Elle J., блог «Мастерская писателя»
FitzChivalry, блог «Literaru»
Аушдра, торговка
Аушдра, торговка в лавке. У нее можно найти все необходимое, кроме оружия и доспехов.
Аушдра низкорослая, крупная смуглая женщина. Видно, что в молодости она была красавицей, да и сейчас притягивает взгляд. Она из тех женщин, кому к лицу старость, и кто принимает свой возраст с достоинством.
Глаза у нее светлые, словно выгоревшие от старости, волосы черные с проседью и забраны в тугую косу. На шее у нее амулеты, а на поясе рябиновая ветвь — известный защитный амулет. Аушдра носит одежду синих цветов. Синий цвет в ее краях символизирует достаток и процветание.
Голос у нее низкий и хриплый.
Договориться с ней не просто: всю жизнь она провела за прилавком, и умеет торговаться как никто. Но и к ней можно найти подход.
Каржер, кузнец- оборотень
Каржер, кузнец-оборотень
Его семья бежала с Запада, спасаясь от Охоты на Двуликих. Он легко принимает обличие лисы, зайца и сокола и тем помогает охотникам Брошеного гнезда в лесу. Его таланты и знания многим помогают, а потому Каржера в деревне любят и ценят. Он женат на деревенской девушке Катрине и растит дочь. Имя дочери перешло к ней от матери Каржера — Тармана.
У Каржера рыжие волосы, зеленые глаза и лихая улыбка, он высок и широк в плечах, и у него сильные руки — видно, что он способен удержать в руках тяжелый кузнечный молот. Он носит простую одежду, в волосы подвязывает шнурком.
Каржер может выковать доспехи и оружие, способные одолеть любого монстра или призрака. Но перед тем, как он приступит к делу, он обязательно предложит испытание, чтобы убедиться, что перед ним в самом деле великий воин. К тому же для особенных доспехов нужен особый металл, который можно найти лишь на Старой каменоломне. Но доспехи и оружие, вышедшие из-под рук Каржера, стоят того, чтобы их добиться.
Дендрион, травник
Дендрион, травник. Странный отшельник, живущий на отшибе. Большую часть времени ходит по окрестностям и собирает редкие травы. У него можно купить все, что может понадобиться для зелий.
Дендрион среднего роста, носит белую рубаху навыпуск и черные штаны, ходит босиком. Травы хранит в котомке, которая перекинута через плечо. У него ясные голубые глаза и детская улыбка, разговоры с ним похожи на разговоры с маленьким ребенком.
Дендрион с радостью примет любую помощь в поиске трав и расскажет, какие травы надо найти в Роще висельников, на Кладбище и в окраине Замка.
FitzChivalry, блог «Literaru»
FitzChivalry, блог «Literaru»
Narcissistic Cannibal (Rory), блог «Записки -не- начинающего автора»
Narcissistic Cannibal (Rory), блог «Записки -не- начинающего автора»
Прежде чем начать писать свой первый детектив, именно ориджинал, а не фанфик, я очень много перерыла, перечитала и изучила (помимо самих детективов). Знаете, есть сайты с этими бесполезными «блестящими» идеями по типу советов: «Придумайте персонажей, затем интересный сюжет, отработайте стиль». Так и хочется написать: «О, как же, а я-то думала, чего мне не хватает для моего детектива! Придумать интересный сюжет, никогда бы не додумалась!» Серьёзно, все эти обучалки с советами: «Берёшь и пишешь» так же бесполезны, как «берёшь и рисуешь». Они не учат искать свой стиль, не учат составлять загадки и грамотно прописывать интриги, не учат тому, как правильно надо подавать материал.
Поэтому я буду делиться своими полезными находками и выводами, опытом, а не тем, что можно встретить на тех дурацких сайтах.
Опущу ту часть, в которой должно говориться: читайте и смотрите больше детективов, ключевое слово «читайте». Это и так понятно, без базы вы не справитесь ни за что на свете. Нет, я всё же напишу об этом, но отдельной главой, сейчас обмолвлюсь лишь, что порой база может даже вдохновить. Свой первый мини-ужастик я написала, прочтя Брэдбери в оригинале. Его слог, стиль, подача заставили предложения в моей голове запеть своим особым мотивом, и картинка сложилась за 15 минут. А на детектив я вдохновилась, прочтя в оригинале Харриса. Порой нас может вдохновить даже крохотный нюанс, такой, как стиль атвора, и вы услышите голос в своей голове, а там уже подцепите и изюминку.
Моей изюминкой и отправной точкой, например, стал снег. Сходив на фильм «Снеговик», я так впечатлилась заснеженными горными склонами, культурой, природой и видами Норвегии, что поняла: хочу написать об этом. Чтобы было много снега, чтобы он тоже стал главным героем истории, определяющим настроение, атмосферу или поступки людей. Перед глазами появилась картинка, как мои герои едут через метель по заснеженному склону, как поднимаются в отдалённый дом с усиленной системой безопасности (я тогда ещё не знала причины этого явления), как хозяин угощает и встречает гостя, как такие разные они сходятся и находят друг в друге поддержку. Тогда у них и имён-то не было.
Думая над сюжетом, я очень много читала о Норвегии и нашла реальное событие, которое легло в основу моей истории. Я не переделала, не переиначила его, но отразила, и именно разгадывая возможную загадку в своей голове, пришла к сюжету. Так родилась моя история, цельная, пусть даже где-то далеко несовершенная. Но на несовершенствах учатся, верно?
Начать можно иначе, намного проще. К этим способам я тоже прибегала, когда расширяла и шлифовала идею и своих героев. Начнём мы… с преступления.
Narcissistic Cannibal (Rory), блог «Записки -не- начинающего автора»
Я хочу написать про "Излом времени" тут, потому что это лучший пример того, как НЕ надо писать сценарий, составлять сюжет и его презентацию. Не знаю первоисточник и затрудняюсь сказать, проблема в нём или в адаптации, но, что удивительно, сценарий к фильму написан Дженнифер Ли, известной по сценарию к самому кассовому мультфильму в истории — «Холодному сердцу».
Если кратко: фильм скучный. Он просто очень скучный, очень медленный, затянутый, без чёткой линии повествования, с плохими (очень) диалогами, отсутствием внятного антагониста (а был ли мальчик?). С нашего сеанса уходили зрители. Отдельные кадры напоминают другие фильмы, и, как было с "Астралом 4", многое из трейлера не вошло в фильм.
1) Обман ожиданий. Главным минусом фильма могу назвать неопределённость жанра. Трейлер обещал нам научную фантастику с теориями струн, перемещениями, и примесью лёгкой мистики, как было в "Очень странные дела". А на деле фильм оказался сказкой, где псевдонаучные теории работают на двигателе: "Всем движет любовь". Никакого "пятого измерения", о котором мы слышали в трейлере, не было, как и формулировки "Излом времени". И когда ты ждёшь что-то более научное, а в дом героем внезапно заваливается ряженная рыжая феечка, сразу понимаешь, что что-то пошло не так. Жанр сменяет жанр: сначала драма, зачем кусочек научной фантастики, затем сказка, затем очень детская сказка, а под конец психодел аля Твин Пикс с его комнатами и вигвамами.
2) Персонажи, как душа истории. Банально: особенная, избранная, все обижают. Нет ни одного внятного персонажа как среди детей, так среди и взрослых. Мораль истории нам пытались подать через Мэг (будь общителен, дружелюбен, всех люби, но отличайся от других), а её младший брат (который зачем-то нужен тьме, но непонятно, почему), как и их третий спутник, вообще были введены в историю скорее для массовки, чем для сюжета. У юноши вообще не было нормальных диалогов. Родители-учёные, которые говорят, что молекулы во вселенной притягиваются силой любви, и странные тёти-феи, у которых непонятные роли, назначение, силы, делали сюжет ещё более детским и невнятным. Создалось впечатление, что актёры тоже так и не поняли, кого они играют.
3) Антагонисты и протагонисты. Про вторых уже было сказано, а вот антагонист... Это некая тьма, очень умная, гениальный разум, который везде, но в то же время нам о нём неизвестно ничего. Это нечто безликое, которое ничего по сути не хотело, но всем мешало. А его противники, "воины света", с ним борются каким-то непонятным мне способом. То есть разделение ролей варьируется от "хороший" до "плохой" без идей, мотивов и полутонов. Ругая злодеев DC (в киновселенной), я всегда поражаюсь их вечному: "Хочу уничтожить мир!" Здесь не было даже этого.
4) Целевая аудитория. Даже если фильм детский (а он детский, не +6, а -6), он не должен быть лишён сюжета. Наоборот! К сказке ещё больше требований! Должен быть сюжет, яркая тёмная сторона, яркая светлая, понятные проблемы детей, их решение, как в восхитительной "Бесконечной истории". Здесь же нет ни того, ни другого. В зале скучали дети, скучали взрослые, на экране всё происходило крайне неспешно, хотелось дать развитию событий пинка.
5) Диалоги. Тут нет ни одного внятного диалога. Как Чарльз Уоллес познакомился с миссис, кто они и зачем пришли, что, кто, как откуда, как сделать это, то и зачем. О чём говорят дети, о чём взрослые... Ни о чём. Ни шуток, ни драмы. Все обсуждают всё из разряда: Пойдём, идём, она не готова, я готова, давайте её возьмём, надо спешить, куда, не знаю куда.
Сама по себе сказочная часть вторична и банальна. Казалось, что студия потратилась на спецэффекты и костюмы, решив, что так сойдёт. Нет, не сойдёт. Вот вам и ярчайший пример того, что яркая обложка, насыщенность иной раз обманчивы и бессмысленны без сюжета и ярких персонажей.
Всем советую этот фильм. Всем, кто хочет понять, как писать не надо.
Симовод, блог «Симсоистории»
Итак, мы имеем девушку по имени Джуди Хопс, переехавшую в Монте-Виста из захолустной деревеньки, чтобы сделать невъебенную карьеру в полиции.
Денег у Джуди мало, поэтому она сняла самый захудалый домишко в городе. Именно в городе, на ферме она уже нажилась.
Симовод, блог «Симсоистории»
В общем, други, попытался я поиграть династию Маршей и понял, что мой старый ноут династии в Монте-Виста не тянет. Посему сохранка Марши откладывается до апреля, когда будет новый ноут, а пока я начну новый сюжет с одиночным симом.
Знакомьтесь: Джуди Хопс. Да-да, мне въебенилось поиграть в Зверополис симами
Живет она в Монте-Виста. Да, Бриджпорт был бы под историю лучше, но он адски тормозной. И еще я по Монте-Виста соскучился.
Джуди обычный человек, добрая, храбрая, соня (меня достает, что симы просыпаются от каждого шума, поэтому при возможности беру им эту черту), кулинар (ну, зайка же, росла в семье, где много детей и надо уметь быстро готовить, и вообще, происходит из типичной провинциальной семьи), любит жару (это потому, что я нахуй отключил зиму со снегом. Он меня раздражает посреди весны и лета, так что в Монте-Виста будет жара и я заранее беспокоюсь. чтоб симка не обгорала постоянно). Мечта всей жизни у нее — стать агентом 008.
Джуди любит жареный сыр, французскую музыку и коричневый цвет. И, да, я снес себе Вперед в Будущее и поставил Путешествия. Они притормаживают, но тянут, если вовремя удалять файлы из WorldCaches.
Что еще про нее сказать? Рыбы, продолжительность возрастных периодов: молодой — 90 дней, взрослый — 65 дней, старик — 30 дней. Да, я люблю длинные игры. В целом симы будут жить в этой игре 247 дней от рождения до смерти.
Из целей игры: познакомить с Лисом (вором), обженить с оным вором, сделать карьеру, познакомиться и установить хорошие отношения с мужчиной и молодой женщиной из семьи Монти (ну, подружилась же Джуди в мультике с Большим и его дочкой), учинить что-то детективное по возможности и просто наблюдать и придумывать историю.
Симовод, блог «Симсоистории»
Подростковая жизнь Марши в домике в глуши.
Для этой части я установил следующие ограничения:
- Марша не может ходить в город. Может только погулять по лесу рядом с домом.
- Томми должен как минимум два раза встретиться с Линдси или Сашей в городе (собрать слухи). Учитывая, что я ими больше не управляю, это квест, да. Еще Томми должен поймать в городе вот того типа, который подходил к ним на площади и поговорить, это надо для сюжета и тоже тот еще квест.
- Персонажи не могут покупать еду через холодильник и должны готовить только из имеющихся там продуктов (специально мод установил для этого).
- Персонажи не могут ничего продавать через багаж. Чтобы продать плоды садоводства, найденный металл или созданные элексиры они должны топать в город (Томми должен топать в город). Если в багаж персонажей попадает что-то, что надо продать, но лавки не принимают, Томми должен добежать до комиссионной и только там из багажа продать.
- Продавать попавших в багаж гномов вообще нельзя.
- Продавать мебель нельзя. Только складывать в багаж семьи.
- Чтобы купить новые предметы мебели, Томми должен сбегать в комиссионку, только после этого можно осуществить покупку.
Учитывая, что домик реально далеко от города и поход по магазинам и обратно занимает целый день, Томми будет замотан.
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)