Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #программирование из разных блогов

ProgHub, блог «proghub»

Онлайн тестирование для программистов

 

Доброго времени суток, друзья. Я хотел бы представить сайт на общее обозрение, который будет полезен как новичкам в IT так и специалистам.

proghub.ru

Этот сайт предоставляет тестирование на разные технологии и языки программирования.

 

В чем плюсы этого портала?

 

1) Выбор уровня тестов.

Тестирование рассчитано на определенный уровень знаний, и подробно описан как сам тест, так и то, что желательно знать или с чем вы познакомитесь проходя данную подборку.

 

2) Большое количество тестов.

В тестирование входит от 10 до 20 вопросов, но этим тестирование не ограничивается, начиная тест с начала, пользователь увидит другие вопросы, что позволяет проходить и проходить тесты много раз, и узнавать что-то новое, по нажатию одной кнопки. На сайте на данный момент более 6000 вопросов.

 

3) Вопросы

Это не только теория, но и полноценные задачи или примеры кода.

 

4) Объяснения к вопросам.

После прохождения тестирования, вы увидите все пройденные вопросы и краткое объяснение почему так происходит. Это отлично помогает самообучению и помогает до конца понять вопрос поставленный перед вами.

 

5) Система оценивания.

За прохождение теста вы получаете «баллы», но в зависимости от прохождения, вам дают n баллов, которые накапливаются, и позволяют вам попасть в ТОП 5 лучших на сайте. Но если вы не обучаетесь, и плохо прошли тестирование, то баллы можно и потерять.Так же администрация сайта постоянно работает над порталом, и обещает, что эти баллы можно будет использовать.

 

6) Постоянное пополнение «коллекции» тестов.

Каждый день над вопросами трудятся авторы и сайт пополняется вопросами как и по существующим на сайте подборкам так и новыми подборками под другие языки/технологии или темы, которые можно вынести отдельно. Например «ООП в Java»

 

7) Портал совершенствуется.

 

Администрация сайта в соц сетях публикует изменения сайта, свои новые идеи и возможности которые будет предоставлять сайт. Например интересная система обучения, добавление новых языков на сайт или добавление режима «для дальтоников» где сайт преобразуется, и облегчает восприятие для людей больных дальтонизмом.

 

Если у вас есть вопросы, замечания, предложения, критика и тд. пишите, мы всегда рады живому общению и улучшению нашего сайта.

 

Ссылки на тестирования по разным языкам. Название языка видно в ссылке:

https://proghub.ru/t/go-basic

https://proghub.ru/t/bash-for-beginner

https://proghub.ru/t/sql-basic

https://proghub.ru/t/oop-java

https://proghub.ru/t/oop-php

https://proghub.ru/t/spring-framework-basic

https://proghub.ru/t/django-basic

https://proghub.ru/t/cpp-for-beginner

https://proghub.ru/t/qt-signals-slots

https://proghub.ru/t/laravel-basic

https://proghub.ru/t/php-basic

https://proghub.ru/t/cs-basic

https://proghub.ru/t/cpp-for-beginner

https://proghub.ru/t/cpp-stl

https://proghub.ru/t/js-basic

https://proghub.ru/t/cpp-basic

https://proghub.ru/t/python-3-basic

https://proghub.ru/t/c-basic

https://proghub.ru/t/jquery-basic

https://proghub.ru/t/java-basic

https://proghub.ru/t/sql-interns

https://proghub.ru/t/oop-basic

https://proghub.ru/t/design-patterns

https://proghub.ru/t/css-basic

https://proghub.ru/t/html-basic

Widowmaker1984, блог «Java для собеседований»

Оглавление блога со ссылками

Часть 1. Типы данных, переменные, операторы, циклы, массивы
скрытый текстВопрос 1. Сколько ключевых слов зарезервировано языком, что это за слова, какие из них не используются?
Вопрос 2. Из каких символов может состоять имя переменной (корректный идентификатор)?
Вопрос 3. Что значит слово «инициализация»?
Вопрос 4.1. На какие основные группы можно поделить типы данных? (про примитивные типы)
Вопрос 4.2. На какие основные группы можно поделить типы данных? (про составные типы)
Вопрос 5. Какие примитивные типы вы знаете? Назовите размерность в байтах для каждого типа.
Вопрос 6. Что вы знаете о преобразовании примитивных типов данных, есть ли потеря данных, можно ли преобразовать логический тип?
Вопрос 7. Какими значениями инициализируются переменные по умолчанию?
Вопрос 8. Как передается значение переменной (по ссылке/значению)?
Вопрос 9. Что вы знаете о функции main, какие обязательные условия ее определения?
Вопрос 10. Какие логические операции и операторы вы знаете?
Вопрос 11. В чем разница краткой и полной схемы записи логических операторов?
Вопрос 12. Что такое таблица истинности?
Вопрос 13. Что такое тернарный оператор выбора?
Вопрос 14.1. Какие унарные операции вы знаете?
Вопрос 14.2. Про операторы присвоения, отношения и арифметические бинарные операции.
Вопрос 15. Какая арифметическая операция выполняется при побитовом сдвиге вправо/влево?
Вопрос 16. Какова роль и правила написания оператора выбора?
Вопрос 17. Какие циклы вы знаете, в чем их отличия?
Вопрос 18. Что такое «итерация цикла»?
Вопрос 19. Какие параметры имеет цикл for, можно ли их не задать?
Вопрос 20. Какой оператор используется для немедленной остановки цикла?
Вопрос 21. Какой оператор используется для перехода к следующей итерации цикла?
Вопрос 22. Что такое массив?
Вопрос 23. Какие виды массивов вы знаете?
Вопрос 24. Что вы знаете о классах оболочках?
Вопрос 25. Что такое автоупаковка (boxing/unboxing)?

Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
скрытый текстВопрос 26. Назовите принципы ООП и расскажите о каждом.
Вопрос 27. Дайте определение понятию «класс»
Вопрос 28. Что такое поле/атрибут класса?
Вопрос 29. Как правильно организовать доступ к полям класса?
Вопрос 30. Дайте определение понятию «конструктор».
Вопрос 31. Чем отличаются конструкторы по-умолчанию, копирования и конструктор с параметрами?
Вопрос 32. Какие модификации уровня доступа вы знаете, расскажите про каждый из них.
Вопрос 33. Расскажите об особенностях класса с единственным закрытым (private) конструктором.
Вопрос 34. О чем говорят ключевые слова «this», «super», где и как их можно использовать?
Вопрос 35. Дайте определение понятию «метод».
Вопрос 36. Что такое сигнатура метода?
Вопрос 37. Какие методы называются перегруженными?
Вопрос 38. Могут ли нестатические методы перегрузить статические?
Вопрос 39. Расскажите о переопределение методов.
Вопрос 40. Может ли метод принимать разное количество параметров (аргументы переменной длины)?
Вопрос 41. Можно ли сузить уровень доступа/тип возвращаемого значения при переопределении метода?
Вопрос 42. Как получить доступ к переопределенным методам родительского класса?
Вопрос 43. Какие преобразования называются нисходящими и восходящими?
Вопрос 44. Чем отличается переопределение от перегрузки?
Вопрос 45. Где можно инициаилизировать статические/нестатические поля?
Вопрос 46. Зачем нужен оператор instanceof?
Вопрос 47. Зачем нужны и какие бывают блоки инициализации?
Вопрос 48. Каков порядок вызова конструкторов и блоков инициализации двух классов: потомка и его предка?
Вопрос 49. Где и для чего используется модификатор abstract?
Вопрос 50. Можно ли объявить метод абстрактным и статическим одновременно?
Вопрос 51. Что означает ключевое поле static?
Вопрос 52. К каким конструкциям Java применим модификатор static?
Вопрос 53. Что будет, если в static блоке кода возникнет исключительная ситуация?
Вопрос 54. Можно ли перегрузить static метод?
Вопрос 55. Что такое статический класс, какие особенности его использования?
Вопрос 56. Какие особенности инициализации final static переменных?
Вопрос 57. Как влияет модификатор static на класс/метод/поле?
Вопрос 58. О чем говорит ключевое слово final?
Вопрос 59. Дайте определение понятию «интерфейс».
Вопрос 60. Какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов?
Вопрос 61. Почему нельзя объявить метод интерфейса с модификатором final или static?
Вопрос 62. Какие типы классов бывают в java (вложенные… и.т.д.)
Вопрос 63. Что вы знаете о вложенных классах, зачем они используются? Классификация, варианты использования, о нарушении инкапсуляции.
Вопрос 64. Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса?
Вопрос 65. Какие особенности создания вложенных классов: простых и статических.
Вопрос 66. В чем разница вложенных и внутренних классов?
Вопрос 67. Какие классы называются анонимными?
Вопрос 68. Каким образом можно обратиться к локальной переменной метода из анонимного класса, объявленного в теле этого метода? Есть ли какие-нибудь ограничения для такой переменной?
Вопрос 69. Как связан любой пользовательский класс с классом Object?
Вопрос 70. Расскажите про каждый из методов класса Object.
Вопрос 71. Что такое метод equals(). Чем он отличается от операции ==.
Вопрос 72. Если вы хотите переопределить equals(), какие условия должны удовлетворяться для переопределенного метода?
Вопрос 73. Если equals() переопределен, есть ли какие-либо другие методы, которые следует переопределить?
Вопрос 74. В чем особенность работы методов hashCode и equals? Каким образом реализованы методы hashCode и equals в классе Object? Какие правила и соглашения существуют для реализации этих методов? Когда они применяются?
Вопрос 75. Какой метод возвращает строковое представление объекта?
Вопрос 76. Что будет, если переопределить equals не переопределяя hashCode? Какие могут возникнуть проблемы?
Вопрос 77. Есть ли какие-либо рекомендации о том, какие поля следует использовать при подсчете hashCode?
Вопрос 78. Как вы думаете, будут ли какие-то проблемы, если у объекта, который используется в качестве ключа в hashMap изменится поле, которое участвует в определении hashCode?
Вопрос 79. Чем отличается абстрактный класс о интерфейса, в каких случаях что вы будете использовать?
Вопрос 80. Можно ли получить доступ к private переменным класса и если да, то каким образом?
Вопрос 81. Модификаторы. Назначение и варианты использования.
Вопрос 82. Что такое volatile и transient?
Вопрос 83. Контексты использования модификаторов (класс/поле/метод).
Вопрос 84. Какой из модификаторов более строгий: protected или package-private?
Вопрос 85. Расширение модификаторов при наследовании, переопределение и сокрытие методов. Если у класса-родителя есть метод, объявленный как private, может ли наследник расширить его видимость? А если protected? А сузить видимость?
Вопрос 86. Модификатор abstract и final для классов/методов.
Вопрос 87. Имеет ли смысл объявлять метод private final?
Вопрос 88. Какие особенности инициализации final переменных?
Вопрос 89. Что будет, если единственный конструктор класса объявлен как final?
Вопрос 91. Что такое finalize? Зачем он нужен? Что Вы можете рассказать о сборщике мусора и алгоритмах его работы.
Вопрос 92. Почему метод clone объявлен как protected? Что необходимо для реализации клонирования?

Часть 3. Исключения
скрытый текстВопрос 98. Дайте определение понятию «исключение».
Вопрос 99. Какова иерархия исключений?
Вопрос 100. Можно/нужно ли обрабатывать ошибки JVM?
Вопрос 101. Какие существуют способы обработки исключений?
Вопрос 102. О чем говорит ключевое слово throws?
Вопрос 103. В чем особенность блока finally? Всегда ли он исполняется?
Вопрос 104. Может ли не быть ни одного блока catch при отлавливании исключений?
Вопрос 105. Могли бы вы придумать ситуацию, когда блок finally не будет выполнен?
Вопрос 106. Может ли один блок catch отлавливать несколько исключений (с одной и разных веток наследований)?
Вопрос 107. Что вы знаете об обрабатываемых и не обрабатываемых (catched/uncatched) исключениях?
Вопрос 108. В чем особенность RuntimeException?
Вопрос 109. Как написать собственное («пользовательское») исключение? Какими мотивами вы будете руководствоваться при выборе типа исключения: checked/unchecked?
Вопрос 110. Какой оператор позволяет принудительно выбросить исключение?
Вопрос 111. Есть ли дополнительные условия к методу, который потенциально может выбросить исключение?
Вопрос 112. Может ли метод main выбросить исключение вовне и если да, то где будет происходить обработка данного исключения?
Вопрос 113. Если оператор return содержится и в блоке catch и в finally, какой из них «главнее»?
Вопрос 116. Что такое Error? В каком случае используется Error. Приведите пример Error’а.
Вопрос 117. Какая конструкция используется в Java для обработки исключений?
Вопрос 118. Возможно ли использование блока try-finally (без catch)?
Вопрос 119. Предположим, есть блок try-finally. В блоке try возникло исключение и выполнение переместилось в блок finally. В блоке finally тоже возникло исключение. Какое из двух исключений “выпадет” из блока try-finally? Что случится со вторым исключением?

Widowmaker1984, блог «Java для собеседований»

Вопросы 101-106, 109-113, 117-119 (обработка исключений)

"Какие существуют способы обработки исключений?"
"О чем говорит ключевое слово throws?"
"В чем особенность блока finally? Всегда ли он исполняется?"
скрытый текст"Может ли не быть ни одного блока catch при отлавливании исключений?"
"Могли бы вы придумать ситуацию, когда блок finally не будет выполнен?"
"Может ли один блок catch отлавливать несколько исключений (с одной и разных веток наследований)?"
"Как написать собственное («пользовательское») исключение? Какими мотивами вы будете руководствоваться при выборе типа исключения: checked/unchecked?"
"Какой оператор позволяет принудительно выбросить исключение?"
"Есть ли дополнительные условия к методу, который потенциально может выбросить исключение?"
"Может ли метод main выбросить исключение вовне и если да, то где будет происходить обработка данного исключения?"
"Если оператор return содержится и в блоке catch и в finally, какой из них «главнее»?"
"Какая конструкция используется в Java для обработки исключений?"
"Возможно ли использование блока try-finally (без catch)?"

"Предположим, есть блок try-finally. В блоке try возникло исключение и выполнение переместилось в блок finally. В блоке finally тоже возникло исключение. Какое из двух исключений “выпадет” из блока try-finally? Что случится со вторым исключением?"


1. В Java есть пять ключевых слов для работы с исключениями:
try - данное ключевое слово используется для отметки начала блока кода, который потенциально может привести к ошибке.
catch - ключевое слово для отметки начала блока кода, предназначенного для перехвата и обработки исключений.
finally - ключевое слово для отметки начала блока кода, которое является дополнительным. Этот блок помещается после последнего блока 'catch'. Управление обычно передаётся в блок 'finally' в любом случае.
throw - служит для генерации исключений.
throws - ключевое слово, которое прописывается в сигнатуре метода, и обозначающее что метод потенциально может выбросить исключение с указанным типом.

скрытый текст2. Когда возникает исключительное состояние, создается объект одного из подклассов Exception. По его типу становится яснее, какая именно ошибка возникла при выполнении программы. Созданный объект пересылается в метод, обрабатывающий данный тип исключительной ситуации.

2.1. Для задания блока программного кода, который требуется защитить от исключений, используется ключевое слово try. Сразу же после try-блока помещается блок catch, задающий тип исключения которое вы хотите обрабатывать. Целью большинства хорошо сконструированных catch-разделов должна быть обработка возникшей исключительной ситуации и приведение переменных программы в некоторое разумное состояние — такое, чтобы программу можно было продолжить так, будто никакой ошибки и не было.

2.1.1. Общий вид конструкции для «поимки» исключительной ситуации выглядит следующим образом:

try{
//здесь код, который потенциально может привести к ошибке
}
catch(SomeException e ){ //в скобках указывается класс конкретной ожидаемой ошибки
//здесь описываются действия, направленные на обработку исключений
}
finally{
//выполняется в любом случае ( блок finally не обязателен)
}

скрытый текст2.2. В некоторых случаях один и тот же блок программного кода может возбуждать исключения различных типов. Для того, чтобы обрабатывать подобные ситуации, Java позволяет использовать для одного try-блока любое количество catch-разделов. Наиболее специализированные классы исключений должны идти первыми, поскольку ни один подкласс не будет достигнут, если поставить его после суперкласса.

2.3. Операторы try можно вкладывать друг в друга аналогично тому, как можно создавать вложенные области видимости переменных. Если у оператора try низкого уровня нет раздела catch, соответствующего возбужденному исключению, стек будет развернут на одну ступень выше, и в поисках подходящего обработчика будут проверены разделы catch внешнего оператора try.

2.4. В Java 7 стала доступна новая конструкция, с помощью которой можно перехватывать несколько исключений одним блоком catch. Пример:

catch( IOException | SQLException ex )

2.5. Конструкция try-with-resources, также именуемая "автоматическое управление ресурсами", представляет новый механизм обработки исключений, который был представлен в Java 7 , осуществляя автоматическое закрытие всех ресурсов, используемых в рамках блока try/catch.

2.5.1. Чтобы воспользоваться данным оператором, нужно разместить заданные ресурсы в круглых скобках, после чего созданный ресурс будет автоматически закрыт по окончании блока.

2.5.2. При работе с конструкцией try-with-resources следует принимать во внимание следующие нюансы:
- С целью использования конструкции try-with-resources следует реализовать интерфейс AutoCloseable, после чего соответствующий метод close() будет вызван автоматически во время выполнения.
- В конструкции try-with-resources возможно указание одного и более классов.
- При указании нескольких классов в блоке try конструкции try-with-resources, закрытие данных классов будет производиться в обратном порядке.
- За исключением внесения ресурсов в скобки, прочие элементы аналогичны нормальному блоку try/catch в составе блока try.

3. Исключения могут возбуждаться и «вруч­ную» для того, чтобы сообщить о некоторых нештатных ситуациях.

3.1. Оператор throw используется для возбуждения исключения «вруч­ную». Для того, чтобы сделать это, нужно иметь объект подкласса клас­са Throwable, который можно либо получить как параметр оператора catch, либо создать с помощью оператора new. Ниже приведена общая форма оператора throw:

throw [ОбъектТипаThrowable];

3.1.1. При достижении этого оператора нормальное выполнение кода немедленно прекращается, так что следующий за ним оператор не выполняется. Ближайший окружающий блок try проверяется на наличие соответствующего возбужденному исключению обработчика catch. Если такой отыщется, управление передается ему. Если нет, проверяется следующий из вложенных операторов try, и так до тех пор пока либо не будет найден подходящий раздел catch, либо обработчик исключений исполняющий системы Java не остановит программу, выведя при этом состояние стека вызовов.

3.2. Только подклассы класса Throwable могут быть возбуждены или перехвачены. Простые типы (int, char и т.п.), а также классы, не являющиеся подклассами Throwable (например, String и Object) использоваться в качестве исключений не могут. Наиболее общий путь для использования исключений — создание своих собственных подклассов класса Ex­ception.

3.2.1. При создании собственных классов исключений следует принимать во внимание следующие аспекты:
- Все исключения должны быть дочерними элементами Throwable.
- Если планируете создать контролируемое исключение, следует расширить класс Exception.
- Если хотите создать исключение на этапе выполнения, следует расширить класс RuntimeException.

4. Обработка исключения может быть произведена с помощью операторов try…catch, либо "проброшена" внешней части программы. Т.е. метод может передавать возникшие в нём исключения выше по иерархии вызовов, сам его не обрабатывая. Если исключение обрабатывается в методе, оно не обязано "пробрасываться", и наоборот.

4.1. Если метод способен возбуждать исключения, которые он сам не обрабатывает, он должен объявить о таком поведении, чтобы вызывающие методы могли защитить себя от этих исключений. Для задания списка исключений, которые могут возбуждаться методом, используется ключевое слово throws. Если метод в явном виде (т.е. с помощью оператора throw) возбуждает исключение соответствующего класса, тип класса исключений должен быть указан в операторе throws в объявлении этого метода.

4.2. С учетом этого наш прежний синтаксис определения метода должен быть расширен следующим образом:
тип имя_метода(список аргументов) throws список_исключений

4.2. Метод может "пробрасывать" исключения, которые в нем реально не падают (например, на будущее) или пробрасывать исключения более "широких" классов, чем в нем возможны.

4.4. Метод public static void main( String[] args ) - обычный метод, и кроме того, что вызывается виртуальной машиной для начала выполнения программы, может быть вызван из любого другого кода. На него распространяются обычные правила указания выбрасываемых проверяемых исключений (checked exceptions) после throws.

4.4.1. Поэтому если код в main может вызвать проверяемые исключения (например, вы читаете файл с помощью Files.lines() который может бросить IOException), компилятор заставит вас либо поймать исключение в try-catch, либо указать его в throws.

4.4.1.1. Не пойманные исключения ловит экземпляр java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler. У каждого Thread может быть свой обработчик (задается через setUncaughtExceptionHandler; обрабатывает исключения, брошенные в этом процессе), либо можно установить обработчик по-умолчанию, через Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler, который и будет обрабатывать все необработанные исключения.

5. Иногда требуется гарантировать, что определенный участок кода будет выполняться независимо от того, какие исключения были возбуждены и перехвачены. Для создания такого участка кода используется ключевое слово finally. Он очень удобен для закрытия файлов и освобождения любых других ресурсов, захваченных для временного использования в начале выполнения метода.

5.1. Даже в случаях, когда в методе нет соответствующего возбужденному исключению раздела catch, блок finally будет выполнен до того, как управление перейдет к операторам, следующим за разделом try.

5.2. Следует помнить, что:
- Выражение catch не может существовать без оператора try.
- При наличии блока try/catch, выражение finally не является обязательным.
- Блок try не может существовать при отсутствии выражения catch либо выражения finally.
- Существование какого-либо кода в промежутке между блоками try, catch, finally является невозможным.

5.2.1. Запись без catch допустима, если имеется связка try... finally . Но смысла в подобной записи немного.

5.3. Блок finally выполняется не всегда, например если в блоке try вызывать System.exit(0), то finally недостижим, так как происходит системный выход из программы. Общими словами: когда JVM умирает, ей уже не до finally.

5.4. Если в блоке try есть return, блок finally все равно будет вызван. А если данный блок содержит уже свой return, то именно он в итоге и будет задавать возвращаемое значение. В этом смысле данный return "главнее".

5.5. Аналогично, если в обоих блоках упадут исключения, то исключение в finally «проглотит» исключение в try. Чтобы не "потерять" исключение, его можно обработать в блоке try.

Widowmaker1984, блог «Дом на краю кладбища»

"Постигая такое, что не хочется жить"

Повторяю программирование с помощью гугла. Из статьи про исключения узнаю следующее:

1. "При выполнении программ бывает, что случаются исключения."
(не без этого)
2. "Исключения это объекты, и они делятся на два типа: во-первых, исключения (Exception), а во-вторых ошибки (Error)."
(все страньше и страньше)
3. "Exception — это такие ошибки, которые..."
(недолго музыка играла)

Про то, чем отличаются вложенные классы от внутренних:

1. "Внутренние классы делятся на четыре типа."
(да, классификации наше все)
2. "Первый тип — это классы вложенные (static nested classes)."
(верю, почему нет)
3. "Но это не настоящие внутренние классы."
(и они, наверное, делают неправильный мед)

скрытый текстВообще, про классы я натыкался на четыре версии. Приятно, когда есть выбор:

1. Вложенные классы — подвид внутренних.
2. Внутренние классы — подвид вложенных.
3. Это два разные типа классов.
4. Это синонимы.

Лучше про блок finally почитаю. Там все должно быть просто. Открываю список ответов, там: "Код в блоке finally будет выполнен всегда."

Последнее слово выделено жирным шрифтом. Двумя абзацами ниже:

"Блок finally выполняется не всегда, например... "

Widowmaker1984, блог «Java для собеседований»

Вопросы 98, 99, 100, 107, 108, 116 (исключения и их иерархия)

"Дайте определение понятию «исключение»."
"Какова иерархия исключений?"
"Можно/нужно ли обрабатывать ошибки JVM?"
"Что вы знаете об обрабатываемых и не обрабатываемых (catched/uncatched) исключениях?"
"В чем особенность RuntimeException?"
"Что такое Error? В каком случае используется Error. Приведите пример Error’а."


1. Исключениями или исключительными ситуациями (состояниями) называются ошибки, возникшие в программе во время её работы. В случае их возникновения она может завершиться в аварийном режиме. Поэтому исключительные ситуации рекомендуется обрабатывать.

1.1. Исключения могут возникать во многих случаях, например:
- Пользователь ввел некорректные данные.
- Файл, к которому обращается программа, не найден.
- Сетевое соединение с сервером было утеряно во время передачи данных.

1.2. Обработка исключительных ситуаций (exception handling) — механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть и приводят к невозможности (либо бессмысленности) дальнейшей отработки программой её базового алгоритма.

скрытый текст2. Все исключения в Java являются объектами. Поэтому они могут порождаться не только автоматически при возникновении исключительной ситуации, но и создаваться самим разработчиком.

2.1. Исключения делятся на несколько классов, но все они имеют общего предка — класс Throwable. Его потомками являются подклассы Exception и Error.

2.1.1. Собственно "исключения" (Exceptions) являются результатом проблем в программе, которые в принципе решаемы и предсказуемы. Например, произошло деление на ноль в целых числах.

2.1.2. "Ошибки" (Errors) представляют собой более серьёзные проблемы, которые, согласно спецификации Java, не следует пытаться обрабатывать в собственной программе, поскольку они связаны с проблемами уровня JVM. Например, исключения такого рода возникают, если закончилась память, доступная виртуальной машине. Программа всё равно не сможет обеспечить дополнительную память для JVM.

2.1.2.1. Обрабатывать подобные ошибки можно, но делать этого не стоит., т.к. разработчику не предоставлены требуемые для этого инструменты.

2.1.2.2. Подклассы Error:
- ThreadDeath — вызывается при неожиданной остановке потока посредством метода Thread.stop().
- StackOverflowError — ошибка переполнение стека. Часто возникает в рекурсивных функциях из-за неправильного условия выхода.
- OutOfMemoryError — ошибка переполнения памяти.

2.2. В Java все исключения делятся на два типа:
- неконтролируемые исключения (unchecked), к которым относятся:
1) ошибки (Errors);
2) исключения времени выполнения (RuntimeExceptions, потомок класса Exception);
- контролируемые исключения (checked), которые можно и нужно обрабатывать в программе, к этому типу относятся все потомки класса Exception , кроме RuntimeException).

2.2.1. Основное различие в том, что обработка checked исключения проверяются на этапе компиляции. Обработка unchecked исключения происходит на этапе выполнения. Пример unchecked исключения - NullPointerException, checked исключения - IOException.

2.2.1.1. Почему не все исключения являются проверяемыми? Дело в том, что если проверять каждое место, где теоретически может быть ошибка, код сильно разрастется, станет плохо читаемым. Например в любом месте, где происходит деление чисел, нужно было бы проверять на ArithmeticException, потому что возможно деление на ноль. Эту опцию (отлавливать не проверяемые исключения) создатели языка оставили на усмотрение программиста.

2.2.2. Неконтролируемые исключения не требуют обязательной обработки, однако, при желании, можно обрабатывать исключения класса RuntimeException.

2.2.3. Класс RuntimeException extends Exception — базовый класс для ошибок во время выполнения. Относится к unchecked-исключениям. Это суперкласс, исключения которого могут быть выброшены во время нормальной работы JVM.

2.2.3.1. Подклассы RuntimeException:
- IndexOutOfBoundsException — выбрасывается, когда индекс некоторого элемента в структуре данных(массив/коллекция) не попадает в диапазон имеющихся индексов.
- NullPointerException - ссылка на объект, к которому вы обращаетесь хранит null.
- ClassCastException – Ошибка приведения типов. Всякий раз при приведении типов делается проверка на возможность приведения (проверка осуществляется с помощью instanceof.
- ArithmeticException - бросается когда выполняются недопустимые арифметические операции, например деление на ноль.

3. Список важных методов, доступных в классе Throwable:
- public String getMessage() Возврат подробного сообщения о произошедшем исключении. Инициализация данного сообщения производится в конструкторе Throwable.
- public Throwable getCause() Возврат причины исключения, представленной объектом Throwable.
- public String toString() Возврат имени класса, соединенного с результатом getMessage().
- public String printStackTrace() Выведение результата toString() совместно с трассировкой стека в System.err, поток вывода ошибок.
- public StackTraceElement [] getStackTrace() Возврат массива, содержащего каждый элемент в трассировке стека. Элемент с номером 0 представляет вершину стека вызовов, последний элемент массива отображает метод на дне стека вызовов.
- public Throwable fillInStackTrace() Заполняет трассировку стека данного объекта Throwable текущей трассировкой стека, дополняя какую-либо предшествующую информацию в трассировке стека.

Widowmaker1984, блог «Java для собеседований»

Вопрос 92 (про клонирование объектов)

"Почему метод clone объявлен как protected? Что необходимо для реализации клонирования?"

1. Иногда необходимо получить копию объекта, которая не зависела бы от оригинала и с которой можно было бы производить манипуляции, при этом не изменяя оригинал. При обыкновенном присваивание объектов (obj1 = obj2;) передаются ссылки на объект. В итоге два экземпляра ссылаются на один объект, и изменение одного приведет к изменению другого. В данном случае, на помощь придет интерфейс Cloneable и метод clone() класса Object.

1.1. Метод clone() класса Object создает и возвращает копию объекта с такими же значениями полей. Если копируемый объект содержит ссылки на другие объекты, то ссылки будут скопированы, но дубликаты тех объектов не создаются. Это называется "поверхностным" (shallow) клонированием. Оно работает корректно (по соглашению, метод clone() должен возвращать объект независимый от клонируемого объекта), если объект содержит только примитивные поля или ссылки на неизменяемые объекты.

1.2. Обратите внимание, что метод clone нативный и делает нечто, что иными способами сделать нельзя, а именно создает копию объекта без вызова конструктора.

2. Метод clone() может выбрасывать исключение CloneNotSupportedException. Данное исключение возникает в случае, когда клонируемый класс не имеет реализации интерфейса Cloneable. Интерфейс Cloneable не реализует ни одного метода. Он является всего лишь маркером, говорящим, что данный класс реализует клонирование объекта.

2.1. Сам Object не реализует Clonable, а метод объявлен, как protected. Поэтому он доступен только при наследовании от объекта. Но это не является проблемой, потому как любой класс, является потомком класса Object. При переопределении метод clone() необходимо расширить до public.

2.2.1. Пример расширения метода clone().
public User clone() throws CloneNotSupportedException {
return (User)super.clone();
}

скрытый текст2.3. Перед дизайнерами языка стояла следующая задача: предоставить функциональность клонирования без вызова конструктора пользователям, но оставить за ними право выбора, можно ли подобную операцию проводить над их классами. Последнее было реализовано с помощью маркерного интерфейса (поскольку аннотаций тогда еще не было), а сам метод решили положить в базовый класс, чтобы при его переопределении автор класса мог в случае необходимости (наличия ссылок на изменяемые объекты) доделать поверхностное копирование до более глубокого.

3. Перед тем как объявлять свой класс как Cloneable, следует внимательно проанализировать его структуру, и определить какие поля нужно проинициализировать после выполнения super.clone().

3.1. Из-за того, что интерфейс Cloneable не имеет публичного метода clone(), к этой операции не получается применить полиморфизм в том смысле, что для массива типа Cloneable нельзя вызвать данный метод. Поэтому по сути использование данного интерфейса ничем не лучше, чем предоставление классу аналогичной функциональности через метод с другим именем и без использования данного интерфейса.

3.2. Пример альтернативного решения — использование конструктора копирования, принимающего как параметр объект копируемого типа. Одно из преимуществ конструктора: возможность сменить тип представления данных (например, скопировать данные из LinkedList в ArrayList).

3.3. Но оба вышеуказанных способа полны потенциальных ошибок. Наиболее удобным и гибким способом клонирования является механизм сериализации. Он заключается в сохранении объекта в поток байтов с последующим восстановлением. Если нет особой необходимости обработки полей во время клонирования объектов, именно сериализация является наиболее предпочтительным вариантом для этих целей.

3.3.1. Пример:
Cat vaska = new Cat("Vaska","Gray",4);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream ous = new ObjectOutputStream(baos);
//сохраняем состояние кота Васьки в поток и закрываем его(поток)
ous.writeObject(vaska);
ous.close();
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais);
//создаём кота для опытов и инициализируем его состояние Васькиным
Cat cloneVaska = (Cat)ois.readObject();

Widowmaker1984, блог «Java для собеседований»

Вопрос 91 (метод finalize и сборка мусора)

"Что такое finalize? Зачем он нужен? Что Вы можете рассказать о сборщике мусора и алгоритмах его работы."

1. В некоторых объектно-ориентированных языках, в частности в C++, есть явные деструкторы, предназначенные для уничтожения объектов. Основная их задача — освобождение памяти, занятной объектами. Поскольку в языке Java реализован механизм автоматической сборки мусора, освобождать память вручную нет никакой необходимости, поэтому в языке Java деструкторы отсутствуют.

1.1. Разумеется, некоторые объекты используют кроме памяти и другие ресурсы, например файлы, или обрабатывают другие обьекты, которые в свою очередь, обращаются к системным ресурсам. В этом случае очень важно, чтобы ресурсы вовремя освобождались.В любой класс можно добавить метод finalize(). Этот метод будет вызван при первой сборке мусора следующей за моментом когда ваш объект стал недостижим.

скрытый текст2. Не стоит полагаться на finalize для чистки данных. Во-первых, нет гарантии, что он будет вызван, т.к. где-то может остаться ссылка на объект. Во-вторых, нет гарантии, в какое время будет вызван метод. Это связано с тем, что после того, как объект становится доступным для сборки и, если в нем переопределен метод finalize, то он не вызывается сразу, а помещается в очередь, которая обрабатывается специально созданным для этого потоком. Стоит отметить, что в очередь на финализацию попадают только те объекты, в которых метод finalize переопределен.

2.1. Есть вероятность, что данный метод не будет вызван совсем, т.к. программа завершит работу раньше.

2.1.1. Существует метод System.runFinalizerOnExit(true), гарантирующий, что метод finalize() будет вызван до того, как программа корректно завершит свою работу. Однако этот метод крайне ненадежен и не рекомендован к использованию. В качестве альтернативы можно применить метод Runtime.addShutdownHook(). Дополнительную информацию о нем можно найти в документации по API.

2.1.2. Есть другой способ быть уверенным, что finalize-методы были запущены для объектов, доступных для сборки: вызвать System.runFinalization() или Runtime.getRuntime().runFinalization().

2.2. Переопределение метода finalize значительно удлиняет время жизни объекта после смерти, так как он будет удален из памяти не раньше второй сборки мусора. А учитывая два первых пункта, если метод finalize у будет тяжелым иили таких объектов будет очень много, то объекты могут довольно долго висеть в фазе финализации и продолжать занимать место в памяти.

3. Интересной особенностью метода является то, что он может снова сделать объект доступным, присвоив this какой-нибудь переменной, хотя так делать не рекомендуется, т.к. при восстановлении объекта, повторно finalize вызван не будет.

3.1. Поэтому если по каким-то причинам очень надо воскресить данный объект, лучше внутри метода finalize создать его копию.

4. Одна из самых неприятных проблем возникающих при использовании метода finalize — это реордеринг. Представьте, что есть два объекта с переопределенным методом finalize, один из которых ссылается на другой. Так вот, если эти объекты стали недостижимы, то порядок вызова методов финализации произойдет в случайном порядке. Таким образом, у вас будет потенциальная опасность вызвать какой-нибудь метод на уже финализированном объекте из метода finalize другого объекта и получить ошибку.

5. Любые исключения выброшенные в теле метода будут проигнорированы.

5.1. Надо не забыть в конце метода вызвать super.finalize(). А учитывая предыдущий пункт, сделать это необходимо в блоке finally.

6. Согласно всему вышесказанному по возможности следует избегать использование метода finalize, вернее не стоит полагаться на него. Лучше освобождать ресурсы программно, а в методе finalize логировать, если этого почему-то сделано не было, чтобы вовремя найти и починить возникшую проблему. Также можно использовать его как последний шанс закрыть ресурс

6.1. Если ресурс должен быть освобожден сразу после его использования, нужно самостоятельно написать соответствующий код. Добавьте метод dispose() или close(), который нужно явно вызвать для очистки памяти. Если класс имеет такой метод, вы должны вызвать его по завершении работы с объектом этого класса. Недостатком является то, что разработчик должен помнить, что ресурс после использования нужно закрыть.

Widowmaker1984, блог «Java для собеседований»

Вопрос 80-89 (модификаторы)

"Можно ли получить доступ к private переменным класса и если да, то каким образом?"
"Модификаторы. Назначение и варианты использования."
"Что такое volatile и transient?"
"Контексты использования модификаторов (класс/поле/метод)."
"Какой из модификаторов более строгий: protected или package-private?"
"Расширение модификаторов при наследовании, переопределение и сокрытие методов. Если у класса-родителя есть метод, объявленный как private, может ли наследник расширить его видимость? А если protected? А сузить видимость?"
"Модификатор abstract и final для классов/методов."
"Имеет ли смысл объявлять метод private final?"
"Какие особенности инициализации final переменных?"
"Что будет, если единственный конструктор класса объявлен как final?"


1. Модификаторы — ключевые слова, которые добавляются при инициализации для изменения значений. Язык Java имеет широкий спектр модификаторов, основные из них:
- модификаторы доступа;
- модификаторы класса, метода, переменной и потока, используемые не для доступа.

скрытый текст2. В Java существуют следующие модификаторы доступа:
- private: члены класса доступны только внутри класса;
- default (package-private) (модификатор, по-умолчанию): члены класса видны внутри пакета (если класс будет так объявлен он будет доступен только внутри пакета);
- protected: члены класса доступны внутри пакета и в наследниках;
- public: члены класс доступны всем;

2.1. Последовательность модификаторов по убыванию уровня закрытости: private, default, protected, public.

2.2. Доступ к полям модификатором доступа private рекомендуется осуществлять через специальные методы с заголовками, начинающимися с get/set.

2.2.1. С помощью Java Reflection можно получить доступ к части кода, к которой мы не должны получать доступ. Например, мы можем получить доступ к закрытым полям класса и менять их значения. Это может быть серьезной угрозой безопасности.

2.3. Во время наследования возможно изменения модификаторов доступа в сторону большей видимости. Так сделано для того, чтобы не нарушался принцип LSP («подкласс не должен требовать от вызывающего кода больше, чем базовый класс, и не должен предоставлять вызывающему коду меньше, чем базовый класс») для наследуемого класса.

2.3.1. Поэтому методы, объявленные как public в суперклассе, также должны быть public во всех подклассах. Методы, объявленные как protected в суперклассе, должны либо быть либо protected, либо public в подклассах; они не могут быть private. Методы, объявленные как private для всех не наследуются, так что нет никакого правила для них.

3. Java предоставляет ряд модификаторов не для доступа, а для реализации многих других функциональных возможностей:
- модификатор static применяется для создания статических методов и переменных класса;
- модификатор final используется для завершения реализации классов, методов и переменных;
- модификатор abstract необходим для создания абстрактных классов и методов;
- модификаторы synchronized и volatile используются в Java для потоков;
- прочие модификаторы (strictfp, transient, native).

3.1. Модификатор synchronized применяется только к методам и их частям. Указывает, что метод может быть доступен только одному потоку одновременно. В Java модификатор synchronized может быть применен с любым из четырех модификаторов уровня доступа.

3.2. Модификатор transient: переменная экземпляра отмеченная как transient указывает виртуальной машине Java (JVM пропустить эту переменную при сериализации содержащего её объекта.

3.2.1. Применяется только для переменных уровня класса (локальные переменные не могут быть объявлены как transient). Transient переменные могут не быть final или static.

3.3. Модификатор volatile используется, чтобы указать JVM, что при обращении к полю не используется кэш (имеется ввиду область памяти в которой JVM может сохранять локальную копию переменной, чтобы уменьшить время обращения к переменной). Для volatile переменной JVM гарантирует синхронизацию для операций чтения/записи, но не гарантирует для операций изменения значения переменной.

3.3.1. Модификатор применим только к переменным экземпляра, которые имеют тип объект или private. Ссылка на объект с модификатором volatile может быть null.

3.3.2. Может использоваться со static переменными. Не используется с final переменными.

3.4. Модификатор strictfp применяется для методов и классов. Обеспечивает выполнение операций над числами типа float и double (с плавающей запятой) по стандарту IEEE 754.

3.5. Модификатор native используется только для методов. Обозначает, что метод написан на другом языке программирования. Классы в Java используют native методы для повышения производительности и доступа к аппаратным средствам Можно предавать и возвращать Java объекты из native методов. Сигнатура метода должна заканчиваться “;”, фигурные скобки вызовут ошибку компиляции.

4.1. Переменная с final может быть инициализирована только один раз. Они не инициализируются по умолчанию, необходимо явно присвоить значение при объявлении или в конструкторе, иначе – ошибка компиляции. Ссылочная переменная, объявленная как final, никогда не может быть назначена для обозначения другого объекта. Однако поля объекта могут быть изменены. Также это справедливо и для массивов, потому что массивы являются объектами: массив может быть изменен, но переменная всегда будет ссылаться на тот же самый массив.

4.1.1. С переменными модификатор final часто используется совместно со static, чтобы сделать переменную класса константой. Подобные переменные должны быть инициализированы во время объявления или в статическом блоке.

4.2. Метод с final не может быть переопределен. Аргументы методов, обозначенные как final, предназначены только для чтения, при попытке изменения будет ошибка компиляции.

4.2.1. Абстрактный класс не может создать экземпляр. Если класс объявлен как abstract, то единственная цель для него быть расширенным через наследование. Класс не может быть одновременно abstract и final, так как класс с модификатором final не может быть расширенным.

4.3. От класса с final нельзя наследоваться. Поэтому все его методы не могут быть переопределены и неявно также становятся финальными.

4.3.1. Абстрактный метод является методом, объявленным без реализации (без тела метода). Методы abstract никогда не могут быть final.

5. "Суперпункт" для разбора частных вопросов.

5.1. "Имеет ли смысл объявлять метод private final?" Модификатор final позволяет заблокировать метод от переопределения в классах наследниках. Однако private методы и так недоступны в классах наследниках, поэтому перепределить такие методы там нельзя и дополнительный модификатор final не окажет никакого влияния. Можно сказать, что private методы и так неявно являются final методами.

5.2. "Что будет, если единственный конструктор класса объявлен как final?" Конструктор не может иметь подобного модификатора.

6. Таблица с возможностью применить модификаторы в том или ином контексте:
http://www.quizful.net/post/features-of-the-application-of-modifiers-in-java

6.1. Классы (включая любые вложенные классы) могут быть default и strictfp. За исключением анонимных они могут быть abstract или final. Вложенные за исключением локальных (включая анонимные) могут иметь модификатор доступа (верхнего уровня — только public). И только вложенные классы могут быть static.

6.2. Методы в общем случае могут использовать все модификаторы за исключением специально предназначенных для переменных transient и volatile. Конструкторы в отличие от методов не может иметь модификаторов abstract, final, native, static или synchronized.

6.3. Переменные в общем случае могут использовать все модификаторы за исключением не имеющих для них смысла abstract, native и strictfp.

6.4. Логический блок может иметь модификаторы default, static и (как часть метода) synchronized.

Widowmaker1984, блог «Java для собеседований»

Вопросы 69-78 (класс Object и его методы equals, hashCode, toString)

"Как связан любой пользовательский класс с классом Object?"
"Расскажите про каждый из методов класса Object."
"Что такое метод equals(). Чем он отличается от операции ==."
"Если вы хотите переопределить equals(), какие условия должны удовлетворяться для переопределенного метода?"
"Если equals() переопределен, есть ли какие-либо другие методы, которые следует переопределить?"
"В чем особенность работы методов hashCode и equals? Каким образом реализованы методы hashCode и equals в классе Object? Какие правила и соглашения существуют для реализации этих методов? Когда они применяются?"
"Какой метод возвращает строковое представление объекта?"
"Что будет, если переопределить equals не переопределяя hashCode? Какие могут возникнуть проблемы?"
"Есть ли какие-либо рекомендации о том, какие поля следует использовать при подсчете hashCode?"
"Как вы думаете, будут ли какие-то проблемы, если у объекта, который используется в качестве ключа в hashMap изменится поле, которое участвует в определении hashCode?"


1. В Java есть специальный суперкласс Object и все классы являются его подклассами (это не требуется указывать явно). Поэтому ссылочная переменная класса Object может ссылаться на объект любого другого класса.

1.1. Так как массивы являются тоже классами, то переменная класса Object может ссылаться и на любой массив.

2. У класса есть несколько важных методов:

скрытый текстprotected native Object clone() throws CloneNotSupportedException — создаёт новый объект, не отличающий от клонируемого;
public boolean equals(Object obj) — определяет, равен ли один объект другому;
protected void finalize() throws Throwable — вызывается сборщиком мусора, когда он определил, что ссылок на объект больше нет;
public final native Class getClass() — получает класс объекта во время выполнения;
public native int hashCode() — возвращает хеш-код, связанный с вызывающим объектом;
public final native void notify() — возобновляет выполнение одного потока, который ожидает вызывающего объекта;
public final native void notifyAll() — возобновляет выполнение всех потоков, которые ожидают вызывающего объекта;
public String toString() — возвращает строковое представление объекта;
public final void wait() throws InterruptedException — приводит данный поток в ожидание, пока другой поток не вызовет notify() или notifyAll() методы для этого объекта.;
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException --приводит данный поток в ожидание, пока другой поток не вызовет notify() или notifyAll() для этого метода, или пока не истечет указанный промежуток времени.
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException — приводит данный поток в ожидание, пока другой поток не вызовет notify() или notifyAll() для этого метода, или пока не истечет указанный промежуток времени.

3. Хеш-код - это целочисленный результат работы метода, которому в качестве входного параметра передан объект. Этот метод реализован таким образом, что для одного и того-же входного объекта, хеш-код всегда будет одинаковым. Следует понимать, что множество возможных хеш-кодов ограничено примитивным типом int, а множество объектов ограничено только нашей фантазией. Отсюда следует утверждение: “Множество объектов мощнее множества хеш-кодов”. Из-за этого ограничения, вполне возможна ситуация, что хеш-коды разных объектов могут совпасть.

3.1. Ситуация, когда у разных объектов одинаковые хеш-коды называется коллизией. Вероятность возникновения коллизии зависит от используемого алгоритма генерации хеш-кода.

3.2. У любого объекта имется хеш-код, определяемый по умолчанию, который вычисляется по адресу памяти, занимаемой объектом.

3.2.1. А, например, для вычисления хеш-кода в классе String применяется следующий алгоритм:

int hash = 0;
for(int i = 0; i < length(); i++)
hash = 31 * hash + charAt(i);

3.3. Выводы:
- Для одного и того-же объекта, хеш-код всегда будет одинаковым.
- Если объекты одинаковые (т.е. одного класса с одинаковым содержимым полей.), то и хеш-коды одинаковые.
- Если хеш-коды равны, то входные объекты не всегда равны (коллизия).
- Если хеш-коды разные, то и объекты гарантированно разные.

4. В Java, каждый вызов оператора new порождает в памяти новый объект, при этом их содержимое может быть одинаково, то есть эквивалентно. Для проверки эквивалентности в классе Object существует метод equals(), который сравнивает содержимое объектов и выводит значение true, если содержимое эквивалентно, и false — если нет.

object1.equals(object2);

4.1. Эквивалентность и хеш-код тесно связанны между собой, поскольку хеш-код вычисляется на основании содержимого объекта (значения полей) и если у двух объектов одного и того же класса содержимое одинаковое, то и хеш-коды по идее должны быть одинаковыми.

4.2. Но на самом деле по умолчанию код метода equals следующий: return (this == obj);
При сравнение объектов, операция “==” вернет true лишь в одном случае — когда ссылки указывают на один объект. В данном случае не учитывается содержимое полей.

4.2.1. При вычислении хэш-кода для объектов класса Object по умолчанию используется Park-Miller RNG алгоритм. В основу работы данного алгоритма положен генератор случайных чисел. Это означает, что при каждом запуске программы у объекта будет разный хэш-код. Получается, что используя реализацию метода hashCode() от класса Object, мы при каждом создании объекта будем получать разные хеш-коды. Мало того, перезапуская программу, мы будем получать абсолютно разные значения, поскольку это просто случайное число.

5. Поэтому, при создании пользовательского класса, принято переопределять методы hashCode() и equals() таким образом, чтобы учитывались поля объекта. Их реализация ложится на плечи разработчика. При переопределении equals() обязательно нужно переопределить метод hashCode(), потому что эквивалентные объекты должны возвращать одинаковые хеш-коды.

5.1. Например, в классе String метод equals переопределяется таким образом, что возвращается true, если содержимое двух сравниваемых строк одинаковое. А в классе-обертке Integer метод equal переопределяется для выполнения численного сравнения.

5.2. Если переопределить equals не переопределяя hashCode объекты данного класса могут неправильно хранится в контейнерах, использующих данные методы при вставке и извлечении объектов, таких как HashMap, HashTable или HashSet.

5.2.1. Для правильной работы этих компонентов Java предлагает следующее правило для переопределения указанных методов: эквивалентным называется отношение, которое является симметричным, транзитивным и рефлексивным.

Рефлексивность: для любого ненулевого x, x.equals(x) вернет true;
Транзитивность: для любого ненулевого x, y и z, если x.equals(y) и y.equals(z) вернет true, тогда и x.equals(z) вернет true;
Симметричность: для любого ненулевого x и y, x.equals(y) должно вернуть true, тогда и только тогда, когда y.equals(x) вернет true.

5.2.1.1. Повторный вызов метода equals() должен возвращать одно и тоже значение до тех пор, пока какое-либо значение свойств объекта не будет изменено. То есть, если два объекта равны в Java, то они будут равны пока их свойства остаются неизменными.

5.2.1.2. Также для любого ненулевого x, x.equals(null) должно вернуть false.

5.2.2. Соглашение между equals и hashCode в Java:
1) Если объекты равны по результатам выполнения метода equals, тогда их hashcode должны быть одинаковыми.
2) Если объекты не равны по результатам выполнения метода equals, тогда их hashcode могут быть как одинаковыми, так и разными. Однако для повышения производительности, лучше, чтобы разные объекты возвращали разные коды.

5.3. Рекомендации как переопределять метод equals в Java (сравнение с объектом obj):
- Проверьте, не указывают ли ссылки на один объект.
- Проверьте объект на null, а также проверьте, чтобы объекты были одного типа. Не делайте проверку с помощью instanceof так как такая проверка будет возвращать true для подклассов. Вместо этого можно использовать getClass();
- Объявите переменную типа, который вы сравниваете, и приведите obj к этому типу. Потом сравнивайте каждый атрибут типа начиная с численных атрибутов (если имеются) потому что численные атрибуты проверяются быстрей. Сравнивайте атрибуты с помощью операторов И и ИЛИ для объединения проверок с другими атрибутами.

5.4. При подсчете хеш-кода необходимо использовать уникальные, лучше примитивные поля, такие как id или uuid. Причем, если эти поля задействованы при вычислении hashCode, их задействовать и при выполнении equals. Более общий совет: выбирать поля, которые с большой долью вероятности будут различаться. Хеш-код должен быть равномерно распределен на области возможных принимаемых значений.

5.4.1. Если у объекта, который используется в качестве ключа в hashMap изменится поле, которое участвует в определении хеш-кода, то могут возникнуть проблемы с поиском значения по ключу.

6. Метод toString возвращает строковое представление объекта.

6.1. Очень часто при использовании метода toString() для получения описания объекта можно получить набор бессмысленных символов, например, [I@421199e8. На самом деле в них есть смысл, доступный специалистом. Он сразу может сказать, что мы имеем дело с одномерным массивом (одна квадратная скобка), который имеет тип int (символ I). Остальные символы тоже что-то означают, но вам знать это не обязательно.

6.2. По умолчанию метод работает по следующему алгоритму:
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

6.2.1. Принято переопределять метод, чтобы он выводил результат в читаемом виде.

Widowmaker1984, блог «Java для собеседований»

Вопросы 55, 62-68 (вложенные классы)

"Что такое статический класс, какие особенности его использования?"
"Какие типы классов бывают в java (вложенные… и.т.д.)"
"Что вы знаете о вложенных классах, зачем они используются? Классификация, варианты использования, о нарушении инкапсуляции."
"Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса?"
"Какие особенности создания вложенных классов: простых и статических."
"В чем разница вложенных и внутренних классов?"
"Какие классы называются анонимными?"
"Каким образом можно обратиться к локальной переменной метода из анонимного класса, объявленного в теле этого метода? Есть ли какие-нибудь ограничения для такой переменной?"


1. Кроме "обычных" классов верхнего уровня (top level classes) в Java можно объявлять т.н. вложенные классы. Это классы, который объявлены внутри объявления другого класса.

1.1. Вложенные классы делятся на статические (static nested classes) и нестатические (non-static). Нестатические вложенные классы имеют другое название — внутренние классы (inner classes). Внешний класс (outer class) по отношению к ним можно назвать обрамляющим классом.

1.1.1. Итого, "внутренние" (inner) классы — это подмножество "вложенных" (nested), а именно не-статические "вложенные" классы. Тем не менее часто под "внутренними" классами подразумеваются все "вложенные".

скрытый текст1.2. Использование вложенных классов всегда приводит к некоторому нарушению инкапсуляции — вложенный класс может обращаться к закрытым членам внешнего класса (но не наоборот!). По сути внутренний класс всего лишь является специализированным членом внешнего класса.

2. Статические вложенные классы, не имеют доступа к нестатическим полям и методам обрамляющего класса, в чем аналогичны объявленным внутри класса статическим методам. Доступ к нестатическим полям и методам может осуществляться только через ссылку на экземпляр обрамляющего класса. Но static nested классы имеют доступ к любым статическим методам внешнего класса, в том числе и к приватным.

2.1. Польза данных классов заключается в основном в логической группировке сущностей и улучшении инкапсуляции. Другое интересное использование статических вложенных классов - тестирование приватных статических методов.

2.2. Так же как и классы, интерфейсы могут быть вложенными и иметь модификаторы доступа. Но они не могут быть инстанциированы, соответственно объявить нестатический вложенный интерфейс нельзя, так как не будет объекта для ассоциации с экземпляром внешнего класса.

2.2.1. Поэтому объявление вида public interface ImNonStaticInterface будет интерпретироваться в виде public static interface ImNonStaticInterface. То есть неявно будет добавлен модификатор static.

2.3. Статический класс — это всегда вложенный класс. К классу высшего уровня модификатор static неприменим.

3. Нестатические вложенные классы называют также внутренними классами (inner). Внутренний класс имеет доступ ко всем переменным и методам своего внешнего класса и может непосредственно ссылаться на них. Он ассоциируется не с самим внешним классом, а с его экземпляром.

3.1. Объект внутреннего класса связан с внешним объектом-создателем и может обращаться к его членам без каких-либо дополнительных описаний. При совпадении имен во внутреннем и внешнем классе, доступ к полю или методу экземпляра обрамляющего класса можно получить через следующую конструкцию: [Имя обрамляющего класса].this.[Имя члена класса].

3.2. Внутренние классы в Java делятся на три вида:
- внутренние классы-члены (member inner classes);
- локальные классы (local classes);
- анонимные классы (anonymous classes).

4. Внутренний класс-член (member inner classes) может иметь любой модификатор доступа (private, package—private, protected, public).

4.1. При этом, вложенный внутренний класс не может содержать в себе статических методов или статических полей. Это связано с тем что, внутренний класс неявно связан с объектом своего внешнего класса, поэтому он не может объявлять никаких статических методов внутри себя. Кроме этого, внутри таких классов нельзя объявлять перечисления (enum).

5. Локальные классы (local classes) определяются в блоке кода. На практике чаще всего объявление происходит в методе некоторого другого класса. Хотя объявлять локальный класс можно и внутри статических или нестатических блоков инициализации.

5.1. Как и member классы, локальные классы ассоциируются с экземпляром обрамляющего класса и имеют доступ к его полям и методам. Кроме этого, локальный класс может обращаться к локальным переменным и параметрам метода, если они объявлены с модификатором final.

5.1.1 Основная причина, по которой необходимо объявлять локальную переменную как финальную заключается в том, что локальная переменная живёт в стеке до тех пор, пока метод находится в стеке. А в случае использования внутреннего класса возможна ситуация, когда экземпляр внутреннего класса живёт в куче и после выхода из метода, но ему может быть необходим доступ к переменной, объявленной в методе. Для этого, компилятор может сохранить копию локальной переменной, которая объявлена как финальная в поле внутреннего класса.

5.2. У локальных классов есть множество ограничений:
- они видны только в пределах блока, в котором объявлены;
- они не могут быть объявлены как private, public, protected или static;
- при этом могут быть помечены как abstract или final, но не оба одновременно;
- они не могут иметь внутри себя статических объявлений (полей, методов, классов); исключением являются константы (static final);

6. Анонимный класс (anonymous class) - это локальный класс без имени. Так как анонимный класс является локальным классом, он имеет все те же ограничения, что и локальный класс. Они могут быть созданы двумя путями:
- как наследник определённого класса;
- как реализация определённого интерфейса.

6.1. Основное ограничение при использовании анонимных классов — это невозможность описания конструктора, так как класс не имеет имени.

6.2. Любой анонимный внутренний класс может реализовать только один интерфейс. Так же, за один раз можно либо расширить класс, либо реализовать интерфейс, но не одновременно.

6.3. Использование анонимных классов оправдано во многих случаях, в частности когда:
- тело класса является очень коротким;
- нужен только один экземпляр класса;
- класс используется в месте его создания или сразу после него;
- имя класса не важно и не облегчает понимание кода.
Страницы: 1 2 3 4 следующая →

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)