Русалочий омут15 читателей тэги

Автор: Виэль Эзис

#иномирье искать «иномирье» по всему сайту с другими тэгами

Путешествие в ОС

Долго гуляла сегодня в ОС. Пожалуй, он в чём-то иллюстрировал мою предыдущую запись. Сначала я долго летала над поверхностью земли - над полями, озёрами, вдоль русла реки, которая вначала была спокойна, а потом превратилась в поток, сжатый крутыми берегами, и ускорила бег. Это то, что мне больше всего нравится в ОСах: лететь и смотреть, как разворачивается передо мной мир. Потом я спускалась вниз: в тёмном, зловещем каком-то лесу, по своему красивом, с зелеными светящимися мхами, нашла каменный свод, и туннель вёл под землю. В подземных помещениях с каменными стенами были люди, шли какие-то занятия. Ученики были доброжелательны, что-то обсуждали, собравшись кучкой, смеялись, но я быстро поняла, что не хочу к людям, не хочу разговаривать и вовлекаться в какие-то темы, и ушла оттуда гулять одной. Как-то я выбралась на поверхность, и передо мной снова разворачивались тихие пейзажи под безоблачным летним небом. Позже я снова оказалась в классе, уже на каком-то этаже над землёй, и подруга собиралась показать всем смешные цитаты из соцсети. Мне хотелось тоже почитать и посмеяться, но потом я поняла, как же мне это всё на самом деле надоело, какая это бессмысленная, затягивающая суета, как тяжела эта вовлечённость, и я покинула это место без сожалений - просто вылетела в окно, оборвав связь и всякий интерес. Потом я поднималась вверх, по ярусам небесных аллей, усаженных по сторонам огромными деревьями. Там была невероятная звенящая тишина, и никаких людей, и мне было хорошо и свободно. Шум повседневности остался позади, и только перестав его слышать, понимаешь, как же на самом деле он мешал. Один человек увязался за мной, но я его прогнала. К тому же, он не умел летать, а я умела и старалась подняться повыше. Так что он отстал, а я любовалась на деревья и слушала тишину, и больше никаких желаний у меня не было. В какой-то момент я снова попала к людям по одной из лестниц. К деревьям было припарковано два космических корабля. На одном находились плохие люди, на другом хорошие, но я оказалась у хороших. Они видели меня как потерявшегося ребёнка, жалели меня и хотели взять к себе в семью. И тут я разделилась на двух персонажей. Одна я была подростком-потеряшкой и хотела остаться у добрых людей, в хорошей дружной семье, а другая я хотела их покинуть, так же как покинула всех остальных прежде. Я стала той, другой. Проводила себя-подростка на тот космический корабль, где жили хорошие люди, оставила там, а сама пошла дальше, в тишину небесных аллей, уходящих всё выше и выше.

Planescape Torment

"Как ни приду, всё у вас на экране кого-нибудь убивают", - с неудовольствием заметила я, заглядывая в комнату к родителям. И отправилась массово убивать starved dog thugs в Planescape Torment. Но всё же есть разница между насилием кинематографическим и пиксельным.

Сегодня добралась до Lower Ward. Я довольно неплохо помню первую половину игры и весьма смутно - вторую. Curst и Carceri, кажется, содержали больше битв и меньше философии, в противовес первой части, где большую часть времени разговариваешь с интереснейшими людьми и не-людьми (как вам разговор с буквой божественного алфавита?) и узнаёшь множество точек зрения. Одна из особенностей этой игры в том, что в ней нет ощущения единого мира, как это обычно бывает - вселенная Звёздных Войн, вселенная Mass Effect, вселенная Dragon Age, где есть мир, история, короли, карта, границы. Мир Planescape - это multiverse, мультивселенная, в каждой части которой правят разные силы. Lady Pain, хозяйка клетки, могущественна, но не всемогуща. Она зло, ибо тень её мечей накрывает любого, кто перешёл ей дорогу, и она же добро, потому что оберегает равновесие сил в этой части мультиверса. Карта состоит из клочков (выкроенных, судя по всему, Безымянным из собственной кожи), сшитых друг с другом для удобства, а не для соответствия реальности. Само понятие реальности многомерно, поскольку есть миры первичной материи, есть "человеческие" миры, а есть миры, творимые верой, где божество сильно настолько, насколько вера в него сильна - и всё это реально, но реально по-разному. Здесь нет твёрдой почвы под ногами, нет китов и черепах, на которых могла бы покоиться земная твердь, Сигил закручен в кольцо вокруг бесконечного шпиля, и где в пространстве располагается эта конструкция - неизвестно. Нет такой империи, что была бы вечна, и даже сам мультиверс не вечен, ибо в нём самом уже куётся оружие, которым он WILL BE UNMADE. И когда нет возможности вписать себя в мир, когда оказываешься странником, не принадлежащим ни одному из них, миром становится твоя собственная жизнь, историей - история твоих странствий, а королём - ты сам.

Planescape Torment - очень "магическая" игра. Она и про путь души, и про собирание личности, и, в особенности, про карму. И я, конечно, имею в виду не описание концепций, а погружение в то состояние путешествия, где нет иных ориентиров, кроме внутренних. Здесь чётко чувствуешь, что вся грандиозность событий - преходяща, всё происходящее вовне - вторично, а по-настоящему имеет значение лишь то, как твои действия откликаются в твоей душе, что они меняют в ней.


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)