Зеркало Маяка во Фьордах20 читателей тэги

Автор: Luar Soll

#теоретически говоря искать «теоретически говоря» по всему сайту с другими тэгами

Как остановить безумного изобретателя на ролевой игре

Вчера вечером с aleksgrey пересказывали Amarth_Righon содержание круглого стола про науку в Арде, в процессе докурили еще пару мыслей (это не только про Арду, это и про дженерик фэнтези, не отменяющее законов физики):

- Хорошо, когда на игре каким-то образом моделируется наличие ресурсов. Соответственно, на что-то совсем упоротое ресурсов может не быть. В данном случае под ресурсами я имею в виду в первую очередь не "количественное", а "качественное" наличие

- Если ты изобрел что-то упоротое и пришел к мастерам, мастера имеют право или сказать "не работает" на что-то совсем упоротое (с обоснуем) или дать кинуть кубик: 1-2 не завелось, 3-5 взорвалось, 6 - все получилось

- Если какого-то ресурса не хватает на развитие идеи (в нашей дискуссии фигурировала резина), то можно сделать запрос на материал с заданными свойствами. При этом запрос должен выглядеть не как "дайте мне каучуковое дерево" или "есть ли у нас каучуковые деревья", а именно на материал со свойствами. В этом случае мастера могут ввести материал или метод его получения в игру, но придется еще его поискать (новый минерал, новое растение, подбросить книгу в библиотеку или какой-то инфовброс через другого персонажа). Причем по факту может и не найти, т.е. можно оговорить в правилах, что добавление ресурса не гарантируется

- Для этого случая, кстати, нужен вариант расширяемой модели исследования минералов и растений - то есть лучше не заранее заготовленная табличка "цвет маркера - свойства объекте", а чип непосредственно на объекте. Кстати, продолжая вариант "науки на карточках" можно использовать адаптацию "карточек пьянства" (они же "карточки слухов"): на карточке сразу написать результаты основных экспериментов над материалом (типа "при нагревании", "при опускании в воду" и т.д.), но заклеить их непрозрачной изолентой. Соответственно, нужно отыграть этот эксперимент и после этого можно отклеить изоленту

- Понятно, что перед игрой игрок не может точно знать, что решит изобрести персонаж, но изобретение чего-то сложного возможно, если у персонажа в целом есть специализация в тему и при этом достаточно исходных знаний, которые как раз-таки плюс-минус прописываются в квенте (как пример, если персонаж - химик, то он может изобрести порох, водку или акриловую краску, но химиком он для этого быть обязан)

- Если до изобретения нужны какие-то промежуточные шаги, их надо сделать. Как пример, нельзя сразу запустить "Восток" с человеком в космос, нужно до этого экспериментировать с ракетами и спутниками

 

- Скорее всего социальные науки типа социологии или обществознания в Арде еще не изобрели - потому что в них сложнее добиться повторяемости эксперимента. Поэтому та же пропаганда скорее пока что искусство и по наитию, а не реально построенная теория

 

- Одна из моделек отыгрыша изобретения письменности - обратная расшифровка чего-то типа "пляшущих человечков" (если моделью и подготовкой шифровки озаботятся мастера)

- Другой вариант - долгая отрисовка перехода от пиктограмм к буквам. Как пример "этот звук похож на вопль чайки" или "этот звук есть в слове "дом"" и дальше много раз рисовать чайку или домик, пока не превратится в букву (но это скорее для тех письменностей, которые нам не особо известны, или для письменностей нашего мира, у тенгвара другой принцип)

- Третий вариант - докапываться до окружающих "согласны ли вы, что звуки [д] и [т] подозрительно похожи?", просить разных людей произнести эти звуки, наблюдать за артикуляцией и звучанием и т.д.

* * *

И еще по мотивам одного срача в одном чатике:

 

Был еще разговор о том, где покупать вещи и еду, что покупая в сетевых магазинах с большой наценкой мы кормим их владельцев-олигархов и все такое. Но реально ведь все не совсем так: например, эти магазины представляют нам возможность совершать покупки быстрее, удобнее и ближе к дому. Например, до рынка мне добираться явно дальше, чем до супермаркета. Но если покупать на рынке еду на три дня, то я буду тратить на это, условно, четыре часа в неделю (против двух с супермаркетом), при этом тащить на себе по пять кило еды на большое расстояние, что в целом не слишком приятно (а еще рынок вряд ли работает допоздна, поэтому придется как минимум отменять ради продуктов что-то из встреч, а то и с работы раньше валить), либо раз в неделю покупать десять кило (и платить еще и таксисту примерно то, что сэкономила на ценах, потому что десять кило* я не дотащу).

Во многом по этой же причине я в целом считаю, что слишком усиленно искать, что лучше и где дешевле, вредно. Ну или как минимум надо еще учитывать фактор «ближе» и потерю времени и сил если не на поиск товара, то на поездку за ним. Да, это я отдельно наблюдаю в поездках при решении задачи «где блин в этом городе поесть». И важно все-таки, что считать надо не только время, но и силы.

Кстати, еще один важный фактор, о котором я стараюсь помнить во время выбора «где купить» - обслуживание. За продуктами я пойду скорее в супермаркет, а не на рынок или в магазин с прилавком, еще и потому что супермаркет требует меньше контакта с продавцом (и не так требует хорошего зрения): в магазине с прилавком я фиг разгляжу, какие там конфеты за спиной у продавца и почем, не говоря уже о почитать состав и посмотреть срок годности (помимо того, что для меня каждый разговор с продавцом - некоторый стресс… сейчас еще полегче стало, в детстве был просто ужас). И навязывание мне продуктов путем маркетинговых ухищрений (акции, скидки, расположить на моей траектории) по крайней мере меньше бесит, чем «чем вам помочь?» и «лютшый дыня на этой рынке».

 

*ясен пень, это для примера, я не взвешивала, сколько еды покупаю в неделю и сколько могу дотащить


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)