Обзоры23 читателя тэги

Автор: Ктая

#квест искать «квест» по всему сайту с другими тэгами

Квест "Алиса"


Сегодня выбрались на квест "Алиса" от компании Исключение. Рейтинг у него высокий, и вполне заслужено. А вот сложность средняя — так что Шерлокам стоит иметь в виду.
Очень здорово все организовано, начиная от подробно, буквально пошагово расписанного маршрута на сайте квеста, и заканчивая возможностью пофоткаться в свое удовольствие в локациях, если время не поджимает. Мы управились за 50 минут, так что нащелкали кадров от души.
Квест очень уютный начиная с зоны ожидания. Чай, кулер, туалет кому надо, вай-фай и даже сушилки для ботинок — в квест нужно разуваться, а администратор так и вовсе бегала в толстых теплых носках. Такое ми-ми-ми)
Очень классное "погружение" в квест — до этого что-то настолько же атмосферное было только в Астрале, который хоррор и перфоманс. Роскошные декорации:

скрытый текст

Интересные загадки — нелинейность квеста тут только в плюс. Правда, рассказать про них толком не расскажешь, спойлер будет жирнющий. Что еще... куча отсылок типа бутылочки на "выпей меня", Сони в чайнике, Чешира на стене и гусеницы на грибе. Карты и розы, "приказ королевы", трон и прочая.
В общем, все действительно очень классно, уютно и волшебно. Нам очень понравилось.
Кстати, по исполнению и оформлению этот квест лидирует среди всех, что я посещала. Были вроде не хуже оформленные — например, те же "Космические пилигриммы" или "Стимпанк Буратино" от Арма-квест, но вот атмосферы там как-то не додали. А в Алисе атмосфера просто шикарна. Он очень,
очень уютный, приятный и красочный.
Рекомендую всем и от души)

Страница "Алисы" на "Мире квестов"
Сайт квеста. Удобное описание маршрута именно тут
Бронировать можно и так, и так, но на Мире квестов могут быть скидки за бронь через него. Мы традиционно шли по купону, скосившему нам полцены)

Хоррор-квест "Астрал"


И снова хоррор. К сентябрю команда для квестов уже собралась, даже с запасом — что удобно, если кто-то не может. Путем долгих, но не слишком бурных обсуждений решено было идти на хоррор-перфоманс, благо, случай подкинул весьма нехилую скидку — в выходные цены на квесты и так кусаются, а уж на перфомансы вообще.

Компания собралась большая и дружная. В нашей веселой группе оказалось два парня на четыре девушки, а еще два ролевика, прокачанных в фехтовании, и человек, давно и прочно занимающийся боевыми искусствами. Как кто-то пошутил — еще вопрос, кому кого надо бояться)
Выбор пал на перфоманс «Астрал» от компании «Фактор страха». И было круто! Мое предположение о том, что хорроры куда более атмосферны, чем квестовки других жанров, оказалось верным, а уж перфоманс атмосферен вдвойне. Но обо всем по порядку.
скрытый текстПравило «добраться до квеста тоже квест» сработало. Нет, до нужного места мы дошли, но… там на относительно небольшом пятачке расположены сразу три хоррора, и время игр у них совпадает. Так что можно было понаблюдать, как по этому пятачку бегают три команды, в попытке найти именно свой. Особенно забавно вышло, когда по табличке «квест за углом» мы свернули за угол — забор, забор, другое здание… э, а квест? Начали вызванивать администрацию, пытаться соотнести свое положение на местности с инструкциями… стоя напротив калитки с табличкой квеста) Правда, нам потом оказалось нужно в соседнее здание, но все-таки).
Итак, добрались, не опоздали. Наш квест находился в подвале, так что антураж начинался там уже с лестницы. Собственно «ждите, когда дверь откроется — заходите.
Открывается дверь. Коротенькая лестница, открытая дверь и непроглядная темнота за ней, в которой кто-то скребется. Очень аутентично скребется. Я как-то в этот момент осознала, что не хочу заходить туда первой, и вообще, а как же инструктаж? Что, игра уже пошла? Честно призналась, что мне страшно — но ведь и остальные не спешили врываться внутрь. Когда по итогу мы таки заползли внутрь, предварительно скребущуюся темноту обшипев, оказалось, что таки да, сначала инструктаж. А темном помещении при свете слабенького фонарика. И голос у куратора квеста офигенно поставлен! Такой низкий, замогильный… Сложили вещи, расплатились, получили инструктаж…
И игра началась. Непроглядная темнота в незнакомом помещении — это капец страшно! Свет на отработку сюжетных моментов появлялся, но он мог исчезнуть в любую секунду, пройти вспышками, во время которых ничего разглядеть не успеваешь, высветить что-то особо пугающее… Ну, вы поняли. Особенно, когда есть предупреждение, что кого-то из вас могут утащить и остальные должны будут его спасать. Плюс еще звуки, потрескивание шокера (настоящего и рабочего, между прочим!) фоновая музыка, бесшумно перемещающийся в этой темноте «призрак»… в общем, поначалу меня спасало только то, что мы очень быстро отработали командное взаимодействие в этой темноте. Далеко не расходиться, держаться за руки, когда свет гаснет совсем — сбиваться в тесный клубок, прикрывая друг другу спину. Один минус — передвигаться такой черепахой неудобно)
Не скажу, что загадки прямо были супер-пупер сложными — но тут ведь стоит учитывать и атмосферу. И то, что когда человеку страшно, мозги работают гораздо хуже. Одно дело искать подсказки, когда спину тебе прикрывает еще пять человек, а вот будь нас там двое или трое, не факт, что мы справились в отведенное время. На мой взгляд, был отличный баланс сложности загадок и подсказок, так круто вплетенных в общее звуковое сопровождение, что я толком и не поняла, когда это была сюжетная звукозапись, а когда куратор нам подсказывала.
Из прекрасного. Чтобы мы, да сходили на ужастик без поводов потом поржать? Открывается дверь-загадка, гаснет свет, все замирают. Темнотища! В попытке нашарить вход впереди стоящий человек чуть сбивается и упирается в стену, после чего сообщает, что ничего за дверью нет. В это же время идет сюжетная подсказка про «ваши муки облегчит источник света». Вход в комнату мы таки нащупали, но когда уже внутри заискрил шокер, вместо испуга было дружное «источник света!»
«Яволь, это ты мяукаешь? Яволь? Яволь, ты или актер, я не пойму, есть у нас кто-то впереди или нет?»
«Ну, я»
«Зачем?»
«Я пугаю актера!»
«Яволь, ты пугаешь меня!»
«Яволь, прекрати мяукать, актеров бить нельзя, но тебя можно!»
Из еще более прекрасного» «Уважаемый призрак, подержите, пожалуйста, эту штуку (дверь на петлях вверх), чтобы она никого по голове не ударила»
Но все рекорды побила Морвен, которая в момент запугивания умудрилась чмокнуть «призрака» в щечку))) ну, просто потому что он неосторожно подошел слишком близко и стоял рядом слишком долго. А что, про запрет целовать актеров ничего не было)
Уже в самом конце, когда мы нашли квестовый артефакт и заняли позицию для выхода было забавное. «Народ, кто-то пытается утырить у нас квестовый артефакт! Становимся плотнее! А, стоп, тут просто пол с уклоном и он сам… ну, все равно плотнее, а то обидно будет, если укатится!»
Судя по тому, в каком состоянии вышла к нам куратор — мы ее хорошо повеселили. И замогильным голосом после квеста она уже не разговаривала)))
В общем — было круто, еще хочу!
А еще забавный момент — я в большинстве случаев оказывалась впереди. Нет, не потому что выпихивали, просто слишком любопытно и внутреннее шило не давало отсидеться за чужими спинами. Поэтому как только страх чуть ослабевал, Ктая куда-то лезла)
И да, мне очень понравилась наша команда) Наикрутейшие люди, да и вообще, когда кто-то храбро уходит в одиночку добывать код по условиям игры (а ведь страаашно же, да и вообще — идеальный момент для похищения!) и все остальные не имеют права зайти в комнату, но вместо того, чтобы быть в другой комнате, столпились в коридорчике и ловят тебя в свой тесный клубок, когда ты добыл код и свет опять погас — это очень уруру и вообще классно) Хотя по такой темноте человека сначала поймали, а потом уточнили, того ли)
В квесте предлагается три уровня воздействия — лайт, медиум и хард. На хард мы постремались, так что шли на средненьком — но по итогам можно было брать и хард. Мы упоротые личности, упорос бережет нашу нервную систему!
Эмоций море) Очень понравилось)
З.Ы. Но я теперь еще больше не понимаю, как те личности в фильмах ужасов приходят к выводу «а давайте разделимся». Потому что в ситуации, когда тебе страшно, первый инстинктивный порыв, наоборот, сбиться в кучу. И это ощутимо так помогает. И отойти от группы может только тот, кому не страшно в достаточной степени. Это, блин, при осознании, что ничего всерьез плохого с нами не произойдет и все игра! А уж при реальной-то опасности инстинкты должны работать еще круче!


Ссылка на сайт квеста: astral.13quest.ru/ +страница на "Мир квестов"
Скидку мы нашли вот через этот ресурс: kupikupon.ru/razvlecheniya/kvesty/

Квесты, впечатление третье


Описание:
Вы — в самом сердце Карибского моря, на райском тропическом острове. Впрочем, вы уже и поняли, что не такой уж он и райский. Заброшенная пиратская хижина на утесе стала вашей ловушкой, ведь ее кровожадный одноглазый хозяин скоро вернется с охоты. Поверьте, он с удовольствием сделает вас еще одним своим трофеем. Разве эти безмолвные стены — то, что вы хотите увидеть в последние мгновения своей жизни?

На следующий квест Ктая выбралась прилично времени спустя после первого — сказался тот самый минус с необходимостью найти команду, да и подаренный сертификат действовал год, так что можно было не спешить. А еще нужно было определиться с выбором — и это оказалось не так-то просто!
По итогу совещаний, обсуждений и тыкания пальцами в потолок и описания квестов остановились мы на квесте «Пиратская хижина». Ни разу не хоррор и не перфоманс, но очень добротно сделанный. После просторов «Мед Хауса» «Хижина» была какой-то даже камерно ламповой, небольшой и уютной. Правда, мы допустили просчет по неопытности, выбрав самое удобное время в выходные… естественно, что команды шли впритык одна за одной, так что ни о каких поблажках со временем речи идти не могло, из-за чего мы финальный отыгрыш не успели выполнить.
скрытый текстОпять же, не буду полностью оспойлеривать, хотя и совсем удержаться будет сложно. Квест очень антуражный, мебель-обстановка-отделка работают на историю. Загадки переплетаются, так сходу понять, что именно сыграет дальше можно не всегда. Например, то, как и где пряталась вторая комната стало для нас сюрпризом. И да, если соберетесь, обязательно прислушивайтесь к рекомендациям насчет обуви, это важно)
Помимо классических кодовых замков и задач на логику-сообразительность было и несколько условно физических. Правда, терзают меня смутные сомнения, что по мишени из духовой трубки никто из нас не попал, а ключик выпал скорее за старательность, чем за что-то еще, но зато вторую мы таки честно расковыряли.
Подсказками мы пользовались, хотя сколько брали, уже толком не помню. Музыка вполне работала на антураж, равно как и сюжетные объявления, звуки поскрипывающих досок и тому подобного.
Обидно только, что мы разгадали финальную последовательность действий верно, но прокололись чисто на механике воплощения. Увы, пушка так и не выстрелила. А поскольку время поджимало и пора было запускать следующую команду, «Хижина» осталась на сегодняшний день единственным недопройденным квестом.
И, как ни забавно, самым маленьким по территории — всего две комнаты, причем не самой большой площади. То, что на этой территории смогли разместить отличную игру, ничуть не уступающую другим ни по антуражу, ни по сюжету, большой респект создателям)

Квесты, впечатление второе


Описание:
Готов ли ты войти в приемную реабилитационного центра, где 15 лет назад при таинственных обстоятельствах погибли пациенты и мед персонал? Сможешь ли ты разгадать загадку, которую никому еще не удалось разгадать? Попробуй, если хватит смелости, ведь призраки прошлого рядом.


Первым моим посещенным квестом стал мало того, что хоррор, так еще и перфоманс. С учетом того, что мы ехали туда после работы, да в осенне-зимнее время, то есть уже по темноте — нужной атмосферой прониклись еще до прибытия. Особенно потому, что расположен он был на территории какой-то промзоны, и от проходной, где нас встречали, топать еще приличненько так вышло. Где-то на полдороги Ктаю посетило осознание, что нам же еще и обратно выходить… Забегая вперед, скажу, что на обратном пути мы ровно до места осознания и дошли, а потом ловили аборигенов с просьбой показать, куда к метро)
скрытый текстПро сюжет рассказывать подробно не буду — это ж все равно, что оспойлерить фильм перед просмотром — так что поделюсь именно впечатлениями.
Во-первых, хорроры реально страшные. Особенно перфомансы. Лично для меня немалую долю напряга составило как раз ожидание, что вот это вот может опять откуда-то выпрыгнуть и фиг знает, что у него там по сюжету. Отрабатывали актеры от души, так что предупреждение их не бить было очень в тему, знаете ли.
Во-вторых, классическая атрибутика фильмов ужасов. Тревожная музыка, мигающий свет… Если музыка вполне себе нагнетает атмосферу, то слабый да еще и прерывистый свет быстро начинает бесить. Особенно когда нужно что-то прочитать!
Еще была очень классно проработана сюжетная линия. То есть, часть предметов работала подсказками, часть отыгрывала только в следующих комнатах — а что-то относилось только к сюжету. Фотографии, плакаты, личные дневники… Так, полностью собрать историю того, что по «легенде» произошло можно было только прочитав дневник одного из бывших работников. Я его дочитывала уже после выхода, ибо хомячисто тащила с собой все не сыгравшее — вдруг пригодится? Возвращаться, рискуя неожиданно нарваться на девушку из Звонка, как-то вообще неохота было.
Что еще? Ну, можно отметить, что вот такой хоррор на пощекотать себе нервы помогает здорово осознать некоторые свои реакции. Например, как-то в разговоре с коллегами всплывало, что когда на них пытался кто-то напасть голос заклинило и кричать технически не вышло. На меня в реале никто не нападал, но, как выяснилось, голосок при испуге прорезается ого-го))) А еще совершенно непроизвольное желание метнуть в источник опасности табуретку и рявкание на него, как на крупную собаку. Напарница потом ухохоталась, как с этого рявкания, так и с дуэта воплей. Я актрису не перевизжала, но и она меня тоже. А еще я теперь знаю, что могу буквально за пару секунд втрамбоваться в тумбочку, одновременно пропихивая впереди ползущего человека с такой силой, что в следующую комнату он вылетает как пробка. Что поделать, если проход был именно в тумбочке, а сюжетно-пугающий фактор давал о себе знать уже после того, как первый человек лез исследовать, что там дальше?
Что особенно порадовало — несмотря на напряженную атмосферу во время квеста, баланс выдержан был верно, чтобы потом не стремало идти по темным улицам или выключать свет. Конечно, наш был не самым страшным, ну так и мы не терминаторы, а две хрупкие девушки. Ктая-то гордые метр шестьдесят, а напарница и того меньше. То-то персонал удивился, когда в восемь вечера к ним на хоррор заявились мы. Всего вдвоем. Впрочем, как нам потом сказали, мы очень неплохо шли. И отсылку на пятый элемент опознали почти сразу, и код в стихотворении сообразили, как разгадывать…
В целом, если сравнивать с другими квестами, хоррор пока что остается наиболее атмосферным и сюжетным, в том числе и со стороны ведущего команду и выдачи подсказок. Но поскольку хоррор был всего один, выборка маловата. Надо будет еще на какой-нибудь сходить и проверить. Встряска отличная, нервы пощекотать — вполне, вполне, но без перегибов.
А, и еще стоит добавить — картинки и видео при описании квестов обычно выглядят страшнее, чем все на самом деле. Правда-правда. Уходили мы с отличным настроением, впрочем, персонал тоже повеселили. В конце случился курьез. Видимо, по сюжету предполагалось после открытия последней двери придать играющим ускорение при помощи актеров, чтобы наружу вылетали быстрее собственного визга… Но между дверью и выходом был занавешенный черти-чем коридорчик, и мы как-то не поняли, что это выход. Зато поняли, что дверь за нами — не запирается. И что вот эти вот актеры определенно нам не дадут спокойно разгадывать следующие загадки. То есть, сначала мы держали дверь, не давая им войти. А потом напарница выдала гениальную идею — а может, следующий ключ у них?
Пытались ли вы когда-нибудь обыскать охреневшего персонажа фильма ужасов? А мы да. Правда, опомнились они быстро и попытались уже откровенно нас вытолкать…. Но мы обиделись и вместо этого вытолкали их самих обратно в комнату. Когда мы таки вышли (как? Надо просто с десяток шагов по коридору, и все?), администратор еще покатывалась. Сказала, что видела многое, но чтобы люди шли обратно, заталкивая при этом актеров — мы такие одни оказались)
Хрупкие, маленькие девушки, да)
P.S. Если кому интересно, квест назывался Мэд Хаус, но сейчас он, к сожалению, закрыт. Впрочем, наверняка на том месте открыли что-нибудь еще — и два года назад у них был в соседях какой-то квест ужастик со вспышками в окнах и демоническим хохотом, от которого тряслись стены)
P.S.S. Картинка взята из официальных фото квеста, и да, именно так оно и выглядело. А еще внезапно подкрадывалось и орало за спиной. Ктая тоже орала. Сравнимо по тембру и громкости)

Квесты, впечатление первое


Что такое вообще квест в реальности? Идея развивалась на основе компьютерных игрушек «выберись из комнаты за отведенное время используя подсказки и предметы». По сути, квест — это развлекательная игра для команды из нескольких человек, в специально подготовленном помещении. Нужно применять логику, ловкость и координацию, а так же работать в команде.
Квесты можно делить на обычные и перфомансы, то есть, с участием актеров, наособицу стоят хорроры. Жуткие! Сюжеты квестов самые разные, от популярных фильмов до авторских сценариев, от сказок до креативной переработки всем известных историй.. Классикой квеста счиатется Эскейп Рум, когда команду запирают в одной или несколько комнатах с заданием найти способ выбраться до истечения часа. По ходу игры команда находит улики, решает загадки, а так же может обнаружить дополнительные помещения. Есть экшн-квесты — самым ярким и узнаваемым примером будет Форт Боярд — но они менее популярны, как раз потому, что не каждый может справиться, что автоматически ограничивает аудиторию.
Самый главный плюс и немножко минус квестов — они командные. Минус, потому что не всегда удается совпасть расписаниями или просто найти людей в команду, плюс — потому что это очень классно. И в плане прокачивания навыков социальных взаимодействий тоже. Выбрать квест — а в Москве их более пятисот, не считая окрестностей — договорится о времени и вместе пройти захватывающее приключение. Еще один плюс в том, что если собрать полную команду из четырех человек, квест получается не сильно дороже кино. А вот если идти вдвоем, цена уже покусывает, особенно в выходные и на перфомансы, которые традиционно дороже. Стандартный квест длится час, команда — от двух до четырех человек. За людей сверх лимита уже требуется доплата, хотя есть квесты, рассчитанные на прохождение двумя командами, и для успешного прохождения требуется скооперироваться. В общем, это все очень интересно и очень даже затягивает.
Мое знакомство с квестами началось в позапрошлом году, когда на день рождения мне внезапно подарили сертификат на квест. Тогда я понятия не имела, что это такое и слегка растерялась… но, по счастью, коллега, которая и была инициатором, как раз нуждалась в команде на хорроры, так что она меня в это все и посвятила.
скрытый текстВпечатление первое — добраться до места квеста временами тоже тот еще квест даже с картами и навигатором. Это стоит учитывать и накидывать запас времени, потому что квесты где только не обустраиваются. Иногда приходится еще минут десять петлять по внутренним переходам какого-нибудь здания, чтобы добраться до цели. Хорошо, если день будний и за вами никого нет — обычно администраторы вполне понимающе относятся к игрокам и не против накинуть минут десять-пятнадцать сверх лимита, чтобы команда успела завершить квест. А вот если расписание забронировано плотно, увы. Квест-то еще нужно подготовить для следующей команды. Закрыть открытое, спрятать найденное, разложить подсказки… так что время опоздания вычтут из вашего времени прохождения, увы.
Кстати, очень много зависит от «ведущего» квест. По ходу игры можно запрашивать подсказки — и это очень большая разница, будет ли подсказка дана замогильным голосом и туманным намеком, или тебе ее выдадут скучающим тоном, никак не связанным с сообщенной легендой. Плюс всякие сюжетные моменты, отчет оставшегося времени — не везде он есть, но где есть обычно оформляют интересно. Но о своих впечатлениях от квестов я еще распишу подробнее и отдельными постами, так что не будем забегать вперед)
Что еще сказать из общего... пожалуй, то, без чего не обходится ни один квест — это кодовые замки. Маленькие или большие, на дверях или тайниках, с проворачивающимися кольцами или совсем электронные. А код бывает нужно найти, вычислить, разгадать, добыть... И вскрывать можно сейфы, двери, тайники, сундуки и люки. Заранее размер квеста не угадаешь — он может показать тебе одну дверь, а сам прятать еще три — за шкафами, в тумбочках, под креслом. Так что, в общем-то, самое главное — это внимательность и наблюдательность.
Кстати, геймерский опыт потрошения нычек вполне помогает) Главное, помнить о правилах — их озвучивают перед входом — и о том, что не сыгравшая вещь может еще как пригодится в дальнейших загадках. А двери в предыдущие комнаты не всегда удается открыть, так что не забываем включать хомяка и бдительность)
На этом с общей информацией, пожалуй, все, так что дальше буду грузить уже конкретными впечатлениями)

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)