Первенец Повелителя Гвина был богом войны, но его глупость привела к потере летописей, и он был лишён божественного статуса.
Сегодня его имя позабыто.
Именно такое описание было у кольца солнечного первенца в первой части игры. Долгое время, а точнее, до выхода третьей части, многие считали, что этим самым первенцем Гвина был Солер: его любовь к солнечному свету и попытки найти свое солнце, казалось, говорили именно об этом. Но Dark Souls 3 все расставил по своим местам. После долгих и запутанных скитаний по локациям, мы попадаем на Пик Древних Драконов и находим там не только змеелюдов и Древнюю Виверну, но и самого старшего сына лорда Гвина. Примечательно, что только на этом пике сохранились его статуи. очевидно, что такие же скульптуры должны были украшать алтари Воинов Солнца(Воины Света/Наследники Солнца), но после приказа Гвина они были разрушены. Все, что можно найти в Лордране, Дранглике и Лотрике - это обломки статуи некоего воина, державшего в руках копье, и лишь здесь, в этой секретной локации, мы видим, кто же был изображен на этих алтарях:
Однажды, первенец Гвина, почитаемый как Бог Войны, отбросил все, во что верил его отец, и пошел против божественной семьи. Что же могло произойти, чтобы тот, кто сражался плечом к плечу с Гвином, вдруг предал его? На этот вопрос нет, и вряд ли будет когда-либо дан ответ, так что все, что нам остается - это предположения, теории и размышления. Быть может, солнечный первенец заметил, что драконов - настоящих, присносущных драконов, уже почти и не осталось, а те, с кем они воюют напоминают лишь жалкое подобие бывших противников. А много ли чести в победе над слабым врагом? А может однажды вместо того, чтобы убить поверженного дракона, наследник Гвина протянул руку и помог ему?
Так или иначе, но старший сын Гвина покинул покинул Лордран, семью и бывших соратников, и направился в далекий, покинутый всеми храм высоко в горах. И уцелевшие драконы не только не растерзали его, а приняли "под свое крыло", если можно так выразиться. Он стал их королем и защитником, их союзником и другом. А однажды в этот же храм на Пике Древних Драконов пришел бывший драконоборец, поклявшийся отыскать своего короля. И, если верить описанию чуда "Священный обет" из третьей части игры, то Орнштейн присоединился к Безымянному королю, сложив свое оружие и броню в знак того, что уже никогда не станет убивать драконов.
Оригинал видео здесь, а видео выше - перевод.
Пройдя зал исследований Церкви Исцеления и вдоволь насмотревшись на результаты их чудовищных экспериментов, мы выходим в сад, единственными украшениями которого являются подсолнухи... и Живые Неудачи. Эти странные существа с бесформенной головой кажутся довольно медлительными и беспомощными, но не стоит обманываться их неказистой внешностью: бьют они больно, а с середины боя еще и призывают на помощь силу космоса. Если так посмотреть, Живые Неудачи - это предшественники Посланника Небес. Как видно, Церковь исцеления все-таки достигла прогресса в своих исследованиях и экспериментах.
У этого босса есть два главных прикола, которые отравляют сражение: во-первых, он постоянно призывает своих собратьев, на арене может находиться от четырех до пяти Неудач. Очень неприятно, когда один (одна? одно?) из них поднимается у тебя за спиной и наносит мощный удар своей головой, когда ты ни сном, ни духом. Во-вторых, как уже говорилось выше, они не гнушаются использовать здешнюю разновидность "магии" - от простых магических выстрелов до призыва метеоритов. Из потемневшего неба летят огромные ледяные глыбы, которые могут вас убить за один удар. Но есть решение - прятаться за подсолнухом. Метеориты попадают в непрошибаемый стебель и вы в безопасности, а если повезет - можете еще и одну-другую Неудачу зарезать.
В принципе, если не считать этих двух пунктов, босс действительно легкий. Я на него всегда иду с саифом охотника на чудовищ (можно найти в этом DLC по пути к Людвигу). Саиф быстрый и позволяет за одну "раздачу" прирезать одну Неудачу и еще нанести немного урона другой. У кого-то еще получается их парировать (естественно только при условии физической атаки), у меня не получилось ни разу. Если вдруг так случилось, что метеориты с неба посыпались, а спасительный подсолнух далеко, или вы с другой стороны оказались, на помощь вам придет Щит Локха, который можно найти в Зале Исследований после поднятия лестницы (маленькая площадка с ползающим пациентом).
Грядет великий ужас - Людвиг Проклятый идет! Смилуйся, смилуйся над нами!
Людвиг был первым охотником Церкви Исцеления, и он первым стал вербовать в охотников простых ярнамитов, предчувствуя (или же точно зная), что однажды зверья и чудовищ станет слишком много, и Ярнаму потребуется любая защита. Здесь, в этом кошмаре, Людвиг потерял свой человеческий облик: перед нами появляется чудовище, зверочеловек. Окруженный гниющими трупами, вечным напоминанием о своих деяниях, он будет вечно хранить тайны Церкви Исцеления, скрывая ее истинный облик. Но разве может чудовище остановить доброго охотника или охотницу?..
Самое главное, что вам нужно знать о Людвиге - эта махина способна убить вас с одного удара (особенно если у вас в здоровье вкачано 20 единиц, как это было у меня =_=), поэтому будьте очень осторожны и внимательны. Несмотря на свой гротескный образ, он очень быстрый и проворный, так что внимательно следите за его движениями, чтобы выучить мувсет. Лучше всего его бить не "лоб в лоб", а забегать сбоку, когда у Людвига начинается серия атак из 3-4 ударов, укусов или некоторых прыжков. Босс, кстати, уязвим к ударам по ногам и голове (а у вас на выбор аж две головы). Если вы сможете несколько раз подряд выстрелить ему в лицо, то он ошеломится, и у вас получится сделать рипост. Пила-топор и пила-штык, которые имеют свойство +20% к урону по чудовищам, и огненная бумага так же пригодятся в этом сражении. Еще хороший вариант - это призвать на помощь Вальтра и близнеца Мадарас (нужно экипировать руну Лиги). Тогда бой с Людвигом пройдет гораздо веселее и быстрее.
так же, следует помнить, что у Людвига есть и вторая фаза: Людвиг Священный клинок.
Теперь он уже не атакует вас, словно зверь. Людвиг берет в руки свой Меч священного Лунного света. Теперь ваша задача не только держаться сбоку, но и вовремя отбегать в сторону - например, когда Людвиг вонзает в землю свой меч. Мощный круговой взрыв способен снести вам все жизни... ну или как минимум 2/3 оных.
1. Если после боя подойди к его голове в церковном сете (Черная, Белая, одеяния Хора, одеяния Палачей), то Людвиг спросит, стали ли его охотники теми доблестными воинами, которых он всегда хотел видеть? Если ответить утвердительно, Людвиг вздохнет с облегчением и сам отдаст вам меч священного лунного света
2. Возможно именно его меч и является предметом его сумасшествия, так как в заставке он обращается к мечу, как к наставнику.
3. Дизайн Людвига, вероятно, мог быть создан на основании демонической лошади из манги "Берсерк", т.к. Миядзаки утверждал, что это одна из его любимых манг.
Ведьму Хэмвика можно смело причислять к простым и легким противникам игры. Если на убийство других боссов вам может понадобиться 2-3 (а то и все 23) попытки, то Ведьма умирает с первого же захода. После смерти этого опционального босса, мы получаем Инструмент мастерской для рун, который сделает нашего охотника еще сильнее, выносливее и здоровее. Если честно, самое сложное в этом боссе - это дорога к нему.
Убивается она очень легко, быстро и просто. Изначально, в помещении находится 2 ведьмы Хэмвика, и когда жизнь одной из них подходит к концу, проявляется вторая ведьма, которая всеми силами пытается оживить павшую подружку (а если вы будете медлить - у нее это получится). Чаще всего ведьмы прячутся в углах и под мостиком. Если у вас при себе факел - отлично, с его помощью найти затаившихся противников будет еще проще.
Главная проблема - это могильные ведьмы, которых хэмвикская ведьма призывает с самого начала боя. Если отвлекаться на них и убивать, она будет ими спамить снова и снова, так что лучше всего - забить на призванных могильных ведьм и сосредоточиться на боссе. А чтобы избежать их появления, можно сделать так: забежать к боссу, увидеть его, использовать Метку отважного охотника, заскочить в сон, потратить все озарение на какие-то полезные (и не очень) вещи, а потом, устроив паник-ран по локации, вновь вернуться на арену битвы с боссом. При Озарение: 0 могильных ведьм не будет вообще, и бой превращается в какое-то избиение младенцев.
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)