Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #гамез из разных блогов

Windwald, блог «Shelter»

Клип для боевого настроения

Когда-то давно я его делал для читателей Хрустального, а теперь вспомнил вот.

А ведь он неплохо поднимает боевой дух на самом деле.

 

Windwald, блог «Shelter»

Сгоревший Нотр-Дам де Пари спасет игра «Assassin’s Creed»

 

Вскоре после этого кошмарного происшествия началась кампания по сбору денег для восстановления собора, однако реставрация может стать проблематичной, поскольку оригинальные планы здания, вероятно, давно утеряны.

 

Поэтому в зарубежных СМИ появилась интересная информация о том, что помощь в реставрации собора окажет компьютерная игра. Серия «Assassin's Creed» хорошо известна миру благодаря точному воссозданию реальных мест. Место действия «Assassin's Creed Unity» развернулось в Париже, и художнице игры, Кэролин Миусс, потребовалось два года, чтобы усовершенствовать облик Нотр-Дама и убедиться, что каждый кирпич находится на своем месте.

 

Невзирая на то, что события игры разворачиваются в XVIII веке в Париже, за основу модели Нотр-Дама была взята современная версия. Художница также работала с историком, чтобы исследовать и построить каждую часть здания, добросовестно восстанавливая собор в соотношении 1:1. Разработчикам даже удалось выяснить, какие именно картины висели на стенах собора.

 

Вместе с точечной моделью и трехмерным макетом из «Assassin's Creed» вполне возможно восстановить прежнюю версию Нотр-Дама. Со столь большим количеством деталей, вложенных в игру, трудно не увидеть преимущества видеоигр в таком деле, как сохранение истории.

 

UPDATE: Ubisoft объявила, что жертвует 500 000 евро. Кроме того, компания раздает «Assassin's Creed Unity» (место действия игры происходит в Париже и содержит подробную цифровую версию собора) — бесплатно до 25 апреля в Uplay или на веб-сайте «Assassin's Creed».

 

Новость целиком

Windwald, блог «Shelter»

Славянская магия - двигатель прогресса

Windwald, блог «Shelter»

82-летнюю бабушку увековечат в «The Elder Scrolls 6»

 

Эта приятная история не является первоапрельской шуткой. Разработчики оценили рвение бабушки-геймера Ширли Карри и сделали её персонажем в «The Elder Scrolls 6».

 

В ноябре прошлого года геймерское сообщество ходатайствовало о включении бабушки Ширли Карри, играющей в «Skyrim», в «The Elder Scrolls 6» в качестве NPC (неигрового персонажа). Если вы участвовали и подписали петицию — поздравляем, ваша подпись имела значение.

 

Ширли Карри — это 82-летняя геймерша, которая в основном записывает свою игру в «Skyrim» и уже завоевала сердца всех в сообществе «The Elder Scrolls». Обращаясь к своим подписчикам как к «внукам», она старается отвечать на каждый комментарий к своим видео. В прошлом году Ширли даже попала в книгу рекордов Гиннеса как самая старая геймерша на YouTube.

 

В прямом эфире 25-й годовщины «The Elder Scrolls» Тодд Говард (исполнительный продюсер Bethesda) подтвердил, что компания «услышала» петицию и что «бабушка Скайрима будет увековечена в игре».

 

Такие случаи еще раз подтверждают, насколько игровое сообщество дружно, а для истинного геймера возраст — просто цифра в паспорте.

 

© Новость полностью с видеороликом и фотками

Windwald, блог «Shelter»

О работе, компьютерах и всём таком

 

Когда я только начинал свой трудовой путь на Горбушке, где собирал компы, я даже представить не мог, какая извилистая рабочая дорожка у меня в итоге получится. И в техподдержке я потом поработал, и партнером китайцев по разработке ММО, и переводчиком игр, и в разработке самих игр, и руководителем подразделения. Всё для того, чтобы в итоге я оказался там, где оказался - игровым журналистом.

 

Генеральный директор очень долго "подкатывал" ко мне, пытаясь дать мне ещё какую-нибудь работу сверх той, что у меня есть, потому что я откровенно прохлаждался. Но я отвергал все "ухаживания", потому что всё не нравилось и всё отнимало слишком много времени, а как минимум 5 часов в день на игры у меня должно быть, иначе я не я. И когда прозвучало предложение "ты же в играх шаришь и вроде даже разрабатывал их, почему бы не писать про них?", я в него вцепился всеми руками.

 

Я молился о чем-то подобном (да-да, можете ржать, но я периодически серьезно молюсь), потому, мне кажется, Аматэрасу меня услышала в этом. Я хотел неполный рабочий день, возможность работать отовсюду, нечто, связанное с писательством и переводами с английского - и не меньше 5 часов в день на игры, народ! Я это получил. Генеральный зрил в корень.

полный текст

Windwald, блог «Shelter»

Ностальжи по Свитору

Решил установить Свитор и глянуть, чего там за 6 лет изменилось.

Изменилось не сказать, чтобы дофейхуа, но и немало. Зашел на сервак, который посоветовали, а оказалось, что у меня там уже 4 персонажа. Обнаружился джедай-сентинель 50 уровня, который был сразу удален - подписку покупать я не планирую, мне Варкрафта за глаза хватает. Также были обнаружены еще 3 героя, и если про двух мне нечего сказать - я не помню, зачем их создавал даже, то вот трупера женского пола я помню, зачем делал: чтобы послушать божественный голос Дженнифер Хейл (aka Шепард), конечно же.

 

Начну с того, что я немного прибалдел, потому что мне сразу по заходу дали письмо, в котором сказали, что помнят, как я оказывается на бета-тесте ещё играл. Мелочь, а приятно. Да, я был одним из первых, кто тестил игру. Тогда ещё она была торт.

полный текст

Windwald, блог «Shelter»

Timeflow

Заценил тут прелюбопытнейший симулятор под названием Timeflow. По сути он представляет из себя обыкновенную настолку, перенесенную для удобства в виртуальный формат.

 

Любопытна эта стратежка тем, что достаточно точно и достоверно отражает привычные аспекты жизни. В ней нет перегибов и учтено практически всё, вплоть до откатов, коррупции, полезных связей и основ ведения бизнеса. Макет управления акциями, конечно, чрезмерно упрощен, но дает общее представление о том, как играть на бирже той же платиной (и для умножения капиталов я выбирал в реальной жизни именно её, она показалась мне надежнее золота - не прогадал).

Но ещё любопытнее в ней другое. Она позволяет взглянуть на человеческую особь непредвзято и критично, демонстрируя, что 95% звездецов в жизни абсолютно любого человека - это не стечение обстоятельств, не бэд карма и не "потому что у меня лапки". Или, как я люблю говорить: "Везения не существует".

 

Абсолютно возможно каждому человеку взять свою жизнь в свои руки и начать ей управлять. И чем раньше это будет сделано - тем лучше. Чем больше оттягиваешь и прокрастинируешь - тем сильнее скатываешься в унылое говно, что в общем-то взаимозависимо вполне.

 

Жаль, что в реальной жизни немалому числу людей это нихрена не очевидно. А потому число отмаз типа "Кошка бросила котят - это Путин виноват" или вот про лапки превышает число историй о том, как пацан к успеху пришел. Можно было бы развернуть старый аккордеон и зарядить опостылевшую песню в духе "просто я родился когда юпитер был в доме стрельца", но всё куда проще и болезненнее: чтобы стать счастливым, надо иметь яйца. Яйца - это уже давно в лингвистике не столько обозначение детородных органов, сколько состояние души. Для того, чтобы быть унылой слабенькой какашечкой, яйца не нужны. Это ты можешь делать по дефолту. Для того, чтобы быть счастливым - нужны.

Особенно занятно это жонглирование словами выглядит на фоне всяких гендерных пертурбаций в обществе, которые в сущности у некоторых слоев населения являются той же самой отмазкой в духе "у меня лапки". И я ща не про гендерные исследования, а про то, что достаточно наречься гендером боевого вертолета, чтобы это служило оправданием тому, как просериваешь свою же собственную жизнь. Потому что ты боевой вертолет, а они все - гадкие, мерзкие людишки, мешающие великому одуванчику пробиваться через серую толщу асфальта.

 

"...Есть ложь утешительная, ложь примиряющая…Ложь оправдывает ту тяжесть, которая раздавила руку рабочего… и обвиняет умирающих с голода… Я – знаю ложь! Кто слаб душой… и кто живет чужими соками – тем ложь нужна…одних она поддерживает, другие – прикрываются ею… А кто – сам себе хозяин… кто независим и не жрет чужого – зачем тому ложь? Ложь – религия рабов и хозяев… Правда – бог свободного человека!.."

© "На дне"

полный текст

Windwald, блог «Shelter»

Козьи жнецы смерти

Даже не поленился вырезать и перезалить, потому что это нечто.

 

Я б до такого не додумался, вот честно))

 

Windwald, блог «Shelter»

Я понял, что мне не нравится в сиквелах ЗВ

Я долго думал - при всем том, что сиквелы мне в целом нравятся (и восьмерка, от которой многие блюют), мне чего-то не хватало очень важного в них.

А потом я понял чего. Веселой шизы. Эвоков многие терпеть не могли, но теперь шестой эпизод без них сложно представить. А четвертый и вовсе открывают джавы, им посвящено очень много экранного времени.

В сиквелах не хватает расширения вселенной. Новых языков, лингвистики, лора. Весь сюжет сосредоточен на страданиях семьи Скайуокеров, но серьезно, это же Далекая-Далекая Галактика, у нее огромный потенциал.

Джавы были даже в шедевральной стратегии Empire at War! А в Которах? Там вообще с ними крупная квестовая ветка связана, а еще с песчаными рейдерами, у которых, оказывается, есть целые ритуалы вхождения в племя.

Даже игры вселенной Звездных Войн славятся проработанным лором - это касается и экшенов вроде классной Force Unleаshed (прошел 2 раза), и Empire at War (прошел 5 раз), и KOTOR (прошел миллиард раз). Из последней я, например, узнал о существовании планет Дантуин, Тарис и Коррибан. Это знаковые планеты Далекой Галактики. Именно благодаря играм я стал настоящим фанатом, потому что проникся лором.

В сиквелах лора очень не хватает, негодование на восьмую часть я могу понять - она вообще камерная и во многом смахивает на пародию "Крутого пике". Была попытка расширить лор с помощью ветки Финна и Роуз, но вышло в итоге слабо (а можно было сделать мощно, в духе "Серого посредника" Масс Эффекта).

Вот теперь я полностью осознал, что конкретно мне не нравится и почему именно этому моменту - прописыванию лора, лингвистики и народностям Далекой Галактики - я уделил столько времени в своем фанфике. Пусть его не так читают, как порно или что-то в этом духе, но по крайней мере у меня есть крутые джавы, ругающиеся матом (вы знали, что по-джавски "отброс" будет "хуниа"? очень похоже на русское слово... гхм). Хоть где-то они есть.

 

Windwald, блог «Shelter»

Конец пятницы, но я уже заманался

Не склонен вести типичный дыбр, но сейчас, пока жду запиканный видос от коллеги, чем-то себя захотелось занять.

Работы на этой неделе было дофейхуа, что и неудивительно: новый Resident Evil вышел сегодня, в прошлую пятницу была премьера нового же Мортал Комбата, ну и по мелочи там.

Сегодня крепко профакапился: выложил трейлер в новость, а в трейлере оказалось дохерища нашего, русского, забористого мата. Есесно пришлось его убирать и бежать в пене к коллеге с просьбой запикать. Обычно я сам запикиваю видосы в вегасе (свои и чужие), но у меня времени категорически мало, потому некогда.

Такие факапы у меня обычно не случаются. Положился на крупнейшего игрового издателя. Ну IGN, ну как так-то, а. =/

 

Хотя фраза из ролика "Пиздец, развели блядь" на фоне кудахтающих куриц - это всё, что вам надо знать о моей жизни в интернете. Ибо именно так и обстоит мой сетевой серфинг.

 

Что же до нерабочих аспектов, пока устал писать о том, что в интернете кто-то неправ. Залип на психологических форумах, читаю всякие ржаки из жизни людей. Ну, для меня это ржаки, для них - проблемы. Это для меня не проблемы, потому что я старше, уже расставил для себя приоритеты, а потому интересно глянуть, как молодость-зеленость по всякой ерунде загоняется. Опять же, для них это не ерунда, конечно же. Я её не обесцениваю, просто удивляюсь, что всё-таки я умудрился повзрослеть, пусть и через своё "не хочу не буду хочу бегать по граблям и орать аааааааааааа".

Как верно сказал один психотерапевт: «То, что для одного проблема, для другого ржака. Важно - оказаться на той стороне, где это стало ржакой».

Вот да.

Страницы: 1 2 следующая →

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)