Русалочий омут15 читателей тэги

Автор: Виэль Эзис

#planescape искать «planescape» по всему сайту с другими тэгами

Planescape Torment

"Как ни приду, всё у вас на экране кого-нибудь убивают", - с неудовольствием заметила я, заглядывая в комнату к родителям. И отправилась массово убивать starved dog thugs в Planescape Torment. Но всё же есть разница между насилием кинематографическим и пиксельным.

Сегодня добралась до Lower Ward. Я довольно неплохо помню первую половину игры и весьма смутно - вторую. Curst и Carceri, кажется, содержали больше битв и меньше философии, в противовес первой части, где большую часть времени разговариваешь с интереснейшими людьми и не-людьми (как вам разговор с буквой божественного алфавита?) и узнаёшь множество точек зрения. Одна из особенностей этой игры в том, что в ней нет ощущения единого мира, как это обычно бывает - вселенная Звёздных Войн, вселенная Mass Effect, вселенная Dragon Age, где есть мир, история, короли, карта, границы. Мир Planescape - это multiverse, мультивселенная, в каждой части которой правят разные силы. Lady Pain, хозяйка клетки, могущественна, но не всемогуща. Она зло, ибо тень её мечей накрывает любого, кто перешёл ей дорогу, и она же добро, потому что оберегает равновесие сил в этой части мультиверса. Карта состоит из клочков (выкроенных, судя по всему, Безымянным из собственной кожи), сшитых друг с другом для удобства, а не для соответствия реальности. Само понятие реальности многомерно, поскольку есть миры первичной материи, есть "человеческие" миры, а есть миры, творимые верой, где божество сильно настолько, насколько вера в него сильна - и всё это реально, но реально по-разному. Здесь нет твёрдой почвы под ногами, нет китов и черепах, на которых могла бы покоиться земная твердь, Сигил закручен в кольцо вокруг бесконечного шпиля, и где в пространстве располагается эта конструкция - неизвестно. Нет такой империи, что была бы вечна, и даже сам мультиверс не вечен, ибо в нём самом уже куётся оружие, которым он WILL BE UNMADE. И когда нет возможности вписать себя в мир, когда оказываешься странником, не принадлежащим ни одному из них, миром становится твоя собственная жизнь, историей - история твоих странствий, а королём - ты сам.

Planescape Torment - очень "магическая" игра. Она и про путь души, и про собирание личности, и, в особенности, про карму. И я, конечно, имею в виду не описание концепций, а погружение в то состояние путешествия, где нет иных ориентиров, кроме внутренних. Здесь чётко чувствуешь, что вся грандиозность событий - преходяща, всё происходящее вовне - вторично, а по-настоящему имеет значение лишь то, как твои действия откликаются в твоей душе, что они меняют в ней.


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)