Круглые предметы штрихуются по форме (ну и не только круглые). Не всегда, еще зависит от стиля, но в данном случае - да)
Представьте что шарик - это глобус, разбитый на меридианы и медианы)
То есть блики или тени будут загибаться согласно этому разбиению с учетом (это важно!) перспективы) (у круглых предметов тоже есть перспектива, как и у параллепипедов, если умеете рисовать куб, то впишите в него шарик и сделайте линии сечения в нескольких точках - станет понятнее тогда как выглядит перспектива у шарика)
То есть самые яркие блики должны быть по форме.
А те неяркие - это отражение каких-то предметов, или может быть стола, хз. Не зная что это, сложно нарисовать достоверно (то есть либо сам придумываешь, отражение, либо пытаешься понять чокак).
Ну и я щас вам скажу как крашу я)
Я просто беру сразу размер кисточкой, которая покроет всю или почти всю нужную мне поверхность, а уже потом подтираю очень мягкой резинкой - тогда меньше неровного тона будет) Потому что тон из одного в другой должен по-идее переходить плавно (если мы не рисуем прям конкретно линиями или пятном), а рисовательные программы не дают этого сделать - когда красишь одним цветом поверх другого они усиливают цвет, делают его темнее, и получается этакая зебра) такое для дыма по-моему хорошо х)
Avenrgin, спасибо. Я, вроде, старалась именно по форме, хотя получилось, похоже, неочень. В любом случае, спасибо за совет насчет покраса, звучит интересно.
Dariona, скрытый текстНу вы старались, просто немножко промахнулись)
Ваще стекло без наглядного примера рисовать ну... прст вам по-моему не очень понятно, что именно вы копировали) что означают все эти блики-тени)
Мне самому там не особо понятно, что означает чорная тень вокруг блика - я хз что там, по-моему это просто отражение какого-то предмета. Я тутор не слушал, прст посмотрел результат что там х)
Фишка в том, что если предмет прозрачный, то мы будем видеть не только его наружную поверхность, но и то что с другой стороны (а если стекло толстое, то там скорее всего ваще все сложно). То есть идет там какой-то блик на стороне которая прямо ближе всего к нам и на обратной стороне.
Это сложно, мне каж, для понимания где что находится) Поэтому ну черная тень вокруг блика у вас выглядит так, будто вы просто блик обвели)
Вон те блики которые по форме как кофейное зерно - это по-моему блик-отражение предмета который на внешней стороне и блик-отражение который сзади (не факт, канешн, но я предполагаю что так) и поэтому я бы вероятно там что-то усилил, а что-то ослабил) Потому что тот который прям на внешней стороне - ну мы его хорошо будем видеть, а тот который сзади - слабее) ну и в любом случае даже если они все на внешней стороне, все равно вероятно будут разными по тону - потому что свет не может падать везде одинаково) то есть что-то будет бледнее, а что-то интенсивнее)
И тот блик который с правой стороны - его прст нужно было посильнее загнуть) также как и тот который слева сверху. А снизу - его по-логике в обратную сторону нужно выгибать, то есть по окружности как пояс)
Да, без реального стекла сложнее разобраться, чо куда
Бутылочки для этого хорошо порисовать) К тому же у них форма по-моему попроще, чем у шарика) хотя сделать именно круглую бутылочку. а не овальную некоторым сложно)
Комментарии
Представьте что шарик - это глобус, разбитый на меридианы и медианы)
То есть блики или тени будут загибаться согласно этому разбиению с учетом (это важно!) перспективы) (у круглых предметов тоже есть перспектива, как и у параллепипедов, если умеете рисовать куб, то впишите в него шарик и сделайте линии сечения в нескольких точках - станет понятнее тогда как выглядит перспектива у шарика)
То есть самые яркие блики должны быть по форме.
А те неяркие - это отражение каких-то предметов, или может быть стола, хз. Не зная что это, сложно нарисовать достоверно (то есть либо сам придумываешь, отражение, либо пытаешься понять чокак).
Ну и я щас вам скажу как крашу я)
Я просто беру сразу размер кисточкой, которая покроет всю или почти всю нужную мне поверхность, а уже потом подтираю очень мягкой резинкой - тогда меньше неровного тона будет) Потому что тон из одного в другой должен по-идее переходить плавно (если мы не рисуем прям конкретно линиями или пятном), а рисовательные программы не дают этого сделать - когда красишь одним цветом поверх другого они усиливают цвет, делают его темнее, и получается этакая зебра) такое для дыма по-моему хорошо х)
Ваще стекло без наглядного примера рисовать ну... прст вам по-моему не очень понятно, что именно вы копировали) что означают все эти блики-тени)
Мне самому там не особо понятно, что означает чорная тень вокруг блика - я хз что там, по-моему это просто отражение какого-то предмета. Я тутор не слушал, прст посмотрел результат что там х)
Фишка в том, что если предмет прозрачный, то мы будем видеть не только его наружную поверхность, но и то что с другой стороны (а если стекло толстое, то там скорее всего ваще все сложно). То есть идет там какой-то блик на стороне которая прямо ближе всего к нам и на обратной стороне.
Это сложно, мне каж, для понимания где что находится) Поэтому ну черная тень вокруг блика у вас выглядит так, будто вы просто блик обвели)
Вон те блики которые по форме как кофейное зерно - это по-моему блик-отражение предмета который на внешней стороне и блик-отражение который сзади (не факт, канешн, но я предполагаю что так) и поэтому я бы вероятно там что-то усилил, а что-то ослабил) Потому что тот который прям на внешней стороне - ну мы его хорошо будем видеть, а тот который сзади - слабее) ну и в любом случае даже если они все на внешней стороне, все равно вероятно будут разными по тону - потому что свет не может падать везде одинаково) то есть что-то будет бледнее, а что-то интенсивнее)
И тот блик который с правой стороны - его прст нужно было посильнее загнуть) также как и тот который слева сверху. А снизу - его по-логике в обратную сторону нужно выгибать, то есть по окружности как пояс)
Бутылочки для этого хорошо порисовать) К тому же у них форма по-моему попроще, чем у шарика) хотя сделать именно круглую бутылочку. а не овальную некоторым сложно)
Подозреваю, что я буду из их числа, но идея хороша)