Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #гамез из разных блогов

Windwald, блог «Shelter»

Он хорошо отражает мое состояние по утрам

Windwald, блог «Shelter»

Quantic Dream больше не будет делать эксклюзивы

 

После долгого пребывания на PlayStation странные триллеры студии Quantic Dream недавно появились на компьютерах.

 

«Heavy Rain», «Detroit: Become Human» и «Beyond: Two Souls» теперь доступны в магазине Epic Games, и в интервью с DualShockers Дэвид Кейдж из Quantic Dream подтвердил, что именно так студия хочет продолжать работу, больше не привязанная к одной платформе.

 

Начиная с выпуска «Heavy Rain» 2010 года, студия и её игры тесно связаны с PlayStation. Портирование для ПК позволило Quantic Dream разветвляться, не только размещая свои игры в Epic Games Store, но и становясь издателем с собственных игр.

 

«Quantic Dream больше не является эксклюзивной компанией для любой платформы. Так что да, если только не будут какие-то особые предложения на основе уникальных тайтлов, все наши игры будут выпущены на всех платформах при запуске».

 

Ранее в этом году игровое подразделение китайского интернет-гиганта NetEase приобрело миноритарную долю в Quantic Dream. В то время как Дэвид Кейдж и Гийом де Фоменьер сохраняют контроль над фирмой, деньги, вложенные NetEase, пойдут на «поддержку идеи студии стать глобальной мульти-франшизной развлекательной компанией и разрабатывать передовые технологии и игры будущего».

 

Однако самым важным тут всё-таки является то, что игры портированы на ПК и будут продолжать это делать. Такие шедевры как «Heavy Rain» странным образом побуждают проходить их снова и снова, хотя это и не более привычные для повторного опыта ролевые игры, а скорее интерактивное кино. С точки зрения атмосферы Quantic Dream — однозначно короли в своей нише.

Windwald, блог «Shelter»

Моя любимая кружка с гениальным бурятом Коджимбой

Windwald, блог «Shelter»

Восьмибитная музыка

Несколько месяцев назад поймал себя на том, что мне перестали нравиться кавера.

 

"Неоклассические" творения Зинчука мне и в юности не нравились - всегда казалось, что он эксплуатирует классиков ради популярности и хайпа. К тому же, при всем уважении к рок-культуре и Ллойду Лоэру (изобретателю звукоснимателей), классические произведения в переложении на типовой рок-квартет или даже квинтет (соло-гитара, ритм-гитара, бас-гитара, барабаны, клавишные) не звучат. Не раскрывается полностью их мощь, а сакральность просто испаряется. Поскольку всё же рок не особо терпит длинные пиано, а именно на таких "моментах истины" строятся многие произведения - скажем, величайшая симфония номер 1 от Брамса. Я писал про неё пост кстати.

 

Из наших людей, которые пилят подобное, я чту разве что Даркмэна, который действительно приближается к духу оригинала в своих каверах, а из инструментальщиков в целом - Стива Вая, который "разговаривает" гитарой. Не просто дрочит ей, а разговаривает (это особенно ощущается в его альбоме The 7-th Song, достаточно недооцененном кстати).

 

Что же до каверов... я особенно плотно прочувствовал, что мне тяжело их слушать, на примере каверов к восьмибитным играм. Когда Кинаман популяризировал в РФ ностальгию по девяностым (и он молодец в этом, огромное Павлу спасибо, без шуток), многие бросились стругать кавера. Молчу о качестве инструментов в данном случае, та же скука у меня наблюдается даже к басовым каверам, которые популярны в Юэсэй. Забавно, но я тоже пару каверов записывал, правда средствами электронного фортепиано. Если конкретно - на Аладдина, Jackal и World of Illusion (и очень сильно удивился, что их потом растащили по всем интернетам). Но это было так, баловство.

 

Для меня эти восьмибитные композиции в каверах просто не звучат. Потому что - имхо, конечно - они обладают особенным очарованием именно потому, что такие игровые композиторы как Томми Талларико (кстати, кузен Стивена Тайлера из Аэросмит) вытворяли средствами восьмибитного звука.

 

Это действительно был вызов и лимит - и каждый саундтрек каждой игры с денди или сеги (поскольку на сеге тоже был восьмибитный звук, который обеспечивался процессором Zilog Z80) обладал характером. Запоминался надолго. Именно в этой формации он меня цеплял и цепляет. В современной обработке что-то уже вот не то. Вы только послушайте музыку из Зена - моей любимой восьмибитной игры про космического ниндзя (которую я на харде в шесть лет прошел, чем очень тогда гордился, поскольку игрушка была невероятно сложной). И особенно тогда залипал на саундтрек. Какими ограниченными средствами были написаны эти микрошедевры. Это доказывает, что если человек хочет творить, он сотворит из чего угодно, стесненный любыми условиями.

 

полный текст

Windwald, блог «Shelter»

В Москве установили памятник в честь геймеров

 

Памятник под выставкой «Человек играющий» занял башню Дарвиновского музея — самую высокую точку здания.

 

Монумент выполнен в формате дополненной реальности. Это означает, что увидеть модель «Человека играющего» можно на экране смартфона: для этого посетителю музея нужно навести камеру на стеллу-экспонат.

 

Эта работа посвящена раскрытию значения игры в человеческой цивилизации. Через игру, в том числе и компьютерную, человек активнее развивает способы самопознания.

 

Создатели монумента убеждены, что компьютерные игры — это важная веха в эволюции человека разумного, которая открывает ему многие горизонты для творчества и созидания.

 

«Геймер – это человек, для которого игра – настоящая страсть. В ней он может создавать новые миры, отправляться в захватывающие приключения или одерживать победы вместе со своими друзьями. Игра помогает конструировать реальный мир: она способствует творчеству, общению, помогает найти новых друзей и позволяет получать больше удовольствия от жизни в целом. "Игра — это серьезно" — вот, что мы хотим донести до людей этим монументом» ©

 

И меня тоже пригласили как спецкорра. Конечно, лучше бы памятник был выполнен не в форме дополненной реальности, а как обыкновенный монумент, но и так неплохо.

Windwald, блог «Shelter»

Wake the fuck up samurai, we have a city to burn

Windwald, блог «Shelter»

Забирай к себе, чтобы мотивироваться )

Windwald, блог «Shelter»

Прослезился. Серьёзно.

скрытый текстИ хорошо, что этого процесса никто не видел, потому что в этот момент я превращаюсь в hell of a mess со стекающими соплями, моя морда перекашивается как у гомункула и всё такое XD

Очень сильные слова сказаны в этом видеоролике - и они подтверждены многочисленными историями о том, как игры помогли людям справиться с тяжелыми болезнями, с инвалидностью, с мыслями о суициде, с одиночеством и болью.

«Я сражался с драконами... и в конце концов я сражался с самой смертью». ©

Windwald, блог «Shelter»

Good Girl NG

У нас на сайте поселилась очень интересная геймерша, которая предлагает классные материалы.

 

Пока что у нее не очень много работ, но я всем рекомендую ознакомиться с её творчеством. Человек рассказывает очень интересно, самобытно и поднимает важные вопросы.

 

Например, в этом материале она продемонстрировала потрясающего геймера без рук, который всё равно играет, приспособившись под ситуацию.

 

Искренне желаю девушке успехов в её творчестве.

 

Windwald, блог «Shelter»

Создатель вселенной «Cyberpunk 2077» защитил игру от критики

Долгожданная игра «Cyberpunk 2077» была одним из самых больших хитов на E3 этого года, но показ не прошел без критики.

 

Майка возмутило то, что ему, как представителю чернокожих людей, указывают, как нужно правильно отражать эту социальную группу. В своем негодовании Майк срывается на нецензурную брань — и его вполне можно понять.

 

Как игра, которая имеет большое социальное символическое значение, изображение будущего «Cyberpunk 2077» и то, что она поднимает вопросы о культурном и экономическом угнетении, несомненно, вызывает отклик у масс.

 

Сейчас представители модных движений, таких как SJW, стремятся прицепиться к любой детали игры, чтобы изменить ход разработки или сделать продукт выгодным определенным политическим кругам.

 

Интересы некоторых особо активных и радикальных социальных групп активно лоббируются, а разработчики завалены грудой писем, в которых все, от мала до велика, предлагают «объяснить, как правильно делать игры».

 

«Я ЛЮБЛЮ идею о том, что настоящие практикующие Вуду въехали и отстояли свои права. И они даже получили правильный креольский язык! Кто блядь вы такие, когда вы говорите МНЕ, правильно ли было сделано МОЕ творение или нет?»

— бушует Пондсмит на критиков.

полный текст

2
Страницы: 1 2 3 следующая →

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)