Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #гамез из разных блогов

Windwald, блог «Shelter»

Timeflow

Заценил тут прелюбопытнейший симулятор под названием Timeflow. По сути он представляет из себя обыкновенную настолку, перенесенную для удобства в виртуальный формат.

 

Любопытна эта стратежка тем, что достаточно точно и достоверно отражает привычные аспекты жизни. В ней нет перегибов и учтено практически всё, вплоть до откатов, коррупции, полезных связей и основ ведения бизнеса. Макет управления акциями, конечно, чрезмерно упрощен, но дает общее представление о том, как играть на бирже той же платиной (и для умножения капиталов я выбирал в реальной жизни именно её, она показалась мне надежнее золота - не прогадал).

Но ещё любопытнее в ней другое. Она позволяет взглянуть на человеческую особь непредвзято и критично, демонстрируя, что 95% звездецов в жизни абсолютно любого человека - это не стечение обстоятельств, не бэд карма и не "потому что у меня лапки". Или, как я люблю говорить: "Везения не существует".

 

Абсолютно возможно каждому человеку взять свою жизнь в свои руки и начать ей управлять. И чем раньше это будет сделано - тем лучше. Чем больше оттягиваешь и прокрастинируешь - тем сильнее скатываешься в унылое говно, что в общем-то взаимозависимо вполне.

 

Жаль, что в реальной жизни немалому числу людей это нихрена не очевидно. А потому число отмаз типа "Кошка бросила котят - это Путин виноват" или вот про лапки превышает число историй о том, как пацан к успеху пришел. Можно было бы развернуть старый аккордеон и зарядить опостылевшую песню в духе "просто я родился когда юпитер был в доме стрельца", но всё куда проще и болезненнее: чтобы стать счастливым, надо иметь яйца. Яйца - это уже давно в лингвистике не столько обозначение детородных органов, сколько состояние души. Для того, чтобы быть унылой слабенькой какашечкой, яйца не нужны. Это ты можешь делать по дефолту. Для того, чтобы быть счастливым - нужны.

Особенно занятно это жонглирование словами выглядит на фоне всяких гендерных пертурбаций в обществе, которые в сущности у некоторых слоев населения являются той же самой отмазкой в духе "у меня лапки". И я ща не про гендерные исследования, а про то, что достаточно наречься гендером боевого вертолета, чтобы это служило оправданием тому, как просериваешь свою же собственную жизнь. Потому что ты боевой вертолет, а они все - гадкие, мерзкие людишки, мешающие великому одуванчику пробиваться через серую толщу асфальта.

 

"...Есть ложь утешительная, ложь примиряющая…Ложь оправдывает ту тяжесть, которая раздавила руку рабочего… и обвиняет умирающих с голода… Я – знаю ложь! Кто слаб душой… и кто живет чужими соками – тем ложь нужна…одних она поддерживает, другие – прикрываются ею… А кто – сам себе хозяин… кто независим и не жрет чужого – зачем тому ложь? Ложь – религия рабов и хозяев… Правда – бог свободного человека!.."

© "На дне"

полный текст

5

Windwald, блог «Shelter»

Козьи жнецы смерти

Даже не поленился вырезать и перезалить, потому что это нечто.

 

Я б до такого не додумался, вот честно))

 

Windwald, блог «Shelter»

Я прнс вам новостей из зарубежляндии

 

BioWare хочет сделать больше игр про «Mass Effect». В 2017 году, после теплого приема «Mass Effect: Andromeda», в отчете BioWare говорилось, что франшиза «Mass Effect» заморожена. Однако теперь пара высокопоставленных лиц компании заявила о своем стремлении сделать больше игр по «Mass Effect»… когда-нибудь.

 

Исполнительный продюсер «Anthem» и серии «Dragon Age» Майк Дарра и генеральный директор BioWare Кейси Хадсон предполагают, что компания по-прежнему верит в серию «Mass Effect». Слава капитана Шепарда до сих пор не дает покоя сотрудникам фирмы.

 

"Мы определенно не закончили с “Mass Effect”. Нам нужно рассказать много историй. Мы могли бы натянуть нити, которые мы проложили в “Андромеде”; мы могли бы потянуть и за темы из “Mass Effect 3”. Здесь есть много интересного, что нужно изучить", — говорит Дарра.

 

Продюсер BioWare Майкл Гэмбл раззадорил ещё больше в твиттере, сказав, что компания «конечно» ещё не закончила с «Mass Effect».

полный текст

Windwald, блог «Shelter»

Конец пятницы, но я уже заманался

Не склонен вести типичный дыбр, но сейчас, пока жду запиканный видос от коллеги, чем-то себя захотелось занять.

Работы на этой неделе было дофейхуа, что и неудивительно: новый Resident Evil вышел сегодня, в прошлую пятницу была премьера нового же Мортал Комбата, ну и по мелочи там.

Сегодня крепко профакапился: выложил трейлер в новость, а в трейлере оказалось дохерища нашего, русского, забористого мата. Есесно пришлось его убирать и бежать в пене к коллеге с просьбой запикать. Обычно я сам запикиваю видосы в вегасе (свои и чужие), но у меня времени категорически мало, потому некогда.

Такие факапы у меня обычно не случаются. Положился на крупнейшего игрового издателя. Ну IGN, ну как так-то, а. =/

 

Хотя фраза из ролика "Пиздец, развели блядь" на фоне кудахтающих куриц - это всё, что вам надо знать о моей жизни в интернете. Ибо именно так и обстоит мой сетевой серфинг.

 

Что же до нерабочих аспектов, пока устал писать о том, что в интернете кто-то неправ. Залип на психологических форумах, читаю всякие ржаки из жизни людей. Ну, для меня это ржаки, для них - проблемы. Это для меня не проблемы, потому что я старше, уже расставил для себя приоритеты, а потому интересно глянуть, как молодость-зеленость по всякой ерунде загоняется. Опять же, для них это не ерунда, конечно же. Я её не обесцениваю, просто удивляюсь, что всё-таки я умудрился повзрослеть, пусть и через своё "не хочу не буду хочу бегать по граблям и орать аааааааааааа".

Как верно сказал один психотерапевт: «То, что для одного проблема, для другого ржака. Важно - оказаться на той стороне, где это стало ржакой».

Вот да.

Windwald, блог «Shelter»

Я её фанат)

Давно смотрю Анну, она красава. Неунывающая, веселая, а это её фирменное "свои!", когда она мимо бойца в CS проходит - нечто.

 

Windwald, блог «Shelter»

Игра, которую я делал

8 лет назад я работал не редактором колонки игр, а сам делал компьютерные игры. Потому что это моя страсть и в этом плане я всегда был немного ребенком. Наверное, потому я, как справедливо заметили, слишком нежный - это правда, но я думаю, что именно эта черта помогает мне лучше понимать людей, которые любят компьютерные игры. Ведь геймеры, если копнуть глубже, в большинстве своем именно такие - нежные и достаточно мягкие. Компьютерная игра требует больше воображения, чем текстовая или настольная - просто, потому что за тебя уже всё нарисовано и написано, и чтобы вжиться в роль, нужно хорошо додумать многое за авторов.

Наша игра была про трансформеров, но не тех, которые Хасбро. Из-за этого у нас были проблемы с маркетингом и нам пришлось переписываться с Хасбро, чтобы уладить этот вопрос. Наша игра была скорее в жанре киберпанка - про планету, которую разодрала война, и в итоге появились воины, способные превращаться в трансформеров.

Делали мы игру совместно с китайскими разработчиками. Лично я занимался комьюнити-менеджментом, немного со звуком (выслушивал и выправлял местами частоты актерского звука и саундтрека), переводил многие игровые ресурсы, заполнил весь сайт почти единолично. В общем, много интересной работы было, хотя вечные дедлайны - это жесть.

Игра закрылась, потому что поддерживать ММОРПГ не так выгодно, как мобильные игры, к сожалению. А жаль - это могла бы стать реально неплохая российская онлайновая игра, мы даже уже вели переговоры по локализации с европейцами. Да и в прессе нас нахваливали, называя конкурентом Свитора, который как раз тоже готовился к релизу.

На днях я узнал, что какие-то русские энтузиасты с нуля воссоздают сервера, и им просто нужно выкупить права у моего бывшего работодателя. Если они это сделают - будет круто.

Ну а вам - немного рабочего процесса. Как это вообще всё происходит - магия создания видеоигр.

Требование: не распространять эти материалы. Хоть игра и закрыта, всё же это инсайдерские вещи и я не хочу проблем с бывшим работодателем.

 

Тестирую локации. Сглаживание пока не подвезли, да и в целом графен сырой.

полный текст

Windwald, блог «Shelter»

Я принёс вам мемов с Масс Эффектом

Насобирал их в своё время и пару раз прыснул, когда внезапно на них утром наткнулся при чистке системы.

Так что enjoy.

 

Боди-позитифф

полный текст

Windwald, блог «Shelter»

В новом DMC походу будет схватка меня с Данте, лол

Ссыль где moar

Windwald, блог «Shelter»

Проблемы Варкрафта

Windwald, блог «Shelter»

Я влюблён в Джека Уолла.

Страницы: 1 2 3 следующая →

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)