Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #компьютерные игры из разных блогов

Kaithlyne Falcon, блог «Архив переводчика»

Стали известны подробности и дата выхода первого дополнения XCOM 2

Piccy.info - Free Image Hosting

 

Anarchist’s Children скоро появится.

Новое дополнение к XCOM 2 скоро появится. Компании 2K и Firaxis объявили: первое дополнение к XCOM 2 под названием Anarchist’s Children появится 17 марта на PC (но это никак не связано с Днём Святого Патрика).

В Anarchist’s Children вы найдёте новые наборы для кастомизации ваших солдат: причёски, боевые раскраски, броня, татуировки, шлемы, маски и многое другое.

Вы можете посмотреть все эти новинки в нашей галерее.

Вы можете приобрести Anarchist’s Children и Reinforcement Pack для XCOM 2 за $20, или просто Anarchist’s Children за $5. Два следующих дополнения Alien Hunters и Shen’s Last Gift появятся этим летом.

Компания Firaxis добавила, что они выпустят новый патч для XCOM 2, который исправит графические недочёты и баги в игре. Вполне вероятно, скоро мы услышим больше подробностей об этом.

XCOM 2 появилась на PC в феврале. Пока ничего не слышно о версиях игры для консолей. Компания Firaxis не сообщала никаких подробностей о PlayStation 4 и Xbox оne версиях игры.

Разработчики модов создали Star Wars и Bob Ross для игры.

 

Kaithlyne Falcon, блог «Архив переводчика»

Выход игры Ori and Blind Forest: Definite Edition на PC отложен

Piccy.info - Free Image Hosting

 

Xbox оne версия игры появится как и планировалось 11 марта.

Разработчик игры Ori and Black Forest: Definite Edition компания Moon Studios сообщила, что версия игры для Windows 10 появится позже, чем Xbox оne.

Эта новость появилась на сайте Xbox. В интервью Марк Коутс сказал, что выход игры отложен, потому что они хотят удостовериться в том, что «все, кто играет в Ori and Black Forest: Definite Edition, получили незабываемые впечатления».

Коутс объясняет: «Да, мы планировали релиз игры на 11 марта. Но, чтобы все пользователи испытывали удовольствие от Ori and Black Forest: Definite Edition, нам нужно поработать над версиями игры для Windows Store и Steam. Мы запустим Xbox оne версию игры 11 марта. Мы сообщим вам, как только запустим игру на других платформах», добавил он. «Мы не можем дождаться того момента, когда пользователи установят игру на свои устройства и узнать, как они воспримут нашу игру».

Продюсер упоминал новый мир Black Root Burrows, по которому вы можете бродить.

«Это просто огромная история Black Root Burrows, в которой вы узнаете о прошлом Нару, матери главной героини».

Он продолжил: «Вы узнаете о её корнях, откуда она приехала, вам открываются новые черты её характера, и вы начнёте понимать почему она повела себя так, а не иначе в той или иной ситуации. Эта новая история тесно переплетается с историей в нашей игре».

В Definite Edition включена функция просмотра: «Теперь вы сможете пересмотреть все кат-сцены из игры, мы включили в это издание трейлеры, концепт-арты ранних версий игры многое другое».

У Ори появилась новая способность: рывок, которая замечательно вписывается в старую версию игры. Новую атаку персонажа, Light Burst, назвали «что-то похожее на гранату». И последнее, в игру добавили новую сложность.

Пользователи, у которых уже есть Ori and Black Forest смогут проапгрейдить свою версию игры до Definite Edition за $4,99. Остальные пользователи смогут приобрести игру за $19,99.

На сайте GameSpot игре дали седьмое место в списке самых лучших игр 2015 года, и лучшей игрой для Xbox оne.

Обзор игры был Ori and Black Forest блестящим, с таким заключением: «Не нужно думать, что игра Ori and Black Forest всего лишь красивая оболочка» писал критик Кевин ВанОрд. "Она красивая, да, но она заставляет вас думать. Он не престает удивлять вас с каждым новым поворотом сюжета, динамичностью и четко продуманными уровнями, где нужно молниеносно реагировать на любое событие».

 

Kaithlyne Falcon, блог «Архив переводчика»

Интервью No Man’s Sky: «Люди хотят новых инновационных и безбашенных игр»

Piccy.info - Free Image Hosting


Шон Муррей рассказывает о 18,000,000,000,000,000,000 планетах, одиночестве в огромной вселенной и «отличной игре для виртуальной реальности».
Если нетерпение заразно, то У Шона Муррея уже не осталось терпения. Разработчик признался, что он и его команда добавили изменения в медиафайлы No Man’s Sky в последнюю минуту перед запуском игры. Если у меня и были какие-то сомнения, то после встречи с его коллегами, они развеялись. Было видно, что люди ночей не спали и сидели на энергетиках, работали днём и ночью, чтобы создать игру.
Муррей очень хорошо знает медиа-структуру, он читает много интервью и знает, что читатели доверяют тем людям, которые ведут себя естественно. Он избрал робкую, где-то даже глуповатую тактику отвечать на вопросы про No Man’s Sky, иногда казалось, что он признаётся в чём-то дерзком полиции, и именно из-за этой манеры кажется, что он и его команда создали нечто грандиозное и нереальное.
Впервые о No Man’s Sky заговорили на VGX Awards в 2013 году. Об этой игре практически ничего не было известно. Её называли загадкой, такая таинственность иногда сильно раздражала, потому что все хотели знать больше подробностей об игре, а их не было. И сейчас, для тех, кто кому всё ещё интересны подробности этого смелого проекта, Муррей рассказал о своём детище в интервью.
интервьюИтак, назовите свою самую любимую игру.
Очень сложный вопрос, но, наверное, я всегда питал слабость к играм Quake 4 и Mario 64.
Превосходно! Принцип Mario 64 – это «спаси принцессу, и попробуй заработать все 120 звёзд». Моя любимая игра – Street of Rage 2 и её принцип – это «убей мистера Х».
Ага.
Но вот в чём загвоздка: я не знаю принципа No Man’s Sky. Поэтому я не могу представить себе, о чём игра.
А вы знаете принцип, скажем, Stranded Deep или Salt, или The Long Dark, или Starbound, или Terraria, или мода на выживание в Minecraft?
Ну, думаю у Minecraft – это строй здания, пока тебе не надоест.
Интересная идея. Minecraft начинала как игра на выживание, а затем она уже превратилась в строительную.
Если вы посмотрите топ-10 игр в Steam, то найдёте там хотя бы три из тех, что я назвал, будь то DayZ или Starbound, или какая-нибудь другая игра. Об этих играх мало что известно, но было продано огромное количество копий этих игр. Stranded Deep это очень маленькая, немного странная игра, но она очень популярна в Steam.
Итак, если кратко ответить на ваш вопрос, то принцип игры No Man’s Sky – это путешествие к центру Вселенной. Но я лично считаю, что всё это такая чушь. Возьмём, например, Mario 64. Я играл в неё не для того, чтобы спасать принцессу, я хотел получить удовольствие. Я даже не собирал звёзды. Я прошёл игру четыре раза, и ни разу я не собрал все 120 звёзд. Я проходил игру, потому что мне это нравилось.
Или давайте поговорим об игре Destiny. Люди не могут написать обзор к этой игре, потому что не знают её принципа. Почему вы играете в Destiny? Нужны ли мне все эти трофеи? Почему я всё ещё играю в Destiny в 2 часа утра?
Думаю, потому что людям нравится прыгать и стрелять?
(смеётся). Слишком обобщённо, не так ли? Тоже самое происходит и с игрой Stranded Deep, на YouTube я видел, как некоторые рубили дрова на протяжении 4 часов. Но игра No Man’s Sky не об этом, хотя какие-то элементы присутствуют. Вы сражаетесь, чтобы выжить.
А как вы думаете в игре есть какие-нибудь новые идеи?
Есть немного. Думаю, мы просто взяли различные идеи и объединили их в одну.
Если вы посмотрите на Joe Dangles, то в этой игре 100 уровней, в которых я разместил по несколько монет. Создавая уровни, я думал: «О вот эту монету будет очень сложно добыть». А другая часть моего сознания говорила: «Боже мой, что я делаю? Ведь люди из-за меня потратят кучу времени на прохождение». Я смотрю на положение монеты и думаю: «Так им и надо». Необычно, правда?
Я вырос на таких играх. А вот нынешнее поколение растёт на играх типа Minecraft. Это их Марио. Они думают, что игры про Марио странные. Они думают, что Assassin’s Creed слегка ограничен. Люди хотят больше открытых, безбашенных игр в Steam, которые более приспособлены к новому миру.
Очень интересная теория. Думаю, No Man’s Sky может стать камнем преткновения на многих сайтах, пишущих обзоры игр, потому что будет просто невозможно написать обзор этой игры. Некоторые критики используют один способ описания игры, и их обзоры скучные и нудные. Другие же критики идут по совершенно другому пути описания игр, и их обзоры интересные и остроумные.
Полностью согласен с вами. Я тоже думаю, что мы создали такого монстра, который заставит всех попотеть. Но я думаю, что опыт – самая важная часть в нашей жизни. Я предпочту тех пять человек, которые проходят нашу игру на протяжении трёх часов. И я думаю, что эти три часа доставят вам немало хлопот, и в этом суть таких маленьких игр, шаг за шагом открывать что-то новое для себя. Вам будет трудно, вы встретите много сложных испытаний на своём пути, но, я считаю, что в этом вся суть таких игр.
А какие дизайнерские модели вы использовали в игре, чтобы уровни не повторялись?
Если вы создаёте вселенную, в которой существует 18 квинтильонов планет, практически невозможно не повториться, не так ли? Всё зависит от того, насколько далеко ты готов пойти.
Некоторые говорят: «О нет, я не хочу, чтобы этот лист был похож на тот другой» или что-нибудь в этом духе. В мире ведь много разных очертаний и цветов. Если вы начнёте тщательно изучать нашу вселенную, то увидите много повторяющихся вещей. Например, в нашей игре много коричневых планет. Это происходит из-за строения атмосферы. В нашей игре много голубого неба. Вселенные в нашей No Man’s Sky похожи друг на друга в чём-то.
Но я думаю, что главное в нашей игре – это разнообразие миров. В нашей игре вы найдёте больше миров, чем в любой другой игре. И это важно для нас. Для одного человека наши миры разнообразны. Они удивят вас своей широтой и предметами. И это самое важное.
Итак, значит это онлайн стратегия?
Все начинают игру на окраинах вселенной. Даже на отдельно выбранной планете. К моменту, когда они войдут в игру, они увидят много разных экранов. Это круто и уникально. И я надеюсь, люди станут делиться опытом. Например, «Господи, вы только посмотрите, где я начал своё путешествие!”, или что-то в этом духе. А это значит, что ваше приключение не похоже ни на какое другое. Если меня закинет на какую-нибудь токсическую или радиоактивную планету, значит, мне не повезло. Я слышал много таких разговоров. Такие люди обычно говорят: «Как это похоже на меня! Начать своё путешествие на радиоактивной планете. Снова не повезло!». Другие же говорят: «Я начал своё путешествие на красивой планете! Довольно-таки мило».
Да, это уникальное путешествие для каждого, но оно происходить в общей вселенной. Но ваши шансы встретиться с друзьями минимальны. Но все мы находимся в одной и той же вселенной, поэтому некоторые пользователи могут начать своё путешествие на одной и той же планете, с одними и теми же декорациями.
А вы можете назвать точное число планет?
Думаю, 2 к 64. Впечатляющая цифра. В нашей вселенной 18 квинтильонов планет, любому человеку просто невозможно запомнить их все. Даже если вы будете находить новую планету каждую секунду, вам понадобиться 500 миллиардов лет, чтобы найти их все. К этому моменту наше солнце уже превратится в сверхновую. Солнца сгорают каждые 5 миллиардов лет. Наше солнце уничтожит нашу планету, мы все погибнем, нас просто-напросто не станет (шутит). Я хочу сказать, что это довольно-таки сложная задача, открыть достижение.
А вообще возможно ли добраться до центра вселенной?
Вполне, и это привлекательное и пугающее чувство. Когда мы показали нашу игру людям, они были обескуражены. Они говорили что-то типа: «И как я должен пройти это?» или что-то в этом духе. Люди чувствовали себя песчинками в океане нашей вселенной, и это именно то, чего мы хотели добиться. Мы хотим, чтобы они чувствовали свою незащищённость. Мы хотим, чтобы они были всего лишь мелкой частью огромной вселенной. Но, как только вы улучшите свой космический корабль, оружие и броню, вы сможете путешествовать гораздо быстрее. И вы сможете срезать значительно свой путь. И вот галактика кажется уже не такой большой, но не менее опасной. Вам понадобятся сотни часов, чтобы исследовать каждый уголок нашей галактике.
А вы планируете сделать бессмертными игроков, которые доберутся-таки до центра вселенной?
Ну, у каждого есть собственная причина совершить это путешествие. Мы не обсуждали эти причины. У вас будет мотивация продолжать игру после завершения. Они меняют геймплей. Но для многих других пользователей достичь центр вселенной будет означать: «Всё я добился своей цели. Я прошёл No Man’s Sky».
А вы рассматривали No Man’s Sky как долгоиграющую франшизу?
Буду рад этому. Я надеюсь, что люди, покупая нашу игру, станут думать не только об этой игре, а о том, что станет в будущем с нашей игрой. Думаю, очень много похожих игр развивались именно так. Несмотря на тот факт, что я работал над этой игрой последние 3-4 года, я даже думать об этом не хочу, я всё ещё люблю эту игру, и, если людям понравится наша игра, я буду только рад добавить в неё что-то новое.
Есть много всего интересного, не буду раскрывать деталей, о чём я хотел бы рассказать вам. Наверное, если бы сделали ещё что-то, было бы ещё веселее. Будет здорово, когда игра появится. Можно будет разговаривать об игре. В сообществах появятся темы типа: «Ну, как вам игра? Что вам больше всего нравится? Что раздражает в игре? Чтобы вы сделали для игры?»
А если игроки всё же встретятся друг с другом, как они отреагируют на это?
Думаю, мы всё же недооценили мультиплеер в игре, потому что это не коллективная игра. Думаю, это всё же одиночная игра. Но мы хотим, чтобы вы ощущали себя частью огромной вселенной, и, я думаю, такие моменты важны.
Я не хочу раскрывать все подробности игры, но мы старались сделать так, чтобы шансы оказаться на какой-нибудь планете, где уже кто-то был до вас в самом начале игры, оказались минимальными. Конечно, приятно, когда такое случается. Но ваши шансы оказаться в той же самой вселенной, и на той же самой планете, где уже есть кто-то, минимальны. Возможно, такого никогда не случится. Да такого не случится с вами и с вашими друзьями. Товарищ, которого вы можете встретить на планете не будет дружелюбен.
Мы просто хотим вас подготовить к возможной встрече. Мы хотим, чтобы всё было реально. Вы не сможете вступить в смертельные матчи вместе с друзьями, или позвать кого-то из друзей, или провести шуточный бой. Наша игра не об этом. Такое часто происходит в Путешествии или Dark Souls.
И последнее, я думаю, что ваша игра идеально подходит для виртуальной реальности.
Я тоже так думаю.
Думаю, эта игра станет отличным началом для PlayStation VR. Эта игра, которая может потянуть такую технологию.
Думаю, что No Man’s Sky, вселенная для которой создана при помощи компьютерных технологий и PlayStation VR, шлем виртуальной реальности, могут когда-нибудь объединиться. И, я считаю, что это то будущее, о котором мы говорили ранее. Но это пока всё, что я могу сказать по этому поводу.

Kaithlyne Falcon, блог «Архив переводчика»

В Gears of War 4 вернётся мод кооперации

Piccy.info - Free Image Hosting

 

Коллективная игра теперь ограничена до двух человек.

Благодаря истории, написанной в Game Informer, раскрылось ещё больше подробностей о новой игре для Xbox оne под названием Gears of War 4. Нам уже рассказали о персонажах игры, в том числе и про сына Маркуса Феникса, и теперь, когда апрельское издание готово, появилось ещё больше подробностей об игре.

Одна из таких подробностей: в игре будет кооперативный мод. Вы можете объединяться в группы из двух человек. В Gears of War 3 игроки могли объединяться в группы из четырёх человек. Этот мод будет доступен как офлайн, так и в онлайн режиме игры.

Один из игроков берёт на себя роль Феникса младшего, другой может выбрать между Кайтом и Делом.

«Персонажи практически не разлучаются в игре, но такое случается. История меняется в зависимости от того, кого выбрал второй игрок Кайта или Дела», написали в Game Informer.

Официально подтверждено, что действие будет проходить в городе Сера 25 лет спустя после событий в Gears of War 3. Игра займёт у вас больше суток.

Game Informer сообщает, что мощное оружие Imulsion уничтожило не только всех Locusts в конце Gears of War 3, но и взорвало тары с топливом. В Сера осталось всего лишь несколько сотен жителей, и все они находятся под гнётом COG. Но не все покорились врагу, за стенами города появилась группа повстанцев.

«Существует такое поверие, что COG ведёт себя словно чрезмерно заботливый родитель», рассказывает продюсер игры Род Фергюсон. «Группа людей Outsiders прорвалась за стены COG, они не хотели жить взаперти. Эта группа верила, что люди должны жить свободно…. Когда мы только начали создавать эту группу отщепенцев, мы хотели сделать их похожими на хиппи, но затем мы решили, что они больше похожи на байкеров из 1970-х».

Полная версия статьи про Gears of War 4, очень интересная. В ней описываются интересные детали (включая и виды новых врагов и оружия, а также создание погодных условий в Сера).

Gears of War 4 появится на Xbox оne в этом году. Бета-тест пройдёт где-то весной, но точная дата его проведения пока ещё неизвестна.

 

Kaithlyne Falcon, блог «Архив переводчика»

Изменилась дата выхода Total War: Warhammer



Опубликованы системные требования игры; «мы делаем всё возможное, чтобы у вас не было проблем в игре», заявил разработчик.
Компания Sega объявила, что игра Total War: Warhammer выйдет на месяц позже. Сначала планировалось выпустить игру 28 апреля, но теперь она должна будет появиться 24 мая.
«Это будет самая лучшая игра из серии Total War, которую мы когда-либо создавали. Мы не хотим допустить ошибок в ней», заявил художественный директор игры Майк Симпсон, когда объяснял причины задержки прессе.
«Это огромная игра, и мы хотим, чтобы у обзорщиков было достаточно времени пройти её, прежде чем мы выпустим игру в свет. Огромное спасибо тем людям, которые сделали предзаказ игры и ждут её появления в магазинах. Мы делаем всё возможное, чтобы не подвести вас», добавил он.

Creative Assembly также опубликовала минимальные и рекомендуемые системные требования. Игра будет поддерживать 60 фреймов «для тех пользователей, которые хотят повысить порог чувствительности в битвах».
Требования для PC опубликованы ниже, и игра тестировалась при минимальных нагрузках системы, поэтому вам не следует принимать эти результаты как абсолютные.
В настоящее время игра Total War: Warhammer всё ещё тестируется и оптимизируется, поэтому требования могут измениться.
скрытый текстМинимальные системные требования:
(Приблизительно 25-35 фреймов в секунду, битвы 20 на 20, графические параметры «Низкие»).
• ОС: Windows 7 64-битная;
• Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 Гц;
• Память: 3 Гб;
• Жёсткий Диск: 35 Гб свободного места на жёстком диске;
• Видеокарта: (с поддержкой DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024Мб, NVIDIA GTS 450 1024Мб, Intel HD4000 720P
• Встроенная видеокарта PC требует чипсет 4 Гб оперативной памяти, например, серии Intel HD
Рекомендуемы системные требования:
(Приблизительно 45-55 фреймов в секунду на картах компании, битвах 20 на 20 человек, графические параметры установлены «Высокие»)
• ОС: Windows 7/8.1/10 64-битная;
• Процессор: Intel Core i5-4570 3.20 Гц;
• Память: 8 Гб;
• Жёсткий Диск: 35 Гб свободного места на жёстком диске;
• Видеокарта: (с поддержкой DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048Мб, NVIDIA GeForce GTX 760 2048 Мб на1080P
Особенности 60 фреймов на PC:
(60 фреймов в секунду на карте компании, битвы 20 на 20, графические параметры – «Ультра»)
• ОС: Windows 7/8.1/10 64-битная;
• Процессор: Intel® Core™ i7-4790K 4.0 Гц;
• Память: 8 Гб;
• Жёсткий Диск: 35 Гб свободного места на жёстком диске;
• Видеокарта: (с поддержкой DirectX 11) AMD Fury X or Nvidia GTX 980 на 1080P
Компания Sega утверждала, что Total War: Warhammer добавит в игру сотни новых часов игрового времени, плюс в игре появятся ещё два новых дополнения. Total War: Warhammer – это первое из трёх дополнений к игре, в которой будет ещё два больших дополнения и несколько поменьше.

Kaithlyne Falcon, блог «Архив переводчика»

Планы и сезонный пропуск компании разработчика на Division



Первая партия дополнения появится уже этой весной.
Обзор Division появится после выхода игры. Она должна появиться уже в этом месяце. А пока читайте интервью об игре и её сезонном пропуске на нашем сайте.
Магнус Дженсен, художественный директор компании Ubisoft Massive ответил на несколько вопросов про дополнения и новом контенте к игре.
интервьюВ дополнении могут встретится такие предметы, которые, наверное, заставили вас поломать голову. Например, новые костюмы или скины для оружия, которые пока ещё не совместимы с текущей версией игры. У вас есть какие-нибудь планы как ввести их безболезненно в игру?
В практической и невероятной жизни Division агент – это несомненный двигатель сюжета, и, как вы понимаете, он шпион, и вооружать его слишком сильно не имеет смысла. И именно поэтому мы даём ему всё возможное вооружение, потому что это неожиданно.
А у вас есть планы ввести какое-нибудь оружие в качестве дополнения? Если да, то как это дополнение повлияет на всю игру в целом?
Захватывающие новые события подразумевают более мощное вооружение. И да, в игре будут новые предметы и оружие.
А в дополнение к платным дополнениям, фанаты могут ожидать какого-нибудь бесплатного контента?
Весной мы планируем выпустить новые события и, конечно же, будет много нового контента. Division – это необъятная игра с огромным количеством контента, и мы хотим, чтобы все наши фанаты, предпочитающие PvE или DarkZone получали новый контент своевременно. Мы сейчас очень внимательно следим за всеми записями на сообществе нашей игры, и мы введём именно то, что хотят наши фанаты, например, продажу лута.
А что там насчёт рейдов, планируете ли вы развивать его в дальнейшем?
Рейды – это PvE версия конца игры для 4 игроков с максимальным уровнем. Рейды требуют подготовки и слаженных действий, потому что они очень сложные. Первый рейд будет уже в новом бесплатном дополнении. Другие рейды появятся с другими дополнениями, но пока рано еще говорить о них. Я не хочу раскрывать слишком много подробностей игры.
А в Division будет много микротранзакций?
У нас нет платного контента для игры, также вы не сможете купить предметы, броню или оружие для своего персонажа, чтобы дать ему преимущество над другими игроками того же уровня. Division это не та игра, в которой вы можете купить всё, что угодно, чтобы стать победителем.
В первом дополнении Underground можно будет побывать в самых низах Нью Йорка. Но что там можно будет делать?
Подземелья Нью Йорка – легендарное место, это мир-лабиринт, который существует под Нью Йорком. Различные фракции в Division взбунтовались и хотят вырваться наружу, угрожая разрушить все системы коммуникаций, канализации, которые находятся на нижних уровнях города. Задание агентов, проникнуть на нижние уровни города, найти эти фракции и ликвидировать их.
Предположим, что действие Underground происходит в метро, значит ли это, что при старте игры мы увидим небольшую часть метро?
В игре есть много замечательных локаций в канализации и метро, которые вы увидите после выхода игры. Действие происходит, как в DarkZone, так и за её пределами. Но дополнение Underground выводит всё это на новый уровень.
В первом трейлере игры мы видели Бруклин, но затем его убрали из игры. Можем ли мы надеяться, что он появится в каком-нибудь дополнении?
Есть некоторые моменты, которых стоит дождаться. Вам всего лишь стоит дождаться запуска игры.
В описании ко второму дополнению Survival вы говорите, что игрокам «нужно выжить как можно дольше в неприветливом мире...». Не тот ли это мод из Gears of War/Hordestyle?
Пока не могу раскрыть никаких подробностей этого дополнения. Но могу со 100% уверенностью ответить «нет» на ваш вопрос.
А что вы можете рассказать о последнем дополнении Last Stand?
Не могу вдаваться в подробности, скажу только одно, над городом нависла новая угроза, с которой вам и вашим товарищам придётся сразиться.
А что ещё вы можете нам рассказать о сезонном пропуске?
Мы решили, что хотим создать амбициозную игру, и её дополнения должны быть такими же. В самом сердце каждого дополнения вы получите новый потрясающий опыт, мы не будем добавлять в игру то, что вы уже увидите при запуске игры. Но мы будем продолжать этот замечательный контент.

Kaithlyne Falcon, блог «Архив переводчика»

На PC и PS4 скоро появится премиум версия игры No Man’s Sky

Piccy.info - Free Image Hosting


В премиум версию космической игры, которая скоро появится на PC и PlayStation 4, будут бонусные дополнения и многое другое.
Те фанаты, которые хотят купить больше контента из новой игры для PC и PlayStation 4 под названием No Man’s Sky, а не только основной пакет за $60, сейчас могут запросто это сделать. Компания Sony выставила на продажу упаковку с игрой за $80. А компании iam8bit и Hello Games выпустили пакет «комплект исследователя» за $150 для PC версии игры.
Ограниченное издание игры появится в стальной упаковке, и в нём будут следующие дополнения:
скрытый текст• Комиксы No Man’s Sky – две книги комиксов из вселенной No Man’s Sky. Свой вклад в создание этих комиксов внесли: один из создателей Хранителей Дэйв Гиббонс, сценарист Deus Ex: Human Revolution и Star Trek: Titan Джеймс Сваллоу, а также художник-иллюстратор Алан МакКи.
• Иллюстрации к No Man’s Sky – 48 страниц концепт-арта из игры.
• Динамичная тема для PS4 – погрузитесь в мир No Man’s Sky вместе с этой темой для PS4 и исследуйте захватывающую вселенную.
• Бонусные дополнения:
- PРOTONIX CIRE – гиперускоритель для вашего космического корабля, который позволит вам намного быстрее путешествовать среди звёзд.
- TRADER CHARISMA – получите дополнительные ресурсы, чтобы успешно продавать и покупать товары.
- BOLTCASTER SM – новый мощный прототип оружия, который позволит вам защищаться от враждебных существ и Сентинелов.
Пакет исследователя за $150 ещё называют «милым подарком, вы захотите вновь вернуться к космическим путешествиям, а ещё вас ждет мини-реплика космического корабля из игры».
Основная деталь этой реплики – металлический каркас. Компания iam8bit сказала, что они не «жалели сил и денег», чтобы создать детализированную модель корабля, которая, кстати, раскрашивалась вручную. В упаковке вы найдёте сменные детали для корабля, а также съёмный фон.
Тираж этой серии ограничен, всего лишь 10,000 копий, так что, если вас заинтересовало это предложение, спешите сделать предзаказ уже сегодня. И запомните, в этой упаковке можно найти колюч к игре для PC. Ключ загрузится в ваш аккаунт Steam.

Kaithlyne Falcon, блог «Одержимая отоме»

Animamundi: Dark Alchemist - персонажи

Piccy.info - Free Image Hosting


Эта запись также поселилась у меня на дневнике. Здесь я просто дублирую ее. Также эта запись есть у меня в ЖЖ. Я не буду удалять ее оттуда, но и писать новые записи по игре там я тоже не буду.

Итак вот все 25 персонажей:

персонажиГраф Сэндвич

Бруно Гленнинг

Ян Ван Рутберг

Лилит – королева Ада

Король Харланд 13-й

Поп Гамигин

Амариллис

Марин Руброн

Принцесса Сильвия

Геннай Харага

Ян Деспани

Парацельс

Тимоти Риари

Свистун-потрошитель

Чёрный Тюльпан

Эллифас Леви

Виконт Михаэль Рамфет

Френсис Дэшвуд

Граф Вольфганг Забериск

Лилит Забериск

Граф Жермен Кассель

Архангел Михаил

Граф Георик Забериск

Мефистофель

Люцифер


Другие записи по игре

Kaithlyne Falcon, блог «Окунемся в мир грез»

Soul Reaver 2 - Локации из игры - Южное озеро

Piccy.info - Free Image Hosting

 

С небольшого уступа Южного озера можно увидеть Стронхолд во всей его красе. Также на озере есть дверь в храм света, где Разиэль может получить светлый похититель душ. А еще здесь начинается проход, который приведет вас к Столбам Носгота.

 

Другие локации

 

Другие записи по игре

Kaithlyne Falcon, блог «Архив переводчика»

Компания EA предложила выпустить игру Mass Effect: Andromeda в 2017 году



Согласно финансовому директору компании издателя новая эпическая РПГ-игра от компании BioWare под названием Mass Effect: Andromeda теперь должна появиться в четвёртой четверти финансово года.
Судя по недавним заявлениям компании издателя EA игра Mass Effect: Andromeda не появится в 2016 году, как утверждалось ранее.
На бизнес-саммите, который прошёл недавно, финансовый директор компании EA Блейк Джоргенсен, заявил, что всеми ожидаемая игра Mass Effect появится в «четвёртой четверти». И, похоже, он говорил о финансовой четвёртой четверти, а не о годовой. А финансовая четвёртая четверть, по словам Джоргенсена, в компании EA начитается в январе и заканчивается в марте. И, похоже, Mass Effect: Andromeda появится где-то в 2017 году.
скрытый текстЕсли эти сведения точны, то нас ждёт очередная задержка игры. На E3 2015 показали трейлер к Mass Effect: Andromeda и заверили нас, что игра появится на «праздниках 2016 года».
А вот и фрагмент из интервью, в котором Джоргенсен говорит о задержке:
А какие у вас планы на выход новой неспортивной игры?
У нас впереди просто потрясающий год. Впервые в жизни я смогу оправдать высокую оценку Wall Street, и это очень хорошо. В третьей четверти мы готовимся к выходу нашего нового шутера от первого лица Battlefield. Также они одобрили нашу вторую игру, Titanfall.
Обе эти игры – шутеры от первого лица, и они быстро займут достойную нишу на рынке.
В первой четверти года у нас появятся спортивные игры, Mirror Edge, спортивный бег, в четвёртой четверти мы собираемся выпустить Mass Effect: Andromeda – научно-фантастический шутер. Итак, впереди у нас много работы, и мы очень рады.
Ранее компания EA планировала выпустить Mass Effect: Andromeda 28 января 2017 года. Также компания планировала выпустить в этот период Titanfall 2 и следующий Battlefield.
Компания BioWare Montreal разработчик Mass Effect: Andromeda раскрыла некоторые подробности игры. Действие новой игры будет происходить после оригинальной трилогии, это наследие Шепарда.
Фанаты узнали, что главного героя Mass Effect: Andromeda будут звать Райдер. На солдатском жетоне N7 написано слово «RAYDER» или «RIDER».
Также ходят слухи, что персонажа назвали в честь американки Салли Райд, первой женщины-космонавта. Это было бы логично, так в первой трилогии главного персонажа звали Шепард, в честь первого мужчины-космонавта американца Алана Шепарда.
15 февраля ведущий сценарист Mass Effect Крис Шлерф принял в команду разработчика игры Destiny компанию Bungie.
Страницы: 1 2 3 20 следующая →

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)