Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #реализм из разных блогов

Пламя Таннэк, сообщество «Записки с полей»

Политические режимы в творчестве или Империи Зла существуют

Я на этот раз не совсем со статьёй, а просто выговорится, так что осторожно - будет коротко - и про ЗВ в основном)

И про фички)

 

...А в чём такая проблема между разделять реальные факты о чём либо и художественным представлением этого в произведении?.. Это я хорошо сказала, добавлю потом в диплом эту фразу.

Но серьезно - есть сто и один фик или статья о том, что на самом деле Империя в Звёздных Войнах - не злая, потому что тогда бы она сразу развалилась, что дамбигад - это канон, ведь по ним всем там общество защиты детей рыдает, значит, это не сказка, нам врут!... И наоборот - любое переосмысление сюжета, штампов, атмосферы - вы что, это же нарушение священных Канонов Жанра, и как же Тысячеликий Герой?!

И я искреннее - ну, ладно, не очень, - просто не совсем понимаю, а почему нельзя разделять? Представим, что рассказываем кому-нибудь байку о друге - точные детали иногда не просто лишние и чрезмерно усложняющие историю, но и не тактичны по отношению к другу. Ложь? Или просто понимание того, что нужно для рассказываемой истории, а что - нет?

Для примера - Империя в ЗВ вполне может быть злой, убивающей своих солдат, граждан и тратить огромные средства на средство "Звёздочка" - как бы это ни было нелогично, неисторично и неразумно, потому что эта империя - представления о ней, миф, - и она не имеет никакого отношения к какому-либо политическому строю. Ей не нужны ресурсы для жизни, кроме фантазии автора. Потому что тут Империя - отражение необходимой для сюжета системы отношений в обществе. Там и Палпатин может лично по кирпичку разбирать детские дома по расписанию - потому что эта история не требует реалистичности. Тут нужно простое и внушительное изображение зла.

История в том же мире, но про то, что, скажем, даже Злая Империя состоит не из безликих болванчиков на убой героям - вполне может потребовать более адекватного или политически разумного Палпатина, который всё ещё будет злодеем и любить угнетать народ - и там это будет необходимо.

Но смешивать два разных, уничтожающих друг друга посыла... в итоге обычно получается, что на самом деле антагонисты любой истории были невинными овечками, которых заставили обстоятельства, враги и тупые лицемерные силы добра - потому что сюжету всё же оказывается, нужны злодеи. Да, антагонист ел младенцев живьём, пиная котика - но у Него были Причины! - значит, молодёц, всё правильно делал, осуждению не подлежит, высокая цель всё оправдает.

 

Пламя Таннэк, сообщество «Записки с полей»

Исключительность героев или Великий Обман Нашего Времени

Теперь, когда я привлекла внимание заголовком (я люблю пафосные, красиво выглядящие заголовки, как вы заметили, так будем же наслаждаться ими вместе!) - давайте поговорим о ужасном и страшном - любви к Злодеям.
Согласно утверждениям в интернете тайного клана вампиров - раньше такого не было (не помню, как было сто и более лет назад, придётся им поверить). Дети и взрослые любили, кого положено, и не меняли своё мнение с возрастом. Но наступило наше время и...
Как и почему так получается, что стольким людям нравятся не хорошие ребята, спасающие миры, народы и Вселенные, а все те, кто эти самые миры и Вселенные пытается захватить и уничтожить? С нами что-то не так? Мы плохие и подсознательно чувствуем своих? Нам надо смиренно и заранее отправиться в резервации, чтобы не мешать тем редким Порядочным Людям, которые любят героев?
Но так поступать, жертвуя собой, у нас нет никаких причин - мы же злодеи!
Поэтому давайте вместо этого разбираться. Вернее, читать результаты моих разбирательств. (Этот вопрос поднимался не раз до этого поста, если вам вдруг захочется почитать чьё-то иное мнение на вопрос.)
скрытый текст
Предлагаю для упрощения не брать те случаи, когда авторы просто почему-то не создали героев интересными - случается с кем угодно, да и на вкус и цвет... - кому-то персонаж понравится, или авторам хотелось/считали нужным творить так. В общем, если по какой-либо причине, автору было всё равно на героичность или нет, персонажей - убираем автора из нашего уравнения поиска истины Зла и Добра! В нём и так будет полно частей...
Будем считать, что автор хотели создать интересных героев и злодеев, старались - в одиночку или с соавторами, бэта-ридерами и редакторами, но никаких продюсеров, давящих на них всех агентов, издательства - только творчество, но... не вышло.

Для чего вообще создавать героев и злодеев? Иногда потому, что авторы учат читателя "как поступать Правильно" - почему-то в итоге обычно получается что-то вроде советов от человека, у соседей которого, однажды пропал хомячок, потом нашелся, но они очень переживали, пока искали - о том, как простить убийцу всей своей семьи. (Мне просто было жалко хомячка в первоначальной версии шутки. Он умер.)
Иногда авторы вовсе не собираются читать лекцию по морали - потому что было бы странно, если бы какой-то, совершенно незнакомый с каждым читателем человек, вдруг стал бы давать им указания и советы, не зная точно ситуации, не обязательно являясь специалистом в необходимом вопросе и не неся никакой ответственности за то, что велит сделать другим.
Я не говорю, что авторы должны нести ответственность за любые фактические ошибки в произведении или поступки читателей и зрителей произведения, аля "написал, что пчёл не существует, количество жертв среди пасечников подсчитывается, убийца!", но в то же время было бы неплохо, если бы все читатели - и авторы, - понимали, что авторы могут ошибаться специально или намеренно, и верить им безоговорочно не стоит, носителем Истины умение создать историю не делает. В творчестве - его создании и восприятии - очень много от манипуляции. Но не воспринимайте это строго негативно, пожалуйста, я имею в виду, что творчество использует эмоции, чтобы вызывать или выразить определённую реакцию.
И вот здесь, я думаю, и начинается проблема.

Мы все привыкли и отлично знаем, какими должны быть герои, злодеи, жертвы - это не строгий образ, но в целом, понятно, что от кого ожидать. Хорошая (для авторов) новость - при создании персонажей, можно немного расслабится и воспользоваться ожидаемой и одобряемой обычно "классикой", возможно, даже не осознавая этого, просто создав привычное и ожидаемое самими авторами. Мы все хорошо знаем правила этой нужной и любимой всеми манипуляции.
Плохая новость - это создаёт не только персонажей, но и рамки для них разной степени строгости. Не обязательно по своей воле, потому что подсознание, привычка, продаваемость сюжетов - но есть правила, которые нельзя нарушать, есть вещи, которые не могут произойти с героем - зато могут с злодеем, есть поступки и ошибки, которые герою совершить нельзя - ну или с возможностью их полностью исправить, ведь подобное очень часто встречается в реальной жизни, - есть внешность, которой у героя быть не может... Есть умения, которые обязательно должны быть у героя... Ведь - вспомним про манипуляцию, в итоге получается вдохновляющий, интересный образ, особенно, если мы создаём что-то для детей, так пусть это будет не пугающая, добрая история... Так что плохого, если убрать из этой истории некоторые неприятные части, мешающие сюжету и общей картине? Не будем лукавить - добрые, вдохновляющие, светлые истории нравятся нам всем, и иногда просто необходимы, чтобы верить в лучшее - да и никто не воспринимает что-либо оттуда буквально - в общем, всё начинается с самыми лучшими намерениями. И я бы лицемерила, если бы сказала, что не ценю их и не понимаю)

Но...
В итоге, мы можем получить Исключительность для Героя. Логичную, оправданную - ведь как герой победит злодея на дуэли, не умея фехтовать? Или не способным, потому что в детстве сильно покалил руку?.. Нет, нет, герой обязательно чудом избегнет травмы или будет спасён удачными обстоятельствами или волшебными силами. И у героя или героини - обязательно есть талант к фехтованию. И возможность обучатся. И не будем забывать о том, что для хорошего здоровья, нужно хорошо питаться с детства - значит, естественно, родители или опекуны героев имеют для этого возможность - богаты, любят... Всё логично и оправдано. Как герой кого-то вдохновит, если примет сомнительное моральное решение или ошибётся? Пожалуй, ему нужны твёрдые моральные принципы, которые никогда не нарушались!.. Или такие проступки, чтобы были не очень плохими - отдушина на тяжелом пути служения добру... И ещё лучшим в своём деле, раз уж - так получилось, - есть талант, а проигрывать или иметь противников сильнее - не желательно... И так кусочек за кусочком, герой становится в первую очередь - исключением из мира, его проблем и бед - всего, что могло бы причинить читателю или зрителю боль.

И я не хочу сказать, что - реализм везде и всюду, никаких драконов, добрых и благородных персонажей, магии, любви, показываем в подробностях войну, чуму, глад и холод... но в этом вопросе, я считаю, очень важно соблюдать грань между отсутствием чернухи и лоботомией сюжета, мира и персонажей во имя того, чтобы история вызывала только приятные эмоции и была "доброй". И чем старше становится читатель или зритель - тем сильнее эта грань заметна. Потому что никто, к счастью и к несчастью, не может так же редактировать мир вокруг нас, чтобы из него исчезло всё неприятное нам. Всё болезненное, всё непривычное, всё пугающее, всё непонятное. Всё злое или несправедливое. Мы куда ближе к злодеям не потому, что мы злые и плохие. А потому что со злодеями как раз может произойти то же самое, что и с нами - тоже в относительно гипертрофированном виде, но всё же. На них дождь - или его возможность, - льёт так же. Злодеям можно злится, не любить что-то или кого-то и ярко выражать это, горевать, мстить, ошибаться - и даже очень фатально, проигрывать, быть нездоровыми, потерять пару конечностей в бою, не лучшими, решать проблему с помощью своего или чужого ума, критиковать общественные устои и общество... не соблюдать эти самые устои! Кто может выбросить мусор мимо урны, потому что проспал и торопится?

Возвращаясь к штампам, злодеи более честны, чем герои (какая речь злодейки без этой фразы?) - впрочем, этот обман, скорее от авторов, - герои говорят такими нужно быть, какими правильно быть - и, как правило, молчат о том, что боги их миров буквально на их стороне, оберегая от кучи неприятностей. Сразись со злом... со связанными ногами, вывихнутой рукой, без оружия и завязанными глазами - так все делают, просто об этом забыли упомянуть, нужно было читать мелкий шрифт!

Поэтому, я всеми лапами за произведения, где персонажам, независимо от их сторон и идей произведения, позволяется больше, чем "принято", где автор идёт на риск не угодить и кого-то расстроить и озадачить. Ведь именно такие истории на самом деле поддержат и дадут силы потом, не искажаясь ощущением обмана и разочарования.

Пламя Таннэк, сообщество «Записки с полей»

Реализм, которого не существует

Я сейчас вам скажу неприятную вещь, приготовьтесь. Которая является лишь моим мнением, но так как в своём блоге, я всегда права...

Тщательный, скурпулёзный сбор информации для произведения необходим, но... переоценён.

Знать разнообразные крупные и мелкие детали для будущего сюжета - и его создания, - нужно. Признаки смертельного отравления финиками? Срочно узнайте об этом всё. Возможности первых компьютеров? Квантовая физика? Сжигание чумных трупов? Дайте два. Избавление от яда в мясе акулы? Рецепт супа из сапог? Карта Нью-Йорских доков времён сухого закона? Значение тюремных татуировок в Америке? Рецепт пирога с персиками? Гуглим, гуглим, гордимся собой, иронизируем... И все эти знания совсем не гарантируют того, что вы хорошо расскажете историю или того, что сама история будет такой изначально.
Всё даже хуже. Все эти знания не имеют никакого отношения к качеству будущего произведения и таланту.
скрытый текст
Стоит начать искать информацию о том, как улучшить своё творчество, разнообразные советы авторам или обзор на понравившееся произведение - и кто-нибудь обязательно скажет, что... всё конечно, неплохо или наоборот - плохо, ужасно, ВЕДЬ - танки ездят не так, использованный рецепт супа из бананов не точен и даже ядовит, создание огромных боевых роботов нецелесообразно, андроиды не могут обрести самосознание и ваш робот пылесос не задушит вас во сне(надеюсь, это кого-то успокоило), угнетённые массы ведут себя не так, симптомы чумы совсем другие, год/страна/события были другими... Автор не постарался узнать всё это, понятно, что и над сюжетом работы не было!

Создаётся впечатление, что хорошее знание матчасти и реализм - чудодейственный рецепт, просто добавьте и вот - шедевр готов! Если кто-то говорит, что сюжет вторичен и был рассказан тысячу раз - покажите Все страницы из Википедии с описанием того, как так было в реальности! Что вы, один страдать должны, что ли?

За всей старательно собранной и любимой сердцу матчастью (ради аушного фика, я кажется, теперь знаю наизусть строение Парижской Оперы) - легко забывается то, что главное в любом произведении - рассказываемая история или идея. Не то, насколько автор старался - хотя обычно это заметно, - или как много знает.

Знания дают возможности. Усложнить сюжет, сделать реалистичней и интересней локации, где происходят события, решить неординарно и раскрывая идею произведения, какую-либо проблему, вставшую перед героями. Чем меньше знаний - тем меньше возможностей. Поэтому они, естественно нужны и необходимы. При этом, реалистичность - лишь инструмент, помогающий сделать историю достоверней для читателя или зрителя, а не волшебное заклинание. То, что на самом деле, животные не разговаривают, совсем не помешает сделать их главными героями и дать им сказать важные и нужные вещи. Если эти вещи на самом деле будут такими - никто в здравом уме не назовет ваше произведение плохим, потому что оно не реалистично.

Некоторые ошибки мешают проникнутся, поверить или даже просто увидеть историю, которую авторы хотят рассказать. Но если читатели или зрители видят этот посыл и он им понравился и он их заинтересовал - им будет всё равно, сколько топлива тратит межзвёздный крейсер на полёт. Если им не нравится то, что недостаток топлива привёл к нудно или плохо описанному экономическому кризису или тому, что на топливо перерабатывают экипаж, потому что к примеру, идея произведения "человек ничто - дело того стоит", ошибки в матчасти найдут даже там, где их не было.


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)