Electric Skies14 читателей тэги

Автор: 20th century boy

#игры искать «игры» по всему сайту с другими тэгами

* * *

Мох и трава на стенах разваливающихся небоскребов, которую подъедают осмелевшие кабаны и лоси

"Проявления эмоций запрещены"

Пустыня, неестественно резко начинающяся сразу за чертой города, в которой торчат качели скамейки и прочие куски жилого комплекса

"Можешь звать меня просто Девятка, мне будет приятно"

Нефтяное озеро, в котором плавают железные рыбы

"Я пыталась ухаживать за другим оператором, а она меня отвергла!"

Два десятка точек переноса с двумя десятками корпусов в контейнерах, каждый из которых - ты

"Товарищи андроиды, благодарим вас за верную службу! Ваши подвиги значимы, ваши жертвы не напрасны. Помните, от вас зависит судьба сотен тысяч выживших и ждущих возвращения. Слава человечеству!"

Трансляции обращений Человеческого Совета, похожих на военные агитки, такие неизменные и монотонные, что кажется, их крутят по инерции, а того человечества давно нет. Но если об этом думать, то чего ради тогда жить боевым роботам?

"Меня столько раз ранили и столько всего заменяли, я не буду чинить еще и ногу. Она - последнее, что осталось от изначального меня"

Машинная форма жизни, похожая на урну с ножками, стоит и бессмысленно лупает своими круглыми диодами, у нее и рук-то нет. Приказ командования - устранять всех, но оно не узнает, если в этот раз пройти мимо

"Здравствуй. Прекрасный. День. Не. Убивайте. Страшно."

Машины, бессмысленно повторяющие слова любви, качая кривые люльки с машинами поменьше

Thiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinue

Машины-пацифисты, прячущие в лесу свою мирную деревню, похожую на коммуну хиппи

"Не я вас предала, а Командир"

Скорчившиеся трупы инопланетных захватчиков, так и не вышедших на поверхность

"Она обещала защищать меня и погибла при исполнении. Я перепрошиваюсь в боевой юнит, я смогу стать защитником за себя и за нее."

Так и не хватило сил выбрать опцию открыть правду и сказать выжившей, что ее подруга была дезертиром

"Я отключился от общей сети. Я хочу познать страх смерти."

Детское любопытство, не успевшее выйти из стадии жестокости

One - Become as gods - Two - become as gods - Three - become as gods - Four -

Сотни машинок, бросающиеся в печи завода в религиозном экстазе

"Они пожирают друг друга?..."

Рыдания Евы, забивающие эфир, сбитое управление, дезориентация в сигналах, распадающиеся мысли

"Ну почему это всегда кончается так?!"

 

flowers for m[A]chines

 

И эта bittersweet концовка - только первая, а значит, все последующие будут лишь пронзительнее. Какой там анализ, господи, эта игра дала мне все.

* * *

 

После демо Nier: Automata игру хочется взять и заказать. Я пошарил по ютубу, но ни одно видео-прохождение не передает всех ее достоинств. Для видео пробегают на скорость, а мир вокруг мертвый, ржавый, покойный, ему некуда торопиться, и именно если идти, не торопясь и давая себе волю осмотреться, пусть это и против миссии, раскрывается красота запустения. Остановись - и мимо пролетит стая птиц, вестников, что здесь снова можно жить. Оглянись - и в песке кустятся какие-никакие, но растения. Нет таких останков, на которых не зародится что-нибудь еще. Не-рыбы вместо рыб и не-люди вместо нас. В сопровождающей музыке сквозит даже не безнадега - смирение с ней. В пыльной дымке на заднем плане истлевшим остовом высятся развалины небоскребов, кто знает, что за тысячелетия успело свить в них гнезда. Пространство для исследования ограничено одним ожившим благодаря расплодившимся в нем механическим формам жизни - теперь их для простоты зовут просто "машины", но путь по нему не однозначно линеен. Можно следовать прямому пути, а можно неочевидными закоулками срезать и дорогу, и множество препятствий. Никому ведь не хочется, чтоб человеческий лазутчик разорял их улей. Сами "машины" не похожи на что-либо разумное, скорее на колонию бактерий или грибницу, обживающую все, что найдется и собирающую из самостоятельных частей более сложные организмы системы. И сколь отличны они, организованные, но снаружи выглядящие очень примитивными, от управляемого персонажа - андроида, созданного руками людей. Они - трубчатые колобки и буратинки, она - длинноногая девушка в бархатном платье. И все же все - механизмы. Ее точеная фигура излучает стремительность и силу, никакой анимешно-показушной неловкости, сопровождающейся обычно посылом "я в первую очередь куколка, и только потом - солдат". Солдат в первую, вторую и третью очередь. Открыть ящик - с ноги, не приближаясь. Получать повреждения - молча, без писков, только поле видимости сбоит, на секунду распадаясь на RGB. 2B строгая и не любит болтать не по делу, и все же не отморозок, желание сосредоточиться на задании не мешает чувству локтя и сопереживанию. Роботы серии YoRHa вообще на удивление эмоциональны, однако проявление этих самых эмоций у них под запретом. Есть предположение, что они не входили в замысел создателей, но появились как побочный эффект развития ИИ, и не поддавались коррекции без ущерба в чем-либо еще. Так или иначе, а видеть яростную стойкость 2B, открытость и чистосердечие 9S, и в финале демо - объединяющее их "Все нормально. Мы для этого и нужны"... Ты просто сидишь пришибленный и понимаешь, что игра года для тебя уже определена. Что, похоже, невозвратно утеряно финалками, ждет в этой, узконишевой и незаслуженно малоизвестной игре.

 

А самое, если подумать, замечательное то, что разработчиков посетил редкий в наши дни гость - чувства вкуса. Разъеденный металл и серый бетон декораций мира, монохромные меню и карта, саундтрек, не вклинивающийся, а завершающий атмосферу, облик персонажей, пропитанный тоской о прошлом тех, кто их собирал и одевал, маленькие детали в спецэффектах и речи - все это сплетается в узор без единой ноты вразброд, все элементы сочетаются и усиливают друг друга. Если полная игра ни в чем из этого не потеряет - она станет моим личным шедевром. Вот это я уже готов поставить обоями на все девайсы

* * *





В этих трейлерах нет ни одного человека. Все люди давно сбежали на Луну, сдавшись натиску захватчиков из другого мира и их армии "механизированных форм жизни", а на опустевшую Землю отправили андроидов: отобьются - хорошо, не отобьются - не жалко.

Мир тот же, что в первом NieR, но в очень отдаленном будущем, говорят, можно играть без знакомства с первой частью. Атмосфера разрухи и безнадеги, сопротивления в кем-то другим проигранной войне вызывает у меня косвенные ассоциации с Galerians, сопровождаемое желанием немедленно купить - да, во всем остальном почти ничего общего, но ненастоящие мальчики и девочки, сражение за чужие интересы и обещанные много-много ангста. Конечно, мне никто не додаст акцента на внутренние взаимоотношения андроидов с учетом отличий их психики от человеческой, а также отсутствия вечной темы "кукла я бездушная или человека не хуже", нахрена вообще их сравнивать, если общего - только дизайн, но мне ли жаловаться, если вообще игры с ними в главных ролях выходят раз в я не знаю сколько
Дизайн персонажей от Акихико Йошиды - о, эти фигуры героинь, выглядящие одновременно женственными и совершенно не хрупкими, прекрасные обтекаемые боевые машины. А еще весь модельный ряд YoRHa похож на вариации Ину из Togainu no Chi.
Геймплей и боевка от Platinum Games. Значит, динамично, зрелищно и вряд ли подвергнется цензуре в путешествии на запад.

Действующие лица:

Читать дальшеизображение
2B - стандартная боевая единица, носит массивное оружие и налегает на атаки ближнего боя. Натура стойкая, трудновозмутимая.

изображение
9S - Больше специалист по добыче информации, чем боец, но если очень прижмет, может и навалять. Сам по себе добрый и мягкий.

изображение
A2 - прототип, на ее основе были созданы 2B и 9S. Характер замкнутый, неразговорчива и автономна.

изображение
Эмиль - герой из первой игры NieR, больше я о нем ничего не знаю, так как берегусь от спойлеров.

изображение
Адам и Ева - да, у меня тоже есть вопросы к их разработчикам, но им норм. Заявлены как братья-близнецы, хотя совершенно не похожи и даже имеют разных сейю, стопудово связаны с каким-то темным прошлым. Адам (очкастый) особенно темнит, строя из себя интеллигента, а на самом деле будучи весьма безжалостным. Ева (полуголый) - напротив, товарищ простодушный и темпераментный.

изображение
Девола и Попола - не те же Девола и Попола, что в первом NieR, просто одномолдницы. Считают себя в долгу перед человечеством за то, что когда-то давно их сестры принесли немало бед.

изображение
Паскаль - "механическая форма жизни" из тех, что засланы захватчиками, но не хочет всего этого вот, так как убежденный пацифист. Самопозиционируется как дядечка, говорит голосом девочки, живо интересуется историей и машин, и человеков.

изображение
Командир YoRHa - суровый командир всех играбельных юнитов, отдает ценные распоряжения с орбитального спутника "Бункер". Как-то связана с A2, подробности пока не известны.


Конечно, очень бы хотелось до Automata пройти первую часть и все Drakengrad, но меня так корежит от знания, что цензоры переврали куда больше, чем внешность главного героя... Я хочу знать всю правду, я не понимаю, почему убийство нельзя показать, если оно часть сюжета, почему воинs не должны ругаться матом (русские грузчики не говорят "чебурахнулся"), если такова задумка авторов. И блин, убийство детей-солдат - это сильный ход, а не ужас-ужас, который необходимо вымарать. Cерия и так далеко не фиалочная.
В общем, я не знаю. В комментарии призываются геймеры, знаю минимум одного такого, знакомые с языками и игравшие в оригиналы.
Страницы: ← предыдущая 1 8 9 10

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)