Пункт три - Твой отряд.
Ладно, тут я немного схалявил, потому что нарисовать сразу четверых... у меня от одной мысли рука заболела.
Поэтому я пошел обходным путем и нарисовал их созвездия. У каждого персонажа свое созвездие означающее свои особые способности.
Первый - Тарталья, созвездие Небесный Кит. Мой основной дд.
Второй - Син Цю, созвездие Пестрый гобелен. Поддержка и небольшой отхилл. Важен для резонанса гидростихий, усиливая урон и лечение.
Третий - Кли, созвездие Четырехлистный клевер. Второй дд, в основном потому, что маги не прицельный, зато устроить хаос вокруг самое то.8) У нее мало здоровья и, как и все пироперсонажи поджигает траву под собой и может легко откинуться. Поэтому без конского отхилла только на подхвате.
Вообще она выглядит как маленькая девочка-эльф, но невинность обманчива, она настоящая маньячка, швыряет бомбы, и обожает глушить рыбу. И все это без тени зла. Самое адское зло - вооруженное улыбкой и невинностью.8))
Четвертый - Тома, созвездие Красный щит. Поддержка, создает щит. При должном использовании это отличный щит, еще и урон наносит.
К тому же второй пиро создает резонанс пиростихии и дает усиление.
Не самый удачный состав, но рабочий. Я вообще мастер странных составов, не ради урона, а ради... ну ладно, ради симпатий.8)))
Второй пункт - Желаемый персонаж.
Чжун Ли, он же Моракс - Гео Архонт.
А еще "дед"(потому что ему 6000 лет, а то и больше) и "аферист века"(но это уже сюжетный спойлер, но натянул всех так, что Локи оценил бы.). 8)
А обычной жизни простой человек, работает в ритуальном бюро Ваншен, консультант по всему что только можно.(с опытом в 6т лет не удивительно)
Один из тех кто думает о последствиях эрозии(что-то вроде потери себя и бешенство), вернее о том что будет с другими, если эрозия его одолеет.
Как персонаж - самый непробиваемый щит, роняет на головы врагов метеорит и обращает их в камень.
Он создал мору, которая и названа в его честь.
А еще он красив, спокоен и мудр как сто в сотой степени китайцев.
И у него просто шикарная озвучка на английском, тот редкий случай, когда голос буквально очаровывает.
Мне не повезло на его реране и наблюдая за тем как другие им играют я с нетерпением жду когда снова можно будет его выбить и наконец добавить себе эту харизму.
Непробиваем как скала, красив как рассвет, умен как вечность и говорит как король... ну как можно такого не хотеть себе? 8))
Таки пробую его выдержать, но пожалуй в монохроме.
Пункт первый. Твой мейн.
Немного про перса, чтобы не было просто скучной картинки.
Это Тарталья, он же Чайлд (Перс 5*). Глаз Бога - Гидро. У него есть еще Глаз Порчи - Электро, но только как у босса, у играбельного увы нет. А было бы интересно, но видимо посчитали слишком сложно для реализации.
Одиннадцатый предвестник Фатуи и считается сильнейшим из них, хоть и самым младшим. Как и все Фатуи носит маску, но как игровой - маска сбоку на голове, как босс все время на лице, а в форме Глаза Порчи еще и преобразуется в того еще монстра.
Любитель драк. Не задира, но все вопросы решает хорошая драка. Вечный поиск лучшего противника.
Как и остальные Фатуи он отрицательный персонаж, но как говорится, тут пришел ГГ и все испортил. Тарталья хорошо к нему относится, называет товарищем, рассказывает даже про семью. Что не мешает ему сохранять верность Царице и ее стремлениям. Неоднозначный персонаж. (впрочем, он вообще не демонстрирует негатив и враждебность, это делает его обманчиво добрым.)
Он в совершенстве владеет любым видом оружия. Кроме лука. Поэтому как персонаж он ходит с луком.(Какого черта?!) Хотя у него есть спецумение когда он создает водные клинки и можно нормально тыкать в ближнем, но недолго и долго ждать отката.
Видимо тут я как Тарталья - я ненавижу луков, потому что в этой игре луки, это чертово наказание. Но я играю им на основных заданиях и боях, ибо... ну вот. 8))
Трудности 50 ранга:
- Вагончик персонажей, которые так или иначе нужны, а развивать их нечем. И не потому что я ленивый, а потому что там везде нужен специфичный ресурс, который своим ходом восполняется почти сутки +-. Учитывая цену в 40 на босса и 20 на опытденьгиартефакты... Это просто очень медленный путь. С босса выбивается 2, ооочень редко 3 штуки возвышения. А их нужно... ну чем выше тем больше. А еще им нужны артефакты(читай шмот) и пуху нужно прокачивать и возвышать. Так что это очень дооолго. И я вечно маюсь вопросом кого качать, а кому и так нормально. Пока.
- Потенциально все нужны(по стихиям под боссов, данжи и вообще есть головоломки под стихии, и порвись их качать.х))
- Все пройдено и остается только вяло бегать пока закончится ресурс или заниматься рудокопствомсобирание травок-живности.х)) О, живность, чертовы кристальные бабочки, ящерицы, крабы и лягушки. Бабочки стремительно линяют вверх, лягушки упрыгивают, а ящерицы и крабы носятся со скоростью гепарда.х))) Птички тоже быстро улетают, а от кабанчика можно и отхватить, если он побежит не от тебя, а на тебя. 8)) Вобщем не скучно.
Но вот кстати, с ящерками, лягушками, крабами и кристальными бабочками стало попроще, когда выбил нового перса девочку-ниндзя косящую под тануки(она неожиданно такая милая, что я рискую потерять в эффективности ради милоты.). У нее спецуха как раз облегчает это дело. Можно успеть переловить даже кристальных.х))
В июле запилили обновление в Геншине, это очень было кстати, все квесты закончились, хотя качать персонажей все равно долго.
Но, в бочке меда обязательно должна быть ложка дегтя. И тут их было пожалуй даже две.
Ладно, первая ложка скорее для тех кто играет недавно. Потому что анонсировали несколько банеров с персонажами только Инадзумы. А попасть туда можно только на 30 ранге. Игра гача, и значит что только что пришедший в игру, может стать счастливым обладателем персонажей, которые уйдут в запас всерьез и надолго. Согласитесь, так себе радость для нового игрока.
А вот для меня, как спокойно туда попавшего была неприятность в лице события. Ладно, опустим тот факт, что я ненавижу полеты там.х)) но... точки для миссий временного события были по всей новой территории. Еще не изученной, потому что вот только завезли все. И ты должен высунув язык спидранить исследование местности, чтобы не завалить событие.
Ну и где тут удовольствие от изучения новых земель. Фу на них. Косяк же.
Причем недавно был опросник по обновлению и судя по вопросам они осознали этот косяк, но... как бы упс.
Но вообще, очень красивая локация. Правда электрически неспокойная. А в некоторых местах тебя так жрет электричеством, что я эти зоны называю радиоактивными. Слишком долго пробудешь и каюк. Это вам не обморожение на Драконьем хребте, от которого у меня конечно горело при прохождении, это даже еще суровей.х))
И в Инадзуме даже есть квест очень напоминающий меры борьбы с радиацией в реакторе.8)) Учитывая, что Инадзума это отсылка на Японию, то как бы намекает, да.8))
Но сюжетно или я ошибаюсь, или разрабы собрались повторяться. Раздвоенная Архонт Электро, как Аджаха в ЛиЮэ, восстание дохлого монстра, как Осеал там же...
Кстати, вот этот клубок корней, место крайне пригорательного квеста.х)))
В процессе обсуждения игровых деталей родилось проклятье:
- Чтоб икалось семь дней подряд! Без перерыва!
По моему, это даже жестоко.8))) Но чтоб и правда так икалось!
Играюсь я тут все еще в онлайновку и в какой-то момент прям инфаркт.
Там очень много головоломок разбросано, а не тока злобных мобов. Некоторые решаешь наитием, некоторые случайно запущенным квестом. Читаешь какую-нибудь табличку и опа, квест. Вот я такую читаю и понимаю, что все, жопа. Мобы зело злобные, в одиночку не вынесу, не успеваю за время. Ненавижу крио, суки морозят в момент и все.
А кооперативный режим закрыт. Вот пока все не закончишь - никакой помощи от друга.
Ладно, можно как-то прокачать и все таки пройти.
Но, там одно из заданий - чертово ползанье-летание на время. Ненавижу планеры! Я уже говорил, да?х)))
В общем я бегаю по потолку, матерюсь. Потому что отказаться от задания нельзя. Совсем. Как-то я не привык к такому что от заданий нельзя отказаться. Ну или если и нельзя, то они болтаются и все.х)
Спасибо, Виктору, лысый килла выручил, помог решить эту адову проблему.8)
После этого я решил, что в жопу эти таблички, нервы дороже. Моя нежная психика не готова к таким потрясениям.х))
Вот если бы не это отрубание кооперативного режима, то было бы просто чудесно. Нет, я понимаю, что это где-то логично, но пусть хоть спрашивали бы тогда хочу я заняться квестом или нет. А то подстава жесткая получается.
В сообществе много разных возмущений, что контента мало, делать нечего, все просто, именты фигня на 10 минут. Хочется всех их где-нить прикопать, когда сам поуши в заданиях и от половины мобов бегаешь так что пятки сверкают, потому что размажут в блинчик.
А то сидят такие поуши в пятизвездных персах и пальцы гнут, а ты бегаешь с 4* и пищишь, что жизнь - боль.х)))
И да, я таки продолжаю играть в Genshin Impact.8)) Рандом меня все так же люто ненавидит.х(( Смотришь на других и прям печалька. (вот хоть заводи другой акк и смотри что там выпадать будет, но тратить время на то, чтобы пройти все снова... аргх.х)) Ходишь со своим набором калек в 4*... ну ладно, не совсем калек.80) По забавности из обычной крутилки выпало два хороших саппорта, один из которых надолго стал дд, потому что местные дд, это просто боль с тем, что ими управлять прям вот совсем...
А так, за месяц игры уже есть свое мнение и выводы, да.
Из хорошего:
- Графика, приятный антураж, персонажи прям загляденье, атаки, даже враги. И вставку сюжетных роликов я считаю прям отличным решением.
- Мир, в котором можно ходить куда угодно. А куда не дойти всегда можно докарабкаться, допланировать и доплыть. Правда тут есть ложка дегтя - время на это ограниченно и ты можешь утонуть или упасть и разбиться.х)
- Сюжет, таки да! Сюжет затягивает и побочные миссии далеко не все скучное убей-принеси.
- Нет ПК! Слава яйцам! Вы знаете много онлайновок где нет ПК? Для меня это прям жирный плюс.х))
- Переключение между персами и механика стихий (мне лень с этим заморачиваться, но даже то что случается, прям интересно и удобно.).
- И головоломки. Ты сломаешь мозг дважды. Сначала думая как качать и играть с тем, что у тебя есть, а потом решая головоломки. Их много. Не просто найди-принеси-убей, а стихийные, скорость и ваще. Хотя вот это "ваще", это обычно боль, что нет нужного варианта стихийного перса. Например, стоит три колонны, их нужно активировать стихией одновременно, а даже ульта твоего перса так не умеет. Все, иди лесом, жди благосклонности рандома. Или пытайся быть быстрее, раскачивай скорость отката. Так что подумать придется крепко.х))
Из плохого:
- Из-за рандома большую часть игры пытаешься заработать себе ресурс для крутилки(вот правильно крутилки обозваны молитвами, потому что сидишь и молишься, ну хоть бы перс выпал!), потому, что без хороших персов жизнь твоя боль. Это подбешивает и портит удовольствие.
- Прокачка персов только(!) спец бумажками (ага, без бумажки ты букашка.х)) ), вот это было прям неожиданной подставой. Обычно ты заморачиваешься, чтобы заработать опыт в битвах, а тут битвы, это добыча ресурсов, в основном на крафт и продвижение.
- И на сюжетного босса ты ходишь один. На самом деле кооперативный режим тут настолько кривой, что его словно и нет. То куда ты можешь вместе очень немного, но спасибо, что и это есть, потому что без помощи добыть ресы на продвижение у меня, например, не получается. Я конечно не отменяю того факта, что у меня руки из другого места, но вот как бы да...
- Планер! Гребаный планер! Ненавижу! А там столько заданий и головоломок на полеты, что я просто взрываюсь от бешенства. (но этот пункт мое субьективное, криворукое имхо.х))
Ну и в роли PS маленький совет, если решите поиграться, не спешите апать уровень мира, спокойно все проходите раскачав персов до максимума вожможного без повышения мира. Потому что потом, они сильнее и злее, а тебе качаться все сложнее и сложнее. Одному будет больно.х)
PPS А если кто играет, то можно задружиться.8))
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)