Факт десятый.
Серес - родина фейерверков. Когда Флай впервые увидел их, то был сильно впечатлён, и позже устроил фейерверк на празднике в Нэжвилле.
Факт шестой.
Медицина в Сересе сильно отличается от того, к чему привыкли норты. Самое необычное явление - это иглоукалывание. В Сересе есть специалисты, которые лечат именно таким способом. И это помогает - проверено на Флае.
Факт восьмой.
На Фесе до сих пор существует рабство. Рабов и наложниц состоятельные амма покупают на невольничьих рынках. На таких торгах Шепард однажды выкупил Флая.
Факт десятый.
В Нэжвилле очень узкие улочки, рассчитанные только на лошадь и, разве что, повозку. Но, побывав в Айланорте, Флай загорелся идеей построить автомобильный завод. Конечно, по столице далеко не везде можно будет проехать на машине, но это может стать хорошим средством передвижения по стране, а также на автомобилях можно будет быстрее добраться до соседних Сверигии и Фейсалии.
Факт седьмой.
Королева Анабель не осмелилась уничтожить целое поселение, где жили потомки древнего рода Леруа, в которых текла королевская кровь. Каждый из них обладал каким-то даром, многие умели "слышать" животных, как и Флай. А Жюль, к примеру, был одарённым знахарем.
Факт шестой.
Королева Анабель верила что её родителей убила колдунья, и поэтому, придя к власти, начала гонения на колдунов. На костёр попадали знахари и все, кто мог вызвать хоть какие-то подозрения. Так, был приговорён к казни Жюль. Флай, став королём, смог положить этому конец.
Факт первый.
Нэжвиллем правит король или королева. Монарх живёт в замке, который возвышается над столицей. Вместе с королём в замке традиционно живут первый министр, казначей и ещё некоторые высокопоставленные придворные со своими семьями. Сейчас королём Нэжвилля является Фарлей Белоснежный, который был незаконнорожденным сыном отца королевы Анабель. Умирая, Анабель завещала трон Флаю.
Несмотря на то, что настоящим именем Флая было королевское Фарлей, означающее "папоротник", он привык называться Мышонком. Так звал его приёмный отец, потому что нашёл его ещё ребёнком в пещере с летучими мышами, где мальчик прятался после гибели матери. Именно с этими животными Флай чувствовал какое-то родство и часто навещал летучих мышей, живущих в склепе нэжвилльского замка.
Деревня внизу полыхала ярким пламенем. Дома, амбары, конюшни и свинарники. Кричали люди, ржали лошади, плакали дети. Флай хотел им помочь, но, сидя на спине огромного дракона, он ничего не мог сделать. Он пытался остановить зверя, уговаривал его не сжигать поселения, но дракон не слушал его. Флай плакал, бил кулаками по чешуйчатой спине, и дракон, наконец, устал. Сделав в воздухе петлю, он перевернулся, и Мышонок, не удержавшись, полетел вниз, прямо в залитую пожаром деревню. Флай чувствовал жар от высоких языков пламени и понимал, что сейчас сгорит. Вдруг он увидел, как кто-то вышел из горящего дома с ведром, полным воды. Этот человек окатил Флая с ног до головы, Мышонок вздрогнул и открыл глаза.
Он лежал на каменном полу пещеры, на его лбу была прохладная влажная тряпица, а сам он был укрыт своей же одеждой. Рядом сидел Шепард и смотрел в огонь. В полумраке пещеры он сейчас напоминал большого насупившегося пса.
– Шеп, – позвал Флай, с трудом узнавая свой хриплый голос.
– Мышонок! – воскликнул амарго. – Ты жив! Ты очнулся!
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)