Electric Skies14 читателей тэги

Автор: 20th century boy

#Yakuza искать «Yakuza» по всему сайту с другими тэгами

* * *

Нельзя доиграть в очередную часть Yakuza и не перевести те песни из караоке, где у героев фантазия разыгрывается.

Вот кому радуги, блесток и сиропной попсы в сердце Бешеного? :laugh:

 

 

24 Hour Cinderella

 

Всей душой I LOVE YOU! Скажу я тебе

И конечно, YOU LOVE ME! Я чувствую так

Давай найдём хрустальную туфельку для твоей ножки

Мы с тобой Step & Go! Навсегда

Пусть полночь пробьёт

Не развеется магия нашей любви

 

Прошу, угощайтесь, принцесса

Ты могла бы съесть отравленное яблоко и уснуть

Как прелестно

 

Как много вещей бесхитростно и бесценно

Планета вращается, солнце встает

Ты улыбаешься

 

Всей душой I LOVE YOU! Скажу я тебе

И конечно, YOU LOVE ME! Я чувствую так

Давай найдём хрустальную туфельку для твоей ножки

Мы с тобой Step & Go! Навсегда

Пусть полночь пробьёт

Не развеется магия нашей любви

 

Ничто не ожесточит твоего сердца

Ни злая мачеха, ни внезапный ливень, ни одинокие ночи

Ты прелестна

 

В дни разлуки, когда нам не увидеть друг друга

Загадаем желание звезде и встретимся во снах

И завтра - аллилуйя!

 

Неизменно I LOVE YOU! Это навсегда

Непременно YOU LOVE ME! Это навеки

Давай найдём кольцо с бриллиантом для твоей ручки

Можно запинаться

Можно тысячу раз падать

Туфелька не потеряется больше никогда

 

"Зал, вам нравится?

Ваш любимый Горо теперь айдол!

Да, а группа называется... Кодекс Маджимы!!"

 

Пусть полночь пробьёт

Ты на все 24 часа моя любимая Золушка

* * *

Тем временем в Камурочо приезжают знаменитые гости из-за океана... В смысле не знаешь?

Это же Миракл Джонсон, американческая поп-звездень!

изображение изображение

И его хороший приятель, режиссер Стивен Спиннинг!

Они будут собираются снимать видеоклип о восставших мертвецах на улицах нашего городка, и без нас никак не обойтись :alles:

Что кончится, конечно же, как всегда, дракой :heart:

Мой визг было слышно в стратосфере

* * *

Я ведь не написал самое весёлое! Как девушки к нам попадают. Так как мы не единственное кабаре в Осаке, то кругом полно конкурентов, самый влиятельный из которых - объединение Five Stars, состоящее из пяти тематических клубов, каждый со своим козырем, каждый со своим злём во главе и хостессой-таисманом. Они вызывают нас на дуэли, которые как обычная рабочая смена, только надо соревноваться, кто больше заработает, а звездатые противники будут строить козни типа резкого ополовинивания выносливости персонала или перехвата всех посетителей в зале. Сперва я не разобрался в тонкостях и продул первому же клубу в первом же баттле, расстроился, сожрал невосполнимый предмет - утешительную конфету от бабули, потом методично прочесал весь район, застолбил своей территорией всех, кто мог давать рекламу, и после уже шёл по головам на каждом этапе. Не дразни Бешеного Пса, сволочь.

 

Из клуба "Марс" ко мне пришла роковая девица в красном, неробкая и умеющая манипулировать мужиками

Из "Меркурия" - серьезная ответственная тихоня в синем платье

Из "Юпитера" - высокая крепышка, способная победить охранника в армрестлинг, носит зеленый костюм, любит готовить

....и тут я начал подозревать некоторую закономерность....

Лол, да! Романтичная и легкомысленная в желтом из "Венеры" и вся в серебре звезда города номер один из "Луны"

Вы ж мои борцы за бабло и справедливость

 

изображение

 

И я, значит, стою красивый во фраке. Зовите меня Такседо Гантай

 

А вся побочная линия со слайсом лайфа, работой и девочками зовется Cabaret Czar! Цзар, мать вашу! :lol:

 

I fucking love this game

* * *

Начал после сюжетки, и не жалею ни на минуту, потому что это самая настоящая отдельная ветка, которой хватило бы на игру, например, для смартфона, занимающая много времени и требующая вовлечённости. Погружаться в рабочие будни и участвовать в жизни шести разных девушек, когда Макото каждую минуту грозит опасность, убивало бы весь напряженный настрой Y0. А жизни у них полноценные, не хуже других героев второго плана. Думаешь, девочки из кабаре - это щебечущий букетик украшений на шею сурового героя, нужный, чтобы потешить эго? А вот хрен. Это личности с характером, целями и мечтами, тараканами; и маджимино восприятие мира не даст тебе, игроку, сделать из них гарем. Вы друзья, команда и соратники в борьбе за высокие выручки заведения.

 

И шесть девушек - это я поскромничал еще! С шестерыми можно взаимодействовать особенно близко: беседовать по душам, ходить в бильярд и дискотеку, помогать выбирать цацки. А их гораздо больше, самых разных. Матери-одиночке нужно поднимать ребенка, вчерашней школьнице - оплатить вуз, проколовшейся содержанке самой себя обеспечивать, а бодрая бабуля и вовсе из любви к искусству поболтать работает. Да, мамули и бабули! Важна не степень свежести, а станет ли твой столик маяком уютной гавани для усталого саларимена, или разговоришь ли ты унылое бревно. Только лучшие специалисты эмоциональной поддержки в нашем хостесс-клубе!

 

Чтобы результаты специалистов были еще выше, надо поднимать им показатели. "Милота", Сексапильность", "Элегантность" и так далее. Подходящий имидж - ключ к успеху, и значительной востребованности можно добиться, правильно комбинируя одежду, причёску и аксессуары, все они на что-то влияют. Мини-игра в мини-игре - переодевашки. Ух, до какой неузнаваемости можно преобразить сотрудниц! Ух, какой посредственный из меня стилист... На помощь приходят либо правило правой руки - закрывай ею таблицу и твори образ как душа пожелает, или правило левой руки - закрой ею девушку и смотри только на показатели, стараясь выкрутить их на максимум, и только мысленно перед ней извинись за то, что может получиться...

 

А дальше, дальше "вас много, а я один" - менеджер должен лично следить за всем, что происходит в зале. Рассаживать посетителей за свободные столы, подбирать им подходящую по предпочтениям девушку, вовремя приносить меню и счёт, менять пепельницы, разруливать конфликты, продлевать сеанс, бдеть, чтобы сотрудницы не уставали, и всё одновременно! А поскольку японская этика требует, чтобы всё происходило ненавязчиво и само собой, что именно требуется за конкретным столиком, ты тоже должен понять без слов, то секретному хостесс-онли языку жестов. Который тоже придется освоить на ходу.

 

И это интересно! Это чертовски увлекательно, гораздо веселее, чем звучит, я на это убиваю вечера, которые мог бы провести за Death Stranding! Яркий клуб с диванчиками, накама из верных подруг, ФАКТОР ЖАДНОСТИ, когда как Скрудж МакДак следишь, кто на сколько раскошелился и сколько из этого осядет у тебя в кармане, и всё это время музыка играет, шампанское брызгает, менеджера тепло благодарят, когда успеваю всем подсобить в считанные секунды. Это slice of life, который я заслужил, и который мне очень нравится! Девчонки набираются опыта и окручивают толстосумов все плодотворнее, обзаводятся поклонниками, появляется больше тем для общения и больше доступных для покупки нарядов, и заполняется, заполняется линейка шкалы доверия и близости в моем коллективе. Как тепло и душевно-то, божеж ж мой :heart:

 

Суровая бандитская игра для мужиков про мужиков.

* * *

Хорошо, когда игра поднимает жизненные вопросы, ставит героя перед экзистенциальным выбором

* * *

©

* * *


Сегодня не только всемирный День зануды, но и ДР Нишикияма Акиры, так что почему бы не устроить пикспам имени не самого любимого персонажа, тем более что на пиксиве как раз нашёлся очень продуктивный художник, который его просто обожает и рисует много слайса, флаффа, идиллии токийских кёдаев, которых им не додал канон.


🐟 Бултых?






































* * *

Я... Притащил?

сашими через полчаса

* * *

"И началась в том селе совсем другая жизнь!"

 

 

Да, уже не случится воображать себя айдолом в перьях и блёстках, зато как отрадно бегать по улицам Сотенбори буквально неудержимо, бить лица уродам в два раза больше себя (а свой-то рост 184 см, на минуточку, откуда они такие берутся вообще) и попадать в весёлые истории. Или переодеваться в гримёрке кабаре. Оставить там фрак и ходить на дискотеку полуголым, или утонуть в пуховике Ли и пережить минутку тёплых грустных воспоминаний. Или вот половить рыбу! Осака немного напоминает Питер, приятно чешет мне тоску по родине, где еще скажешь "Я тут недалеко живу, через мост"? Короче, можно купить удочку и удить) В местной говнотечке ловится всяка разна фауна в зависимости от места и наживки, иногда мусор, иногда целая модная сумка, из которой можно достать и прикарманить содержимое, а ее сознательно утилизовать. Трупов вот ни разу не выудил, плохая криминальная игра, плохая.

 

Я... Поймал?

?...

* * *

По итогам 0 выходит, что по сути судьбы Кирю и Маджимы похожи. Их обоих, не ставя в известность, боссы разыграли как фигуры на доске, прагматично не считаясь с их чувствами. Подвергали опасности их близких, обрекали свои ценные юниты на боль и потери, вечную вину и разбитые сердца. Они оба не держат на боссов зла, уважают их и остаются преданно служить, Кирю по-рыцарски, Маджима - по-собачьи. Но в том, как это делать, решают идти своим путём. Это моя свобода самовыражения. Один отказывается от черного и белого. Второй отказывается от голоса разума. Они так и не узнают историй друг друга.



Читать дальше





А мой любимый персонаж по итогам двух игр - Шимано Футоши, тот самый, на которого я плевался в начале Кивами. Не герой, героического в нем нет ничего ни капельки, а именно персонаж, злодей с приставкой "супер". Хотел власти - провернул многоходовочку с Пустырём, которая в случае успеха фактически передала бы город в его распоряжение и посадила его в кресло председателя клана. Успеха не случилось - а он и на этот случай все продумал, подстелил соломки и головы полетели все, кроме его. Хотел собачку - получил злую, ценную и полностью послушную собачку, которая для остальных может быть сколько угодно непредсказуемым стихийным бедствием, но против него залупиться не посмеет больше никогда. Право сильного в этой семье непререкаемо.
И любовь своеобразна.

Если бы не обязательство авторов игры ничего в своем каноне не переписывать (я на вас смотрю, Squaresoft), хрен бы он полёг так глупо в 2005. Его поведение, как и вся концовка в целом, были такими наивно-комиксно-капслочными, что воспринимать их всерьёз в принципе очень трудно, а уж когда узнаёшь босса, прописанным более умелыми сценаристами... Их противостояние с Кадзамой могло бы стать хорошим фоном для всей серии. Один дамбигад, умеющий гладко стелить и найти всем своим махинациям красивое благородное оправдание, и второй - диктатор и гордится этим, ни разу не честнее на руку, зато без лицемерия. И для Бешеного Пса он, как ни жестоко это звучит, хозяин подходящий. Маджима по-животному преклоняется перед силой, и если слушаться Сагаву было пыткой в том числе и потому, что в подворотне он мог бы этого сморчка по стенке размазать (хотя... секретов дедушки, которые наверняка были, мы уже не узнаем), то Шимано превосходит и проходит по всем пунктам, попадая в категорию "такому можно все", хоть пиздить, хоть использовать. Не приятно, но можно. Спервадобился.

А вот сторона Кирю даже как-то разочаровала. Логично было предположить, что ему тоже дадут развитие, например, что в юности он был не столь уравновешен и рассудителен, тащился от своей силушки богатырской, сорил ею направо и налево, а потом огрёб последствий и призадумался. Получилось же, что он как в 40 лет lawful good, полный светлых идей и принципов, так и в 20, и сколько бы ему ни открывали глаза, что батя хитрожопый интриган, все равно в конце ему с лицом юного ленинца отчитываются, кланяются и продолжают любить как отца. С одной стороны понятно, что их отношения тоже ограничены старыми сценариями, которым нельзя противоречить, с другой - можно же было что-то как-то, додать ему личностного роста, а то получается, будто в становление второго вложились, а этот на сдачу, потому что ну нельзя в RGG без Кирю.

На словах он теперь сам по себе мальчик, свой собственный, а на деле... даже не спишешь на то, что у интроверта все переживания внутри, научился я уже Кирю читать, единственный катарсис там был с Тачибаной и выводом, что всех от всего не убережешь, отразившийся на дальнейшем поведении как - правильно, никак.

Простите меня, читатели, я добил сюжетку самой лучшей игры последних нескольких лет и меня прёт неудержимо. Если вы цените атмосферу весёлых кварталов Японии прошлого и настоящего, добрый юмор, качественную, мать её, драму, и очень хорошо прописанных персонажей, настолько, что сопереживать в конце будешь даже самому отбитому мудиле - please play Yakuza. Она как Хоумстак, лучше один раз увидеть.

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)