Обсерватория11 читателей тэги

Автор: Хромой Рысь

#Предопределенность искать «Предопределенность» по всему сайту с другими тэгами

Приснится же...

В ночь на понедельник интересно спалось, но все забылось. Все, кроме одного момента: мне приснилась коллега по работе из соседнего отдела... мертвой. Все никак не соображу как же резко вставать на работу, но при этом не терять из памяти интересные сны... никаких подробностей не помню, это то сохранил исключительно "знанием", а не "воспоминанием". И вот в тот же вечер мне поведали, что её сокращают.

А еще, сегодня тикток вбросил, что дескать есть фильм почти как по моему конкурсному рассказу. Фильмец, как и рассказ, довольно спорный. Поэтому, пока сам не гляну, все же подержу интругу. Впрочем, хоть инфы по нему мало, у меня уже есть ощущение, что автор ролика меня жестко обманул.

 

2024-09-04 жизенька

Навязчиво избыточно общительный напарник и напрочь убитый кондиционер практически не оставляют шансов созидательности. Это странное такое состояние, которое мне сложно систематизировать. Раздражительное сожаление об упускаемом на пустой треп драгоценное время. Ведь столько созидательного или самообразовательного можно было бы сделать за эти десятки часов. полный текст

Про Тарошки, девушек и работу.

Детали нескольких недавних раскладов.

полный текст

Сумбурки повседневки

Просто про жизнь, лишь бы что-нибудь написать. Настроение такое.

про зубкиВ выходные был у стоматолога. Шок 2в1. Цены нынче просто космические, а состояние зубиков просто катастрофическое. Как такое лечить и как с этим жить - ума не приложу. С одной стороны под имплантом гранулёма и проседание кости, с другой внезапно нашлась оставшаяся восьмерка, которая походу почти вся в гайморовы пазухи ушла. Рядом - два брата-акробата с отдельной вековой историей: дырка с контактной стороны, в которую я когда-то умудрился загнать зубочистку, да так, что половина врачей её тупо не видела там, несмотря на жалобы. Попался в конце концов спец с мозгом и глазами, залечил... и вот опять. На сей раз там пломба отошла, а под ней "кариёзные монстры", да такой толпой, что 1.5 часа это дело пытались пролечить так, чтобы не задеть нерв. Это не считая мелких кариесов и зуба, который столько раз уже лечили, что я сбился со счета. Но сказка не про это. Врач спросила, давно ли пломбу ставил... и ведь казалось, что недавно... а потом всплыло в памяти, что это еще до спины, психотерапевта, ковида, чертову уйму времени назад. Просто ужас как летит время.

про настолкиВремя летит. Казалось бы, вот только недавно пост писал, а смотрю на даты - уже полмесяца как не бывало. За это время довелось чуть-чуть поиграть в настолки. Все чаще, говоря о впечатлениях, мне хочется использовать слово "неоднозначные". Как-то перевелись чистые, неразбавленные и неомраченные эмоции. Все мне как-то да не так, хоть и не сказать, что вот все совсем плохо.
Конец вечности (Aeon's End) - слава Жабе! Она остановила меня от покупки коробочной версии (2700 за базовую). Слава распродажам Steam! Благодаря им я попробовал это "чудо" за 46р, а потом за 192 еще и 3 дополнения взял. Игра на мой взгляд странная. Полностью кооперативная колодостроительная фэнтези. Есть интересная механика колдования. Но как же мало в ней собственно типов карт из которых предстоит строить колоду!

Звездные империи (Star Realms) так же существует в электронной и картонной версии. Электронная в базовой версии бесплатна. Картон - порядка 1000р. Дополнение Фронтир (еще ~1000р, хотя может играться и отдельно) добавит кооператив в эту космическую дуэльную игру с колодостроением. Я должно быть испорчен опытом игры в Magic the Gathering, т.к. все не ККИ колодострои что мне попадались ощущаются дико примитивными. Мне нехватает в них разнообразия механик, правил взаимодействия, вариативности стратегий в конце концов. Но попробовав в живую одиночный режим, я понял, что у игр подобного жанра должно быть другое слово их описывающее: пасьянсы. И сразу все встает на свои места. Как пасьянс игра вполне хороша. Перекладываешь туда-сюда карты, следуя нехитрым правилам. Сошлось - выиграл, нет - значит нет. Фронтир предлагает 8 кампаний на нескольких уровнях сложности, которые я еще планирую пройти. Возможно с коллегами, ну а не захотят - так сольно.

Саграда - еще одна странная игра. Я её взял импульсивно. Скидка отключила хомяку мозг (2000р за базу, так она ~2750). И брал не столько играть, сколько из-за её компонент. Не так много игр в комплекте которых щедро насыпано кубиков за относительно разумную цену. В Саграде 90 штук 5 цветов 12мм прозрачных акриловых кубиков. На тот момент 22р за кубик не шикарная, но хорошая цена. А мне для своей игры как раз нужно что-то подобное 5-6 цветов по 20 кубиков на цвет. Впрочем, хорошо что я все же сдержался и не взял вторую коробку. Буквально на днях нашел супер скидку и взял 120 кубиков 14мм 6 цветов по 12р штука. Этот аспект своей игры закрыл. Осталось только доделать механики под это счастье. И вот выдался момент и я подумал, что надо бы все же запробовать игру то, тем более, что в ней тоже есть одиночный режим (а так состязательный без вредительства). Режим оказался весьма странным. С одной стороны, игра оказалась... головоломной не совсем то слово. Задача простая: есть поле в 20 клеточек с условиями и надо расставить в них определенным образом кубики. Так чтобы на клетки с указанием точек - ставились кубики на которых выпало именно столько точек, цвет в цвет, но при этом так, чтобы соседние кубики были разных цветом и значений, а ставить можно только рядом с другими кубиками. И вот на этом меня клинило. Соблюсти эти простые условия, чисто психологически оказалось не так то просто. Рука так и тянется влепить запрещенную комбинацию. Раз пять спотыкался на этом, плевался, начинал с начала. Потом вроде привык. Интересный опыт. В игре не понравился баланс. Состязательный режим я не пробовал, а одиночный как-то очень жестко считает очки. Победа в игре определяется тем, смог ли ты на поле набрать очков больше, чем получилось в сбросе. Вот только сброс почти рандом и без правил. С 17-20 кубиков, которые отверг игрок, считается сумма точек - это значение которое надо побить. Т.е. планка плавает от 17 до 120 очков, в среднем грубо 65. А с поля у игрока считают точки только 1 цвета из 5, которых, если следовать правилам расстановки, в принципе не может быть больше 10 кубиков. И 2 случайных правила подсчета дают дополнительные очки, например по 2 очка за каждую пару кубиков с 1 и 2 точками. Игра меня зацепила как математическая задачка. При обилии случайностей, можно ли выигрывать чисто мастерством? Игрок тянет из мешка случайные кубики. В одиночной игре из 90 будет вытянуто только 40, которые поделятся между полем игрока, сбросом и 0-3 кубика уйдут в качестве платы за "способности". Возможно вообще так сложится, что игрок ни разу не вытянет "свой" цвет. Вытянутые кубики бросаются - случайность выпавших значений... против возможности выбрать 2 из 4, которые пойдут на поле. А там само поле, которые тоже диктует правила размещения и может статься, что ни один из 4х не подходит, ни цветом, ни значением. А в состязании еще и другой игрок, что ходит раньше тебя, может упереть нужный тебе кубик. Красота!

Рэксон (RaXXon) - еще один странный пасьянс. Брал давно по акции, что-то в районе 900р. Ну буквально чтобы за доставку не платить 600р. Я подумал тогда, ну ладно, кооперативная, хоть и фигня скорее всего. Сейчас ценники на неё около 2200 и нет в наличии. И вот только дошли лапы её попробовать. Правила у игры - я твой мозг извилина шатал. Вроде бы пара страничек, даже с примером хода, а читаешь и выть хочется, потому что ну вообще не понятно как в это играть. Почти час прострадал пытаясь вникнуть, плюнул. Сайт игры дохлый. Кое как нарыл видео с летсплеем и оказалось, что как и остальные, игра довольно простая и нормальный человек может понятно объяснить правила за пару минут. Игра так же кооперативная, с одиночным режимом, несколькими персонажами и уровнями сложности. Не скажу, что это прям лучшая игра. Она довольно средненькая, совсем не то, что я вообще хочу от настолки. И в то же время, она меня удивила. Одновременно и контрастно приятно и неприятно. При довольно простой механике, скромном наборе всего: 3 типа "врагов", пяток "мирных жителей", 6 действий у персонажа, плюс карты событий (во многом однотипные) - игра оказалась сложной. Первые ходы пролетают на ура, кажется все предельно просто и даже скучно... как вдруг настает переломный момент игры и все меняется. Суть игры - используя действия персонажей, "разделить" колоду в которой намешаны "монстры" и "мирные жители" - сюжетно - эвакуировать не зараженных из локального зомби апокалипсиса. Условий проигрыша два: инфицированных станет слишком много, либо корпорация Рэксон, которая во всем виновата, захватит власть. Победное условие одно - все 30 "здоровых" жителей должны быть эвакуированы. Вот только чем больше спасенных, тем реже они встречаются в толпе, а встречи с зараженными не приносят ничего хорошего, усугубляя и без того тяжелое положение. И если первые 10-15 жителей эвакуируются до противного легко, то спасти последних совсем не тривиальная задача, в которой важен расчет, интуиция, слаженность действий игроков. Первую одиночную партию я проиграл. Мне оставалось найти и вывезти двоих, как парочка "спасенных", сбежала в город. Не успел я это разрулить, как корпорация захватила контроль над городом. Вот к этому моменту игры у меня есть некоторые претензии, т.к. пока я не встретил карт которые уменьшали бы её влияние, а вот карт безусловно его увеличивающих в игре полно. 8 неудачно вытянутых карт и все, game over с которым ничего поделать нельзя. Разве что не пользоваться некоторыми способностями, за которые потом приходится так расплачиваться, но и это не панацея, т.к. некоторые зараженные будут вынуждать тянуть карты событий. В целом, довольно любопытная игра, чем-то напоминающая гибрид пасьянса и сапёра.


Таро, работа и творчествоНашел время (и смелости?!) погадать. Котики как всегда прекрасны! Это такое странное чувство... Я им верю. Я не понимаю как это работает, но сомнений по этому поводу у меня ничтожно мало. Столько всего уже сбывалось с одной стороны, ну и случайности какие-то уж слишком не случайные, в чем я давно уже убедился, а в этот раз снова. Я много о чем спрашивал. Некоторые ответы меня озадачили, можно сказать со всех сторон. Я не знаю, стоит ли такое озвучивать, хоть и немного свербит обсудить такое с кем-нибудь, но это вопрос прежде всего ко мне - смогу ли, осмелюсь ли, как к этому отнесусь... пока еще слишком зыбкое и личное. Из более публичного - вопрос про работу. Котики говорят, все будет замурчательно... а я боюсь и тупо не знаю как действовать и куда двигаться. Это какой-то идиотизм. "Зона комфорта" в которой мне не комфортно, но из которой совсем не комфортно выходить. Меня упорно тянет выбирать путь "стабильно хреново с ухудшениями" вместо "неизвестно, но обещанно хорошо и к лучшему". И я не знаю как мне выбраться из колеи. Я еще отдельно напишу про этот расклад. Здесь я это все упомянул из-за одной карты. Пути, в который я боюсь поверить настолько, что с завидным постоянством убеждаю себя в его невозможности.

Туз жезлов - вдохновение
Этот аркан говорит о воодушевлении, приподнятом духе который дарит вдохновение. Это карта творческого подъема и заряда энергии, которая дает силы для новых достижений и успехов в деле. Может указывать на новые идеи и нестандартные решения в решении поставленных задач. Она сулит солнечное настроение и позитивный настрой. Так же возможно что источником вдохновения станет совсем неожиданный объект или ситуация.


Если я сейчас не напутал, то этим открывалась ветка смены работы. И это так странно мне, замечать побеги, что появляются на этой тропе уже сейчас. Я еще не выбрал этот путь, тянусь обратно в привычное болото... там правда мне тоже наобещали всякого... с одной стороны временную передышку (не совсем то значение), а с другой... столько уж раз мне Котки говорили валить оттуда надо, что и не сосчитать... в этот раз аж двумя картами подряд, что итог будет один - уход. Правда и про то, что он мне психологически тяжело дастся они тоже в курсе... XIII Аркан - в одной из позиций этого процесса.

Через неделю отпуск. Коротенький, всего две недели, и часть его точно сожрет дача. И в то же время, я все четче осознаю, чем я постараюсь занять то свободное время, что у меня появится. Рассказы и игры. Столько уже накопилось не написанного. Калиста задала пинка-настроения - попробую заселиться на лит ресурсы и хотя бы сделать пару шагов в сторону монетизирования своего творчества. И надо подраскачаться чуток и довести до демо-релиза хотя бы одну из настолок. Кроме "самой афигенной нетленки", о которой я все еще мечтаю и по чуть-чуть обмозговываю детали, у меня есть более простая задумка, которую можно было бы попробовать доделать и продать издательству. Сегодня в метро меня накрыло еще парой концептуальных идей. Ну как концептуальных... в каком-то смысле идеи вторичны, но таких реализаций я еще не встречал. И у всех них прослеживается одна общая черта, хоть я её в каком-то смысле предпочел бы избежать: они навеяны, как сейчас сказали бы вайбом старых игр. Это не совсем механики, но что-то такое... свойственное играм-прототипам. Я знаю, по Master of orion есть настолка, есть упомянутая выше Star Realms... сегодня придумал основу своей карточной космостратегии. Чуть ранее, Кроссмастер и Knightmare переплелись в кооперативную аркаду с механиками свойственными второй, компьютерной, игре. Появились зачатки настольной реализации Tower defence жанра, эдакого dungeon crawler'а, без подземелья. А что если действительно это мой путь? Что если какая-нибудь из игр выстрелит, а в более широкой аудитории найдутся фанаты моих историй, готовые поддержать рублем. Что если я из-за страха отказываюсь от лучшей жизни? Да и лазерный станок для резки и гравировки доступней, чем я думал.

Лес, машины и снова совы

Под утро мне снова снились аварии. Это пожалуй самый частый сценарий, из тех что повторяются в моих снах.
сонЛес. Тьма, скорее даже сумрак. Мокрый асфальт и таких же тонов все вокруг. Словно шел дождь и грозовые тучи еще не разошлись. Черные стволы деревьев. Черная дорога. Кажется даже автомобиль и тот черный. Несколько пустых полос дороги. Шире обычных трасс, по 2 полосы в каждую сторону, а то и больше. И какая-то дикая, необузданная у меня машина... руля не слушается, газ чуть тронешь рвет с места. Пяток эпизодов и все под один сценарий. То заносит, то вылетаю на встречку, то "дрифтую" по кювету, или даже вылетаю чуть в лес, между первых деревьев. Под конец совсем сюр. После очередного вылета, выталкиваю из кювета на дорогу машину. Это даже не малолитражка, так пылесос какой-то. И говорю каким-то людям, что со мной были, мол надо быстрее толкать. На перекрестке позади осталиьс гайцы, а "чемодан" с колесами светит красными фанарями, выдавая наше местоположение.

толкованияПо приколу полез опять в сонники, а там опять сов нападало. Лежат ровным слоем и ухают.
Снится автомобиль во сне — это признак потери контроля в карьере или в семейной жизни.
Снившаяся авария на автомобиле — знак скорых перемен в жизни.
Авария на автомобиле во сне может указывать на неуверенность в себе. Возможно, вы теряете то, что вам небезразлично, включая работу, отношения, дом или другие аспекты вашей жизни.
Сны о черном автомобиле сосредоточены на вашем собственном подсознании. По сути, ваш ум пытается сосредоточиться на особенно сложной ситуации в бодрствующей жизни. Черный цвет автомобиля ассоциируется с сокрытием мыслей в духовном плане, это указывает на то, что вы можете столкнуться с ситуацией, которая в итоге окажется довольно сложной. Попробуйте рассмотреть любые внешние факторы, влияющие на ваш успех в жизни. Сон про черный автомобиль также может быть связан с «личным выбором», который вы вскоре сделаете.
Если во сне вы разбиваете свой автомобиль, к примеру, врезаетесь на нем в стену – это говорит о том, что у вас есть значительный страх неудачи в жизни.
Видеть, что вы едете в автомобиле, также означает, что, несмотря на благополучие, вы не будете знать покоя и решитесь сменить род деятельности. Сон такого рода подразумевает опасность неразумного поведения


Из этого совиного лежбища ненмого выделяется своей поспешностью

Автомобиль врезается в дерево
Приснившийся автомобиль в ночь на субботу или воскресенье, он означает конец каким – то неприятностям.

Источник

status report

Дураки почти победилиДураки почти победили.
Почти в хлам разругался с начальником и проиграл первый арбитраж у вышестоящего. Настроение ощутимо испорчено итогами и перспективой после отпуска, теперь уже совсем безрадостного, снова ругаться, спорить, бороться с дуростью, чужим ЧСВ, аморальностью, и вообще вот этим вот всем заниматься, вместо того чтобы спокойно делать что-то полезное. И очень высока вероятность, что мне придется уволиться. По крайней мере я уже отчетливо вижу, что дальше мы не уживемся. Невозможно работать с самодуром, который своих подчиненных считает врагами, хамит, угрожает и ведет себя крайне непрофессионально и не этично. Я вообще не понимаю, как его сделали начальником. У него ни профильных знаний нет, не говоря уж об образовании, ни навыков адекватного руководства. Впереди еще 2-3 раунда переговоров в попытке добиться нормальных условий и робкая надежда на реструктуризацию, которой нас пугали.

А Котики ведь предупреждали и не раз...


Подушки-обнимашкиПодушки-обнимашки.
Погода, суета и стрессы сократили и без того немногочисленные попытки пересечься с девушкой из магазина. В то же время, может быть и к лучшему. Маятник качнулся в другую сторону. Я все же положу в конверт три карты. Ну а пока я маюсь... Мне хочется общения. Не знаю как это объяснить и какой из правд в этих объяснениях больше. Где странная защитная реакция, а где я? Когда мне плохо, особенно из-за кривых людей, мне очень хочется стать утешением кому-то того заслуживающего. Я не знаю, то ли это кривой синдром спасателя так триггерит, или потребность чувствовать себя нужным, желание внимания и общения с такой странной платой. Вот чувствую это и все тут, а воплотить некому. Валяюсь, обняв подушку, перечитывая свои старые рассказы и слушая обнову плейлиста. Особенно две "жемчужины" свеже открытой для себя группы. Все в лучших традициях эталонного содержания любимых песен. В одной уже все умерли, в другой вот-вот. В мыслях фрагменты новых глав, странные даже для странного цикла "воспоминаний". И очень может быть, что их запишу вне очереди.

Суета у Кота

Все еще живой, все еще беззубый. По самый кончик хвоста в суте и сумасшествиях.
Взаимоотношения с окружающими опять мне дзен помялиВзаимоотношения с окружающими опять мне дзен помяли.

Не знаю как про это вообще написать. На днях уровень сумасбродства у начальника перевалил все мыслимые и не мыслимые пределы. Лето, жара, вот дурную головушку то и напекло вдобавок. Очень талантливый человек. Всего за год скатиться с незнайки-суетолога в нелюбимого и презираемого всеми задолбастера-самодура - это надо уметь. И вот очередная порция общения с ним заполнила чашу моего бездонного терпения и меня тоже перемкнуло. Коротнуло качественно, с фейерверками во все стороны. Я потерял контроль над мыслями. В кои-то веки опять не смог остановить внутренний монолог и обмозговывание событий дня, построения планов и диалогов. Не выспался, в каком-то смысле озлобился. И в то же время как-то удивительно "само", спонтанно это все перенаправилось в некоторое "повышение осознанности". Мне резануло противностью, брезгливостью к тому, что я трачу свои бесценные мозго-часы на столь недостойных людей. Стало стыдно, что я по все еще не искорененной дурной привычке, не только пережевываю эту мерзость в уме, но и чуть ли не с радостью обмазываю ей друзей-собеседников. Они в свою очередь занимаются те же - "достойных" представителей человечества у нас в окружении даже слишком много. На что мы тратим свое время! Ну почему вместо того, чтобы рассказать другим что-то увлекательное, интересное, мы как свиньи вываливаемся в грязи? Вторым, и быть может даже более сильным, был мыслеимульс "перемен". Я с каждым новым таким "перекрестком" все четче их ощущаю. Это такое странное чувство. О нем хочется... ну рассказать тоже, конечно хочется, но больше скорее зафиксировать его, записать как важный пунктик моего мироощущения. Я вижу людей насквозь. Нет, не сразу. Это само по себе очень странное ощущение-явление-процесс. Вначале, я словно ослеплен, подобно выходящему из сумрака на свет, щурюсь и вижу лишь смутные силуэты. Я верю и честно стараюсь быть терпимее к людям. Усмиряю как могу свое презрение, чтобы оно с общего не сразу набрасывалось на частное. Пытаюсь уживаться с некомфортными людьми, понять их, простить, позволить быть такими какие они есть. Я часто на этом обжигался. Слишком часто. Но я убежден, так Правильно. По крайней мере справедливо, с позиции моей чудной "эгоцентричности". Я не знаю как это "знание" выразить словами. Это что-то похожее на "относись к другим также, как хочешь, чтобы они относились к тебе" и в то же время неуловимо другое, в оттенках Баланса мизантропии и всепрощения. Потом... Идет время, люди совершают поступки, действия, слова и образ покрывается деталями. Вполне себе нормальная реакция, я думаю у большинства так происходит. Формируется мнение о другом человеке, отношение к нему. Но для меня эта стадия - короткий миг, за которым раскрывается фрагмент Реальности. Я допускаю иллюзорность этого восприятия, так как его почти невозможно проверить. Респондент будет открещиваться от своей темной сути, порой даже искреннее, просто не понимая какое он чудовище. И все же, я почти-что болезненно четко вижу многие грани, мотивы, причины. То страшное нечто, прикидывающееся человеком. Нет, это не демоны, не темные сущности... все гораздо хуже и страшнее. Серьезно страшнее. Психотравмы, деформации, когнитивные искажения, страхи, комплексы, пороки. Насколько проще верить, что экзорцист даст по лбу кадилом и мозг на место встанет, но нет. Зачастую это просто невозможно исправить. Поломать, сжечь, уничтожить, но не исправить, не исцелить. Иронично, упоминать о (свбоде) воли, в контексте желании измениться, в мире предопределенности. Не захочет. Это страшно, больно и нет никого в этом проклятом мире, кому бы ты был нужен настолько, чтобы тебя через это протащить. Никого. Разве что обстоятельства сложатся в твой персональный ад, в котором, если достанет сил сможешь переродиться. Мой личный ад наполнен этими искореженными душами. Они заставляют меня становиться лучше. Я не хочу быть одним из них. Я не хочу быть окруженным ими. Но мне все больше кажется, что в этом и состоит мой путь. Не весь, лишь пару перекрестков. Меня корежит от взаимодействия с ними, но я не испытываю к ним чувств. Мне их не жалко. Они - продукт бесчетных (перво)причин и (по)следствий. По той же причине я не могу их ненавидеть. Раздражители - удивительно подходящее к месту слово. Их суть, роль, на данном этапе моей жизни - раздражать, тормошить, заставлять двигаться. Вызывает улыбку одна мысль, что виновник этой "экзистенциальщины" убежден в том, что именно это и надо делать: пинками заставлять "бездельника ищущего отговорки лишь бы не работать" совершать действия. Но даже в этом аспекте его исковерканное восприятие искажает суть.

ух, забористо получилось. Интересно, как "отпустит", это так же классно будет читаться, как в творческом экстазе?

Так вот. Задумался я над старым вопросом: "для чего этот человек пришел в мой мир?". Я конечно же оставлю свой след "на нем", как бы я ни поступил, но я сомневаюсь (уверен, что "нет"), что пришло время мне стать Лекарем таких вот душ. Очень не хочется и экстерном записываться в Разрушители. Ну это я так, размечтался пафосу ради. Со своей колокольни, мне кажется, что это все же урок мне, а не ему. Впрочем, я все никак не найду времени обсудить это с Котиками и м.б. с психотерапевтом. Что скрывать, нет нет а подумывал о том, что было бы здорово, вот взять его, упаковать, притащить к специалисту, вывалить в буквальном смысле списком "претензии" о том где и как он себя вел Неправильно с отсылками на все те ужасы, что я вижу в нем, и чтобы ему помогли хоть чуточку обрести человеческий вид. К сожалению, в этом мире так не работает. Остаюсь белый и пушистый мя. Чекап провел, системы в норме. Это его искаженное представление обо мне, а не подпортившийся я. Значит урок. Понять бы еще что за предмет - может методичку бы какую почитал. По одной из версий, это трансформация Руководителя. Эдакой формы Наставника, которой я много лет избегал. Она мне не нравится. Я не хочу отвечать за подчиненных. Я и руководил все это время с позиции советчика, который знает как лучше, но делает сам или не вмешивается с полным делегированием ответственности. А тут похоже мне придется возглавить небольшое восстание и сменить сюзерена, уводя за собой чуждых мне людей, с которыми я тоже еще не до конца разобрался. Про Моисея что ли почитать. Как же я не люблю конфликты! И естественно, это наиболее вероятная вторая тема Урока: спорить, обострять, конфликтовать, отставить свое, а не плевать и уходить (привет моей любимой стратегии избегания). Впрочем, есть и третий вариант, как раз по ней - научиться не бояться свободы. Плюнуть в морды всем заслуживающим того, хлопнуть дверью и уволиться. Хотя мне откровенно стремно тыкаться в новые места, общаться с незнакомыми людьми, и того, что очень может оказаться, что меняю шило на мыло. Нет у меня понимания и представления кем бы и где бы так устроиться работать, чтобы это было в кайф, продуктивно и хорошо оплачивалось.

Часть 2: Шопоголик, злой дядька и игры для мальчиков 50+.Часть 2: Шопоголик, злой дядька и игры для мальчиков 50+.

Серди прочих "увеселений", о которых писал пару постов назад, случились две распродажи. Одна из них - традиционная летняя в Steam. Понабрал всякой ерунды и парочку AAA проектов. В контексте кошконутости блога стоит упомянуть разве что
mewnbase
КОШерный вариант Марсианина в формате 2d выживалки-песочницы. Как игра не скажу. Абсурдность и ирония правили этим месяцем. Из 30 купленных игр я поиграл только в две и то весьма поверхностно. Отдельно доставляет, что из них одна звалась Time Wasters [Тратильщики времени (впустую)]. Вторая же имела прямое отношение к шопоголическому обострению и сберегла больше 2600р. Но по порядку.
Второй распродажей (внезапно) стал день рождения компании Hobby World, которая занимается продажей и изданием настольных игр. Тут надо сказать, что к настолкам у меня специфичное отношение, примерно как к ролевикам. Есть игры, в которые я бы хотел поиграть, но нет на них денег, времени и людей. Мои, казалось бы простые требования к игре оборачиваются такими узкими рамками, что это чудо, что я вообще хоть во что-то играл. Я не приемлю игр с подлостью, предательством, открытой и скрытой враждой, жесткой конкуренцией и которые допускают возможность "преступного" сговора группы игроков против кого-либо. Мир, дружба, кооперация. В идеале еще котики, сюжет и космос. Хорошие кооперативные отпугивают своей ценой - 5-10 тысяч базовая игра и дополнения к ней от 10 и до беспредела. Время партии, указанное на коробке, из 2-4 часов в реальности превращается в 6-8. Где б его взять столько, да партий на 10-15, как предлагают хорошие игры. Собраться с друзьями это вообще отдельная (персональная) проблема, потому что ко времени игры еще надо будет добавить 2-3ч дороги... ну да не про это сказ. А про то, что при относительно сопоставимому соотношению "контент-в-часах"/цена, компьютерные игры лично для меня "доступней" в плане возможности его потратить. Соответственно и предпочтение я отдавал им. Тем более, что цифровые и сильно дешевле бывают. Я знаю довольно много игр по 15-100р в которые я играл часами, в настолке же простой кубик на них не купишь. И тем страннее и внезапней было "помутнение", накрывшее меня. Рысь жестко повелся на скидосики. Аж стыдно. В свое оправдание скажу, что некоторые скидки были действительно неплохие. Даже Б/У за такую цену еще поискать надо. В итоге моя скромная коллекция пополнилась "Погоней за Авророй", "Звездными Империями" (с некоторыми допами), "Саградой" и "Тортугой 2199" (с допом). Порывался еще "Конец вечности" взять, но вовремя пришел в себя. Ну тоесть как пришел... жаба задушила 2600 отдавать за довольно скудное наполнение, хоть и строго кооперативное и колодостроительное. Собственно то, что эта самая колода строилась всего из 9 вариантов карт меня и оттолкнуло. У игры есть с десяток дополнений, но их давно распродали. В итоге я купил цифровую версию за 46р, поиграл пару партий, осознал всю тленность бытия и... бодренько набросал концепцию своей игры, которую, если будет время, надеюсь все же довести до ума, потом до воплощения, поиграть с коллегами и если к тому времени лень и разочарование не победят, то может быть даже суну её какому-нибудь издателю.

И тот самый "злой дядька" из заголовка - директор по развитию в компании «Мир Хобби» Николай Пегасов, на статьи и выступления которого отправляет раздел "авторам игр" и желающим издаваться. Дядька он не злой, но дегтя в бочку мечтаний сыпанул от души. Я довольно давно уже вожусь с попыткой сделать свою игру. Причина простая - нет ни одной существующей, которая бы меня полностью устраивала, пусть даже была бы безумно дорогой. Отдельные элементы у разных игр - по своему неплохи, но вот комплексно игру мечты я еще не встретил. А это тот случай, когда я считаю, что лучше чем сам никто не сделает. Пока самая большая проблема у меня в этом направлении это слишком маленькие столы и формирование требований к механикам, чтобы лучше понимать, что в каком случае следует предпочесть. Так вот, суть его публикаций, что издателю плевать на авторский сеттинг, они платят за механику, которую "одевают" в то, что народ "хавает". А народ предпочитает во-первых дешевое (моя игра судя по размаху и количеству компонент явно не из таких), во-вторых фэнтезийное (прощай настольная космическая опера), и с нелюбимым мной PvP (потому что "сюжетка" это дорого, а без неё кооп убогий). И денежек это скорее всего в наши кризисные времена принесет порядка 20 000р авансом и хорошо если столько же получкой. А по 4 игры в месяц делать я не потяну. Так что в данном случае мне не остается ничего другого, как продолжать идти своим путем - делать игру прежде всего для себя, а деньги и известность потом, может быть.

Пока же я делаю игры для мальчиков постарше. На следующей неделе презентую "любимому" начальнику handmade настолку. Затрудняюсь определить её жанр. Пазл-сортет с элементами социального взаимодействия. Раз он не понимает на словах и схемах, что невозможно засунуть 7 компьютеров, принтер, печку и 2 шкафа в 21кв.м. ни по СанПиНу, ни физически, так, чтобы 4 человека, смогли зайти и работать, не убившись об валяющиеся провода и поток холодного воздуха из кондиционера. То я сделал ему 4 "карты приключений" в масштабе и пропорциях к реальной обстановке, нанес на них потоки воздуха с учетом пока еще не купленных экранов на кондиционер. Пожертвовал из фонда своей настолки лист переплетного картона, из которого сделал "тайлы" мебели (опять же в масштабе). И чую, что с учетом размаха шизы, я выпущу к ней два дополнения: "люди и компьютеры" и "электрика и сеть". С набором жетонов и ниточек соответственно.

Часть 3: Штиль и скалы разочарованийЧасть 3: Штиль и скалы разочарований

На личном фронте без перемен. Задумка с пригласительным провалилась на этапе реализации. Наткнулся на конвертик, своеобразный, но довольно таки в тему:

А вот с наполнением не вышло. Милые открытки с Синими котами не влезли. И не обрезать под формат. Таро, как в изначальной задумке тоже как-то... жмотно и непонятно. Одно дело под нормальный рандом пустить всю колоду и соответствующий текст письма, поясняющий это действие; А просто карту вложить, бессмысленно разломав колоду и ничего не поясняя - ну как-то не очень. Хотел было свою открытку сделать, но то времени нет, то выглядит все настолько кустарно-колхозански, что аж самому противно. В итоге напечатал что-то напоминающее визитку-переростка, у которой в родне были письма, сунул в конвертик... и так и не отдал.

Часть 4: тизеры-сиротыЧасть 4: тизеры-сироты

Тем временем на окололитературном направлении музы дуют во всю дурь. Не знаю вообще, успею ли я написать все то, что уже "вспомнилось", или опять забуду. Поэтому все же анонс-тизер, свежих глав, котрых очень может быть, что и не будет. Я уже приватно хвастался планами, ну а теперь, наверно, стоит продублировать хотя бы частично, чтобы стала понятна привязка свежих ненаписанных глав. Правда для паблик-версии я все же сделаю оговорку. Мне порой нравится играть смыслами, на некой грани между правдой, провокацией и знанием, что все перевернуто и перепутано в моем, хочется надеятся авторском, стиле. Поэтому хочется оставить цитату в точности, как я её "произнес", но при этом... Я сам не знаю, чего больше... желания казаться пай-котиком, м.б. менее испорченным, чем на самом деле, или наоборот, показушности, эпатажа. Впрочем, в том то и суть грани - пересечение.

Я проникся "новым" форматом рассказов, по сути чисто описательного и ни к чему меня не обязывающего... почти как сны, с той лишь разницей, что это в каком-то смысле грезы на яву, немного примеси мемуаров, в которые я хотел бы еще вплести "свою" "философию"... каждый кусочек это такая м... матрешка или айсберг. У которой есть видимая часть - то, что я написал и слои в глубину, часть из которых уходит за пределы текста. По сути это отдельные истории про истории. Начало "Воспоминаний" - это мой взгляд на психотерапию с позиции пациента и врача, обернувшийся в какой-то мере (недописанной) сказкой.

Потом было затишье, на выходе из которого родились первые "наброски" второй и третьей истории. Две сцены, которые я пережил, но все еще не положил на бумагу. Одна про озябшего антропоморфного кота идущего с работы, полная альтернативных терминов типа "налапники", мерзкой погоды и изобретательства. А во второй части немножко "футфетиша" и "человекофилии".

Другая ненаписанная история тоже чувственно насыщенная - о мыслях парня в депрессии, увидевшего ролик про способы самоубийства. Надежду на выход, ожидаемое разочарование, внезапное сострадание, коллективную боль и новую цель - спасти незнакомку из комментариев к ролику.

Но в итоге второй стала четвертая по счету история, навеянная полнолуниями с дурными снами и желанием вплести "смыслы" в историю. Поэтому, казалось бы уже знакомый, врач или кто-то очень на него похожий, будет размышлять о выходе в окно и вспоминать события моего детства.

В какой-то мере эта история развязала мне руки, вплетя "нереальное" в мир "Воспоминаний" и следующая история должна была стать еще одним ванильным кинком на тему фурей и антро-кошек. ... Главный персонаж - инопланетная кошка, за которой ухаживают, любят (во многих, если не во всех, смыслах) ... С одеваниями я пока не знаю, т.к. эта история не умышленно, но весьма эпатажная... кошка то голая, хоть и пушистая; что планирвоалось как раз как один из диалогов между героями. А дождевик и "валенки" она вполне способна и сама надеть. С другой стороны... эта кошка будет работать (внезапно) в детском саду. ... Большая часть героев влиятельны и опасны, но мимимишечки и просто душки. Хотя чай будет... с мятой... да, няня-наркоман в этой истории не самое плохое, что может случиться. Дневникам и письмам тоже планировался свой кусок - так как кошка не знает, что такое письменность. ... За то будут пожиратели снов, энергетические вампиры, эксперименты над детьми, инопланетная зараза, космические отщепенцы и таинственные организации Земли, а так же мокрые киски и пуходерки.


К этому пиршеству девиаций в последующих главах добавится бракованный мальчик, который сделает тёте-кошке очень больно. Вообще, по большому счету вся часть будет почти исключительно про боль. Её причинение, отношение к ней, этику и самоидентификацию.

После немного отвлечемся в другую крайность - удовольствия. Эта часть поведает об особом искусстве охоты, возможно кусочек из прошлого "врача", еще один пациент с депрессией и поиск смысла жизни.

Повадки Рыся

Обещанный ответ Heavy Rain, на вопрос

полный текст

О, ну да, это я...

как я докатился до жизни такой?...

 

Со времени последнего поста я успел: продолбать отпуск, чуть не попасться хирургам (опять со спиной), завязать с антидепрессантами, пережить две аварии, обзавестись одной пятой подаванки, подарить букет симпатяшке из вкусвила, лишиться зуба и собрать небольшую коллекцию котоигр. Ну и так, по мелочи, индиффирентно незапоминающегося.

 

подробности (пока не убежал опять)

Пропащий хвост

И мультики он нам предлагает, которые сам не смотрел и непробованные раскраски рекламирует... К чему бы эта подозрительная деятельность?

 

Котю плющит и колбасит, местами в дурь, но в целом положительно. полный текст

Страницы: 1 2 следующая →

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)