Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #игры из разных блогов

Tigris Alba, блог «Tigris Fluvius»

* * *

«Against the Storm» прямо для меня игра: там три сезона, и каждый сезон — сезон дождей. Вообще, мне нравится весь этот мрачный ливнепанковый мир со странными лесами, не менее странными руинами и крайне недоброй магией. Геймплей, конечно, однообразный, особенно когда посмотришь все биомы и игровые расы, но я всё равно с удовольствием залипаю. Наместник из меня, правда, так себе, и поселения мои часто не выживают — вместо того, чтобы следовать простому алгоритму, гарантирующему успех, я вживаюсь в роль и начинается: побоку королевские указы, побоку торговлю, моим поселенцам нужны баня и чайная! Ну что поделать, мне приятно представлять, как после тяжёлой смены на производстве или добыче мои работяги снимают тяжёлые от дождя плащи и отогреваются-отмокают в бане и пьют чаёк (непременно из трав, хотя чай из смолы или краски — да, это фронтир, у нас тут тяжёлые условия и дефицит всего! — функционально ничем от травяного не отличается). Королева может потерпеть... а, нет, не может. И снова здравствуй, game over.

Найотри, блог «Заброшенный замок»

Ещё ASMR от Hogwarts Legacy

Собрала сезонные вместе.


+3





По наводке Клуб Гарри Поттера: 1, 2

Tigris Alba, блог «Tigris Fluvius»

* * *

Наконец-то я поняла, кем хочу быть; я хочу быть героиней «Cozy Grove». Она живёт идеальной жизнью — на маленьком, симпатичном, и, главное, безлюдном острове, где круглый год цветут цветы и плодоносят деревья, в море не переводится рыба, а на пляже — красивые ракушки.

Я тоже так хочу: жить в комфортабельной палатке, которая внутри больше, чем снаружи, лениво препираться с говорящим костром, гладить призрачных животных, пускать по воде блинчики, шуршать палой листвой, выкапывать из земли разные занятные вещицы — словом, 24 часа в сутки делать только то, что хочется, а если не хочется, не делать ничего.

Время в «Cozy Grove» привязано к реальному, и сюжет развивается очень медленно, но если бы на месте девочки-скаута была я, он бы вообще почти не развивался. Я бы точно всё откладывала на завтра и просто бродила по лесу и пляжу, ежедневно меняя цвет и длину волос и один причудливый наряд на другой. На необитаемом острове это, знаете ли, очень легко: просто находишь в кучке грязи горсть древних монет и идёшь в лисий магазин. У моего скаута будут все кепки мира.

Вот только ракушки. Ракушки я бы собирала исключительно добросовестно.

Tigris Alba, блог «Tigris Fluvius»

* * *

Играю в «Coffee Talk» и не могу понять, нравится мне или нет; пожалуй, всё-таки нравится, раз я начала проходить второй эпизод, но это не тот случай, когда наличие плюсов компенсирует наличие минусов.

«Coffee Talk» — визуальная новелла, притворяющаяся симулятором кофейни. Действие происходит в альтернативной реальности, где на Земле наряду с людьми живут мифологические и фэнтезийный расы: эльфы, суккубы, сатиры, оборотни и много кто ещё. Это в широком смысле, а в узком — в кофейне в Сиэтле. Главный герой-бариста подаёт посетителям горячие напитки и разговаривает разговорные разговоры, а игрок между тем наблюдает некоторые сюжеты.

Мне нравятся:

- идея в целом;

- визуальное решение;

- постоянный дождь;

- открывать новые рецепты чаёв и кофеёв (методом перебора, в основном, но всё равно приятно);

- некоторые персонажи.

Но мне не нравятся пресные, скучные диалоги и, как бы это сказать... В общем, оно такое современное, актуальное, к себе нежное, со здоровыми отношениями. И вот это вот всё выкручено на максимум, я в первом эпизоде устала выслушивать от персонажей постоянные напоминания о необходимости отдыхать (эй, я и так тут сижу, в игрушку играю, а вы и вовсе в кофейне штаны протираете), а во втором они стали ещё чаще. Даже вампир-веган, поначалу показывавший клыки, на поверку оказался той ещё булочкой с изюмом (и это не комплимент). И в чём прикол родиться суккубом, если ты живёшь как замотанная офисная планктонина?

Кроме того, разработчики явно ориентировались на американскую аудиторию. Это не недостаток, конечно, но типично американские загоны насчёт того, что отсутствие медицинское страховки — это гроб-кладбище, или чудовищно затянутая и в той же степени нудная история об идеальной свадьбе интереса к игре не прибавляют.

И у меня есть претензии к ассортименту кофейни. Видно, что над ним старались, но старались не слишком, и поэтому некоторые сомнительные напитки вроде гибискуса с молоком и имбирём там подают, а вот очевидный (и очень вкусный в реальной жизни) зелёный чай с мятой и корицей приготовить невозможно. Осуждаю.

В общем, «Coffee Talk» заходит на отлично, когда сил осталось только на то, чтобы полулежать и тупить в экран под шум дождя, а вот когда выспишься и восстановишь хотя бы минимальный уровень критичности — уже не очень.

Найотри, блог «Заброшенный замок»

* * *

Tigris Alba, блог «Tigris Fluvius»

* * *

«Cultist Simulator» на поверку оказался симулятором моей жизни: пока я работаю какую-то работу и читаю книги, всё идёт более-менее, но стоит только предпринять попытку исследовать окружающий мир и заняться саморазвитием, как я немедленно начинаю подыхать.

Сходство усиливается тем, что я не понимаю, как играть, и у меня ничего не получается.

Очень жизненная игра.

Найотри, блог «Заброшенный замок»

* * *

Tigris Alba, блог «Tigris Fluvius»

* * *

В копилку маленьких приятных игр: «Kardboard Kings: Card Shop Simulator». Как следует из названия, симулятор магазинчика по продаже карт для игры типа «Magic: The Gathering». Очень простой, купил карты — продал карты. Есть и сюжет, но он, к счастью, быстро заканчивается, туда ему и дорога, скомканному и невнятному. Вообще, ощущение такое, что сценарий писали по принципу «лишь бы было», реплики персонажей тоже не блещут ничем.

Но вот во что разработчики действительно вложились, так это в карты: комплектов много, и каждый отрисован в собственном стиле, некоторые мне очень понравились (особенно стилизованный под японский рисунок тушью), некоторые не понравились совсем, но разглядывать было интересно все, и выхода игровых наборов я ждала прям с настоящим нетерпением — а что дадут, а дайте уже посмотреть!

Все коллекции, правда, так и не собрала, в целом геймплей довольно однообразный (зато расслабляющий), и скучать кучу времени, чтобы выловить последнюю недостающую карту комплекта как-то не хочется (может, вернусь позже). А, и только после окончания сюжета появляется возможность самой поиграть в эту карточную игру, я вроде бы разобралась в правилах, но дальше третьего боя так и не прошла, ну и ладно.

Найотри, блог «Заброшенный замок»

Игрушка "Охлади льва"

С помощью мыши управляете вентилятором и охлаждаете льва. Возите мышкой - перемещаете вентилятор, кликаете - включаете/выключаете.

https://codepen.io/Yakudoo/full/YXxmYR/

Василисище, блог «Архив памяти»

* * *

Меня засосало опасное сосало (с). С головой ушла в игру Conan Exiles. Понравилась с первого взгляда, и неудивительно: книги-то ещё не надоели. Начали Артём с Димкой, потом Димка от скуки присоединился ко мне - и поехало.

Я хотела путешествовать, как Конан (создала киммерийку беловолосую, Димка тоже седого сделал. Назвались беляками), а друг предлагал строиться. Так пока он был не в сети, я залезла в джунглевые гребеня, нашла там заброшенный город, полный опасных горилл и разноцветных китоглавов... И начала строиться там, прямо среди спавна. Сижу в воде, чтобы не достали, кидаю на берег фундамент. Так же и стены. Надо же исследовать, а значит, убежище необходимо. Игра начала сильно бодрить - как ни выйдешь, попадаешь в переплёт) но это мне больше по нраву, чем жить в спокойном месте.

Вчера бегала одна, расширила дом и создала кучу всего утилитарного, раскачалась до 35 уровня и накрафтила тяжёлые доспехи. Так что сегодня Димка появился среди кучи добра и смог быстрее раскачаться.

 

Вставай, за#бал, #баный шашлык ©.

 

Conan-Sandbox-2023-06-08-19-13-46-68

 

Залезли во второй раз в тайный зал, подрались с двумя огромными статуями и ведьмой. У неё оказались маска и ключ от неких покоев, а трон открыл шикарные лемурийские доспехи. И начался квест: найти кучу артефактов, чтобы освободиться от браслета, который не снять (а руку, видимо, отрубать неохота) и который не даёт выйти за волшебную стену.

Побежали обратно из джунглей. Возле руин моста наткнулись на призраков, спускающихся прямо к третьему дневнику. Ага, первого и второго ещё не нашли.

Добежали до Стигии, а в пути приключилось это. Полтора землекопа: Димка и изгнанник.

 

Screenshot-2023-06-08-20-30-05

Страницы: 1 2 3 следующая →

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)