13.01.2015 в 15:47
История кукольных домиков. Европейские долл-хаусы.
В семнадцатом-восемнадцатом веках, кукольные дома изготавливались в основном в Германии, Голландии и Англии. Производство не было массовым - и оттого собственные игрушечные апартаменты стоили очень дорого, позволить себе такую роскошь могли только монаршие особы и зажиточные горожане. Некоторые умудрялись извлекать выгоду из обладания мини-сокровищем: Анна Роферлин, хозяйка выполненного в 1631 году роскошного кукольного дома, даже брала небольшую плату за его осмотр.
Кукольный домик Petronella Oortman считается шедевром кукольной миниатюры. Амстердам, ок. 1686-1710 Материалы: Дуб, облицованный панцирем черепахи и инкрустированный оловом (фото кликабельно).
Середина 80-х. Время, овеянное легендами. К примеру, одна из них гласит, что в 1984 г. в голове у молодого сотрудника столичного Вычислительного центра Академии наук СССР Евгения Веселова, проводившего свой отпуск в Крыму, родилась идея многооконного текстового редактора E-9. Позже он станет прототипом всем известного «Лексикона», автор которого, опять же по легенде, в процессе тестирования продукта будет поощрять наиболее отличившихся «баг-хантеров» пивом…
полный текст31.08.2013 в 16:28
В поездке мы много играли в различные игры - убивали время в автобусах и катерах, и мне стало интересно откуда пошла история тех или иных игр. Начну серию постов рассказом про карты. Как всегда весьма обзорно и возможно сумбурно. Попыталась упорядочить все найденные сведения Всего вероятнее, что карты изобретены в Китае. В словаре Чинг-цзе-Тунга, сделавшемся известным Европе в 1678 г., говорится, что карты изобретены в 1120 г. (по христианскому летосчислению), а в 1132 г. были в Китае уже в повсеместном употреблении. Игры, похожие на карточнык, были известны и древним восточным народам. В Европе игральные карты появляются не ранее эпохи крестовых походов.
В 16 веке страстный игрок в кости, английский король Генрих VIII, играет в кости с сэром Милесем Партриджем. Они уже бросали кости очень много раз и их игра вызвала всеобщий интерес. Король был готов к следующему броску, только на этот раз в их игре была сделана очень необычная ставка. Король может поставить на кон все, даже символ Лондона - колокола церкови собора Святого Павла. Королю везет и он смело бросает. Но, удача переходит на сторону сэра Майлза. Генри потерял колокола... Сэр Майлз забирает их и приказывает их расплавить. Это только одна из многих страниц истории игры в кости.
Оригинал взят у в Вещички 3. Погремушки древности.
Оригинал взят у в Кукольный домик Петронеллы Ортман. Амстердам, ок. 1686-1710
кликабельно
Кукольный домик Петронеллы был известен на весь мир. Посетители со всех концов света приезжали полюбоваться на него. Раньше этот кукольный домик принадлежавший Петронелле Ортман - жене богатого купца шелком, считался одним из чудес света. Он полностью обставлен мебелью, и каждый предмет изготовлен с исключительной точностью, всегда в масштабе 1:9. Насколько это было возможным, каждый предмет был изготовлен из того материала, из которого он был бы сделан, будь на его месте предмет стандартного размера. В работе над этим домиком приняло участие большое количество мастеров: художников, резчиков по дереву, изготовителей мебели, корзинщиков, мастеров серебряного дела, стеклодувов, переплетчиков. Они создали около 700 объектов для домика, оригиналы которых в реальном размере почти не дошли до наших дней. Кукольный домик предоставляет нам уникальную возможность увидеть интерьер дома богатой семьи, а также то, как они вели хозяйство в конце 17-го века.
Только для того, чтобы обставить ее домик с мебелью, Петронелла Ортман заплатила такую сумму, которой было бы достаточно, чтобы приобрести дорогостоящий дом на одном из амстердамских каналов. Снаружи домик облицован панцирем черепахи и инкрустирован оловом, что тоже стоило очень дорого.
Оригинал взят у в Настольные игры в 19 веке
Развитие печати в 19 веке сделало эти игры общедоступными. Принцип игры был одинаковым- бросать игральные кости и, в зависимости от количество очков, двигать фишки на несколько шагов вперед. В некоторых секторах игроков поджидали опасности - например, пропустить ход или вернуться на несколько шагов назад. Выигрывает тот, кто первым придет к цели. Тем не менее, игры отличались разнообразием. Например, некоторые были образовательными и иллюстрировали историю Британии и английских королей, другие приглашалиосмотреть колонии и познакомиться с экзотическими животными, третьи прививали детям основы нравственности. Этот третий тип пользовался особой популярностью среди религиозных семей, а вместо игральных костей, которые ассоциировались с притонами и развратом, дети запускали юлу.
Фрагмент английской игры 1814 года. Задача - дойти до принца-регента в центре и дать ему подзатыльник за его художества.
Оригинал взят у в Реакторщики-надомники, вашему вниманию...
05.09.2012 в 13:14
Рыская ночью в сети, чтобы собрать "детский альбом" Короля-Солнце, наткнулась на удивительную цитату в ЖЖ cavery. Она давнишняя, 2005 года, поэтому не грех освежить ее в памяти. "Мало кто знает, что король Людовик ХIV был не только любителем ароматных надушенных носовых платков и париков с завитыми локонами, но со всей страстью предавался обычнейшей игре в стеклянные шарики. Особый секретарь его двора отвечал за площадку для игры в самой красивой части парка роскошного Версаля (король особым указом определил длину площадки в сто собственных шагов), кроме того он следил за регулярностью закупок в Венеции драгоценных шариков (король играл исключительно шариками из оранжевого муранского стекла), и он же отвечал и за правильность размеров лунок в земле (предписанный диаметр должен был составлять два больших пальца короля, ничуть не меньше и не больше).
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)