Что такое вообще квест в реальности? Идея развивалась на основе компьютерных игрушек «выберись из комнаты за отведенное время используя подсказки и предметы». По сути, квест — это развлекательная игра для команды из нескольких человек, в специально подготовленном помещении. Нужно применять логику, ловкость и координацию, а так же работать в команде.
Квесты можно делить на обычные и перфомансы, то есть, с участием актеров, наособицу стоят хорроры. Жуткие! Сюжеты квестов самые разные, от популярных фильмов до авторских сценариев, от сказок до креативной переработки всем известных историй.. Классикой квеста счиатется Эскейп Рум, когда команду запирают в одной или несколько комнатах с заданием найти способ выбраться до истечения часа. По ходу игры команда находит улики, решает загадки, а так же может обнаружить дополнительные помещения. Есть экшн-квесты — самым ярким и узнаваемым примером будет Форт Боярд — но они менее популярны, как раз потому, что не каждый может справиться, что автоматически ограничивает аудиторию.
Самый главный плюс и немножко минус квестов — они командные. Минус, потому что не всегда удается совпасть расписаниями или просто найти людей в команду, плюс — потому что это очень классно. И в плане прокачивания навыков социальных взаимодействий тоже. Выбрать квест — а в Москве их более пятисот, не считая окрестностей — договорится о времени и вместе пройти захватывающее приключение. Еще один плюс в том, что если собрать полную команду из четырех человек, квест получается не сильно дороже кино. А вот если идти вдвоем, цена уже покусывает, особенно в выходные и на перфомансы, которые традиционно дороже. Стандартный квест длится час, команда — от двух до четырех человек. За людей сверх лимита уже требуется доплата, хотя есть квесты, рассчитанные на прохождение двумя командами, и для успешного прохождения требуется скооперироваться. В общем, это все очень интересно и очень даже затягивает.
Мое знакомство с квестами началось в позапрошлом году, когда на день рождения мне внезапно подарили сертификат на квест. Тогда я понятия не имела, что это такое и слегка растерялась… но, по счастью, коллега, которая и была инициатором, как раз нуждалась в команде на хорроры, так что она меня в это все и посвятила.
скрытый текстВпечатление первое — добраться до места квеста временами тоже тот еще квест даже с картами и навигатором. Это стоит учитывать и накидывать запас времени, потому что квесты где только не обустраиваются. Иногда приходится еще минут десять петлять по внутренним переходам какого-нибудь здания, чтобы добраться до цели. Хорошо, если день будний и за вами никого нет — обычно администраторы вполне понимающе относятся к игрокам и не против накинуть минут десять-пятнадцать сверх лимита, чтобы команда успела завершить квест. А вот если расписание забронировано плотно, увы. Квест-то еще нужно подготовить для следующей команды. Закрыть открытое, спрятать найденное, разложить подсказки… так что время опоздания вычтут из вашего времени прохождения, увы.
Кстати, очень много зависит от «ведущего» квест. По ходу игры можно запрашивать подсказки — и это очень большая разница, будет ли подсказка дана замогильным голосом и туманным намеком, или тебе ее выдадут скучающим тоном, никак не связанным с сообщенной легендой. Плюс всякие сюжетные моменты, отчет оставшегося времени — не везде он есть, но где есть обычно оформляют интересно. Но о своих впечатлениях от квестов я еще распишу подробнее и отдельными постами, так что не будем забегать вперед)
Что еще сказать из общего... пожалуй, то, без чего не обходится ни один квест — это кодовые замки. Маленькие или большие, на дверях или тайниках, с проворачивающимися кольцами или совсем электронные. А код бывает нужно найти, вычислить, разгадать, добыть... И вскрывать можно сейфы, двери, тайники, сундуки и люки. Заранее размер квеста не угадаешь — он может показать тебе одну дверь, а сам прятать еще три — за шкафами, в тумбочках, под креслом. Так что, в общем-то, самое главное — это внимательность и наблюдательность.
Кстати, геймерский опыт потрошения нычек вполне помогает) Главное, помнить о правилах — их озвучивают перед входом — и о том, что не сыгравшая вещь может еще как пригодится в дальнейших загадках. А двери в предыдущие комнаты не всегда удается открыть, так что не забываем включать хомяка и бдительность)
На этом с общей информацией, пожалуй, все, так что дальше буду грузить уже конкретными впечатлениями)