В The Talos Principle в самом начале есть забавный философский тест, где игроку предлагают выбрать между Value is found и Value is created. Я в этот раз как-то бездумно согласился с обоими утверждениями (как и в прошлый, кажется), но если так подумать, то я больше склоняюсь к value is created, потому что не думаю, что объективная ценность вообще существует. Думаю, что даже многие животные способны создавать собственное понимание ценности.
Для первого поста напишу про игру The Talos Principle (откуда, в частности, адрес блога - madeofwords). Я очень люблю эту игру и ее историю. Больше всего - за ощущение обреченного, умирающего мира, как человеческого, так и компьютерного. Побитые архивы, которые уже не открыть, глюки в самой программе, в которой существует главный герой, руины "Эдемского сада" (кстати очень красивые и по-странному чарующие). Меня всегда тянет к подобной атмосфере, даже если саму игру я пройти не могу (как было с Dark Souls, например), все равно чувствую к ней привязанность.
И еще я почему-то чувствую привязанность к главному герою. До того, как я прошел игру и узнал концовку, я представлял, как он выходит в реальный мир только для того, чтобы узнать - он пришел слишком поздно, на планете нет ни одного материального свидетельства существования людей. И он, путешествуя по планете в тщетной надежде отыскать хоть что-то, все же возвращается иногда в "Эдемские сады", чтобы снова пройти мимо пирамид, потрогать - пусть и виртуально - каменные стены, снова прочитать все сохранившиеся документы (их с годами становится меньше, но он помнит их наизусть). Это грустная картинка, но немного спокойная, и мне спокойно, когда я ее представляю.
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)