Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #сюжет из разных блогов

Elle J., блог «Мастерская писателя»

Сюжет - набор эпизодов связанных между собой причиной и следствием. Короткая сюжетная сетка. Как писать.

Когда я говорю про сюжет, обычно имею в виду какую-то сложившуюся историю с определенным взаимодействием между персонажами, их характерами и прочими плюшками. Но от этого нужно избавляться. На самом деле сюжет - это всего лишь набор сцен (действий, событий), которые происходят с героями.

Мне очень нравится определение сюжета, данное Мартой Олдерсон в моей настольной книге "Создавая Бестселлер".
Сюжет - набор эпизодов, связанных между собой причиной и следствием.


Сюжетная линия - те события, которые происходят с героями. На мой взгляд, чтобы написать сюжет, не обязательно изначально прорабатывать героев от и до. Можно просто написать цепочку действий, а затем по цепочке рассказывать историю. Причем начаться цепочка может с любой сцены.
А можно вначале написать историю, а по ним уже сюжетную схему. Я так делала с детьми в проекте создания комикса. Мы на занятии плели всякую фантастическую ерунду, каждый ребенок по предложению. Плели, пока не пришли к какой-то концовке истории.

ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕЖила была улитка Жуля, она носила серебристое платье, днем работала в парикмахерской, а ночью продавала яблоки для крыс и ежей. Однажды ее похитили, привязали к стулу и "пытали яблоками" (кормили яблочными пирогами, соком, печеными, вареными и прочими яблоками). Главный крыс влюбился и хотел сделать ей предложение. Но Жулю спас храбрый полицейский улитка со своей напарницей крысой. Жуля и полицейский и крыса-напарница с главарем крыс влюбились друг в друга и поженились.

СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ Улитка Жуля делает стрижку в парикмехерской - Улитка торгует ночью яблоками для крыс и ежей - улитку похищают - улитку "пытают яблоками", главарь крыс ей делает предложение руки и сердца - улитку спасает полиция - двойная свадьба.


Потом можно навешивать на историю обоснуи:
— ночью улитке надо было торговать яблоками, потому что ей не хватало денег на квартиру/машину лечение мамы и т.д.
— Полицейский влюбился в улитку в тот момент, когда стал ее клиентом в парикмахерской, поэтому он следил за возлюбленной и узнал, что ее похитили.
— Крыс "пытал" улитку яблоками, потому что думал - она их любит. Так он хотел выразить свою симпатию.
— Крыса не отдали под суд за похищение, потому что операция по спасению Жули была не официальной и т.д...


Весьма эффективно ограничивать сюжет началом и концом. Пусть не конечной сценой, но хотя бы результатом, к чему первая сцена может привести. Например:

ГГ опаздывает... (на собеседование/на похороны отца/на поезд) - обретает свое истинное "я". Ну и придумываем, что может произойти, какие события могут привести к "обретению настоящего я". Главное сейчас не замешивать в сюжетную сетку конфликт, композицию, идею. Все это можно сделать потом. Наша задача разобраться с построением сюжета и понять, что это не сложно.

СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ: ГГ спешит на электричку - его сбивает машина - ему отказывают в месте в компании - водитель девушка приходит к нему в больницу - они ругаются - находят общую тему - первый поцелуй - свадьба - открытие цветочного магазина.

Наброски истории: ГГ амбициозный специалист, подающий надежды, добившийся того, что его пригласили на собеседование в компанию его мечты. Спешит на электричку, перебегает дорогу в неположенном месте. Его сбивает девушка, которая отвлеклась на телефонный звонок/собственные мысли о смерти любимой кошки и т.п. Герой попадает в больницу с переломом, девушка ходит его проведывать. Вначале он очень на нее злится и они постоянно ругаются. Затем находится общая тема - любовь к цветам. Оказывается парень в детстве обожал выращивать цветы и держал свой цветник в загородном доме. Девушка любит выращивать комнатные растения. Они сходятся на этой почве, влюбляются. Женятся, открывают магазин в котором девушка отвечает за цветы в горшках, а парень занимается выращиванием цветов для сада. Он невероятно счастлив, потому что воплотил свою детскую мечту.

Затем можно начинать продумывать характеры персонажей, развивать конфликты, обосновывать поступки героев.
— Внутренний конфликт ГГ может заключаться в том, что ему нравится девушка, которая его сбила, но он не может ей простить загубленную карьеру.
— В детстве у ГГ мог быть конфликт с родителями, которые считали - выращивание цветов чушь, надо найти нормальную работу, зарабатывать деньги бизнесом и т.п. Герой теряет себя.
— Трудности при открытии цветочного магазина, герой хочет все бросить и вернуться в бизнес, потому что на цветах деньги не заработаешь.
— Компания мечты, в которую так хотел устроиться ГГ заключает контракт на оформление цветами рабочих зон и зон отдыха для сотрудников.


Как видите, придумать историю не так уж сложно.
Если хотите, можем попробовать сделать это вместе на ваших или моих примерах сюжета. Я с удовольствием помогу в тех местах, где у вас случается затык. Мне это интересно и хочется больше практики на живых история.

FitzChivalry, блог «Literaru»

Немного неписей

Аушдра, торговка

 

Аушдра, торговка в лавке. У нее можно найти все необходимое, кроме оружия и доспехов.

Аушдра низкорослая, крупная смуглая женщина. Видно, что в молодости она была красавицей, да и сейчас притягивает взгляд. Она из тех женщин, кому к лицу старость, и кто принимает свой возраст с достоинством.

Глаза у нее светлые, словно выгоревшие от старости, волосы черные с проседью и забраны в тугую косу. На шее у нее амулеты, а на поясе рябиновая ветвь — известный защитный амулет. Аушдра носит одежду синих цветов. Синий цвет в ее краях символизирует достаток и процветание.

Голос у нее низкий и хриплый.

Договориться с ней не просто: всю жизнь она провела за прилавком, и умеет торговаться как никто. Но и к ней можно найти подход.

 

Каржер, кузнец- оборотень

 

Каржер, кузнец-оборотень

Его семья бежала с Запада, спасаясь от Охоты на Двуликих. Он легко принимает обличие лисы, зайца и сокола и тем помогает охотникам Брошеного гнезда в лесу. Его таланты и знания многим помогают, а потому Каржера в деревне любят и ценят. Он женат на деревенской девушке Катрине и растит дочь. Имя дочери перешло к ней от матери Каржера — Тармана.

У Каржера рыжие волосы, зеленые глаза и лихая улыбка, он высок и широк в плечах, и у него сильные руки — видно, что он способен удержать в руках тяжелый кузнечный молот. Он носит простую одежду, в волосы подвязывает шнурком.

Каржер может выковать доспехи и оружие, способные одолеть любого монстра или призрака. Но перед тем, как он приступит к делу, он обязательно предложит испытание, чтобы убедиться, что перед ним в самом деле великий воин. К тому же для особенных доспехов нужен особый металл, который можно найти лишь на Старой каменоломне. Но доспехи и оружие, вышедшие из-под рук Каржера, стоят того, чтобы их добиться.

 

Дендрион, травник

 

Дендрион, травник. Странный отшельник, живущий на отшибе. Большую часть времени ходит по окрестностям и собирает редкие травы. У него можно купить все, что может понадобиться для зелий.

Дендрион среднего роста, носит белую рубаху навыпуск и черные штаны, ходит босиком. Травы хранит в котомке, которая перекинута через плечо. У него ясные голубые глаза и детская улыбка, разговоры с ним похожи на разговоры с маленьким ребенком.

Дендрион с радостью примет любую помощь в поиске трав и расскажет, какие травы надо найти в Роще висельников, на Кладбище и в окраине Замка.

 

FitzChivalry, блог «Literaru»

Игра Middlehills: Среди Холмов: отрывки из библии

Совет деревенских женщин

скрытый текстВ Миддлхиллз есть негласное собрание женщин, которое принимает решения по спорным вопросам за всю деревню. Об этом собрании знают все, идее триумвирата много лет. Всегда это были три самые влиятельные женщины деревни. В настоящий момент — это Верховная Жрица, староста деревни, и Суд, уважаемая женщина. Третьей в этом триумвирате была Сара Мильфорд, вдова преподобного Уильяма Мильфорда, предыдущего пастора, которая скончалась от старости месяц назад. Известно, что с тех пор Верховная Жрица и Суд выбирают подходящую кандидатуру. Возможно, они воспользуются общим собранием, чтобы объявить о своем решении. Так или иначе, пока третий человек не войдет в триумвират, ни о каких серьезных решениях с их стороны и речи идти не может. Поговаривают, что они присматриваются к юной Звезде, но пока это только разговоры.

Тайный триумвират мужчин

скрытый текстПомимо всеобще известного триумвирата женщин деревни, в Миддлхиллз есть негласный триумвират мужчин. О нем никому неизвестно, и это не случайно держится в секрете. Он состоит из Умеренности, Иерофанта и Императора. Те, кто пойдет к Иерофантуу, предпочтут только ему доверить свои беды и секреты, потому что он человек божий и сохранит тайну исповеди. К Императору ходят те, кто предпочитает искать защиты и помощи у сил Холмов, зная, что Император может помочь и делом, и советом. К Умеренности же ходят те, кто ставит магию и алхимию выше церкви и фей, люди прогрессивного ума, более склонные к науке. Секрет же в том, что ни одно решение не будет принято, пока все трое не придут к единому мнению. Все трое, конечно, знают, что Умеренность – это Король-Ворон, Иерофант – фэйри-изгнанник, и втроем они в том числе охраняют и фейскую жизнь деревни, часто заседая в церкви. С ними часто бывает Шут – фэйри-оборотень, которые служит глазами и ушами Умеренности, но никакого влияния не имеет.

Общеизвестное про Умеренность.

скрытый текстИзвестно, что Умеренность пришел в Миддлхилз издалека много лет назад, но даже самые старые жители деревни не могут вспомнить, когда. Удивительно, но кажется, что он всегда здесь был. Кто он такой – мнения тоже расходятся. Одни говорят, что он алхимик, постигающий (или даже постигший) секрет философского камня, другие – что маг, познавший секреты самого Короля-Ворона, третьи – что он искусный врач, бежавший от происков власти. Так или иначе, но нет такого случая, который не был бы под силу искусству и уму Умеренности. У него найдется и мудрый совет, и помощь, но только если к нему обратится за помощью. Ведь сам он никогда не предлагает свои услуги. Умеренность молчалив и отстранен, и живет на отшибе, но при этом принимает участие в жизни деревни весьма активно. Жители Миддлхиллз знают: Умеренность всегда откроет двери нуждающемуся. А если нужно его разыскать, то можно поймать деревенского дурачка Бонифейса – они ближайшие друзья. Умеренность часто видят беседующим сИерофантом и прогуливающимся с Императором, кажется, умным людям всегда найдется о чем поговорить наедине. Умеренность очень по-доброму и с душой относится к новым жителям деревни. Благодаря его помощи Справедливость осел в деревне и получил работу на мельнице, а потом – и Дьявол. Известно так же, что Умеренность заботится о Звезде и Луне и помогал выхаживать раненого и умирающего Луну. У Умеренности есть метки фэйри на лице, но он не фэйри – так говорят все, кто разбирается в этом вопросе, а сам Умеренность хранит молчание. Старожилы Миддлхиллз сходятся на том, что метки Умеренности поставил фэйри-маг, который обучил его колдовским и алхимическим премудростям.


Фэйри

скрытый текстВ мире есть фэйри, и практически каждый житель деревни с ними так или иначе сталкивался. Фэйри легко отличить от обычного человека: у них бледная кожа, белые волосы, обычно длинные, и они одеты в старомодную одежду, какую носили в Средневековье.
Также у фэйри на теле есть узоры, эти метки оставляет на них их магия. (Узоры моделируются с помощью переводных татуировок).
Фэйри могут менять обличье. В случае, когда фэйри принимает облик человека, чтобы жить среди людей незамеченным, эти отметины не исчезают. По ним только и можно опознать фэйри.
Так же каждый знает, что есть ее разные зачарованные существа. Якобы все птицы в лесу служат исчезнувшему в веках легендарному Королю-Ворону и могу принимать человеское обличье, а фэйри могут похищать людей и превращать их в животных для забавы.
Фэйри любят играть с людьми и заманивать их в холмы.
Миддлхиллз с давних времен живет в режиме перемирия с Холмами, и поэтому отдает им детей. И принимает их детей в свои семьи. Некоторые фэйри живут как люди, даже не скрываясь, и до недавнего времени это считалось в порядке вещей.
Фэйри не боятся церквей, холодного железа и рябины, но их можно ранить и убить, как любое живое существо.


Общеизвестная иерархия фэйри

скрытый текстЖители Миддлхиллз лучше прочих осведомлены о том, как живут фэйри. Многие любят разговаривать с деревенскими фэйри, гуляют в Холмы и изучают старинные сказки и предания. Каждый знает о Короле-Вороне, эльфийском Прометее, который ушел к людям и дал им магию. Правда, магия Короля-Ворона считается утерянной, как и книга его заклинания, но его деяния вошли в историю. Сказки о Короле-Вороне рассказывают с уважением и восхищением. Полагают, что он до сих пор может ходить среди людей. Поэтому в Миддлхиллз особое уважение к воронам. Также известно, что в Холмах правит Королева Фей, к которой надо относиться с большим уважением, а каждый Самайн на путь выходит Дикая Охота, и ведет ее прекрасный, статный и сильный Охотник с длинным луком и острым мечом. Про фэйри, живущих в деревне – тех, про которых жители знают, кто не скрывает ни своей метки, ни происхождения, – жители знают, что они играют важную роль в коммуникации между Холмами и деревенскими жителями, и что всегда придут на помощь, но не забывают, что это все-таки фэйри (а они могут и подшутить, могут и наказать). Землевладелец Алфорд Смит не скрывает того, что фэйри, и что сильнее его в округе никого нет.

Закрытая иерархия фэйри

скрытый текстКоролева Фей.
Ей подчиняется все в Холмах, ее слово решает все. Ее магия велика. Все входы и выходы в Холмы контролируются только ее волей. За ее волей пробуждение весны и зимний сон. Королева Фей жестока и мстительна, и при этом наивна, как ребенок. Она – сама природа. Ее игры бывают коварны, ее загадки сложно разгадать, но и наградить она может по-царски. Она всегда соблюдает правила игры, которые называет сама, и не может от них отступить, даже если это во вред ей самой. Люди знают ее под именем Тинтальи, но ее настоящее имя слишком прекрасно, чтобы произносить ее вслух. Фэйри называют ее просто – Ее Величество.
Король-Ворон.
Муж Королевы Фей. Подменыш, взращенный в Холмах, обладатель неисчислимой магической силы. Ему подчиняются звери и птицы, четыре стихии и мертвый камень. Когда-то он возжелал познать людей, от которых рожден, и ушел к людям, покинув Холмы. Он принес людям магию, и Королева Фей разозлилась на него. Она отказала ему в возвращении, и навсегда закрыла для него Холмы. Так Король-Ворон стал жить среди людей. Люди знают его под этим именем, а также под именами Джона Аскгласса и Оберона. Где он находится в настоящее время, никому не известно.
Охотник.
Должность при Королеве Фей, переходящая от наставника к ученику. Старый Охотник имел шесть учеников и выбрал из них преемником одного, самого талантливого. Но однажды во время Дикой Охоты ученик поднял меч на учителя и убил его, а сам скрылся среди людей. Новым Охотником стал второй его ученик, яростный душой и всем сердцем преданный королеве. Охотник ведет вперед Дикую Охоту, следит, чтобы границы Холмов не нарушались и воспитывает фэйри как новых Охотников.
Фрейлины.
У Королевы Фей есть несколько фрейлин, которым она доверяет как себе самой, они связаны магическими узами. Фрейлины – это глаза, уши и руки Королевы, которые исполняют любой ее приказ немедленно. Фрейлины самые уважаемые фэйри в Холмах после Охотника.
Простые фэйри.
Все подчиняются напрямую Королеве Фей, кроме учеников Охотника. При этом если Фрейлины и Охотник озвучивают приказ Королевы, простые фейри обязаны подчиниться, но могут не слушаться самих Охотника и Фрейлин. Фэйри хитры, коварны, любят соперничать и веселиться. Многие из них способны менять свой облик, размер и пол, превращаться в зверей и птиц. Большинство предпочитает проводить время в танцах. Они также могут зачаровывать людей и наделять их своими способностями, однако люди считают такой дар проклятием.
Подменыши.
Людские дети, которых украли у людей, подложив взамен ребенка-фэйри или же какую-то вещь, или же дети, полученные в уплату долга. Такие люди воспитываются кем-то из простых фэйри, но обязательно под присмотром самой Королевы Фей. Она обнаруживает и раскрывает их таланты, дети обучаются магии и после занимают свое место в королевстве.
Изгнанники.
Фэйри, которые ушли из Холмов по своей воле или же были изгнаны. Самым известным изгнанником является, конечно, Король-Ворон (но он не перестает быть королем)). В деревне Миддлхиллз проживает также Иерофант– фэйри, который добровольно ушел к людям, вдохновленный примером Короля-Ворона. Он не единственный фэйри, который так поступил, таких было несколько десятков. Но он единственный, кто живет столь близко к Холмам. Так же в деревне живет Дьявол – ученик Охотника, убивший его ради спасения человеческого дитя.
Наземные фэйри.
Те, кто родился вне Холмов и живет на земле, или же те, кто удалились к людям по своим причинам, не разорвав связи с Холмами. Эти фэйри не подчиняются Королеве Фей, но живут с ней в союзе. Они следят за благосостоянием земли и сторожат границы. В Миддлхиллз это землевладелец Император и рыбачка Сила. На земле они имеют огромное влияние и могут противостоять даже Королеве Фей. Однако, попав в Холмы, они никак не смогут подняться выше рядовых фэйри.


Бусины и репутация
скрытый текст
Три сотни лет назад на эту землю пришли люди, назвали её своей, возвели на ней свои дома, стали пахать землю и разводить животных. Так появился Миддлхиллз. Большие города были - и остаются - далеко, земля была - и остается - сурова, и ключом к выживанию были - и остаются - совместные усилия в интересах поселения и соблюдение законов, писаных и неписаных.
С первыми все ясно: функции суда выполняет деревенский староста.
Сейчас хотелось бы поговорить о том, что есть неписаные законы, зачем они нужны на нашей игре и как выражаются механически.
События игры начинаются на пиковой точке конфликта: люди и фейри встречаются в церкви, чтобы разобраться с накопившимися претензиями и принять окончательное решение о том, будет ли между Миддлхиллз и Холмами хоть какой-то мир, или ситуация уже безнадежна.
Итак:
"Это моя земля. На ней жили мои предки, на ней будут расти мои дети, эту землю я возделываю и ухаживаю за ней. Я имею на нее права. Я принадлежу ей больше, чем фейри, которые исчезают и появляются".
"Наша сила в нашей земле и наших руках. Мы работаем и поддерживаем друг друга, и вместе мы сильнее, чем по одному".
"Кто не с нами - чужой, и должно пройти время прежде чем мы станем ему доверять".
Механически:
- базовая принадлежность человека к "своим" с точки зрения Миддлхилз обозначается красным шнурком (выдается мастерами). Это маркер простого, обычного жителя Миддлхилз, "своего".
Шнурок и бусины на нем - непобираемая вещь, суть отображение "репутации".
Шнурок можно потерять в трех ситуациях:
- Уважаемая в городе женщина из числа женского триумвирата принимает решение, что ваш персонаж накосячил слишком серьезно;
- Пятеро одновременно присутствующих в одном месте деревенских жителей, у которых шнурки на месте, решили, что ваш персонаж накосячил слишком серьезно;
- Ваш персонаж срывает с себя шнурок сам, демонстрируя свой разрыв с традициями и моралью Миддлхилз.
Грань явления "накосячил" определяется внутренней моралью персонажей и состоянием ситуации.
Примеры: в момент, когда деревне нужны рабочие руки, молодой здоровый мужчина посылает всех лесом и уезжает; никто не может доказать, что именно ты поджег амбар с зерном, но все это знают; ты заключаешь сделку с фейри, а в оплату отдаешь/обещаешь что-то чужое; ты принял важное для деревни решение, не посоветовавшись в уважаемой женщиной.
Где "важное для деревни решение" - это решение, которое может затронуть всех, но не регламентируется юридически/формально. Решение уехать, решение продать горожанину своих коров, решение жениться/выйти замуж, решение уйти от мужа/жены и т.д.
!Важно! персонажи в первую очередь живые люди, и любые изменения репутации окружающих отзываются в них как в живых людях. Это не "так, у тебя нет шнурка, я с тобой не разговариваю", это "Вася, ну как ты мог сжечь наш амбар, что ж мы есть-то будем?" - и далее по ситуации, из ваших отношений, логики и понимания ситуации.
- Человеку, который совершает позитивные действия на благо деревни, уважаемые женщины могут выдавать бусины (каждая из трех - свою). Это игровой момент, повышающий шкалу репутации.
Репутационно бусины - это подтверждение того, что вот этот человек - его следует уважать. Чем больше бусин - тем больше искреннее уважение или хотя бы понимание, что за ним - община. Жестких правил, как в арифметике, нет, но при прочих равных стоит прислушиваться к тому, у кого бусин больше. Шкала репутации повышает влияние персонажа на важные моменты игры.
Механически:
Шнурок или шнурок с одной бусиной - Фейри не может убить человека своими чарами или приказать убить другого;
Две бусины - кроме вышеуказанного человек может один раз за игру отразить чары фейри пока процесс волшебства не закончился (пока фейри напевно говорит);
Три бусины - кроме всего вышеуказанного человек не обязан исполнять приказ, данный ему фейри во время зачарования.
На момент начала игры женский триумвират неполон, поэтому максимально возможное число бусин у персонажа - две.




FitzChivalry, блог «Literaru»

Принесу сюда немного нарративного

Игра Middlehills: Среди Холмов
Жанр: фэнтези
Квест, социалка, мистика

Игра, в которой человеческий выбор имеет вес.

Место действия и концепт:
скрытый текстДеревня Миддлхиллс в Йорке.
Волшебная стоит на границе с холмами и в ней живут фэйри. Фэйри притворяются людьми, но люди все равно знают, кто они, или догадываются, или предпочитают закрывать на это глаза. Много лет деревенские жители отдавали своих детей в обмен на детей фэйри. На все чаще поднимался ропот. Все чаще не хотели люди и слышать о том, чтобы отдавать своих детей. Все чаще фэйри намекали, что в их холмах стоит людская деревня и они в своей праве.
В день Белтайна деревенские жители собрались на совет, чтобы решить, что сказать фэйри, который вот-вот снова выйдут из холмов.
Жители Миддлхиллс не верят в магию.
Жители Миддлхиллс устали от фей.


Визуальный дизайн игры:
скрытый текст1886 год. Деревенские жители одеты просто: женщины носят юбки, передники и чепцы, мужчины — свободные рубахи и штаны. Городские жители выделяются на их фоне дороговизной и опрятностью одежды.
Фэйри выглядят как люди, но отличаются белыми, как снег, волосами, серебристыми метками на теле и острыми ушами. Фэйри носят одежду устаревшего, средневекового фасона.
Также метки могут быть у людей, связанных с фэйри договором или кровью.
Локации игры:
- англиканский собор с витражами, алтарем, горящими свечами и статуями святых.
- крыша церкви, на которой заседает триумвират мужчин
- деревенская улочка с маленькими уютными домиками, в которых живут персонажи игры
- деревенское кладбище, на котором могила и дерево деревенское кладбище
- Холмы, которые открываются сразу за границей деревни
- поместье фэйри-владельца этих земель
- старая мельница


Особенности игры в том, что каждый человеческий персонаж соотнесен с картой ТАРО и его выбор и действия исходят из значения каждой карты. Фэйри же стоят за пределами этой системы. Это сделано для того, чтобы показать различия человеческой логики, привычной нам и подчиняющейся определенным рамкам, установленным обществом и зависящим от типажа/характера, и логике фэйри, чуждой человеческой.

В игре 22 игровых персонажа-аркана : Игрок может выбрать любого персонажа, в этом случае выбор остальных будет зависеть от выбора игрока.
У игрока есть три варианта развития событий: “за фэйри”, “против фэйри” и нейтральный. Каждая ветка выбора приближает или отдаляет Миддлхиллз от прежнего состояния дел.
В конце игры Миддлхиллз может либо полностью слиться с Холмами, либо отделиться от них навсегда, либо же все останется как есть и будет создан новый договор.

Высокие Фэйри из Холмов - неписи, ими нельзя играть. В процессе игры они создают препятствия персонажам, а в финале приходят для того, чтобы выслушать решение жителей деревни и дать свой ответ.

Неписи:

скрытый текстЭлариан — Королева Фей, правящая всеми землями фей. Она любит танцы и развлечения, она жестока и непредсказуема.
Элларин — дочь рыбачки, украденная у нее фэйри в обмен на жизнь, воспитанная как фэйри. Является во снах к юному магу, который родился в Миддлхилз. Ей нравится его магия, и она хочет его себе.
Эйнсли — фрейлина Королевы Фей, которая одолжила время знахарке и зачаровала биолога. Часть времени игры присутствует в деревне под видом попрошайки по имени Кривая Джилл.
Эллджер — Новый Охотник Королевы Фэй. Украл половину жизни дочери прачки в отместку за то, что та ему отказала. Жестокий, непримиримый, опасный. Большую часть времени игры проводит в деревне под видом туповатого Джима-Портного.
Кевин — человек, которого забрали феи, утопленник, один из братьев-близнецов. Может быть возвращен в игру в виде Торфяного Полена: морок, наведенный фэйри, который выпьет жизнь того, кто его вернул.
Тристрам — человек, которого забрали феи, зачарованный возлюбленный старосты. Для него не прошло и двух недель. Фэйри забрали его за таланты к магии, но магия стала ему противна. Может быть возвращен в игру, если староста все еще будет его любить, и может быть спасен, если она опознает его в конце игры с завязанными глазами.



Персонажи игры:

скрытый текст
Шут
(Новые достижение, повторение старых ошибок)
Деревенский дурачок, который нет-нет, да и скажет какую-то мудрость. Знает многое, но немногим делится. Поговаривают, что он старше своих лет.
Ворон-оборотень, присланный Королевой Фей присматривать за Королем-Вороном, пока он тут прячется. Вы с Терренсом подружились и вместе сторожите границу и наблюдаете за людьми. Сейчас птицы донесли о том, что фэйри готовят войну, если люди не будут их слушать. И вариантов три: склонить людей к миру, начать войну или же закрыть границы навсегда, прогнав из жизни людей само воспоминание о магии.
Знаешь все обо всех.
Король-Ворон покинул Холмы больше трехсот лет назад, и с тех пор ты тоже среди людей.

Маг
(Будущие возможности, настойчивость, решительность)
Молодой
практикующий маг из Йорка, проездом в деревне. Был отмечен фэйри, с которым заключил договор — вернуть магию в Англию.
Капризен, избалован, но когда начинает колдовать — меняется, превращается в одухотворенного, влюбленного в свое дело человека.
Везде носит с собой “Книгу Короля-Ворона” — книгу с записями заклинаний, чудом сохранившихся с далеких времен.

Верховная жрица
(Пассивное принятие происходящего, внутренняя мудрость, скрытые мотивы)
Староста деревни, сухонькая старушка, которая имеет огромный авторитет в деревне. Знает про каждого все и вся. Говорят, что понимает язык зверей и птиц.
В молодости была красива и влюблена в молодого человека по имени Тристрам, который мечтал о славе. А вместо доблести и славы он пропал в Холмах. Вернулся оттуда через семь лет сам не свой, а после спился и умер. Ходили слухи, что это феи так и не отпустили его из Холмов и забрали с собой насовсем. Так или иначе, возлюбленного она потеряла. Вышла замуж со временем за деревенского старосту, прожила добрую жизнь. С тех пор оберегает юных девушек и юных мальчиков от Холмов — знаешь, к чему приводит. После вышла замуж за деревенского старосту, ныне вдова.
Недавно нашла тетради Тристрама, из которых узнала, что он учился магии, и тоже стала творить колдовство.
Состоит в триумвирате женщин — органе местной власти, без решения которого нельзя принять ни одно решение.

Императрица
(Изобилие, внимание, лучшие качества)
Богатая вдова, доживающая последние дни в тихой деревушке. Не верит в фей. Дружит со старостой деревни и во всем ее поддерживает, это союз выгоден деревне.
Крайне рациональная и здравомыслящая женщина, поэтому закрывает глаза на любое проявление магии и колдовства, и всему находит рациональное объяснение с точки зрения науки. Настолько, что готова саму магию признать наукой.
Имеет черный глаз, может сглазить тех, кто ей не нравится.

Император
(Лидерство, власть )
Богач, которому принадлежит большинство окрестных земель
Фэйри, который родился из этой земли. Очень любит людей. Охраняет Миддхиллс от посторонних, насылает на них кошмары. Только тронутый миром фей может спокойно жить на твоих землях. Остальные — тонут. Может утопить любого хоть в чашке. Или в луже, как поступил недавно с одним из деревенских.
Член негласного триумвирата мужчин.

Иерофант
(Хороший совет, покровитель.
соответствие правилам, поддержка)
Священник в местной церкви, крайне религиозный, на его проповеди съезжаются из соседних деревень.
Учился в семинарии, получил приход в Миддлхиллз.
Высокий фэйри из Холмов.
Истинно религиозен. его церковь может быть убежищем для людей от фэйри, поэтому выбрана местом переговоров. .
Ушел из Холмов много сотен лет назад, вдохновившись примером Короля-Ворона, но разочаровался в людях. Пришел к богу, стал священником, слушал исповеди, наблюдал за людьми и все больше презирал. Хочет вернуться Холмы, но делать это просто так — удар по гордости.
Хочется, чтобы произошло что-то, какие-то внешние обстоятельства, которые заставят тебя вернуться в Холмы — вроде как победителем. Ты не против уже рассорить жителей Миддлхилз между собой и Холмами.
Член негласного триумвирата мужчин.

Влюбленные
(Неизбежный эмоциональный выбор)
Один из красавчиков-близнецов. Второй погиб месяц назад. Мечтает выбраться из захолустья и прославиться в самом Лондоне.
Вместе с братом строили планы, как заработать деньги, но брат утонул.
Вместе с братом занимался торговлей и мечтал уехать в Лондон. Брат за его спиной проворачивал темные делишки, а потом по-глупому утонул в луже. Брата похоронили, а над могилой выросло дерево. Из дерева сделали дудочку, и теперь дудочка поет о том, что он так живой и хочет вернуться на ружу.
Брат уверен, что его близнец жив. Он сплел плащ из травы и ходит в нем, в надежде украсить у фэйри.
Весь обвешан амулетами и оберегами, сторонится фэйри.

Колесница
(Преодоление препятствий, уверенность в себе, прогресс)
Девушка, которая очень любит фэйри и хочет, чтобы они больше не прятались, а жили среди людей.
Была влюблена в обоих близнецов сразу, и после смерти одного из них заботится о выжившем.
Хочет заключить контракт с фэйри, чтобы вернули тех, кого забрали, но не знает, возможно ли это.
Недавно узнала, что фэйри снова начала красть детей, и теперь боится этого.

Справедливость
(Справедливость, оценка действий, принятие решений, ясность ума)
Мельник, грубый, жесткий, замкнутый но на самом деле добрый человек. Добрый только к людям. Фэйри он ненавидит.
Однажды фэйри поиграли с его женой и оставили ее привязанной за волосы к кусту, далеко в Холмах. Искал ее долго, но когда нашел, от нее остался один скелет. С двухгодовалой дочерью на руках ушел из своей деревни и долго скитался. Люди, услышав рассказы про фейри, убивших жену, гнали прочь, считая сумасшедшим. Только в Миддлхилз ему поверили и позволили остаться местные фэйри. Они же помогли придумать легенду, что мать умерла родами. Дочь не не знает правды.
Год назад в Ночь Самайна в дверь постучался фэйри, весь в крови и с его дочерью на руках. Была Дикая Охота, и оказалось, что девочка попалась на ее пути в Холмах. Ее хотели убить из развлечения, но этот фэйри не позволил, и теперь ему путь в Холмы заказан: его там убьют. Ему прислали весть о том, что он изгнан. Ты помог ему обжиться среди людей и дал работу на мельнице, но в глубине души опасаешься его и считаешь, что ему место в холмах.
Фэйри причинили ему много зла, но и много добра, поэтому он стараешься судить их по справедливости, не поддаваясь чувствам и эмоциям.

Отшельник
(Действия в одиночку, рассудительность, размышления)
Молодой биолог, приехавший в Миддлхилз несколько лет назад изучать природу. Увлечен Холли, но от жителей деревни держится в стороне. Типичный городской житель.
Блокнот пестрит чудесными зарисовками волшебных зверей, птиц, насекомых. В этом месте уникальная фауна. Холмы уводят тебя все дальше и дальше, и ты уже не хочешь возвращаться в Лондон. Твое желание — показать Холмы красавице-дочери мельника, но она сторонится их и тебя самого. Она прекрасна, но там, в Холмах, есть еще одна прекрасная женщина. Иногда, когда ты засыпаешь в Холмах, тебе кажется, что она сидит рядом с тобой и гладит тебя по голове. У нее белые волосы и серебряные узоры на коже, нежный голос и ласковый взгляд. Но наяву ты не встречал ее.


Колесо фортуны
(Везение, легкое общение, зависть окружающих)
Дочь мельника, красивая бойкая девица, всегда первая в любом веселье, и всегда поддерживает в печальные моменты.
Ее удача передается тем, что находится рядом с ней. У нее фантастически легкая рука.
Год назад в ночь Дикой Охоты попалась на пути фэйри и едва не погибла, но была спасена одним из них: молодой фэйри убил Охотника и на руках донес ее до дома. Этот фэйри теперь изгнанник и работает на мельнице. Фэйри должен был стать новым Охотником, но теперь навсегда останется среди людей.
Недавно видела, как у молодой матери пытались украсть ребенка. Уверена, что это фэйри и что они зашли слишком далеко.

Сила
(Мелкие проблемы, хозяин своей судьбы)
Старая рыбачка, говорят, что фэйри. Снабжает рыбой всю деревню.
Рождена из воды. Реки и ручьи ей подвластны.
Несколько лет назад спасла и реки юную особу. Ребенка ее отдала фэйри из Холмов, а девушку оставила себе и воспитала как свою дочь.
Живет среди людей под личиной человека: не многие знают, что она фэйри.

Повешенный
(Жертва, ожидание, глубина, переломный момент)
Дочь рыбака. Хочет мира между миром фей и миром людей. Дружит со всеми в деревне, очень добрая и красивая.
Влюбившись в проезжего богача совсем юной, думала, что это любовь, как в романах. Богач бросил ее, и только потом выяснилось, что она ждешь ребенка. В отчаянии ты пыталась утопиться, но река — как ей показалось - спасла ее и вынесла на берег живой, а там уже добрая женщина-рыбачка нашла ее и помогла оправиться. Ребенка она потеряла, но благодарна волшебным силам. Уверена, что фэйри спасают людей, а не губят их.

Смерть
(Преображение, трансформация, переход к другой форме)
Слуга мага, фэйри.
Сын Короля-Ворона, мечтающий вернуть магию в Англию.
Для этого он заключил договор с магом и теперь всюду следует за ним.
Сам не владеет магией, но состоит из магии: ему открыты магические двери, фэйри принимают его за своего и он имеет возможность направлять магию других. Предпочитает держаться в тени своего мага.

Умеренность
(Баланс, неторопливость, спокойствие )
Никто не знает, сколько ему лет, но все уверены, что он жил здесь всегда. Выглядит как человек без возраста.
Сын фэйри, отец фэйри, брат фэйри, друг фэйри, легендарный Король-Ворон, скрывающийся от собратьев под самым их носом и успешно водящий их за нос. При этом у него всегда наготове совет или доброе слово.
Много лет назад ушел к людям, проникнувшись ими, но через пару сотен лет разочаровался. Хотел вернуться в Холмы - но Королева Фей не пустила назад. С тех пор бродит среди людей и пытается очароваться в них обратно. В Миддлхиллз осел уже больше столетия назад, земля здесь хорошая, и люди привыкли жить рядом с фэйри.
Знаешь о всех фэйри, которые живут в деревне, и следишь, чтобы не делали лишнего.
Член негласного триумвирата мужчин .
Его повсюду сопровождает ворон-оборотень. Он знает, что его подослала Королева Фей, но за годы они отлично сдружились и не имеют ничего против компании друг друга.

Дьявол
(Материализм, гнев, похоть, рабство, искушение)
Фэйри, который давно живет в деревне на окраине сам по себе, говорят, что фэйри от него отказались. Работает на мельнице.
Должен был стать Новым Охотником Королевы Фей, но год назад, в ночь Самайна, убил Охотника, своего Наставника, спасая человеческое дитя. Все потому, что слышал спор между одним из Высоких Фэйри и Охотником о том, что если не забрать человеческую жизнь,случится катастрофа и был уверен, что это полная чушь, и не смог допустить ненужной жертвы.
Принес раненую дочь мельника в дом ее отца, и мельник позволил тебе остаться и дал работу..
Он чужой здесь — и чужой у себя, изгнанник, которому больше нет места в Холмах. Но ему ужасно не по нраву жить среди людей.
Надеется вернуться в Холмы и добиться расположения Королевы.

Башня
(Беспокойство ума, ссоры, неожиданность, катастрофа)
Женщина-знахарка, чья сестра упала с крыши после того, как вслух ругала фей. Крайне суеверна и при этом ненавидит фэйри и хочет, чтобы они ушли.
Должна была умереть после смерти сестры, которая упала с крыши, но к ней пришла фэйри с белыми волосами и серебристыми узорами и пообещала семь раз по семь лет жизни, если каждый год будет отдавать им по ребенку. Уже дважды, принимая роды, она говорила, что ребенок мертв, и дважды отдавала ребенка феям, и думает, что в третий раз так не сможешь. Попробовала украсть ребенка у недавно родившей юной девушки, но вмешалась дочь мельника. Знахарка решила, что Господь посылает знак, и надо исповедоваться.

Звезда
(Хорошее предзнаменование, надежда)
Только что родившая молодая девушка из семьи гончаров, очень умная и смекалистая.
Несколько лет назад с севера пришел человек. Он был измучен и ранен, и она приютила его. В первое же полнолуние он умчался в лес, а она проследила за ним. И обнаружила, что он оборачивался медведем на три дня каждое полнолуние.
Своей любовью она скрыла его от фэйри, заставив считать человеком, и смогла прогнать влияние Холмов, поэтому муж смог нормально жить. Но не удалось снять заклятие, которое на него наложили фэйри, и она очень хочешь найти способ расколдовать своего человека. Она вышла за него замуж, но каждый месяц он вынужден уходить “на охоту”, а на самом деле прятаться в зачарованной берлоге. Он носит одежду с ирландскими знаками защиты и боится фей. Она же знает, что фэйри бывают разные.
Однако, когда они стали ждать ребенка, она разом вспомнила, что раз в год одного ребенка в Холмы нет-нет, да и украдут.
Рожала она при помощи знахарки и в бреду слышала, что тасказала, что ребенок мертвый и вроде как собиралась его забрать. Вмешалась дочь мельника, и ребенок оказался вполне живым и здоровым. Она теперь настороженно относишься к знахарке после такой ошибки, и боишься, что ребенка украдут феи. Каждый день они с мужем выискивают на нем знаки фей и боятся, что его подменят чуркой, но пока все обходилось.

Луна
(Замкнутость, меланхолия, смятение, потеря контроля)
Гончар, охотник, человек с севера, пришлый. В деревне осел много лет назад, взял в жены, самую красивую девушку в деревне. Заставляет жену носить рубашки с ирландской вышивкой и всячески ее охраняет, сторонится холмов.
Когда он был маленьким, его отец убил медведя. Тогда фэйри решили отомстить: убили отца, а его самого превратили в медведя и заставили танцевать при дворе в Холмах. Ему удалось сбежать. Только в полнолуние он мог становиться человеком. В одну из таких лун он встретил дочку гончара. Ее любовь смогла снять заклятие, но не до конца: теперь фэйри над ним не властны, ни большую часть времени он человек, но раз в месяц на три дня полнолуния вынужден прятаться в лесу.

Солнце
(Успех, слава)
Заколдованная девочка, вернулась из холмов, с тех пор слышит колокола и рассказывает сказки, умирает от истощения
Три месяца назад она заблудилась в Холмах, и встреченный красивый человек с белыми волосами и узорами на коже сказал, что проводит назад к маме, но не за просто так. И попросил половину жизни. Она решила, что половина жизни — это много, после тридцати лет, а это так далеко, и с радостью согласилась. Теперь каждую ночь она проводит на волшебных балах, но не может об этом никому рассказать. Она танцуешь до упаду с прекрасным фэйри, и чувствует, что скоро не сможешь встать с кровати.
У нее “роза на губах” — может говорить только безумными сказками. Иногда — не может не говорить и не танцевать, когда слышит колокола.

Суд
(награда, наказание, карма)
Прачка и швея, которую уважает вся деревня и помогает ей с тех пор, как ее муж не вернулся с войны. Мать зачарованной девочки.
Однажды в молодости она встретила красивого фэйри с белыми волосами и серебряными узорами , который предложил ей уйти с ним, но она посмеялась над ним и отказала. Так же поступила и во второй раз, так же поступила и в третий. А потом он пообещал, что однажды вернется и украдет самое дорогое. Сейчас для нее нет никого дороже дочери, и три месяца назад ее заколдовали фэйри так, что она теперь сходит с ума и умирает.
Прачка уверена, что эта месть — ей лично.
Второй член женского триумвирата.

Мир
(Успех, однозначное удачное завершение, полноценное видение мира)
Уроженец Миддлхиллс, несколько лет назад уехал в Лондон и добился больших успехов, но тоска по дому заставила его вернуться домой.
Уехал в Лондон, получил там образование и добился успехов. Однако некоторое время назад все изменилось.
Каждую ночь ему снятся сны о Холмах и прекрасной женщине, которая просила спасти ее, вернуться к ней, быть с ней. Он прославился, написав о ней поэму, и это привлекло к нему внимание, но несколько лет — и ты сломался.
Он вернулся на Белтайн в надежде, что Холмы дадут подсказку о том, кто эта женщина и что за сны. Он только знает, что у нее серебро во лбу, и сияющие глаза, и белые длинные волосы, как лен. Он почти спятил, пытаясь ее найти, но недавно она приснилась и сказала: “Возвращайся в Миддлхиллс”. И стало ясно — пора.
Товарищи попросили разыскать ихс окурсника, биолога, который уехал в Миддлхиллз и пропал с концами, не отвечая на письма.
Он недавно столкнулся с магией, как наукой,, и обнаружил, что у него иногда получается колдовать. Правда, так и не понял пока, как это работает, но уверен, что магия — это легко.


Narcissistic Cannibal (Rory), блог «Записки -не- начинающего автора»

Запись 5. Как писать детективы. Для тех, кто начинает с персонажей.

Мне безумно понравился совет создавать персонажа с нуля и прописывать его анкету. Знаю авторов, особенно ролевиков, которые уже по горло сыты анкетами, и при едином упоминании их готовы кусаться и царапаться. И мне кажется это большой ошибкой, ведь именно анкета помогает нам создать интересный живой образ.

Биография поможет вам, как автору, полностью понять героя. Для себя вы можете отметить всё: от внешности (рост, шрамы, вес, увет глаз и волос) до ума, манеры говорить и одеваться, его социальный статус, моменты из детства, юности и прочее. Например, ваш герой может быть полным, но физически активным, его родители были заняты, и он рос весьма самостоятельным, и это привело к тому, что он, несмотря на комплексы, вырос пробивным и многого добился в жизни. Или, например, наша героиня красавица, обожающая спорт, родители продвигают её в модельный бизнес, и она выросла самовлюблённой эгоисткой.

Давайте попробуем создать персонаж.

Например, вы задумали убийство… журналистки где-то в Лондоне. Допустим, наша журналистка Анна найдена убитой на квартире молодой студентки, её двоюродной сестры, во время вечеринки. Все гости уже разошлись, и в доме только труп Анны и хозяйка квартиры Мишель. Естественно, подозревают Мишель, но она не убийца, а убийцей пусть будет… ммм… домохозяйка Эби.

скрытый текстПредлагаю начать разбор именно с образа Эби и того, что привело её к убийству. Вот смотрите, что мы можем о ней сказать? У нашего персонажа, даже у отрицательного, должны быть сильные и позитивные стороны. Допустим, она верная, честная, преданная и отважная. Это её стержень. Так же должны быть и слабости. Это… комплексы. Может, она была полненькой и комплексовала из-за этого в детстве.
Наша Эби росла в пригороде Лондоне, где все друг друга знают. Она была весёлой и общительной, у неё были друзья, но частенько её дразнили и обижали из-за полноты. Эби не отчаивалась, развивала свои хобби и хорошо училась. Допустим, она отлично рисовала и приуспела в этом. Не пользовавшись успехом у мальчиков, она привыкла быть замкнутой и одинокой в плане отношений. Её картины, напротив, были полны свободы и полёта фантазии, счастья и любви. И вот, в возрасте она наконец-то встретила мужчину Питера, искусствоведа или поклонника живописи, а может и обычного клерка. Ему понравились работы Эби, он познакомился с художницей, и вскоре они поженились.
И вот, добившись призвания, Эби смогла позволить себе сидеть дома. Она ухаживала за детьми, ждала Питера с работы, а в свободное время рисовала, не теряя заработка.
Вроде всё было хорошо и гладко. Стоит добавить нашей Эби испытаний.
Что могло стать переломным обстоятельством в её жизни? Стало не хватать денег? Творческий кризис? Или Питера уволили? Возможно, произошло нечто такое, что семья попала в трудную ситуацию, и наша Эби согласилась на нелегальную подработку: она начала рисовать копии известных картин для мистера Икс. Питер узнаёт об этом, он конечно же против, и на очередной встрече с мистером Икс происходит ссора, и Питер случайно убивает его, защищая Эби от угроз и нападок бандита. Покидая его дом, Эби прихватывает деньги, зная, что семьи у мистера Икс нет, да и вообще он такая личность, что вряд ли кто будет искать виновных. Семья спешно переезжает в Лондон, стараясь забыть о случившейся драме. У них подрастают дети, они снова счастливы, да и остаются при деньгах.
Казалось бы, зачем Эби кого-то убивать, особенно журналистку? А вот в один прекрасный день, спустя несколько лет, на её пороге возникает молодая студентка Анна. Она представляется внебрачной дочерью того самого мистера Икс и говорит, что ищет убийц её отца. Анна расстроена долгими поисками правды, но она упряма и умна, и проверяет все связи и знакомства отца. Эби обещает рассказать Анне, если что-либо вспомнит, и девушка говорит, что временно живёт у двоюродной сестры Мишель.

И тут мы вспоминаем, что наша Эби долго искала и любви, и благосостояния. Она не готова сдать мужа в тюрьму за убийство, не готова сесть и сама за воровство и подделку картин. Ждать, пока что-то раскопает Анна, она не может. Каков вывод? Правильно: нужно заставить её больше никогда не ворошить прошлое.
Тогда наша Эби приходит к Мишель по оставленному адресу и застаёт студенческую тусовку. Эби приходит туда в самый разгар вечеринки, застаёт спор сестёр и понимает, что это её шанс. Когда стихают звуки музыки, она спускается в квартиру и убивает спящую Анну. И на утро наша Мишель обнаруживает тело сестры. Свидетели помнят их спор на кануне, плюс спиртное свидетельствуют против неё.

Теперь зададимся вопросом, достаточно ли у нашей Эби мотивов, чтобы совершить убийство? Да, потому что столького добившись, она не хочет попасть в тюрьму вместе с мужем и оставить детей одних. Является ли наша Эби умной? Да, ведь она сумела вовремя оценить ситуацию, подгадать момент и свалить вину на другого. Есть ли драма в жизни нашей Эби? В детстве её обижали, родители вечно были заняты на работы, и она привыкла ощущать себя болезненно одинокой. Достаточным ли мотивом может стать страх? Страх потерять семью, дом, детей, счастливую жизнь? Потерять из-за ошибки и желания заработать ради этой самой семьи.
И главное, наша Эби с первого взгляда не похожа на убийцу. Она верная жена, хорошая мать и талантливый художник. Она мягкая, заботливая, улыбчивая и приветливая. Соседи отзываются о ней только положительно. И, главное, с Анной и Мишель на первый взгляд она никак не связана!

Вот так наша Эби сама рассказала нам, зачем и почему она совершила убийство. Чувствуете? Вы понимаете её? Наш злодей не обязательно злодей, забудьте о «я убиваю, потому что мне нравится». Создание образа серийного убийцы или маньяка намного более сложный. Намного! Там много тонкостей и нюансов в психологии, стоит о нём пока забыть и насладиться изюминкой единичного убийства или цепочки убийств.

Конечно, этот сюжет ещё без интересных деталей, без начинки и тонкостей, но начало положено!
Дальше нам надо будет подумать о том, кто выступит в роли детектива, и так же о самой «начинке».


Главное, дать нашему убийце движущую силу, драму и страсть. Будь то желание славы или желание быть любимым, поиск секретной разработки, да что угодно, лишь бы наш персонаж жил и дышал чем-то.

P.S. Я бы не советовала создавать явно невиновных персонажей, который выступают третьестепенными в работе. Кажется оригинальным, если мелькнувшая в кадре уборщица, никогда и никак не связанная с жертвой, внезапно станет жестоким маньяком-убийцей, пишущим трактат о жизни и смерти, но. Если делать так из раза в раз станет просто скучно.
Я очень люблю автора детективов Саймона Бэкетта, особенно его серию про судмедэксперта доктора Дэвида Хантера. И если в первый раз меня поразило в самое сердце то, кто был истинным убийцей, то к третьему и четвертому роману стало скучно. Я поняла, что никогда заранее не угадаю, кто убийца (а мы же ради этого читаем детективы!), и им окажется кто-то из массовки.



Narcissistic Cannibal (Rory), блог «Записки -не- начинающего автора»

Запись 4. Как написать детектив. Коротко о главном.

Прежде чем начать писать свой первый детектив, именно ориджинал, а не фанфик, я очень много перерыла, перечитала и изучила (помимо самих детективов). Знаете, есть сайты с этими бесполезными «блестящими» идеями по типу советов: «Придумайте персонажей, затем интересный сюжет, отработайте стиль». Так и хочется написать: «О, как же, а я-то думала, чего мне не хватает для моего детектива! Придумать интересный сюжет, никогда бы не додумалась!» Серьёзно, все эти обучалки с советами: «Берёшь и пишешь» так же бесполезны, как «берёшь и рисуешь». Они не учат искать свой стиль, не учат составлять загадки и грамотно прописывать интриги, не учат тому, как правильно надо подавать материал.

 

Поэтому я буду делиться своими полезными находками и выводами, опытом, а не тем, что можно встретить на тех дурацких сайтах.

 

Опущу ту часть, в которой должно говориться: читайте и смотрите больше детективов, ключевое слово «читайте». Это и так понятно, без базы вы не справитесь ни за что на свете. Нет, я всё же напишу об этом, но отдельной главой, сейчас обмолвлюсь лишь, что порой база может даже вдохновить. Свой первый мини-ужастик я написала, прочтя Брэдбери в оригинале. Его слог, стиль, подача заставили предложения в моей голове запеть своим особым мотивом, и картинка сложилась за 15 минут. А на детектив я вдохновилась, прочтя в оригинале Харриса. Порой нас может вдохновить даже крохотный нюанс, такой, как стиль атвора, и вы услышите голос в своей голове, а там уже подцепите и изюминку.

 

Моей изюминкой и отправной точкой, например, стал снег. Сходив на фильм «Снеговик», я так впечатлилась заснеженными горными склонами, культурой, природой и видами Норвегии, что поняла: хочу написать об этом. Чтобы было много снега, чтобы он тоже стал главным героем истории, определяющим настроение, атмосферу или поступки людей. Перед глазами появилась картинка, как мои герои едут через метель по заснеженному склону, как поднимаются в отдалённый дом с усиленной системой безопасности (я тогда ещё не знала причины этого явления), как хозяин угощает и встречает гостя, как такие разные они сходятся и находят друг в друге поддержку. Тогда у них и имён-то не было.

 

Думая над сюжетом, я очень много читала о Норвегии и нашла реальное событие, которое легло в основу моей истории. Я не переделала, не переиначила его, но отразила, и именно разгадывая возможную загадку в своей голове, пришла к сюжету. Так родилась моя история, цельная, пусть даже где-то далеко несовершенная. Но на несовершенствах учатся, верно?

 

Начать можно иначе, намного проще. К этим способам я тоже прибегала, когда расширяла и шлифовала идею и своих героев. Начнём мы… с преступления.

 

Narcissistic Cannibal (Rory), блог «Записки -не- начинающего автора»

Запись 3. Излом времени

Я хочу написать про "Излом времени" тут, потому что это лучший пример того, как НЕ надо писать сценарий, составлять сюжет и его презентацию. Не знаю первоисточник и затрудняюсь сказать, проблема в нём или в адаптации, но, что удивительно, сценарий к фильму написан Дженнифер Ли, известной по сценарию к самому кассовому мультфильму в истории — «Холодному сердцу».

 

Если кратко: фильм скучный. Он просто очень скучный, очень медленный, затянутый, без чёткой линии повествования, с плохими (очень) диалогами, отсутствием внятного антагониста (а был ли мальчик?). С нашего сеанса уходили зрители. Отдельные кадры напоминают другие фильмы, и, как было с "Астралом 4", многое из трейлера не вошло в фильм.

 

1) Обман ожиданий. Главным минусом фильма могу назвать неопределённость жанра. Трейлер обещал нам научную фантастику с теориями струн, перемещениями, и примесью лёгкой мистики, как было в "Очень странные дела". А на деле фильм оказался сказкой, где псевдонаучные теории работают на двигателе: "Всем движет любовь". Никакого "пятого измерения", о котором мы слышали в трейлере, не было, как и формулировки "Излом времени". И когда ты ждёшь что-то более научное, а в дом героем внезапно заваливается ряженная рыжая феечка, сразу понимаешь, что что-то пошло не так. Жанр сменяет жанр: сначала драма, зачем кусочек научной фантастики, затем сказка, затем очень детская сказка, а под конец психодел аля Твин Пикс с его комнатами и вигвамами.

 

2) Персонажи, как душа истории. Банально: особенная, избранная, все обижают. Нет ни одного внятного персонажа как среди детей, так среди и взрослых. Мораль истории нам пытались подать через Мэг (будь общителен, дружелюбен, всех люби, но отличайся от других), а её младший брат (который зачем-то нужен тьме, но непонятно, почему), как и их третий спутник, вообще были введены в историю скорее для массовки, чем для сюжета. У юноши вообще не было нормальных диалогов. Родители-учёные, которые говорят, что молекулы во вселенной притягиваются силой любви, и странные тёти-феи, у которых непонятные роли, назначение, силы, делали сюжет ещё более детским и невнятным. Создалось впечатление, что актёры тоже так и не поняли, кого они играют.

 

3) Антагонисты и протагонисты. Про вторых уже было сказано, а вот антагонист... Это некая тьма, очень умная, гениальный разум, который везде, но в то же время нам о нём неизвестно ничего. Это нечто безликое, которое ничего по сути не хотело, но всем мешало. А его противники, "воины света", с ним борются каким-то непонятным мне способом. То есть разделение ролей варьируется от "хороший" до "плохой" без идей, мотивов и полутонов. Ругая злодеев DC (в киновселенной), я всегда поражаюсь их вечному: "Хочу уничтожить мир!" Здесь не было даже этого.

 

4) Целевая аудитория. Даже если фильм детский (а он детский, не +6, а -6), он не должен быть лишён сюжета. Наоборот! К сказке ещё больше требований! Должен быть сюжет, яркая тёмная сторона, яркая светлая, понятные проблемы детей, их решение, как в восхитительной "Бесконечной истории". Здесь же нет ни того, ни другого. В зале скучали дети, скучали взрослые, на экране всё происходило крайне неспешно, хотелось дать развитию событий пинка.

 

5) Диалоги. Тут нет ни одного внятного диалога. Как Чарльз Уоллес познакомился с миссис, кто они и зачем пришли, что, кто, как откуда, как сделать это, то и зачем. О чём говорят дети, о чём взрослые... Ни о чём. Ни шуток, ни драмы. Все обсуждают всё из разряда: Пойдём, идём, она не готова, я готова, давайте её возьмём, надо спешить, куда, не знаю куда.

 

Сама по себе сказочная часть вторична и банальна. Казалось, что студия потратилась на спецэффекты и костюмы, решив, что так сойдёт. Нет, не сойдёт. Вот вам и ярчайший пример того, что яркая обложка, насыщенность иной раз обманчивы и бессмысленны без сюжета и ярких персонажей.

 

Всем советую этот фильм. Всем, кто хочет понять, как писать не надо.

 

Симовод, блог «Симсоистории»

Симополис-1

Итак, мы имеем девушку по имени Джуди Хопс, переехавшую в Монте-Виста из захолустной деревеньки, чтобы сделать невъебенную карьеру в полиции.

Денег у Джуди мало, поэтому она сняла самый захудалый домишко в городе. Именно в городе, на ферме она уже нажилась.

продолжение следует…

Симовод, блог «Симсоистории»

Начинаю новый сюжет

В общем, други, попытался я поиграть династию Маршей и понял, что мой старый ноут династии в Монте-Виста не тянет. Посему сохранка Марши откладывается до апреля, когда будет новый ноут, а пока я начну новый сюжет с одиночным симом.

Знакомьтесь: Джуди Хопс. Да-да, мне въебенилось поиграть в Зверополис симами

Живет она в Монте-Виста. Да, Бриджпорт был бы под историю лучше, но он адски тормозной. И еще я по Монте-Виста соскучился.

Джуди обычный человек, добрая, храбрая, соня (меня достает, что симы просыпаются от каждого шума, поэтому при возможности беру им эту черту), кулинар (ну, зайка же, росла в семье, где много детей и надо уметь быстро готовить, и вообще, происходит из типичной провинциальной семьи), любит жару (это потому, что я нахуй отключил зиму со снегом. Он меня раздражает посреди весны и лета, так что в Монте-Виста будет жара и я заранее беспокоюсь. чтоб симка не обгорала постоянно). Мечта всей жизни у нее — стать агентом 008.

Джуди любит жареный сыр, французскую музыку и коричневый цвет. И, да, я снес себе Вперед в Будущее и поставил Путешествия. Они притормаживают, но тянут, если вовремя удалять файлы из WorldCaches.

Что еще про нее сказать? Рыбы, продолжительность возрастных периодов: молодой — 90 дней, взрослый — 65 дней, старик — 30 дней. Да, я люблю длинные игры. В целом симы будут жить в этой игре 247 дней от рождения до смерти.

Из целей игры: познакомить с Лисом (вором), обженить с оным вором, сделать карьеру, познакомиться и установить хорошие отношения с мужчиной и молодой женщиной из семьи Монти (ну, подружилась же Джуди в мультике с Большим и его дочкой), учинить что-то детективное по возможности и просто наблюдать и придумывать историю.

Симовод, блог «Симсоистории»

Бедная сиротка - 33 несчастья, часть 13. ОКОНЧАНИЕ ИСТОРИИ!

Подростковая жизнь Марши в домике в глуши.

Для этой части я установил следующие ограничения:

- Марша не может ходить в город. Может только погулять по лесу рядом с домом.

- Томми должен как минимум два раза встретиться с Линдси или Сашей в городе (собрать слухи). Учитывая, что я ими больше не управляю, это квест, да. Еще Томми должен поймать в городе вот того типа, который подходил к ним на площади и поговорить, это надо для сюжета и тоже тот еще квест.

- Персонажи не могут покупать еду через холодильник и должны готовить только из имеющихся там продуктов (специально мод установил для этого).

- Персонажи не могут ничего продавать через багаж. Чтобы продать плоды садоводства, найденный металл или созданные элексиры они должны топать в город (Томми должен топать в город). Если в багаж персонажей попадает что-то, что надо продать, но лавки не принимают, Томми должен добежать до комиссионной и только там из багажа продать.

- Продавать попавших в багаж гномов вообще нельзя.

- Продавать мебель нельзя. Только складывать в багаж семьи.

- Чтобы купить новые предметы мебели, Томми должен сбегать в комиссионку, только после этого можно осуществить покупку.

Учитывая, что домик реально далеко от города и поход по магазинам и обратно занимает целый день, Томми будет замотан.

продолжение следует…

Страницы: 1 2 3 следующая →

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)