В очередной раз подумалось, что художники наши - это какая-то низшая форма жизни Они хорошие ребята, они круто рисуют, но блин. У нас есть боард (в смысле board), на котором висят все текущие задания. Помимо основного боарда, есть дополнительные, где расписан контент по главам игры. Я прекрасно помню, как дизайнер эти доски создавал и кидал в общем чате линки, и естественно, каждому участнику на почту приходил инвайт. И там - сюрприз! - тоже есть таски. На каждое упоминание участника к нему на почту сыпятся сообщения, а мы каждый пункт в карточках всегда помечаем именем того, кто отвечает за эту задачу. Сегодня дизайнер спросил художников - ребята, вы в курсе, что у вас на других боардах есть таски? И что вы думаете? Ни один не в курсе. Ни один! Я догадывалась на самом деле, так как уже немало лет с этими людьми работаю. Пока их носом не ткнёшь, ничего не смотрят. А дизайнер, по-моему, в офигении. Потому что он-то как раз из разумного подвида.
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)
Комментарии
Наши, в принципе, если уж таски увидели, то делают до конца, но до них нужно донести
Но неудобно то, что они за пределы никуда не смотрят. У нас маленькая команда, мы вдвоём с дизайнером по сути всё отслеживаем, потому что на художников полагаться нельзя. Они когда интерфейс рисуют, такое ощущение, что вообще ни в зуб ногой, что у нас за игра, какая информация должна быть в этом интерфейсе, какие вариации могут быть у этого интерфейса. Я понимаю, если бы они были на аутсорсе - тогда да, нужно было бы писать для них подробное ТЗ. Но они в команде, при них же обсуждается, как и что работает, да и билд можно взять поиграть и понять, как их часть работы должна вписываться в общий контекст - ну нет у нас с дизайнером времени, чтобы по пунктам расписывать, что экран завершения уровня может быть success или fail, но можно же догадаться до таких очевидных вещей и подумать, как размещать элементы. Но они вообще мозги не включают. Есть исключения, но, к сожалению, не на моём проекте.