Счастье, оно в мелочах и улыбках16 читателей тэги

Автор: Lariday

#игры искать «игры» по всему сайту с другими тэгами

* * *

Про dead cells

 

 

Последнее время играю активно в мобильную версию игры. До этого на компьютере устанавливала несколько лет назад. Про то, насколько игра могла обновиться, и не подумала. В глаза бросилось то, что уже на первом уровне были метатели розовых шаров. Память упорно говорила, что их там быть не должно. Подумала, что что-то спутала.

 

Недавно смотрела стрим Старпера, об этом речь зашла, по его словам отрыв мобильной версии от актуальной компьютерной составляет год. Не хватает оружия, мобов и новых боссов. Я и сама заметила, что на телефоне нет прохода в Дендрарий.

 

Вернулась сейчас к компьютеру, и теперь мне тут кажется диким, что встречаю мобов, которых "быть не должно". В часовой башне появились странные невидимые, которые начинают атаку золотистыми точками, будто копье держат. Движутся быстро, так и не смогла рассмотреть. В Деревне на сваях не ожидала крабов. Вообще первый раз их вижу! Они просто отражают атаки клешнями. В Королевском замке новички в египетском стиле. Вот их как раз видела на стримах Старпера, еще удивилась, почему не встречала сама. А тех двоих типов - нет. Вот он какой, конфликт версий.

 

Отдельно меня удивило, что в мобильной версии можно две одинаковых ловушки взять, а в компьютерной - нет. А мне так нравилось сочетание двух автоарбалетов. Может быть, при следующих обновлениях и с телефона такое уйдет. Как-то не особо хорошо.

 

Поняла, что на мобильном уже на уровне одной клетки не могу. Управлять персонажем тачпадом при таких активных перемещениях очень сложно. Он все время в стену врежется, улетит, не пригнется. Если на уровне без клеток еще более-менее, то на одноклеточном не могу. Смогла присоединить джойстик, но игра распознает его некорректно, часть клавиш не активна. Ну, я написала разработчикам, что вот такие дела. Больше даже посмотреть, насколько у них активная поддержка. Ответили всего через пару дней, что нужно понять и простить. В последнем описании обновления с Google Play был большой список, взаимодействие с какими моделями наладили, моей там нет. Переключилась обратно на компьютер, просто так ждать скучно. Теперь все время кажется странным, что там так мало пройдено. Ну хотя бы теперь лучше понимаю, в какое оружие мне клетки вкладывать не следует, все равно не буду им пользоваться. Уже вижу, что попадаются новые чертежи, что есть скины одежды на персонажа - тоже различия.

* * *

Как вообще люди справляются в Dead Cells с изменением сложности при переходе на новую клетку босса? Я только-только наловчилась играть, ак получила первую клетку - и постоянно умираю. Большая колба с зельем между уровнями разбита, пройти дальше Тропы обречённых не выходит. Постоянный урон, да я просто отреагировать не успеваю. Раньше мобы с дистанционно атакой были на высоких уровне, пока дойдёшь успеешь жизнь раскачать, сейчас же один-два удара, и все!

* * *


Про мобильный Dead Cells.

Я прошла Десницу! Это была, наверное, попытка пятая без учета тех десятков раз, когда даже не могла до него дойти. Первые разы я смотрела описание босса, готовилась, но все равно паниковала, жала на все подряд кнопки - и он убивал. В этот раз раскачала здоровье до 20 тысяч, нашла мощное оружие, длина самих фаз заметно сократилась. Даже пропущенные удары не смогли свалить.

Это достижение есть у 10% мобильных игроков, а сама игра вышла только 03.06, две недели назад. Похоже, многие любители компьютерной версии решили попробовать на телефоне поиграть. Мне кажется, что Dead Cells сложная игра, где нужно знать особенности мобов, уметь комбинировать оружие, понимать вообще принцип выбора стиля.

А достижение за получение руны Гомункула есть у 11% игроков. Каким тогда образом 1% игроков получил руну, не убив Десницу?

Дальше спойлер про Десницу
Но так ничего и не поняла! Смотрю на карту локаций и вижу, что есть еще целых две. Я-то думала, Десница и есть финальный босс!Нет. Но вопросов стало куда больше чем ответов, никакой ясности. Почему после смерти Десницы дали его двойное копье, но не дали чертеж копья? Куда идти дальше? Выхода из локации просто не было - дверь закрыта механизмом. Почему меня все же убил странный тип на троне ? С ним даже не было взаимодействия. Я что-то не сделала на более ранних уровнях? Как открыть ту дверь? Как попасть в астролабараторию? Может быть, дело в том, что еще до Гиганта не дошла?

Специально раньше не смотрела прохождения дальше момента битвы с Десницей, сама хотела выяснить, что дальше будет. Но раз это не конец, и какой-то есть затык в прохождении, то надо уже начать себе спойлерить. Я все же хочу допройти.

Выпавшие с Десницы предметы были самыми бесполезными. Руна гомункула позволяет герою отделять голову от тела. И что с ней делать? Руны Телепортации, Паука для взбирания по стенам были понятно полезными, а эта какая-то вообще не очевидная. Еще выпала клетка босса, которая может активировать режим увеличенной сложности. Да зачем оно мне нужно, если на обычной-то еле справляюсь!?

Просто взрыв мозга.


А еще сегодня же докачала первый слот в Кузнице, который на 1000 клеток - теперь все найденные предметы будут лучшего качества. Правда, уже от кипения мозга не хочется проверять, насколько это изменит игровой процесс.

Это было менее сложно, чем предполагала. Сначала прикинула, что в среднем от Тюремных камер до Деревни рыбаков после Привратника получается по 100 клеток получается собрать, от Деревни до Замка, который после Стража часовой башни столько же. Значит, где-то нужно будет 5 раз до нее добраться. А оказалось, что еще клетки выпадают из проклятых сундуков да плюс безуроновое убийство 30/60 мобов. И с прохождением через Тактику это не так и сложно - раза за 3 уложилась.

Пока что для себя определила, что больше нравится делать акцент на ловушки плюс дальнее урожее. Обязательно Автоарбалет, вместе с ним хороши Турель с кровотечением, Прилипала, которая позволяет обстрел вести сверху. Какой-нибудь мощный лук, но не тяжелый, иначе анимация слишком долгая, и плеть Вальмонта. Конечно, в интернете есть различные варианты комбинации оружия, билды, но там почти везде какое-то менее начальное оружие, а его еще сделать из чертежа нужно.

Из мутаций лучше всего показали себя комбинация из Некромантии, которая восстанавливает здоровье от смерти врага, увеличения Боеприпасов *2 и Поддержки, которая увеличивает урон при приближении к ловушке. На более высоких уровнях скидываю и меняю боеприпасы на Мертвое нутро, которое увеличивает здоровье на 50%. Так получается здоровье до 10-20 тысяч улучшить, что дает ну хоть какой-то шанс с моими кривыми руками.

Мини-спойлер про локацииПри этом, пройдя все эти локации с Заброшенным склепом, где здоровье уменьшается в темноте, Дремлющий храм, где после активации устройства, появляются заново враги, да и даже того же Королевского замка, где враги бьют через стены, я все равно воспринимаю самой сложной локацией Тропу обреченных. Эти дуракцие самураи, постоянные шипы - напрягаюсь на ней сильнее всего.

А еще Десница очень похож на такого самурая, не считая его огромного роста.


Управление все еще лагает иногда. То перекаты не срабатывают - проходит прыжок, то сам по себе герой начинает лезть на стену. Явно глюк, но в комментариях Google Play не видела похожих проблем у других людей.

Еще на неделе был сбой в сохранении. Обычно новый уровень создается при входе в него. Если по какой-то причине игра вылетела, то ты вернешься в его начало. И это нормально для такой игры-выживалки. Подобную логику и на компьютере, и на мобильном сделали. Говорят, так можно читерить, закрывая приложение, когда совсем плохо все становится - после перезагрузки уровень не поменяется. Все враги и предметы останутся на своих местах. Я так не делаю, это не по мне, но компьютер может жить своей жизнью, были случаи, когда приходилось так перепроходить.

Так после какого-то обновления сохранения стали проходить в любой точке. Мобильный перегрелся, вылетела игра, и ты снова в середине локации. Как бы не жалуюсь, но это было странно. Стало намного спокойнее, когда такой подход убрали.

Телефон сильно греется от Dead Cells. На позапрошлой неделе могла в нее играть, не вынимая ее из чехла, на прошлой уже стоит забыть, и он перегревается, зависает. То ли в +30 дело, то ли оптимизация приложения ухудшилась, но разница сильно чувствуется.

Босс Коньюктивиус кажется пока что самым сложным. Его как-то пару раз смогла пройти, а потом все - даже с мощным оружием лажаю. До Босса Гиганта пока вообще не дошла. Пропустила поворот на Кладбище, а иначе до него не добраться первый раз. Самый простой Босс - Страж времени, ловушки ее быстро выносят. Чуть сложнее мне дается Привратник, хотя по логике, раз он идет раньше, то и должен быть проще.

* * *

 

dead cells.png

 

На мобильный наконец вышла игра Dead Cells. Видела ее в предрегистрации, подписалась, но все равно оповещение не пришло. Жаль, что такой сбой получился, была бы иначе скидка. Честно купила лицензионную версию. Я ее фанатский фанат.

 

Когда первый раз увидела предрегистрацию, поставила на компьютер, чтобы поностальгировать. Думала, что придется долго жать, а как-то быстро время прошло. Жаль, что прогресс между устройствами нельзя синхронизировать. Интересно, а со стимовской версией бы сработало?

 

В dead cells главный герой - заключенный в тюрьме, он хочет сбежать оттуда, но это не так легко. Кругом враги. По сути нужно продержаться как можно дольше, чтобы потом умереть. За врагов дают клетки и чертежи оружия. За клетки можно купить различные мутации и бонусы, наподобие изготовления оружия по чертежу, лечебного зелья и прочего.

 

 

Игра супер! Мне было как-то легче проходить, чем на компьютере. Сначала все не могла разобраться с управлением - в настройках вижу, что есть перекаты, а как их вызвать, не понимаю, оттого все время монстры бьют. Оказалось, отдельной кнопки для них нет, совместили с кнопкой прыжка, но нажимать нужно немного ниже. Вот это не удобно, палец попадает на самый край экрана, телефон в половине случаев пытается свернуть приложение.

 

Разобралась. Даже наловчилась. Впервые поняла пользу ловушек. Раньше их собирала, покупала, но не имела привычки использовать. А тут полностью удалось пройти ядовитые тропы чисто ловушками. Кинешь заморозку, пожог и стреляющую, спрячешься, и тебя никто не достанет. И с щитом наконец начало получаться парировать удары. Деревянный урон пропускает, а вот от металлического есть толк.

 

Впервые удалось убить 30 врагов без получения урона. Пф, в видеопрохождениях говорят, что это не сложно - мне, сложно. Но вот как-то сложилось.

 

Получила две руны сегодня: на рост лозы и на телепортацию. Понимаю, что дальше нужно искать дверь в крематорий, но не удается. Подозреваю, что она генерировалась где-то за полосой препятствий из лезвий, а туда стараюсь не лезть. Вообще не понимаю, как такие вещи проходят.

 

Но количество полученных клеток для меня загадка. Думала, один враг - одна клетка. Но пару раз замечала, что уровень дает слишком малое количество. Может быть, посчиталась последовательность без урона? Или сбой? Странно.

 

Сюжетные комнаты и предметы не так часто встречала, в целом не понятно, что за хворь такая, которой все боятся, почему после смерти герой все равно оказывается на начальной точке, откуда там столько странных мобов. Ни разу не нашла проклятый сундук. Он вообще есть в мобильной версии? Кажется, DLC Проклятое Семя не добавляли. Интересно, оно вообще потом выйдет на мобильный?

 

А еще, а еще скоро должен выйти мобильный DMC. По видео с бетатестирования кажется, что он по механике повторяет мой любимый третий, но сюжетные сцены там новые. Я хотела зарегистрироваться, переводила анкету с китайского, переводила стоимость телефона в юани и отвечала на вопросы по знанию серии, но они уже к тому моменту закрыли запись.

* * *

Rusty Lake в честь своего 5-летия раздают перезапущенную Sansara Room. Я скачала, прошла утром часа за два. Это было очень мозголомательно. Я честно не настолько умная, чтобы все пройти самостоятельно - иногда подглядывала в прохождение.

 

Мне нравится эта серия игр, хотя местами она довольно противная. Но все настолько запутано, странно, персонажи из одной части появляются в других, что это только подогревает любопытство.

 

Я видела прохождение Rusty Lake Roots. Мне кажется, это самая долгая из игр. Сейчас смотрю Rusty Lake Paradise, кажется, что новые серии с прохождением выходят слишком редко. И самой первой частью для меня стало сюжетное ответвление The White Door. Именно после него стала интересоваться, что это вообще за серия.

 

И сама прошла Rusty Lake Hotel, Rusty Lake Birth Day, Rusty Lake Sansara Room. С каждой частью количество сюжетных вопросов только увеличивается.

* * *

Мои честно купленные лицензионные Симс4 сами обновились и теперь не запускаются, рекомендуют купить более мощную видеокарту.

 

Вообще все автообновления что ли отключать. Не ждала от них такой подлости.

* * *

Нашла прекрасную атмосферную игру Deiland. Она похожа одновременно на "Маленького принца" Экзюпери и " Не голодай" Klei-ев. Главный герой - мальчик, живущий на небольшой планете. Им нужно "жить": следить за урожаем, добывать ресурсы, выполнять задания инопланетян.

 

Пока что игра не особо сложная. События начались с того, что на его планету прилетела космо-разведчица. Она научила делать топор, молоток, послала разжигать костер. Постепенно от различных заданий добавились культуры для выращивания и материалы для крафта. Лес сам разрастается от семян, а скалы на месте нахождения камней. Я там насажала кучу елок и дубов от страха все вырубить, а теперь, наоборот, не подойти к колодцу из-за деревьев.

 

Сама планета такая маленькая, что игра все время происходит на фоне космоса. Это так эстетически красиво! Он то темный, то ярко-синий, то фиолетовый... А режим управления тучами супер-милый.

 

На планету иногда забредают "монстры" и крадут урожай. Видела и каких-то больших деревянных енотов, и розовых летучих мышей. Первые раз 10 они меня убивали, пока не поняла, что лучшая тактика борьбы с ними - стоять на месте и отбивать все атаки. До этого пыталась как-то бегать вокруг, заходить со спины, но это не помогло.

 

 

 

* * *

В Стиме сейчас продают великолепную игру Ori and the Blind Forest всего за 104 рубля. Она очень красивая и расслабляющая. В том же духе, что и Child of Light и чем-то напоминает Gris. Когда-то давно проходила её, сейчас купила и снова хочется окунуться в ту атмосферу. Тогда не смогла толком настроить джойстик, с него где-то до половины игры было удобнее чем с клавиатуры, а потом пошли проблемы. Время второй попытки?) .

* * *

Симс 1 в этом году исполняется 20 лет. Ну надо же. Я с детства люблю эту серию. Он просто есть на протяжении моей сознательной жизни. А тут оказывается, что у нас-то и разница в "возрасте" всего 5 лет.

 

Смотрела на канале ХобоГивили сегодня видео о Симс1. Оно сразу бросилось в глаза заголовком о том, что у симс такой большой юбилей. Скелехильда, дуэли с магией, участки с магазинами и кафе. Так ностальгично!

* * *

На канале HobiGivili появилась информация о том, что генеральный директор EA подтвердил работу над The Sims 5. Пятая часть игры! Ну надо же. Пока что известно только то, что там заявлен онлайн-режим. Все. Никаких больше подробностей.


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)