Кот-с-Маяка4 читателя тэги

Автор: Luar Soll

#мобильные приложения искать «мобильные приложения» по всему сайту с другими тэгами

Жизнь как квест

С неделю назад, в очередной раз задумавшись, как бы лучше учитывать занятия разной степени регулярности (с разовыми и не очень протяженными задачами проблемы нет - отлично справляется, скажем, Trello или Evernote), например, выполнение дневной нормы на Мемрайз, вышивку или пылесосинг, вспомнила про HabitRPG, она же Habitica. Я дважды начинала ею пользоваться, один раз меня хватило ненадолго, второй раз, когда нас была команда, где-то, наверно, на полгода.
Поскольку под рукой был телефон, то решила поставить сначала на телефон - вдруг за последние два года приложение стало меньше глючить? Да и телефон у меня теперь поновее, может, будет меньше тормозить. Но глаз в Google Play зацепился за то, что теоретически существуют аналоги Хабитики - другие приложения, которые тоже позиционируются как "прокачка персонажа методом выполнения задач. И я решила поставить сначала их, попробовать, а если не понравятся - тогда уже вернуться к Хабитике. Итак, вот что я имею про них сказать.

Do It Now
Первым лично у меня в списке гугла выпал Do It Now. В первую очередь бросается в глаза, что, в отличие от Хабитики, тут фактически нет никаких картинок. Текст, пара иконок, графики - все по-взрослому. Еще это stand-alone приложение. То есть при необходимости можно сливать данные, например, в Dropbox, но это не тот случай, когда информация с разных устройств автоматически синхронизируется.



скрытый текстПо поводу персонажа: у персонажа есть характеристики и навыки. Характеристики более-менее стандартного типа (Интеллект, Мудрость, Ловкость, Харизма и т.д.), хотя их больше, чем обычно в RPG-шках. Можно придумывать и добавлять собственные. Навыки полностью отдаются на откуп пользователю. Каждая задача привязывается к одному или больше навыкам. Каждый навык привязывается к одной или больше характеристикам, причем можно подбирать коэффициенты влияния, чтобы навык повышал сразу две характеристики, но одну больше, другую меньше. Или чтобы две разных задачи по-разному действовали на один и тот же навык.

Про задачи: у задачи примерно дофига настроек. Понятно, что есть название, картинка и более подробное описание. Но дальше все сложнее и интереснее:

- Задаче можно настроить, как именно она будет повторяться: ежедневно, раз в N дней, еженедельно в определенный день недели, раз в N недель, хоть как-нибудь и т.д. Можно настроить число повторов или оставить задачу повторяться бесконечно; можно настроить конкретное время, когда необходимо выполнить задачу и добавить напоминалку о том, что ее надо выполнять...
- Можно настроить сложность, важность и страх. Сложность влияет на получаемый опыт, важность - на получаемое бабло, на что влияет страх - я пока что не поняла
- Можно настроить привязку задачи к навыкам (увы, напрямую к характеристикам нельзя), причем выполнение задачи может как повышать, так и понижать навык, то есть это может быть еще и трекер вредных или потенциально вредных действий (например, сидишь за компом и повышаешь кучу всего интеллектуального, но понижаешь здоровье)
- Можно включить автопровал задачи: если не выполнил задачу в течение заданного интервала времени - провалил, теряешь бабло и опыт
- Можно включить выработку привычки - задать число повторов подряд, которое надо выполнить, чтобы привычка считалась выработанной. При выполнении ведется обратный отсчет, при пропуске счетчик сбрасывается на исходное число.
- Можно объединять задачи в группы и добавлять подзадачи, но вот тут я тоже не до конца поняла механику, поэтому про это пока не скажу

По результатам выполнения задач герой набирается опыта, получает золото; его характеристики повышаются. График получения опыта и золота за предыдущую неделю можно увидеть на главном экране приложения, там же есть списки задач, отсортированные по актуальности.
Теоретически за бабло можно приобретать награды, а повышение характеристик и опыта отмечать достижениями. Но если стандартный набор достижений прописан (дойти до такого-то уровня, дойти до такого-то уровня какого-нибудь навыка и т.д.), и за достижения даже дают плюшки в виде ускорения набора опыта, то награды приходится полностью придумывать самостоятельно. Возможно, кто-то может ответственно сказать, что час игры в компьютерную игру будет стоить столько-то бабла в Do It Now, я - не могу. Если у меня есть доступ к компьютерной игре и нет совсем срочных дел, то я буду играть: реально не все задачи, которые я для себя ставлю для меня сильно приоритетнее компьютерной игры (ну тот же Мемрайз не особо приоритетнее). Так что награды для себя мне придумать так и не удалось.

Еще два интересных наблюдения, касающихся актуальности задач из списка дел:
Во-первых, я не нашла, как объяснить Do It Now, что час ночи среды - это еще вторник. То есть задачи, которые поставлены на вторник, становятся просроченными в полночь даже если реально у меня есть еще час или два на их выполнение.
Во-вторых, если, например, задача повторяется раз в два дня, я ее выполнила 11го января, пропустила 13го и выполнила 15го, то выполнение за 15е будет засчитано как то, что я "закрыла долг за 13е", и 17го января у меня этой задачи не будет в списке "Сегодня", у меня она будет в списке "Просрочено". Своя логика в этом есть - то, что пропуск надо как-то отработать, то есть если бы я выполнила 15го "двойную норму" или выполнила задачу еще и 16го, то 17го задача таки оказалась бы в списке "Сегодня". Но это логично не для всех задач. Например, для выполнения нормы в Мемрайз это сделать логично. А если задача "пропылесосить", у которой период, скажем, 3 дня? Дважды пропылесосить в один день - бесполезно, даже два дня подряд пылесосить бесполезно, выходит, что задача так и будет болтаться в просроченных (если не читерить и не пользоваться кнопочкой "редактировать задачу"). И наоборот тоже можно - выполнить задачу "за завтра". Опять же, для части задач это просто отлично, для части - как-то сомнительно.

Итого: с одной стороны, приложение интересное в том числе своей гибкостью - в первую очередь настройки регулярности выполнения и "отсроченного провала" - можно задать, что пылесосить надо по понедельникам, а автопровал и снятие баллов будет если не пропылесошено до среды. И ачивки есть.
С другой стороны, очень много параметров надо настраивать "в любом случае", и лично мне сложно оценить, скажем, сложность задачи с точностью до процента (мне вполне хватает градации "Фигня", "Легко", "Средне", "Сложно" с Хабитики). Еще более сложно придумывать характеристики и связывать их с навыками (там тоже проценты!). И практически совсем невозможно самостоятельно написать себе награды и достижения (в той же Хабитике золото можно было тратить на лечилки и одежку для персонажа, хотя и собственные награды придумывать тоже можно). И не очень удачный пользовательский интерфейс с пропущенными задачами.


Life RPG
Второй герой моей попытки обзора Life RPG. Тоже практически без графики, тоже работает ровно на том телефоне, куда установлена, и можно только слить куда-то там данные.



скрытый текстПерсонаж: тут у персонажа нет заранее заданных характеристик, а есть навыки, опыт и бабло. Навыки, опять же, пользователь должен придумать сам. Зато, что прикольно, можно просмотреть по навыкам что-то типа "колеса баланса жизни". Теоретически есть еще учет энергии, завязанный в том числе на том, когда пользователь должен бодрствовать, а когда спать, но в нем я так и не разобралась, поэтому и написать ничего не могу.

О задачах. У задачи есть:
- Название и подробное описание
- Параметры "Сложность", "Срочность" и "Страх". Увеличение каждого из параметров увеличивает опыт, получаемый за выполнение задачи
- Список навыков, к которым привязана задача (тут она к ним просто привязана, никаких процентов)
- Родительская миссия (вероятно, тут есть механизм подзадач, с которым я еще не разобралась)
- Дата и время, до которых надо выполнить задачу. Возможно поставить напоминание
- Расписание повторов (единожды, раз в N дней, в определенные дни недели и т.д.)
- Длительность выполнения задачи (не знаю зачем)
- Место выполнения задачи в реальном мире (задается на карте)
- Стоимость задачи

При выполнении задачи дается опыт, "бабло" и повышение соответствующих навыков. Судя по всему степень повышения навыков зависит от опыта за задачу. За бабло можно покупать награды, часть из которых попадает в инвентарь и может быть применена. Опять же, я так и не смогла придумать адекватные награды, зато знаю, что здесь они могут, собственно, добавляться в инвентарь и использоваться когда-нибудь потом. И могут дорожать от покупки к покупке.
Можно вручную "провалить" задачу и потерять "бабло". Опыт при этом вроде бы не теряется. Думаю, теоретически это для задач, которые "либо сделать сегодня, либо не делать вообще" типа похода на конкретное мероприятие, а не для того, чтобы отменить задачу, которую в порядке эксперимента "выполнил".

Что интересно, тут другой механизм работы с просроченными задачами. Во-первых, на вкладке "План", которая видима по умолчанию, задачи идут в порядке "когда должны были быть выполнены". Во-вторых, если выполнить просроченную задачу, которая должна выполняться, например, "раз в три дня", то время следующего раза отсчитывается как три дня от текущего. То есть, если приводить аналогию из текста выше, как раз для пылесосения. Но вот если эта задача должна выполняться "раз в три дня" и срок выполнения у нее "завтра", то если она будет выполнена, то следующий срок выполнения будет "через четыре дня". То есть делать "с запасом" можно, "закрывать долги" - не нужно.

Итого:
В плюсы:
+ Высокая гибкость, но ниже, чем у Do It Now (на самом деле, пожалуй, ближе к оптимальной);
+ Более внятный интерфейс списка задач
В минусы:
- Нет никаких предопределенных программой наград и даже ачивок;
- Нет автопровала;
- Местами не очень очевидный интерфейс - про часть функций я пока так и не выяснила, что это такое и зачем оно надо. Например, в плане есть цветовая маркировка задач, а что она значит - я пока не понимаю

Именно в комплекте оба приложения заставили задуматься о вариантах работы с просроченными заданиями. Вероятно, если бы я писала теперь приложение сама, то добавила бы к каждому конкретному заданию галочку, есть ли смысл при пропусках накапливать долг и выполнять это задание несколько раз подряд, потому что это реально зависит от задания. Пожалуй, я даже затрудняюсь выбрать, какое из двух мне нравится больше поэтому выберу Хабитику... впрочем, еще подумаю

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)