Обсерватория11 читателей тэги

Автор: Хромой Рысь

#Таро искать «Таро» по всему сайту с другими тэгами

Про Тарошки, девушек и работу.

Детали нескольких недавних раскладов.

полный текст

Сумбурки повседневки

Просто про жизнь, лишь бы что-нибудь написать. Настроение такое.

про зубкиВ выходные был у стоматолога. Шок 2в1. Цены нынче просто космические, а состояние зубиков просто катастрофическое. Как такое лечить и как с этим жить - ума не приложу. С одной стороны под имплантом гранулёма и проседание кости, с другой внезапно нашлась оставшаяся восьмерка, которая походу почти вся в гайморовы пазухи ушла. Рядом - два брата-акробата с отдельной вековой историей: дырка с контактной стороны, в которую я когда-то умудрился загнать зубочистку, да так, что половина врачей её тупо не видела там, несмотря на жалобы. Попался в конце концов спец с мозгом и глазами, залечил... и вот опять. На сей раз там пломба отошла, а под ней "кариёзные монстры", да такой толпой, что 1.5 часа это дело пытались пролечить так, чтобы не задеть нерв. Это не считая мелких кариесов и зуба, который столько раз уже лечили, что я сбился со счета. Но сказка не про это. Врач спросила, давно ли пломбу ставил... и ведь казалось, что недавно... а потом всплыло в памяти, что это еще до спины, психотерапевта, ковида, чертову уйму времени назад. Просто ужас как летит время.

про настолкиВремя летит. Казалось бы, вот только недавно пост писал, а смотрю на даты - уже полмесяца как не бывало. За это время довелось чуть-чуть поиграть в настолки. Все чаще, говоря о впечатлениях, мне хочется использовать слово "неоднозначные". Как-то перевелись чистые, неразбавленные и неомраченные эмоции. Все мне как-то да не так, хоть и не сказать, что вот все совсем плохо.
Конец вечности (Aeon's End) - слава Жабе! Она остановила меня от покупки коробочной версии (2700 за базовую). Слава распродажам Steam! Благодаря им я попробовал это "чудо" за 46р, а потом за 192 еще и 3 дополнения взял. Игра на мой взгляд странная. Полностью кооперативная колодостроительная фэнтези. Есть интересная механика колдования. Но как же мало в ней собственно типов карт из которых предстоит строить колоду!

Звездные империи (Star Realms) так же существует в электронной и картонной версии. Электронная в базовой версии бесплатна. Картон - порядка 1000р. Дополнение Фронтир (еще ~1000р, хотя может играться и отдельно) добавит кооператив в эту космическую дуэльную игру с колодостроением. Я должно быть испорчен опытом игры в Magic the Gathering, т.к. все не ККИ колодострои что мне попадались ощущаются дико примитивными. Мне нехватает в них разнообразия механик, правил взаимодействия, вариативности стратегий в конце концов. Но попробовав в живую одиночный режим, я понял, что у игр подобного жанра должно быть другое слово их описывающее: пасьянсы. И сразу все встает на свои места. Как пасьянс игра вполне хороша. Перекладываешь туда-сюда карты, следуя нехитрым правилам. Сошлось - выиграл, нет - значит нет. Фронтир предлагает 8 кампаний на нескольких уровнях сложности, которые я еще планирую пройти. Возможно с коллегами, ну а не захотят - так сольно.

Саграда - еще одна странная игра. Я её взял импульсивно. Скидка отключила хомяку мозг (2000р за базу, так она ~2750). И брал не столько играть, сколько из-за её компонент. Не так много игр в комплекте которых щедро насыпано кубиков за относительно разумную цену. В Саграде 90 штук 5 цветов 12мм прозрачных акриловых кубиков. На тот момент 22р за кубик не шикарная, но хорошая цена. А мне для своей игры как раз нужно что-то подобное 5-6 цветов по 20 кубиков на цвет. Впрочем, хорошо что я все же сдержался и не взял вторую коробку. Буквально на днях нашел супер скидку и взял 120 кубиков 14мм 6 цветов по 12р штука. Этот аспект своей игры закрыл. Осталось только доделать механики под это счастье. И вот выдался момент и я подумал, что надо бы все же запробовать игру то, тем более, что в ней тоже есть одиночный режим (а так состязательный без вредительства). Режим оказался весьма странным. С одной стороны, игра оказалась... головоломной не совсем то слово. Задача простая: есть поле в 20 клеточек с условиями и надо расставить в них определенным образом кубики. Так чтобы на клетки с указанием точек - ставились кубики на которых выпало именно столько точек, цвет в цвет, но при этом так, чтобы соседние кубики были разных цветом и значений, а ставить можно только рядом с другими кубиками. И вот на этом меня клинило. Соблюсти эти простые условия, чисто психологически оказалось не так то просто. Рука так и тянется влепить запрещенную комбинацию. Раз пять спотыкался на этом, плевался, начинал с начала. Потом вроде привык. Интересный опыт. В игре не понравился баланс. Состязательный режим я не пробовал, а одиночный как-то очень жестко считает очки. Победа в игре определяется тем, смог ли ты на поле набрать очков больше, чем получилось в сбросе. Вот только сброс почти рандом и без правил. С 17-20 кубиков, которые отверг игрок, считается сумма точек - это значение которое надо побить. Т.е. планка плавает от 17 до 120 очков, в среднем грубо 65. А с поля у игрока считают точки только 1 цвета из 5, которых, если следовать правилам расстановки, в принципе не может быть больше 10 кубиков. И 2 случайных правила подсчета дают дополнительные очки, например по 2 очка за каждую пару кубиков с 1 и 2 точками. Игра меня зацепила как математическая задачка. При обилии случайностей, можно ли выигрывать чисто мастерством? Игрок тянет из мешка случайные кубики. В одиночной игре из 90 будет вытянуто только 40, которые поделятся между полем игрока, сбросом и 0-3 кубика уйдут в качестве платы за "способности". Возможно вообще так сложится, что игрок ни разу не вытянет "свой" цвет. Вытянутые кубики бросаются - случайность выпавших значений... против возможности выбрать 2 из 4, которые пойдут на поле. А там само поле, которые тоже диктует правила размещения и может статься, что ни один из 4х не подходит, ни цветом, ни значением. А в состязании еще и другой игрок, что ходит раньше тебя, может упереть нужный тебе кубик. Красота!

Рэксон (RaXXon) - еще один странный пасьянс. Брал давно по акции, что-то в районе 900р. Ну буквально чтобы за доставку не платить 600р. Я подумал тогда, ну ладно, кооперативная, хоть и фигня скорее всего. Сейчас ценники на неё около 2200 и нет в наличии. И вот только дошли лапы её попробовать. Правила у игры - я твой мозг извилина шатал. Вроде бы пара страничек, даже с примером хода, а читаешь и выть хочется, потому что ну вообще не понятно как в это играть. Почти час прострадал пытаясь вникнуть, плюнул. Сайт игры дохлый. Кое как нарыл видео с летсплеем и оказалось, что как и остальные, игра довольно простая и нормальный человек может понятно объяснить правила за пару минут. Игра так же кооперативная, с одиночным режимом, несколькими персонажами и уровнями сложности. Не скажу, что это прям лучшая игра. Она довольно средненькая, совсем не то, что я вообще хочу от настолки. И в то же время, она меня удивила. Одновременно и контрастно приятно и неприятно. При довольно простой механике, скромном наборе всего: 3 типа "врагов", пяток "мирных жителей", 6 действий у персонажа, плюс карты событий (во многом однотипные) - игра оказалась сложной. Первые ходы пролетают на ура, кажется все предельно просто и даже скучно... как вдруг настает переломный момент игры и все меняется. Суть игры - используя действия персонажей, "разделить" колоду в которой намешаны "монстры" и "мирные жители" - сюжетно - эвакуировать не зараженных из локального зомби апокалипсиса. Условий проигрыша два: инфицированных станет слишком много, либо корпорация Рэксон, которая во всем виновата, захватит власть. Победное условие одно - все 30 "здоровых" жителей должны быть эвакуированы. Вот только чем больше спасенных, тем реже они встречаются в толпе, а встречи с зараженными не приносят ничего хорошего, усугубляя и без того тяжелое положение. И если первые 10-15 жителей эвакуируются до противного легко, то спасти последних совсем не тривиальная задача, в которой важен расчет, интуиция, слаженность действий игроков. Первую одиночную партию я проиграл. Мне оставалось найти и вывезти двоих, как парочка "спасенных", сбежала в город. Не успел я это разрулить, как корпорация захватила контроль над городом. Вот к этому моменту игры у меня есть некоторые претензии, т.к. пока я не встретил карт которые уменьшали бы её влияние, а вот карт безусловно его увеличивающих в игре полно. 8 неудачно вытянутых карт и все, game over с которым ничего поделать нельзя. Разве что не пользоваться некоторыми способностями, за которые потом приходится так расплачиваться, но и это не панацея, т.к. некоторые зараженные будут вынуждать тянуть карты событий. В целом, довольно любопытная игра, чем-то напоминающая гибрид пасьянса и сапёра.


Таро, работа и творчествоНашел время (и смелости?!) погадать. Котики как всегда прекрасны! Это такое странное чувство... Я им верю. Я не понимаю как это работает, но сомнений по этому поводу у меня ничтожно мало. Столько всего уже сбывалось с одной стороны, ну и случайности какие-то уж слишком не случайные, в чем я давно уже убедился, а в этот раз снова. Я много о чем спрашивал. Некоторые ответы меня озадачили, можно сказать со всех сторон. Я не знаю, стоит ли такое озвучивать, хоть и немного свербит обсудить такое с кем-нибудь, но это вопрос прежде всего ко мне - смогу ли, осмелюсь ли, как к этому отнесусь... пока еще слишком зыбкое и личное. Из более публичного - вопрос про работу. Котики говорят, все будет замурчательно... а я боюсь и тупо не знаю как действовать и куда двигаться. Это какой-то идиотизм. "Зона комфорта" в которой мне не комфортно, но из которой совсем не комфортно выходить. Меня упорно тянет выбирать путь "стабильно хреново с ухудшениями" вместо "неизвестно, но обещанно хорошо и к лучшему". И я не знаю как мне выбраться из колеи. Я еще отдельно напишу про этот расклад. Здесь я это все упомянул из-за одной карты. Пути, в который я боюсь поверить настолько, что с завидным постоянством убеждаю себя в его невозможности.

Туз жезлов - вдохновение
Этот аркан говорит о воодушевлении, приподнятом духе который дарит вдохновение. Это карта творческого подъема и заряда энергии, которая дает силы для новых достижений и успехов в деле. Может указывать на новые идеи и нестандартные решения в решении поставленных задач. Она сулит солнечное настроение и позитивный настрой. Так же возможно что источником вдохновения станет совсем неожиданный объект или ситуация.


Если я сейчас не напутал, то этим открывалась ветка смены работы. И это так странно мне, замечать побеги, что появляются на этой тропе уже сейчас. Я еще не выбрал этот путь, тянусь обратно в привычное болото... там правда мне тоже наобещали всякого... с одной стороны временную передышку (не совсем то значение), а с другой... столько уж раз мне Котки говорили валить оттуда надо, что и не сосчитать... в этот раз аж двумя картами подряд, что итог будет один - уход. Правда и про то, что он мне психологически тяжело дастся они тоже в курсе... XIII Аркан - в одной из позиций этого процесса.

Через неделю отпуск. Коротенький, всего две недели, и часть его точно сожрет дача. И в то же время, я все четче осознаю, чем я постараюсь занять то свободное время, что у меня появится. Рассказы и игры. Столько уже накопилось не написанного. Калиста задала пинка-настроения - попробую заселиться на лит ресурсы и хотя бы сделать пару шагов в сторону монетизирования своего творчества. И надо подраскачаться чуток и довести до демо-релиза хотя бы одну из настолок. Кроме "самой афигенной нетленки", о которой я все еще мечтаю и по чуть-чуть обмозговываю детали, у меня есть более простая задумка, которую можно было бы попробовать доделать и продать издательству. Сегодня в метро меня накрыло еще парой концептуальных идей. Ну как концептуальных... в каком-то смысле идеи вторичны, но таких реализаций я еще не встречал. И у всех них прослеживается одна общая черта, хоть я её в каком-то смысле предпочел бы избежать: они навеяны, как сейчас сказали бы вайбом старых игр. Это не совсем механики, но что-то такое... свойственное играм-прототипам. Я знаю, по Master of orion есть настолка, есть упомянутая выше Star Realms... сегодня придумал основу своей карточной космостратегии. Чуть ранее, Кроссмастер и Knightmare переплелись в кооперативную аркаду с механиками свойственными второй, компьютерной, игре. Появились зачатки настольной реализации Tower defence жанра, эдакого dungeon crawler'а, без подземелья. А что если действительно это мой путь? Что если какая-нибудь из игр выстрелит, а в более широкой аудитории найдутся фанаты моих историй, готовые поддержать рублем. Что если я из-за страха отказываюсь от лучшей жизни? Да и лазерный станок для резки и гравировки доступней, чем я думал.

status report

Дураки почти победилиДураки почти победили.
Почти в хлам разругался с начальником и проиграл первый арбитраж у вышестоящего. Настроение ощутимо испорчено итогами и перспективой после отпуска, теперь уже совсем безрадостного, снова ругаться, спорить, бороться с дуростью, чужим ЧСВ, аморальностью, и вообще вот этим вот всем заниматься, вместо того чтобы спокойно делать что-то полезное. И очень высока вероятность, что мне придется уволиться. По крайней мере я уже отчетливо вижу, что дальше мы не уживемся. Невозможно работать с самодуром, который своих подчиненных считает врагами, хамит, угрожает и ведет себя крайне непрофессионально и не этично. Я вообще не понимаю, как его сделали начальником. У него ни профильных знаний нет, не говоря уж об образовании, ни навыков адекватного руководства. Впереди еще 2-3 раунда переговоров в попытке добиться нормальных условий и робкая надежда на реструктуризацию, которой нас пугали.

А Котики ведь предупреждали и не раз...


Подушки-обнимашкиПодушки-обнимашки.
Погода, суета и стрессы сократили и без того немногочисленные попытки пересечься с девушкой из магазина. В то же время, может быть и к лучшему. Маятник качнулся в другую сторону. Я все же положу в конверт три карты. Ну а пока я маюсь... Мне хочется общения. Не знаю как это объяснить и какой из правд в этих объяснениях больше. Где странная защитная реакция, а где я? Когда мне плохо, особенно из-за кривых людей, мне очень хочется стать утешением кому-то того заслуживающего. Я не знаю, то ли это кривой синдром спасателя так триггерит, или потребность чувствовать себя нужным, желание внимания и общения с такой странной платой. Вот чувствую это и все тут, а воплотить некому. Валяюсь, обняв подушку, перечитывая свои старые рассказы и слушая обнову плейлиста. Особенно две "жемчужины" свеже открытой для себя группы. Все в лучших традициях эталонного содержания любимых песен. В одной уже все умерли, в другой вот-вот. В мыслях фрагменты новых глав, странные даже для странного цикла "воспоминаний". И очень может быть, что их запишу вне очереди.

Пропащий хвост

И мультики он нам предлагает, которые сам не смотрел и непробованные раскраски рекламирует... К чему бы эта подозрительная деятельность?

 

Котю плющит и колбасит, местами в дурь, но в целом положительно. полный текст

Сны и гадания

Не знаю как про это писать. Заранее понимаю, что выйдет какая-то бессмыслица, которую потом все равно удалю, но... пусть будет какое-то время.

 

Мир снов меня снова балует, а я опять пренебрегаю дарами Морфея. За одну ночь мне приснились 3 идеи карточных настольных игр, фрагмент гениальнейшей книги, психологический триллер "как приручить дракона" (нет, не по мультику) и метал-кавер, кажется на "Всегда быть рядом не могут люди", на иностранном в качестве саундтрека к нему. И все это я поленился вовремя записать, а теперь уже почти все позабыл.

полный текст

про визуализации

Пост про дождик опять всколыхнул что-то во мне, напомнил о нематериальной составляющей моей жизни. Довольно поизносившейся надо сказать. Странно все это чувствовать... Моя жизнь, та ее блогосферная часть, мои рассказы и записи все больше напоминают мне пасьянс или гадание. Старые истории-карты ложаться на стол в новом порядке. Это повторяется снова и снова. Меняются люди, которым я делаю расклад, места, время... Даже я меняюсь, но истории остаются. Такие же странные и таинственные, как и карты Таро. Я слышу их шепот, их значение для меня, но мне кажется что для других это просто картинки. И я не могу ответить даже себе - зачем я это делаю снова и снова.

полный текст


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)