Я сама не верю. Я наконец закончила этот свой романище! Сколько я его сочиняла? С прошлого лета? Я уже не помню. Но теперь — всё.
Поскольку это роман об осаде и взятии Константинополя турками в 1453 году, я надеялась закончить к очередной годовщине взятия — к концу мая. Не получилось. А во всём виноваты персонажи-ромеи... Но и я виновата, потому что вовремя не приструнила их противников.
Изначально я планировала, что в романе окажется примерно 250 вордовских страниц. Из них 100 — об осаде с точки зрения ромеев. Ещё 100 — об осаде с точки зрения турок. Оставшиеся 50 страниц — о событиях уже после захвата города, но слово будет предоставлено в первую очередь персонажам-ромеям.
Персонажи-ромеи с этим охотно согласились. Персонажи-турки смирились. Но затем оказалось, что противостояние между ними идёт даже на уровне текста: ромеи с турками буквально боролись за преобладание в тексте. В итоге турки с боем заняли лишние 40 страниц. Я сказала: "Ну, что ж. Получается, что ромеям и туркам будет отведено примерно одинаковое пространство". Ромеи задумчиво молчали, но когда дошло до финальных 50 страниц, эти 50 вдруг превратились в 70, затем — в 80, а затем на горизонте замаячила цифра 100, и эти 100 страниц были в основном про ромеев. Я спросила своих персонажей-ромеев: "А что происходит?" "А мы восстанавливаем соотношение в тексте, которое нам обещано изначально", — ответили они. Так что в итоге текст разросся до чуть более 360 вордовских страниц. Сначала 100 страниц про ромеев. Затем 140 страниц про турок. А затем ещё 120 в основном про ромеев. Да, город ромеи потеряли, но текст отстояли.
Это было героическое сражение с преодолением, превозмоганием и всем, чем полагается! Но теперь автора наконец отпустило.
Очень странное чувство: впервые за очень долгое время мне не надо больше думать про этот текст и корить себя, что я его не дописала. Теперь я могу подумать о чём-нибудь другом и начать полноценно общаться с людьми в виртуальном пространстве
Написано 180 вордовских страниц романа из запланированных 230-250. Композиционно — уже есть три части из четырёх. Ползу к финалу, иногда внезапно перехожу на бег, а затем снова ползу. Периодически спрашиваю себя, а во что же я ввязалась...
Обычно у меня в историях один-два персонажа, от лица которых идёт повествование. Если один, то вообще нет проблем — он трындит, а я записываю. Если два, то трындят по очереди, периодически перебивая друг друга, а я записываю. Но в этот раз я так не смогла. Потому что ещё в самом начале, когда задумывалась книга и искалась базовая информация по теме Константинополя 1453 года, меня занесло на ролевой игровой форум, посвящённый как раз осаде 1453. Игру там не доиграли, но я посмотрела на всё это и подумала, что мне будет весело, если вместо привычных одного-двух рассказчиков сделать шесть: троих "плохишей" и троих "хороших". И вот теперь они рассказывают мне эту историю, постоянно перебивая друг друга — я не успеваю записывать, в голове сумбур, а иногда вообще создаётся ощущение, что все шестеро решили одновременно протиснуться в некую узкую дверь в моей голове и застряли намертво. И продолжают чего-то говорить.
Ужас! Из-за этого даже начались проблемы с композицией, но в итоге я их решила: половина экскурсов в прошлое, которые изначально планировались для второй части, перенесены в третью и оно нормально срослось. А всё потому что один из плохишей (самый ушлый) всех обогнал и рассказал мне свою историю почти до конца, пока остальные онемели от такой наглости.
Скорей бы уж закончить эту книгу и снова вернуться к привычному ритму — разбирать фотоархив, рассказывать про Венгрию, разбирать румынские чемоданы с форума...
Итоги выходных:
Текст моего нового романа — накатала ещё 3 страницы.
Текст сценария для новогоднего корпоратива у меня на работе — ноль страниц как было, так и осталось (А ведь я обещала ещё в пятницу показать черновик.)
Ну, ничего. Ещё вечер воскресенья не кончился, и ночь впереди.
Основное достижение недели: в моей будущей книжке наконец проработан персонаж, к которому его работодатель обращается не иначе как "моя верная тень".
Персонаж из-за своей природы (тень же!) был такой безликий и незаметный, что его непроработанность никак не мешала развитию сюжета. И вдруг внезапно оказалось, что надо срочно придумать, а почему этот персонаж, будучи по рождению греком, действует в ещё пока не захваченном турками Константинополе как турецкий разведчик-диверсант. Если этот персонаж по рождению грек, то, оказавшись среди греков, должен сразу переметнуться к ним. А он не только не переметнулся, но и основательно нагадил. У него должна быть веская причина. Наконец я эту причину придумала
Теперь новая проблема: как сделать так, чтобы раскрыть этого персонажа, но не слишком, ведь его безликость — часть образа.
Виртуальный дом перешёл ножками от хостера к хостеру, но на старом месте ещё остаются "неперевезённые коробки", которых никто не видит, но они есть.
Работу, которую надо было делать на работе, придётся брать домой на выходные.
А ещё в выходные придётся мыть окна в моём реальном доме, так как с крыши спустились люди на верёвках и заляпали нам окна краской из распылителей — подновляли фасад в рамках городской программы по благоустройству. (Краска, к частью, водорастворимая.)
Это будет третья помывка окон за этот год. Первая была плановая весенняя. Вторая случилась летом после того, как нам чистили фасад песком и забрызгали окна грязью. Слава городским властям! Да здравствует программа благоустройства района!
И именно в этих условиях из меня прёт новый художественный текст, который роман. Уже 120 вордовских страниц, а по плану ещё 120. Ничего не хочу делать кроме текста, но именно на него времени и нет Закон подлости в действии.
Все боевые сцены в моих текстах придумываются, только если я разозлюсь: на себя, на другого человека или на обстоятельства. Вот тогда сразу получается решить, кто кого и как будет бить и/или убивать. В спокойном состоянии не могу придумывать боёв. Могу обрисовать битву с точки зрения стратегии, могу придумать хладнокровное покушение на убийство персонажа. А вот чтобы кто-то кого-то дубасил — необходима злость. Причём для вдохновения лучше, чтобы ситуация, вызывающая чувство злости, имела место в реальной жизни, а не в виртуальной. Даже не знаю, почему так.
А может, это у всех авторов так?
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)