Судовой Журнал56 читателей тэги

Автор: Mallari

#рецензии и впечатления искать «рецензии и впечатления» по всему сайту с другими тэгами

* * *

И пожалуй самые жизнерадостные гурманы)) из тех что я видела в последнее время

Дэвид Брин "Война за Возвышение"

Что-то я заскучала по хорошей научной фантастике), так что вспомню ещё одну серию).

 

Цикл "Война за Возвышение" или просто "Возвышение".

Я рекомендую для чтения, вторую и третью книги первой трилогии), а именно "Звёздный прилив" / Startide Rising (1983) и "Война за Возвышение" / The Uplift War (1987) поскольку именно они мне кажутся наиболее удачными).

Первая книга рассказывает о судьбе исследовательского корабля ("Стремительный"), вынужденного скрыватся на задворках галактики, пробираясь домой с важной информацией и образцами, могущими изменить судьбу человечества и расс получивших разум благодаря людям.

 

Вторая книга описывает последствия (галактический и культурный конфликт), вызванный прохождением "Стремительного" через галактику, с помощью событий на одной из человеческих колоний.

 

Надо отметить, что мир "Возвышения" очень самобытен в культурном, государственном и техническом плане. Расс очень много (в т.ч. негуманойдных) и больше половины книги, мы видим события именно с их с точек зрения).

Мне такой подход чем-то напомнил книгу "Призыв о оружию" Алана Дина Фостера и немного "Слово для "Леса" и "Мира" одно" Урсулы Ле Гуин.

Поскольку произведения Брина глубже, и в какой-то мере, менее развлекательны, чем произведение Фостера.

 

В продолжении темы хорошей книжной фантастики / Бим Пайпер цикл "Маленький Пушистик"

Генри Бим Пайпер (Henry Beam Piper)

Подцикл его большой серии про галактическую историю человечества: «Маленький Пушистик»

«Маленький пушистик» («Little Fuzzy», 1962)

«Пушистик разумный» («Fuzzy Sapiens», 1964)

«Пушистики и другие» («Fuzzies and Other People», 1984)

Книги рассказывают о столкновении человеческих колонистов с разумной рассой находящейся на более низком уровне технического развития. Надо сказать, что сама идея того, как в итоге повернулось это дело, заслуживает отдельного внимания).

Говорят, что именно эти Пушистики послужили прообразом племени эвоков, обитателей планеты Эндор из «Звёздных войн» .

 

Сергей Садов "Кристалл Альвандера" и "Корабль Альвандера"

Кстати, о книгах или фантастика, которая мне понравилась.

Садов для меня вообще стоит на особой полочке, как-то он выделяется среди известных мне авторов, какой-то глубиной драматизма что-ли)), но сейчас речь не о том)).

Авторская аннотация к циклу:

Пять тысяч лет земляне заперты Высшими в своей Солнечной системе Барьером.

Человеческая цивилизация, лишенная выхода в большой космос, вынужденно развивалась в сторону совершенствования собственного разума и организма.

В попытках обрести "братьев по разуму" люди создали новые расы и животных, ранее встречающихся только в сказках. Овладели пси-технологиями, позволяющими общаться, управлять собственным телом и другими объектами посредством мысли. Громадные мегаполисы - уродливое порождение двадцатых веков - исчезли с лица планеты. Люди освоили оставленную им часть Солнечной системы.

На Земле царит мир и гармония, но память о потерянных звездах возрождает мечту о преодолении Барьера и обретении дороги во Вселенную.

От себя:

В некотором роде, это роман-взросление), точнее, его начало). Вместе с героем, мечтавшим о путешествии по большой вселенной, мы готовимся разбить скорлупу благополучного, но тесного мира и пойти туда, куда ещё не ступала нога человека). И это прекрасно!).

* * *

Слушает основную тему фильма "Интерстеллар" и думает о событиях фильма.

На самом деле, за всей этой критикой и мнениями о фильме "Первому игроку приготовится" мы забываем о проблематике фильма, обсуждая графику и мотивацию героев, мы замыливаем главное и это главное для меня - это чувство подлинности, сопереживания, масштаба проблемы затронутой картиной.

Я смотрела Интерстеллар и мне была не важна мотивация героя, меня не волновала научность показанного или совершенство графики.

Я плакала глядя на трагедию.

Вот это и есть настоящее кино, а не топтание на месте для маскировки посыпанное отсылками, вторичка ради вторички.

Про "Первому игроку приготовится" и не только.

Я время от времени поигрываю в онлайновые игры)) и потому являюсь счастливой обладательницей своего, личного мнения), по поводу того, кто такие геймеры) и с чем их юзают).
Стена текста, косвенные спойлеры))На мой взгляд, этот термин (для меня весьма не точный) стоит применять к людям), которые оказались чуть больше прочих)) чувствительными к определённого рода стимулам). Если подумать, в игре вас не обогреют (физически), не напоят и не накормят), и даже бабла в большинстве случаев игрой не заработать, следовательно для удержания народа в игре используются потребности находящиеся в пирамиде Маслоу чуть повыше базовых, типа безопасности, еды и крова.
Игроделы совершенствуют механику, делая любое изменение в навыке как можно более заментным, ярким и привлекательным, в принципе, не будет преувеличением сказать)), что постановку целей, разбиение пути к их достижению на этапы, проверку на всех этапах исполнения и т.д.) за игроков делают создатели игры.
Т.е. то, что вы могли уныло вычитывать для себя в различных психологических методичках и учебниках по менеджменту, преподносится игрокам уже готовым, на блюдечке), позволяя пропустить этап подготовки) и перейти непосредственно к вознаграждаемой деятельности.
Человек устроен так, что ему нужна морковка, она должна блистать и искрится, постоянно маяча в поле зрения, шажки к её получению должны быть относительно просты в отдельности, что б народ не достигнув какой-то цели рывком, видел хоть какой-то прогресс и не падал духом)).
Исследовательский интерес), жажда признания, принадлежности, совершенства в избранной деятельности - вот те стимулы, что используются для удержания людей в игре.
Естественно, игры разные, как и люди, баланс между различными сторонами геймплея, и степени удовлетворения тех или иных потребностей в каждой игре свой).
И именно в этом одна из причин, моего разочарования увиденным в фильме.
Любовь к какой-то одной игре не гарантирует увлечения всеми остальными компьютерными играми, точно так же как вас не назвали бы геймером, даже если б вы помешались на хокее или там баскетболе)). Игры разные.


Пункт второй:
Я бы его обозначила как "не честная/не спортивная игра".
Бог создал людей разными, но мистер Кольт уровнял всех).

В игре мистером Кольтом являются правила, собственно, именно достижение превосходства над равными, в рамках установленных игрой правил и является для игрока победой.
В принципе, поиск решения игрового вопроса (игровой загадки, пасхалки) путём копания в личной жизни его создателя - это на мой взгляд за гранью добра и зла.

Пункт третий:
Позиционирование местечковой игры, популярной в одном депресивном районе трейлерного городка как "виртуальной реальности".
Нам пафосно рассказывают историю местного стартапа, превознося его м-мм.. хз что, в общем-то)), посчитаем на пальцах:
- Игра на входе больше похожа на агрегатор каких-то он-лайн казино в связке с чем-то вроде Батл.нета от Близард или чего-то ещё более низкопробного от мыло.ру.
- Из того, что в этой "игре" можно делать, мною выявленно:
1. Убивать.
2. Мародёрствовать.
3. Апгрейдить аватарку и игрового персонажа.
4. Вкладывать реальное бабло ( да-сс.. о том, что можно что-то вывести, нигде ни слова )
5. Някать/целовать белочек в предустановленных локах и простите за мой французкий..дрочить на местного Била Гейтца.
И на этом всё.
Всё остальное - это уже самостийное творчество модостроителей и контор вроде местного вселенского зла.
И это нам преподносят как полноценную виртуальную реальтность, я фигею, дорогая редакция)).


"Альбом ваших идей: Учимся делать эскизы в дороге" Феликса Шайнбрегера / мнение после ознакомления)

Читаю Феликса Шайнбрегера и ...
Понимаю, что наверное я к рисованию отношусь слишком холодно и академично)), нет страсти в наших отношениях)).
Вся эта матчасть, изучению которой посвящается так много времени не должна затмевать ваших идей, воображения и желания запечатлеть, сохранить) какое-то событие, чувство или предмет).

Книга предлагает хороший выход для тех кто из-за перфекционизма) или других вещей)) рисует меньше чем мог бы)).

Если сделать свой и только свой личный альбом)), не показывать его абсолютно никому), ну и что тогда, что он будет в кривых, косых и идейно невыдержанных каляках-маляках), с пятнами странного цвета и ушастыми воронами)), это же будет для себя)), там можно будет сохранить идеи, выразить своё отношение к каким-то вещам)), попытаться что-то новое в изобразительном плане), запомнить как легла краска)), и больше так не делать)).

Эта книга не для "прочитал и запомнил", она - скорее источник вдохновения), в ней содержится искра Творца)), которой автор решил поделится с читателем)).

Фото страниц



Скачать и ознакомится можно тут:
https://vk.com/doc187686898_312772840?hash=4ef93877871fe7cfd4&dl=36ee56920664386620

История роскоши)

И раз уж я начала, про кухню и историю, это всё будет не полным без истории тесно с ней связанной, а именно "Истории роскоши".

Очень советую)), интересно рассказывают)) и хорошо освещают более ранюю классическую эпоху).

 

 

АПДейт:

Французкий документальный цикл "У Истории на кухне" / Histoire de la Cuisine (Франция, 2005)

С тех пор как человек зажег первый очаг минуло немало эпох), каждая из которых привнесла что-то новое в кулинарию, иногда значительно меняя наши пищевые привычки).
Этот замечательный сериал не о конкретных рецептах, хотя там такие и будут), но о том, почему и как формировалось то, что мы называем хорошей кухней)) и современным исскуством кулинарии вообще).


Античность

Средневековье

Ренесанс

Вкус Просвещения

Вкус Революции

* * *

*с интересом наблюдает срач дисскусию под критикой учебника с основами рисования от Ли и думает, что восприняла бы статью гораздо серьёзднее, если б её автор не плясал в коментах по первому свистку критиков, оправдывая отсутствие внятных аргументов тем что ему "лень объяснять", если лень объяснять, то "Цак надень и в пепелаце сиди" (с) Кин-Дза-Дза*

Но вообще, мысль о том, что учебники нужно воспринимать чуть более критично, сравнивать и думать головой - это интересная мысль).

Страницы: 1 2 3 следующая →

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)