Обзоры23 читателя тэги

Автор: Ктая

Обзоры

Обзоры на серии аниме, мангу, фильмы, книги и прочая, прочая. По большей части имхастая имха и впечатления.

Кингсмен

Доползла тут Ктая все-таки посмотреть "Кингсмен"
Первое впечатление от фильма (на десятой минуте просмотра) — выпендреж 90 левела! Потом показательность выпендрежа немного сгладилась, но сам выпендреж остался)
Второе — главного героя играет очень хороший актер. То, как его взгляд отражает эмоции — просто песня и сказка. Залипать можно до бесконечности, как и на голосе Галахада.
Третье — о, Галахад! Восхитительный типаж, отдельно доставило, когда он смотрит через свои очки такими добрыми-добрыми глазами очень интеллигентного человека, который никогда не дрался... чем-то очень и очень похож на взгляд Брюса Беннера. Или доктора Джекилла. Такая же слегка испуганная мягкость, которая прячет хищника. Драка в баре — прекрасна, особенно игра интонациями. Ах, это его "манеры", звучащее как взвод курка! Эггси в конце пробовал повторить, и даже достаточно успешно, но все же не дотянул. А уж сцена в церкви, где Галахад говорит с сектанткой /жмурится/ чистый экстаз!
скрытый текстБесконечно жаль, что он все же погиб. Особенно потому, что я не вижу абсолютно никаких логичных вариантов его выживания. Разве что Ланселот в самом начале выжил бы и нашел другие зацепки... /вздохнула/
По отдельным моментам. Интересно, что до финального этапа добрались кандидаты Галахада и Персиваля — согласно артуриановскому циклу легенд именно эти двое нашли в конце-концов Грааль. Достаточно легко читаемая аллегория)
Момент с собакой порядком покоробил. То, что по итогу патроны оказались холостыми, не отменяет факта готовности выстрелить в собаку. Вроде бы все логично, разумно объяснимо и понятно — а все равно мерзко. Правильным выбором выглядит как раз отказаться стрелять, даже если это значит провалить экзамен. Очень мощный плюс в сторону главного героя.
Хотя то, что после этого Галахад притащил парня обратно к себе домой и посадил следить за операцией, намекает, что не все так однозначно с тем экзаменом.
И да, интересно, что было бы, выстрели оба?
Уже не первый фильм, где очень хорошо поработали над образом антагониста. Он не выглядит совсем никчемным и тупым, он реально опасен (хотя в том же "Доме странных детей мисс Перегрин" злодей вышел еще и реально пугающим, в отличие от Валентайна. Ну, как можно всерьез относиться к шепелявящему злодею?), но при всем при этом ему совершенно невозможно симпатизировать. И романтизировать его образ тоже. Забавно, что в последнее время отрицательных персонажей часто играют темнокожие актеры. Такой неявный ответ агрессивной толерантности и обратной дискриминации, нэ?
Ну и финальный аккорд, который заставил здорово засомневаться в наличии у антагониста хоть какого-то здравого смысла. Вот он обеспечил своими чипами и бункерами довольно много народу. Все высокопоставленные, богатые, влиятельные. Большая часть — довольно немолодые уже. Прочее человечество должно было по большей части самовыпилиться.
И вот серьезно, кто из этой "элитной" толпы умеет хотя бы тупо готовить, не говоря уж о том, чтобы эту еду добывать? Да, какое-то количество обслуживающего персонала было — хотя бы в лице тех же охранников. Наверняка на базе нашлись и кухарки с официантами — кто-то же сервировал те столики. Но си-ильно сомневаюсь, что кто-то из них умеет еду выращивать, а не заказывать у производителя. В планах было мародерить в супермаркетах и питаться консервами до конца дней?
Это не говоря уж об атомных реакторах, которые взорвутся, электростанциях ,которые перестанут работать, нефти и бензине, которые никто добывать и производить не будет... да куча всего его! Есть отличный фильм "После нас" — что случится, если человечество внезапно исчезнет с лица земли.
Существовать падальщиком на трупе цивилизации...
И кстати, трупы хреновой кучи народа хоронить тоже будет некому. То есть, еще и эпидемии.
С душком план вышел, ой с душком. Может, в нем и есть какой-то глубокий тайный смысл, но мне его обнаружить не удалось.

Кредо ассасина

Да, название фильма в русском переводе мне категорически не нравится. Потому что, блин, «асассин» не равно «убийца». Что ж вы «киллер» тогда не переводите, умники? Хотя «Кредо наркомана» — звучало бы, еще как)))

Учитывая то, что вопли «все не так было и какого хрена вы сделали с анимусом» пришлись у меня еще на первый трейлер, и шла я в первую очередь посмотреть красивые трюки на большом экране — фильм меня не разочаровал. И удовольствие от просмотра я вполне получила. Хотя мерное «бум-бум-бум» от столкновения головы моего внутреннего Эцио с фейлспамом почти не прекращалось)
На всякий случай предупреждаю, что дальше будут спойлеры.
скрытый текстТак вот, о впечатлениях. Первое — в визуальном плане фильм действительно хорош, так что денег за большой экран и три-де ничуть не жалко. Экшен тоже вполне себе зашел. Единственное — не понравилось наложение на происходящее в анимусе современной реальности. Понятно, что хотели этим показать, но из-за этого было сложно отследить отдельные детали.
Второе — наезды на то, что история Агилара не раскрыта, необоснованны. Это в игре история Альтаира-Эцио-Коннора шла на первом месте, а история Дезмонда больше фоном и только потом набрала время и важность. В фильме же речь идет именно о настоящем, и эпизоды прошлого не более, чем инструмент. Да и опасность проникнуться идеалами братства так гора-а-аздо ниже, чем при полноценном погружении. В принципе, можно сказать, что Абстерго прокачало уровень считки ДНК-воспоминаний — всего три эпизода против многих часов в анимусе.
Третье — трагедия ГГ не разобрана по косточкам, но… показано было достаточно. Да, зритель практически ничего не знает о его жизни, кроме того, что отец у ГГ — редкостный мудак, сам ГГ — тот еще фрик с кошмарами про времена инквизиции (рояль! Даже роялище!) и в какой-то момент грохнул сутенера. Интересно, кстати, каким способом, что его приговорили за это к смертной казни. Ну и что? По-хорошему, про Дезмонда из серии игры как минимум до момента «Братства Крови» мы знаем только то, что он был барменом и его похитило сначала Абстерго, а потом асассины. Все. Кого-то это смущало или возмущало? Не припомню. А вот чтобы обосновать мотивацию ГГ, показали достаточно. Разговор с отцом перед добровольным подключением к анимусу — шикарная сцена на мой взгляд. И то, как ГГ к этому подвели, и то, что он решил в итоге. Не совсем логичным выглядит только резкий разворот его позиции к «выпилить всех тамплиеров и сныкать Яблоко», но можно списать на то, что он нахватался от Агилара и ко.
Кстати говоря, новая конфигурация анимуса при прочих равных выглядит даже относительно логично, если предположить, что движения, аналогичные движениям предка усиливают синхронизацию. Судя по тому, как ГГ колбасило и глючило после сеансов — теория не лишена смысла и какого-никакого подтверждения. Но модель, судя по всему, экспериментальная и не откатанная до конца — проблемы с внезапным рассинхроном и возможностью видеть настоящее как бы символизируют. Хотя, возможно, это такая страховка от того, чтобы из анимуса однажды не встал Эцио-Альтаир-Агилар в теле далекого потомка))
Вот, кстати, проблемы с рассинхронизацией тоже понравились — в игре только упоминалось, что анимус может быть опасен. Но у Дезмонда то ли психика была покрепче, то ли линия крови посильнее, так что обошлось парой видений, а не полноценным махачем с приглючившимся асассином. В эту же копилку то, что добровольное участие увеличивает эффективность синхронизации на порядок.
И даа, как же доставило то, что «прыжок веры» пережег анимус нафиг! Судя по всему, последующее светопредставление с призраками асассинов, причем не только предков ГГ, но и прочих подопытных, было вызвано как раз тем, что после этого замыкания анимус пошел вразнос и начал транслировать все записанные в него образы.
Символично еще то, что посвящение ГГ проводили призраки. А больше тупо некому! В настоящем братства как такового показано не было, только т самые подопытные, которым, подозреваю, на асассинов было местами не менее фиолетово, чем ГГ. Навыков-то они в анимусе нахватались, а вот все остальное…
Вообще, на мой взгляд, именно с идеологией братства вышел самый сильный косяк. Что в настоящем, что во времена Агилара. «Ничто не истинно, все дозволено» — как по мне, этот девиз стоит понимать примерно как «Я имею свободу воли и право делать тот выбор, который хочу. Но ответственность за этот выбор и его последствия я несу сам». ГГ этому следовал еще до всей катавасии с аимусом и асассинами — как минимум, не возражая против своей казни. Сделал выбор — несет ответственность. Точно так же сделал выбор после разговора с отцом… ну и так далее. А вот во времена Агилара я ничего подобного не увидела. Увидела фанатиков, которые надрывно, из последних сил пытаются выдрать Яблоко из рук противника. Не «я сражаюсь, потому что это мой выбор и моя ответственность», а «я сдохну за кредо и всех положу, а привязываться к кому-либо вообще опасно — ослабляет». Нет, в начале было озвучено, что благодаря инквизиции Испания под властью тамплиеров, наверняка, у братства жуткий кадровый голод и все такое… но обидно, блин.
Вообще, если брать игру — во времена Альтаира было неплохое братство и вполне пристойные тамплиеры. Во времена Эцио — отличное братство, но тамплиеры уже скурвились. А вот в настоящем, при Дезмонде, от братства осталось одно название. Потому что загнанные крысы, а не асассины. На контрасте это видно особенно сильно.
В фильме, как минимум — во времена Агилара — еще видны остатки этого братства. Когда любой действительно брат и соратник. В настоящем же… ну, попытка грохнуть ГГ, пока он не привел тамплиеров к Яблоку, показательна. Хоть бы поговорить попробовали, что ли. Действительно, с чего это он решил помогать тамплиерам, да?
Еще не понравился момент с фразой Колумба. Нет, так-то не царапнуло, но… А вот если бы он промолчал или сказал что-то менее известное, вы бы тупо не знали, кому асассины отдали Яблоко, и в чьей могилке его искать? Вот это был бы ОБЛОМ! Даже обломище, я бы сказала.
Зато неожиданно зашел один из охранников. Фото не нашла, но тот, который говорил, что за дурной репутацией асассины прятали такую верность принципам, что их нельзя не уважать за это. Такой не прошибаемый мужик. Бунт асассинов7 Неведомая мистическая хрень возле анимуса? Ничего не знаю, моя задача запихнуть подзащитного в вертолет. И дочку его тоже. Если понадобится — в охапке донести. Красава же. Подозреваю, он какой-то потомок охранника Торквемады — есть между ними сходство, есть.
Люто не понравилось, как озвучили Марион Котийяр. Уж не знаю, какой там у нее голос в оригинале, но почти детское звучание, на мой взгляд, откровенно не идет ни ей, ни роли. Бя.
Про толпу потомков асассинов и оружие в стеклянных шкафчиках уже говорили, и немало, повторяться не буду.
Что еще… понравилось, как играл ГГ — вот именно что живой человек. Как он думал, что сходит с ума, как испугался до рассинхрона при первом прыжке веры. И непроизнесенное, но явно чувствуемое «да что за нахрен тут творится вообще? Кто эти люди и что им от меня надо?»
Не понравился персонаж Котийяр. Сыгран был хорошо, но сам по себе не понравился.
Понравился глава Абстерго.
Конкретно припекло от декларируемых целей организации. Особенно от «человек не в силах справляться с уровнем давления насилия». Да ладно?! Серьезно? Тьфу. Пробомбило так пробомбило.
А еще мне очень интересно, что будут делать три слинявших из Абстерго псевдоасассина. Вот серьезно. Помним, что на дворе не крестовые походы и даже не эпоха возрождения. Эти трое — преступники. Возможно, официально мертвые. Они грохнули главу влиятельной корпорации. Ни денег, ни документов, зато холодное оружие при себе. Ищет их все та же влиятельная корпорация всеми силами — Яблоко-то потырили.
А братство, как мы можем помнить из серии игр и линии Дезмонда — в глубокой жопе и само ныкается по всем щелям.
Шикарная ситуация, как думаете?

Призрак в доспехах

изображение

Сходили на «Призрак в доспехах». Впечатления… неоднозначные.
Что сразу можно сказать — поклонникам аниме и манги точно не понравится. Даже мне, хоть я и смотрела его урывками и давно, дало диссонансом по восприятию. А уж тем, кто лучше знает канон…
Сразу предупреждаю, дальше будут не совсем подходящие под каноны изящной речи слова, даже не из-за обилия эмоций, а просто потому, что лучше передают смысл.
Итак, антагонист — похерен. Более чем полностью. Единственный момент с его участием, который хоть как-то зацепил, это когда он смотрел в дуло танка. Даже не потому, что спокойно смотрел, а потому, что в этом актеру удалось передать слегка насмешливое «неважно, это тело — неважно. Я уйду в сеть». Но сделать из Кукловода, ИскИна жалкое подобие, которое к тому же более чем соответствует образу загнанной крысы… Да еще и это каличное тело. Серьезно? Вы утверждает, что этот парень способен взломать крутейшие протоколы защиты, но при этом не в состоянии подобрать себе более совершенную тушку или хотя бы протез на ногу, чтобы не хромать? Вот вы действительно серьезно?
скрытый текстМир… его пытались сделать ярким и вместе с тем каким-то надрывным, чуть ли не постапокалиптическим. А по итогу — не получилось не мрачной готической картины, ни заполненного инновациями мира будущего. В том же «Пятом элементе» именно мир был очень гармоничен. Все эти летающие машины, капсулы личных комнат… Он был живым, используемым, настроенным для удобства. А в «Призраке» мир так и остался декорацией. Картинкой из Матрицы. И, пожалуй, сравнение с Матрицей будет самым уместным. Небоскребы, дороги, голограммы и крутящиеся вывески… но дело не в том, что они какие-то шаблонные и однотипные. Дело в том, что они… никакие. Понапиханнае везде реклама в виде огромных гейш в кимоно или чего-то еще такого же псевдояпонского неприятно напоминает пресловутое «водка, матрешка, балалайка». Специально пересмотрела аниме — не было там ничего подобного. Обычный мегаполис. Футуристический, на момент создания аниме так вообще более чем — но без всяких извращений. Но при этом и атмосферу больного города, этакого «разлагающегося Рима» передать не удалось. В каком-то интервью проскакивало, что создатель фильма хотел передать образ этакой бездуховности на фоне кибернетизации… вот только в том же «Эквилибриуме» общество-постапокалипсис передано гораздо лучше. А тут именно что декорация. Город не стал живым, мир не наполнился объемом. Очень показателен в этом плане момент, когда главная героиня плавает под водой, чтобы отрешиться от потоков информации и подумать. Город — яркая, но будто рисованная картинка вдали. Он таким и остается — картинкой. В нем не живут, его не видят и весь он — как грим на лице девушки-на-улице, из-за которого не поймешь, человек она или киборг. Хоть какая-то жизнь есть только в темных тоннелях коммуникациях — но это словно остаточный импульс.
Главный герой… переиначен чуть более, чем полностью. Что удалось показать хорошо — это отношение к своему телу как к чему-то чужеродному. Машине. Отторжение, неприятие. Но… в том-то и дело, что Мотоку Кусанаги была киборгизирована с самого детства. Она прямо говорит «когда я была ребенком, я еще плохо контролировала искусственное тело и нечаянно сломала любимую куклу». То есть в этом нет ничего особенного. Ребенок-киборг, который не обучается владению оружием на сверхсекретном полигоне, а играет в куклы. Может расстраиваться и плакать из-за того, что неосторожно сломал любимую. У Мотоку нет кризиса самоопределения, нет разграничения себя и тела — во всяком случае, именно в том плане, который показан в фильме. Она живая, и в этом-то факте не сомневается. Да что там, Мотоку вполне себе эмоциональна — она общается со своей командой, улыбается, подшучивает и даже местами язвит. Она командир, которого заслуженно уважают, и человек, который действительно умеет работать в команде. Более того — который на свою команду рассчитывает. А персонаж, воплощенный Скарлетт Йохансон… нет, мне нравятся ее роли. Та же Черная Вдова хороша более чем полностью, да и Мария Болейн из «Еще одна из рода Болейн» вполне зашла. Но вот в «Призраке»… ну, не ее это типаж, совершенно не ее! Слишком сильно лезет та же Вдова, которая одиночка по своей натуре. А майор Кусанаги — не диверсант и не шпион. Она спецназовец, но спецназовец, играющий в команде. Где не надо быть против всех, где нет услвия «если попадешься, вся вина на тебе». Да и сама диспозиция… в аниме видно, что эти люди давно сработались, они знают друг друга, они хорошо притертая команда. В фильме… девятому отделу (кстати, вообще не было никакой информации о том, что это за отдел и какая у него специализация. Разве что по контексту можно понять, что он борется с терроризмом) скинули невнятного киборга. Который вроде бы крут, но которого ай-яй-яй, нельзя повредить на боевой операции, а то корпорация-создатель обидится. Что за нафиг вообще?
Непонятно зачем изменили имя — весь фильм героиня фигурирует под именем «Мира Кириан». «Мотоку» всплывает лишь к концу, а «Кусанаги» вообще показали только на могильной плите, где типа похоронена тушка, из которой вытаскивали мозг. И да. Мозг шестнадцатилетней девахи запихнуть в тело высокотехнологичного киборга и все это направить в специальный отдел по борьбе с терроризмом. Ну совсем ничего не предвещало проблем, да.
Радикально развернули саму идею аниме. В том мире, который создал Масамуне Широ, киборгизация стала частью жизни. В ней нет ничего особенного, и главный вопрос как раз в том, что определяет человека, что отличает его от машины, когда границы настолько размыты. И вроде бы ответ дан, простой и даже однозначный — человека от машины отличает тот самый «призрак», то, что в христианском мировосприятии можно назвать душой. Но японцы не были бы японцами, если бы дали однозначный ответ. Да, человека от машины отличает «призрак». И по этой терминологии Кусанаги действительно — «призрак» в доспехах. Дух, управляющий машиной. Но как быть с тем, что машины способны к самозарождению призрака? Что к машине можно подключить мозг уже умершего человека, обменяться телами, что «сбои» могут породить что-то, действительно похожее на личность? Что боевые танкетки того же девятого отдела, которые совершенно официально не дотягивают до уровня машин, имеющих индивидуальность, эту индивидуальность все-таки имеют, обожают майора, которая рассказывает им истории, просят сувениры, если их не взяли на миссию?
За что еще можно действительно восхищаться аниме — это взаимодействие. Манга, созданная еще до эпохи всеобщей толерантности, аниме, снятое попозже, но до эпохи поглощающей цензуры, которая выглаживает все относительно острые моменты… И при этом оно удивительно… теплое. В одном отряде успешно уживаются фанат киборгизации, боевой киборг и человек, отказавшийся от синтетических улучшений. И максимум, что происходит — легкие подколки. Военные и особисты не перетягивают одеяло на себя, а вполне успешно работают вместе. Обещают прикрыть, причем не в формате «прикрою твою задницу, иначе ты меня за собой утянешь», а именно в духе старого доброго напарничества. «Я тебя помогу, потому что ты мой напарник». Да божечки вы мои, даже полиция при необходимости спокойно обращается в этот самый Девятый отдел, и с радостью передает им дела, который реально относятся к их компетенции. Никакой столь излюбленной в Голливуде борьбы между полицией и ФСБ, рабочими лошадками и спецурой. Они работают вместе, они готовы прикрывать друг другу спину, они доверяют, в конце концов. И это нормально.
В то время как в фильме на прямой вопрос Бато «а мне ты доверяешь?» майор отвечает «тебе да, и это пугает». Для нее доверие — ненормальное состояние, что-то из ряда вон.
Вот, кстати, что однозначно понравилось — это Девятый отдел. Восхитительный Арамаки, который даже говорит с теми же интонациями — и то, что он говорит только на японском, и это не стали переводить, пустив субтитры, очень круто. Он настолько цельный, что выкинуть какой-то элемент его образа просто невозможно. И сцена, где его пытаются убить… могу только аплодировать стоя актеру. Потому что показывает действительно «кроликов, который охотятся за лисой». И при этом он не показывает никаких сверхчеловеческих возможностей. У него даже револьвер — старый, барабанный еще. С Самураем, вытесненным на кобуре — и вот этот образ самурая, всю свою жизнь отдавшего служению, на которого попытались наскочить какие-то голоногие, неделю назад за оружие взявшиеся…. О-о-о. Просто о-о-о.
Роскошный Бато, очень яркий живой и фактурный — опять же один из немногих персонажей именно в духе оригинального «Призрака». Возможно, в отличие от Йохансон он просто знаком с первоисточником или даже любит его. Царапнуло разве что прописанное в сценарий «у него нет ничего, кроме работы». Даже Токуса, которому экранного времени досталось совсем чуть-чуть, тоже хорош. Взаимодействие Девятого отдела, которое так зацепило в аниме — есть, действительно есть. Очень жаль, что оно осталось по большей части за кадром. Зрителям показали лишь крохотный кусочек, все остальное заняв героиней Йохансон. Причем если майор Кусанаги была частью этого большого, теплого и настоящего, самой выбравшей свое место и по праву его занимающей, то в фильме она так и осталась… рядом, но не вместе. Это видно даже в боевых сценах — всегда убежать вперед, бросив остальную группу позади. Всегда все сделать самой. Отдел ее принял, посчитал совей — и стал защищать. Но вот ответного принятия показано не было. И при попытке смоделировать обратную ситуацию с равной легкостью представляется как вариант «спасти, потому что это правильно», так и «не спасти, потому что все равно».
Что еще? Экшн и спецэффекты хороши, с этим не поспоришь. Невольную улыбку вызвала «непокорная зона» — по всей видимости, место, где проживали противники высоких технологий. Такая классическая девятиэтажка с балкончиками, хорошенько подращенная вверх — прямо такими родными они показались. И, в отличие от футуристичного центра — живыми.
Категорически не понравилась сопливая история про малолетних революционеров, которых злая корпорация пустила на эксперименты. Даже не «ужас-ужас, они ставят опыты на людях», а «ужас-ужас, они ставят опыты на люди, которые не получаются с первой попытки».
Достаточно сильная линия доктора Уелет. Пожалуй, с ней оказались связаны самые яркие эмоции, да и кка человек и персонаж она оказалась одной из самых живых. И финальный выбор… выбор творца, который не смог навредить своему лучшему творению… Это сильно, очень.
А вот мораль в конце фильма не зашла. В том числе и потому, что она была слишком натянутая и картонная. «Я поняла свое место, я буду нести гуманизм»… и пойти убивать людей. Честное слово, в том же Человеке-пауке с донесением морали получилось гораздо лучше.
Подводя итог, можно сказать, что Голливуд пытался по кальке аниме сделать фильм в своем привычном духе. Взять оболочку аниме, и заполнить своими шаблонами. По итогу, получилось странно — и не голливудский боевик про киборгов в духе Терминатора или того же «Я робот», и не новое воплощение культового аниме. Если уж честно, мне кажется, что снимать полнометражки по аниме хотя бы поначалу должны японцы. Ну или хотя бы китайцы — несмотря на все равзличия в культуре, по менталитету они гораздо ближе, чем любой европеец или американец. Или как Вачовски — вдохновиться и сделать свое видение на тему. А так… ну странно вышло. Странно. Хотя тем, кто не знает оригинал, вполне может зайти — как отдельная, совершенно никак не связанная с ним история.
Но вообще то, что вот этот чудесный мир киберпанка, действительно будущего, как в книгах старых фантастов и том же Пятом элементе, переписали в очередную историю «героя с ужасным прошлым, который теперь борется с силами златьмыпротивников демократии» — обидно.

И чисто дополнением:
Майор Кусанаги в небоевой обстановке:
скрытый текст
изображение

Мира Кириан в небоевой обстановке:
скрытый текст
изображение

Тор: Рагнарек

изображение

С сольниками Тора у меня как-то забавно все сложилось. Первый мне не понравился, на его фоне второй оказался неожиданно хорош… и вот, что удивительно, третий на фоне второго оказался так же хорош, как второй на фоне первого.
Из не понравившегося, пожалуй, только странные экзерсисы на тему Тора и его волос. Даже не за сам факт того, что Тору не нравится, когда кто-то лезет к его волосам, а то, что это очень резко введено. Не было к этому никаких предпосылок, и в первых фильмах Тор очень равнодушно относился что к внешности, что к волосам. Фыр.
Еще слегка разочаровала Хела — возможно, я просто слишком многого от нее ожидала. После таких-то трейлеров, да… Но как-то то ли весь эпик с ней оспойлерили в тех самых трейлерах, то ли дамочка реально как-то не дотянула… В общем, сильный «босс», но вспомнить особо нечего.
Теперь о хорошем. Во-первых, фильм для меня стал полон неожиданностей, причем приятных. Например, момент с висением на цепях — ожидалось-то, что это будет перед закидывание Тора в гладиаторы, ан нет) Да и вообще, Тор, который научился троллить… это так мило) Подозреваю тлетворное влияние Старка. Вот это вот «извини, повернусь, нет, я правда не нарочно» очень уж в духе именно Тони. У Локи стиль немного другой)
скрытый текстПафос, эпик и экшен в разборках с Суртуром тоже порадовали — отлично все снято, ну и музыкальное сопровождение в виде «The Immigrant Song» от Led Zeppelin добавило красок.
Отличным контрастом к этому всему вышел Асгард. От нового стража у ворот, который отчаянно распускает хвост перед девушками и таскает оружие с помощью Бивреста, до театра, где разыгрывается сцена гибели Локи. Порадовало, конечно, что Тор братца так быстро опознал и так профессионально расколол — но, справедливости ради, Локи не сильно-то и старался. Можно, конечно, предположить, что расслабился за те пару лет, что Тора носило черти где, хотя я все-таки думаю, что дело в другом.
Вот по-хорошему — кто знал Одина достаточно близко, чтобы судить, ведет себя старичок совсем странно, или странно, но в пределах нормы? Фригг убили во втором фильме. Тор свалил. Локи официально мертв. А Один таки не похож на человека, который будет откровенничать с кем-то из подчиненных. Мог бы что-то сказать Хеймдалль — но как раз в этом направлении Локи соломки заблаговременно подстелил. Что самое забавное, формальные основания, чтобы обвинить Хейма в предательстве, таки были — во втором фильме он выпустил Тора и даже честно признался Одину, что замышляет государственную измену. Но наказать аса с такими полезными способностями, видимо, руки не дошли.
Но все равно, вопрос с Хеймдаллем очень интересный. Если он видит все — вообще все — то, по идее, Локи он должен был расколоть сразу же. Теоретически, он так же мог найти Локи, навернувшегося с радужного моста в первом фильме — но тут, скорее, никто не просил этим заняться. Локи быстренько посчитали погибшим… и как-то все.
Так вот, если Хеймдалль видел, что на месте Одина Локи — почему не вмешался? Как минимум, найти Одина на Земле и воспользоваться Биврестом, чтобы привести его обратно в Асгард, он мог без проблем. Посчитал, что старик заслужил спокойную старость? Решил, что раз особой фигни Локи пока не творит, можно дать дитятку поиграться? Предсказания будущего за Хеймдаллем вроде не водилось, так что ожидать явления Хелы он не мог.
С другой стороны, Тору снились сны про Рагнарек — как оказалось, вещие. Может, Хеймдаллу тоже что-то такое снилось?
А, и еще забавный момент. Когда Тор звал Хеймдалла с Сакаара — тот его услышал и даже визуальное подключение устроил. А вот в начале, когда Тор требовал открыть ему мост — Хейм никак себя не проявил. При этом какая-то аппаратура на самом Бивресте голос Тора восприняла и транслировала.
Представляете, какая технология? Голосовая активация даже из другого мира! С ума же сойти!
До этого как-то складывалось впечатление, что Хеймдалль все на себе тянет. То есть, зовут его, он видит, и открывает мост в нужных координатах. Ан нет, все не так просто оказалось.
Возвращаясь к вопросу халтурства Локи в образе Одина — мне кажется, он один раз косякнул, слегка испугался даже… а никто на косяк не среагировал. Локи попробовал еще раз, уже специально… еще… а потом, как истинный виктим, продолжил нарываться. А никто, вообще никто не задался вопросом, чего это престарелый царь так странно себя ведет. Вот же сволочи, а!
Путешествие на землю повеселило тем, что себе Локи «нарисовал» пафосный костюмчик, а Тору джинсы и ветровку. Правильно, нефиг тут выделываться. Стрендж… с одной стороны да, он крут. Подловил Локи, ошеломил Тора. С другой… мне кажется, доктор таки асгардцев опасался. Весь его стиль взаимодействия с Тором направлен на то, чтобы впечатлить, ошеломить и не дать опомниться. Хоть ту же самонаполняющуюся кружку с пивом взять. Да, эффектно — но после «восстановления» напитка Стрендж так и не дал Тору сделать глоток. Так что невольно возникает вопрос, а была ли вторая порция пива. И постоянный телепортации — сомнительно, что в них была такая уж необходимость. Скорее, они работали как раз на тот самый эффект — ошеломить и впечатлить.
Кстати говоря, насчет возмущений, что Стрендж «сделал» Локи, который вроде как крутой маг… пожалуй, не соглашусь. Во-первых, Локи все-таки менталист — подозреваю, его иллюзии именно на этом и строятся, поэтому и пролетают через них всякие предметы — а это далеко не боевка. А во-вторых, у Стренджа на груди висит, на минуточку, камень бесконечности. Самая мощная сила во вселенной, вот это все… и, несмотря на это, Стрендж очень торопится выпихнуть асгардцев в портал к Одину.
Хотя Тор ему за троллинг с пивом отомстил. Когда призывал свой «зонтик» через весь дом. А вот нефиг было его так порталами швырять туда-сюда, ага) Интересно, много важного Стренджу порушило?
Один… с одной стороны, сцена разговора с сыновьями, прощания и прочая вышла хорошо. Проникновенно так. С другой — если вспомнить, как он себя вел во втором фильме хотя бы… ну, слегка фальшивым выглядит это его всепрощение. Можно, конечно списать на близость смерти, но все равно как-то осадочек остался.
Впрочем, Одина не пытались сделать интересным и близким зрителю ни в одном из фильмов, это да.
Явление Хелы… вот как тут не пошутить про то, что они с Локи одной масти и вообще похожи, а Тор среди них белая ворона? Но вообще, как-то в трейлерах Хела впечатлила больше. Ни цели, ни смысла, ни особого интереса этот персонаж не несет.
И да, сакраментальный вопрос «как она сломала молот?!» Вообще, дальше в фильме было объяснено, что молот вовсе не такой уж супер-пупер уникальный, а выступает, скорее, в роли концентратора. Этакая вариация на тему волшебной палочки из Гарри Поттера. То бишь, эта штука специально под Тора делалась, индивидуальная модель, все дела…
А как же тогда быть с достоин/недостоин? Имхо, определялось это по внутренней уверенности того, кто пытался поднять молот. Вспоминая первый фильм — когда Тор накосячил, он не мог поднять молот. При том, что он не совсем понял, в чем неправ — хватило просто неодобрения Одина и его «я тебя наказываю». Думаю, во втором фильме такое уже не прокатило бы. Толпа байкеров, пытавшихся выдернуть молот — они ведь тоже явно не думали «я такой крутой и счас подниму Мъельнир». Скорее уж — о, прикольная штука, надо попробовать вытащить. Попробовать. Судя же и Мстители — они про молот были наслышаны, и как минимум червячок сомнения «а выйдет ли» присутствовал. А Вижн… он не человек. У него иная, машинная логика — и все эти терзания на тему достоин/недостоин немного не в его стиле. В эту же степь лифт, эскалатор и прочее, что поднимает Мъельнир… то есть, получается, главная фишка молота действует только на живых существ.
Кстати, а кто-нибудь пробовал поднять, например, не сам молот, а стол, на котором молот лежит вместе с Мъельниром?
В любом случае, получается, что «неподнимаемость» Мъельнира — штука больше ментального характера, чем физического. Вспомните — за все фильмы Тор неоднократно придавливал молотом живых существ. Локи, Халк, пасть тварюшки из мира Суртура... но не было ни одного эпизода, чтобы он, например, придавил им какую-то дверь и эту дверь потом не могли открыть. Молот спокойно висел на крючке для одежды, лежал на столе или на полу, не продавливая его, и прочая, прочая.
Молот, часом, не Фригг завораживала, а?
Ну и чего-чего, а сомнений в себе у Хелы не было от слова совсем. Так что ей что молот на весу удержать, что грохнуть его — не вопрос было. Особенно с учетом того, что на момент уничтожения молот не находился в руках у Тора — и подпитка силой Тора ему была недоступна.
Выпинывание братьев с радужного моста вышло довольно эпичным, но скоротечным. Впрочем, у Локи опыт уже был, так что он явно быстрее сориентировался.
Сакаар… Сакаар вышел упоротым в той степени, чтобы даже Тору было там ощутимо неуютно. Мир-свалка-перекресток… неудивительно, что там были контроллеры, способные вырубить асгардца, как нефиг делать. Хотя очень интересно, кто их разрабатывал и на ком тестировал. Грандмастер вызывает упорные ассоциации с Коллекционером — даже если он не из братии, то явно какой-то родич.
Бой с Халком был вторым нежданчиком. По трейлерам так-то сложилось впечатление, что Халк разделает Тора, как бог черепаху… А ничего подобного. Если по-честному, Тор победил — его просто вырубили.
Эмоции Локи в ходе поединка бесценны, это только ленивый не отметил.
А вот теперь еще одна интересная деталь. Приходит в себя Тор в комнатах Халка. Вопрос — зачем бы его относить именно туда? Грандмастеру в этом никакого интереса нет — Тор только что на глазах у всех чуть не завалил его обожаемого чемпиона. Что, если в комнатах он это повторит, да еще и более успешно? Риск, и риск нехилый. Распорядителям арены, если они есть, тоже нет резона так поступать.
Получается, что в комнату Халка Тор мог попасть только благодаря саму Халку. Подобрал ли тот его на арене, или же устроил буйство потом — результата он добился.
Второй интересный момент — Халка не боялись. То есть да, арена, любимый боец, все дела — но к нему в комнаты заходили просто девушки, которых он мог убить в любой момент. И боялись они Тора, а не Халка. Тоже так вполне себе к размышлению.
Момент с джетом повеселил. И чувство юмора Старка, и то, что Тор эту «Златовласку» угадал. И вот это обиженное хмыканье на то, что «могучий мститель» — это Халк…
Очень круто показали то, что асгардцы — не люди. И то, почему у них, например, до сих пор холодное оружие в ходу. Если ты можешь голыми руками разносить звездолеты, зачем тебе какой-то огнестрел?
А вот теперь к моменту, который меня очень зацепил. Брюс, вернувшись из превращения в Халка, говорит, что еще одна трансформа — и он навсегда останется Халком. Просто потому, что подавлять его больше не выйдет, а добровольно Халк бразды правления не уступит. Тор, который очень на Халка рассчитывал, естественно, не в восторге. Но… он не делает ничего, чтобы спровоцировать Беннера на превращение — хотя это было бы не так уж сложно. Причем, вероятно, Халк был бы даже доволен — он же не любит Беннера. Но нет. Тор честно говорит — помоги мне выбраться, и тебе больше не придется превращаться. Я обещаю.
Более того — он это обещание сдерживает. Брюс выбирает участие в бою сам. Просто потому, что не может не. Потому что так будет правильно.
Более того, Тор не выдает Брюса даже валькирии — она так до самого конца не знает, кто этот члеовек и куда дели Халка.
Очень… сильный момент.
Кстати, лицо Локи, когда Тор говорит с Брюсом на языке квантовой физики, и они друг друга понимают — бесценно-2. Прелесть же)
И Тор, который в очередной раз демонстрирует что он способен учиться во-первых, и натуру братца выучил во-вторых — бальзам же на мою душу.
Но вот, по-хорошему, попытки Локи всех подставить не так уж необоснованы. Давайте-ка вспомним с самого начала? Локи, желая показать отцу, что он не хуже брата, придумывает план по уничтожению ледяных великанов. Вполне себе рабочий план. Он выносит главного йотуна и за немногим не разносит собственно Йотунхейм.
Падает с Радужного моста, и… его никто не пытается искать. Считают погибшим. Локи попадает куда-то то ли к Таносу, то ли к читаури — и возвращается от них крепко потрепанным. Во всяком случае, после темниц Асгарда он выглядел куда приличнее. Тор, вместо того, чтобы порадоваться «ты жив», обвиняет «я думал, ты мертв». После зажигательного выступления на Земле Один прямо говорит — казнить бы тебя за такие фокусы, но мать заступилась. Вскоре Фригг погибает, а Тор вытягивает брата из темницы… чтобы тот показал ему выход з Асгарда кроме Бивреста. И так же прямо говорит — когда мы отомстим, ты вернешься в эту камеру. Причем его поведение дает понять, что да, запихнет Локи в тюрьму без всяких сомнений, и совесть его не будет мучить.
Действительно, чего это Локи по-быстрому инсценировал свою смерть? Думаю, момент с Одином был уже импровизацией, но вот «умереть» Локи планировал заранее.
В третьем фильме к этому добавляется выпинывание Одина на Землю, захват власти в Асгарде с помощью обмана… призыв Бивреста, благодаря которому Хела прорвалась в Асгард. И злой, злой Тор, который все косяки перечислил с безжалостнйо прямотой.
Ну, не знаю, я б на месте Локи тоже крепенько так опасалась, что когда все закончится, меня просто запхнут в камеру. Это не делает Лафейсона менее дураком в отдельных вопросах — но вот его попытка сдать Тора и сныкаться в Сакааре очень логично объяснима и понятна.
Что там Хела в масштабах вселенной? На ее просторах такие твари водятся, что им та Хела на один зуб…
Возвращаясь к Хеймдаллю — он в «Рагнареке» восхитителен чуть более, чем полностью. Во-первых, герои героями, но по сути Асгард спас он. Не место, но народ. Возможно, к явлению Тора сотоварищи кто-то бы и ывжил — но явно в гораздо, гораздо меньших количествах, чем те, кого прятал и выводил Хеймдалль. Во-вторых, если бы не Хеймдалль, Тор бы до Асгарда добирался еще долгонько — валькирия называла цифры порядка полутора лет. За это время в Асгарде явно никого живого не осталось бы.
Попытка эвакуировать людей через Радужный мост сорвалась из-за Фенрира — и вот еще момент с хомячностью асгардцев и вывертами их логики. Нет, вот серьезно? Построить дворец над мавзолеем? Хранить там тушу дохлого Фенрира? Зачеееем? Ну, ладно еще воинам вроде как уважение оказали… но блин, волк! Они ж его тупо на полу положили, даже не похоронили. А корона, которая рога Суртура? «Если мою корону опустить в вечный пламень, начнется Рагнарек». Окай, отберем корону, чтобы ты сам не мог этого сделать…
И положим ее на соседнюю с этим самым пламенем тумбочку!
Что за нафиг? Нет, серьезно, я аж специально заострила внимание. Даже не разные концы зала. Соседние. Тумбочки. Ни дверей, ни охраны — постаменты с крутейшими артефактами типа тессеракта и того самого вечного пламени.
Вы серьезно???
Ну да ладно, Хель с ними, с теми тумбочками. О ком обязательно стоит сказать, это о Скердже. Да, тот самый недотепа, которого Локи поставил следить за Радужным мостом вместо Хеймдалля. Он стал для меня чуть ли самым запомнившимся героем фильма. Честно, я даже за Тора переживала меньше — потому что было понятно, что Тора и так не убьют. А вот Скердж…
Он цепляет так потому, что наиболее близок к зрителю. Он не умеет крошить звездолеты голыми руками. Он не идет в пафосную атаку, чтобы так же пафосно в ней умереть. Он боится Хелу — «я просто уборщик». И то, что он какое-то время был ее подручным — тоже из страха. Он видел, что происходит с теми, кто выступает против. И он знал, что эти бойцы были гораздо сильнее его… а их убили так походя.
Честно, я не могу сказать, смог бы он исполнить свою роль палача или нет. В сцене, где Хела приказывает казнить женщину из толпы прямо видно, как его ломает, как буквально выкручивает… насколько такие порядки для Скерджа неестественны. Неправильны. Он мог бы все-таки опустить топор — но наверняка с этим ударом сломал бы и себя. Мог бы и отказаться — обреченно, чтобы быть убитым в эту же секунду.
Я даже рада, что он не успел выбрать.
А еще больше меня проняло, что из Скерджа не стали лепить классического трусливого злодея, который спасает шкуру любыми средствами. Да, он боится Хелу. А еще Скердж достаточно трезво оценивает ситуацию — и когда Хеле находятся достойные противники, он бросает клятый топор и предпочитает не сражаться, а попробовать спастись.
Но в самый важный, в самый критический момент — он все-таки делает свой выбор. Можно даже сказать, разрешает ситуацию которая оборвалась на площади несостоявшейся казни.
И он выбирает — сражаться. Не за Тора, не за трон и даже не за идею. Он выбирает сражаться за тот Асгард, который знал. Где провинившемуся бойцу вручают метлу, а не убивают людей без прихоти. Где можно досадовать на несправедливость, но не нужно бояться каждого вздоха. Где можно… просто жить. Не выживать.
И его окрик «Хееела» — это желание, чтобы о его выборе узнали. Хотя, быть может, не окрикни Скердж ее — он мог бы и выжить.
Он не обладал силой, как Тор или Брунгильда. Он не имел особых способностей, как тот же Хеймдалль. Он боялся. Хотел выжить и спастись.
Но все-таки выбрал сражаться и сражался до конца. Смог сделать именно то, что было нужно и именно тогда, когда это было нужно.
Мне очень обидно от того, что этот его подвиг, скорее всего, не запомнят. Что там парень с двумя автоматами на фоне сотен погибших бойцов?
О чем говорить, если даже зрители с трудом вспоминают имя этого персонажа?
Но все-таки хочется верить, что те люди, которых он спасал, не забудут. Хотя бы его имя.
Что за него поднимут поминальные кубки или что там у асов принято.
Кстати говоря, насчет малочисленности асов — во втором фильме Один говорит, что с темными эльфами будут сражаться «все пять тысяч воинов». То есть, с одной стороны, асов действительно очень мало. С другой стороны, пять тысяч, способных хотя бы в теории крушить звездолеты голыми руками… очень даже нехилая сила.
Если не считать, что звездолеты они способны крушить в глубокой теории, да.
А вообще, идея Рагнарека и Асгарда не как конкретного места, но как места в котором живут асы, перекликается с сакраментальным достоин/недостоин. Хела верила в то, что ее сила зависит именно от места — и погибла с разрушением Асгарда.
Тор поверил, что его Асгард эвакуируется из зоны Рагнарека — и силу сохранил.
Credendo Vides, уверовав — увидишь. Ну, или, перелагая на Марвел: уверовав — сможешь сделать. Очень уж многое там завязано на вере в себя и на интерпретациях.
Например, Суртур в начале фильма сказал Тору чистую правду — Рагнарека не избежать, и ты одна из его причин. Но по итогу это оказалось не катастрофой, а спасением. И так со многим.
Ну и да. Как можно не помянуть финального Халка и Тора с его «ты можешь хотя бы раз в жизни ничего не крушить?»
Что касается сцен после титров… Даже не самих сцен, а просочившегося, что именно Локи отдаст Таносу Тессеракт.
Мне очень хочется верить, что этим Локи выкупит жизни асгардцев на корабле. Во-первых, потому, что они абсолютно беспомощны перед ордой Таноса, а во-вторых — грусно было бы после прекрасного «Рагнарека» видеть Локи опять в роли туповатого антагониста. Вот серьезно.
Но тут, кроме произвола сценаристов, есть еще один момент. Вторжение читаури на Землю ставило целью получить тессеракт — причем явно для Таноса. При этом Локи на Земле продолбал еще и посох, содержащий второй камень бесконечности.
При всем этом встретиться с Таносом… для Лафейсона, скажем так, не лучшая перспектива.
Но — время покажет, что там и как.

* * *

Когда-то я настолько не знала, что такое Марвел и ДиСи, что Нолановская трилогия о Бэтмене лежала у меня в папке «Марвел».

изображение

Пожалуй, первое, что стоит сказать — фильм лично для меня вышел неоднозначный. В процессе просмотра полно было моментов, которые мне не понравились, но все-таки по итогам — зашло. Хотя та же «Чудо-женщина» как по мне вышла куда лучше. Наверное, потому, что в ней не было Супермена, ага.
скрытый текстВот серьезно, большая часть покоробивших моментов связаны именно с Суперменом. Во-первых, это всеобщее уныние, в которое погрузилась планета после его смерти. Серьезно? Ну да, чувак был крут. Возможно, даже служил неким гарантом того, что при вторжении какой-нибудь хрени будет, кому этой хрени надавать по мордасам. И что? По хронологии Супермену лет тридцать, из них двадцать можно смело выкидывать на взросление… Пять-десять лет широкой известности, не больше. При этом прямо говорится, что Бэтмен у себя в Готеме все двадцать орудует. То есть, можно было бы понять такую реакцию, если бы Супс лет этак тридцать-пятьдесят был — он успел стать этакой константой. Но пять лет… да блин, это один президентский срок! Тоже мне мировая трагедия, ввергшая мир в состояние «мы все умрееем».
Самое обидное, пожалуй, что вот этому непонятному гипнозу «нам нужен Супермен» подверглись и, собственно, члены Лиги. Ладно бы был нужен, как очень сильный боец — это хоть оправдано. Но вот эти настроения «обязательно нужен, а то проиграем»… Да ладно. Не сделал он ничего уникального, для чего был бы обязательно-обязательно нужен. Единственное, что хоть как-то оправдывает его наличие — роль символа… но символ из него вышел очень уж плоский. Плакат, агитка — и не более. Особенно на фоне остальных членов Лиги.
Артур, который Аквамен — этакий боевой бро, честный и сильный парень. Если проводить параллели с Марвелом — тот же Тор. Может, где-то дипломатичности ему не хватает, но в спину не ударит никогда. И… его понимаешь. Он настолько цельный, что не может не нравится. Кстати, если сравнивать с Конаном-варваром, которого играл тот же Джейсон Момоа — насколько Аквамен в его исполнении ярче. Из него прямо таки плещет жизнерадостностью — никакой угрюмости. И со всеми своими мышцами и прочим — он не подавляет. Рядом с этим персонажем легко представить маленького ребенка, который его не боится, ага.
Барри, он же Флеш — и вовсе невероятный котик. Видно, что очень молод, лет этак семнадцати — недавний подросток, потому и реакции у него самые непосредственные. При этом Барри — подросток, истосковавшийся по общению. В приглашении Брюса его радует даже не то, что это сам Бэтмен. Нет, Барри говорит «мне… нужны друзья». И он так искренне радуется всем членам Лиги, так искренне косячит и путается в словах… Он настоящий, живой. И да, мне очень нравится Эзра Миллер, но Флеш прекрасен независимо от этого.
Диана прекрасна как рассвет, закат и прочие астрономические явления. Пожалуй, она самая мудрая и самая психологически устойчивая из всех — но это и неудивительно, потому как она намного старше всех. Даже если не учитывать годы, проведенные на Темискире — с Первой Мировой уже сотня лет прошла. И Диана… Брюс очень верно сказал, что она вдохновляет людей. Помогает им становиться лучше. У нее есть свои раны, она может ошибаться — но опять же она удивительно цельная. Прекрасная. Настоящая и живущая.
Виктор Стоун, он же Киборг. Парень, который вдруг получил суперсилу — непонятную, не всегда контролируемую. Естественно, что он боится — но не настолько, чтобы не пробовать ее освоить. И в моменты, когда нужно действовать, Виктор не рефлексирует. Его ответ на слова ГЗ «Ты творение Хаоса» — «Я несогласен». Да и вообще, человек, измененный инопланетной технологией, и все-таки взявший эту технологию под контроль… мне кажется, он достоин и уважения, и восхищения.
Брюс Вейн… пожалуй, он вызвал у меня самые противоречивые чувства. В первую очередь потому, что и Брюс, и Альфред в моем хэдканоне прописаны такими, какими их снял Нолан. И Бэтмен для меня ассоциируется с Кристианом Бейлом, который его сыграл. Но дело даже не в этом. Просто… всегда грустно видеть персонажей постаревшими. Прошедшими пик своей силы и двигающимися в сторону конца. Особенно грустно на фоне вечно молодых и вечно сильных. То, как Брюс прячет свои синяки и не просит никого вправить руку… то, как он вызывает огонь на себя, чтобы расчистить остальным дорогу, потому что в финальном бою от него будет меньше всего толку… это грустно. Очень.
Альфред просто не попал в хэдканон. Это какой-то престарелый учитель Лары Крофт, который должен ей показывать, как стрелять в мишень и прыгать по развалинам, а не тот безупречный дворецкий, который был у Нолана. Альфред моего хэдканона идет в одном типаже с Джарвисе… а тут не то. Не могу сказать точно, но вот не легло.
И на фоне всего этого, на фоне таких разных, но живых персонажей, со своей историей, со своими трабблами — Супермен. Сферическая сьюха в вакууме. Скорость у него как у Флеша, бьет он сильнее Дианы, лазерами из глаз стреляется, летать умеет, льдом дышит… вреда ему причинить не могут. Уже только это подбешивает. Ах, да, еще пафосные позы, позволяющие разглядеть профиль, и всеобщее необоснованное обожание. В том же Марвеле Старку еще как предъявляли претензии — и за его оружие, и за всех Мстителей разом. А вот Супермену за разнесенные локации ни одного укоризненного взгляда, да-да.
А еще Супс был не нужен. Вот совершенно. Единственное, что можно поставить ему в плюс — спасение дома с людьми из зоны боя. Абсолютно неправдоподобное, кстати — не верю, что дом можно вот так поднять с фундамента и он не развалится, ага.
И ведь как все выглядит? Герои готовятся к битве, в которой весьма возможно, что полягут все — а Супс на ферме гладит листья кукурузы и морщит нос, что надо куда-то лететь драться. Фи, какой бяка Брюс, воскресил со своими гнусными целями припахать. Потом Супермен пафосно появляется в разгар битвы, разок дает по мордасам злодею — и резко сваливает с поля боя, оставив всех в состоянии «WTF?». Успевает потрындеть с Барри, пафосно покрасоваться. При возвращении еще разок выписывает в морду противнику — которому, кстати, и без него успешно люлей вешали. Участие в растаскивании кубов именно Супса — не принципиально. С этим могли бы справиться и Диана, и Артур… да, думаю, Виктор и сам тоже мог бы, просто ему хотелось подстраховаться, чтобы уж точно получилось. Все! Вся роль Супермена в спасении мира свелась к пафосной фразе про то, что он верит в истину и справедливость!
Ну, вот зачеееееееем? Зачем эта гребаная сьюха была впихнута в фильм? Ради одной фразы?
Из того, что понравилось. Сцена с захватом заложников террористами, где лидер террористов говорит «пора вернуть темные времена, когда люди боялись богов». И тут быдыщ! в помещение вламывается Диана. Которая по происхождению дочь Зевса и весьма прокачанных амазонок, то есть этак на три четверти бог, а по работе — убийца богов, ага. Иронично)
Разговор Дианы с Виктором, где она говорит про доверие людям, про единение — но при этом не давит. Она потом и Брюсу говорит «дай ему время».
Первая схватка Лиги с антагонистом, когда Барри очень понятно и естественно пугается. Эти его слова, что он боится насекомых, убийц и вообще, никогда не дрался… И реакция Брюса на них. «Ты спасаешь одного человека. Только одного. Любого. Бежишь, хватаешь и спасаешь». Такое вот — тебе не надо драться, и мы даже не требуем от тебя чего-то сверх твоих сил. Возможно, Брюс просто достаточно хороший психолог, чтобы понимать, что Барри не сможет бросить остальных, не сможет судить, кому выжить, а кому умереть. Но мне кажется, что он бы не стал осуждать Флеша даже если бы тот действительно спас всего одного человека. И вот это действительно, здорово. Это то, что тронуло во взаимодействии Старка и Питера — когда парня со сверхсилами зовут на помощь, но при этом не забывают, что он не солдат. Не боевая единица, а совсем молодой пацан еще.
И, кстати, никто ни словом Барри это не припомнил. Ни этот страх, ни его прочие ляпы в болтовне языком. Даже вроде бы весь такой неотесанный Артур, ага.
Еще понравилось, что в вопросе с воскрешением Супермена Брюс все же оказался полностью прав. До последнего ждала подвоха от воскрешенного Супса и даже немного была разочарована, что этого подвоха не было… но все-таки здорово, что Брюс оказался прав. Хотя общей бесполезности Супса это не отменяет, ага.
Возможно, дело в том, что это такая себе калька с ситуации Старка и Альтрона, в которой все получилось, как запланировано, а не пошло по пизде, да.
И да, вот этот момент, где Брюс осознанно вызывает огонь на себя, но не забыл подстраховаться с Лоис, тоже очень порадовал.
А еще больше порадовало, где в финалке Бэтмен опять же идет в лоб и стягивает на себя все силы противника — отлично понимая при этом, что долго не продержится. И остальные это тоже понимают… «Не дольше трех минут» «Тогда не будем тратить их зря».
И это вот тот момент, когда целесообразность уступает человеческому и правильному. Да, бой с антагонистом в основном вытягивали Диана и Артур, как более крепкие и способные таки навалять ему. Куб разбирал Виктор — который со своей задачей справился на отлично. Барри прикрывал Виктора и занимался эвакуацией гражданских. Брюс по возможности участвовал в бою — отстреливая массовку противника, направив того же Барри спасти людей… но его отсутствие было бы не критичным. В этом расчет Брюса был правильным с точки зрения холодной логики… и все-таки в этом он ошибся.
Смогли бы члены Лиги так же сражаться, если бы бросили своего на смерть? Причем в ситуации, когда можно было этого и не делать? Тут и боевой дух сразу вниз, и принятие того, что они тут погибнут… да и просто — все равно что посмотреть на заложников при первой стычке а потом развернуться и уйти. Брюс был удивлен, когда его прикрыли… но это было правильно. Причем правильно даже с учетом дальнейшего боя — да, массовка противника вернулась, но их бы и так не вышло оттянуть надолго. А своего бойца они все-таки спасли.
Еще понравилось, что Барри спасал совершенно определенных людей, которые до этого были показаны и даже немного раскрыты, а Супс — просто неких рандомных, существование которых до этого вообще никак не обозначили. Скорей всего, потому что мне глубоко не нравится Супс, ага.
Фраза Дианы «я работаю с детьми» тоже улыбнула.
Еще порадовало, что финальная схватка в кои-то веки проходила не в густонаселенном городе, а в натуральных ебенях. Так что и местность можно было смело курочить, и гражданских немного. А действие кубов здорово напомнило врата в Обливион) Такая маленькая минутка ностальгии.
Момент, когда на главного злодея набросились его же собственные миньоны, стоило ему испугаться… не нов, скажем так. Пожалуй, в фильме мне не хватило именно «вот это поворотов», которых додал тот же Рагнарек. Здесь как-то все ровненько. Запланировали — получилось, попробовали — сработало, и даже морду главному злодею били просто и незамысловато.
Но, повторюсь, по итогу фильм понравился, и вышла я с отличным настроением — а это, на мой взгляд, один из главных критериев. Денег за билет уж точно не жалко.
Еще пара моментов, про которые стоит упомянуть. Первое — это опять же кубы. Куб амазонок и куб атлантов были захапаны без проблем — потому как фонили, выдавая свое местоположение. А вот человеческий не фонил. И для воскрешения Супса его пришлось дополнительно активировать, причем нефиговым таким количеством энергии. Вывод — ученые с очумелыми ручками куб разрядили ,в то время как два остальных без помех копили энергию хренову кучу лет. Вывод второй — энергию кубы вырабатывают быстро, но таки ограниченно. То есть, их вполне реально разрядить.
Так и вижу, как припирается такой антагонист, с горем пополам собирает кубы… а они не активируются. Не складывается кубик-рубик.
Момент второй — Лига впятером… ну, ладно, впятером с половиной… успешно запинала чувака, которого в прошлый раз валили объемными армиями, причем с участием олимпийских богов. А в олимпийском пантеоне, на минуточку, было двенадцать только основных, которые все время на Олимпе тусовались. Даже если принять допущение, что с прошлого раза антагонист подрастерял силы — это не помешало ему что амазонок, что атлантов вынести буквально с полпинка. Хотя в охране кубов наверняка не последние лузеры стояли.
Возможный вариант — потомки нифига не выродились, а наоборот, согласно теории эволюции, стали мощнее и круче.
Вариант второй — у потомков все гораздо лучше с организацией. Потому как армия в махаче такого типа могла бы отстреливать массовку противника, но бросать ее против самого антагониста — бессмысленная трата солдат. Тут реально собирать группу самых мощных бойцов и мочить его, желательно — в сторонке от собственных отрядов, чтобы не бояться задеть. Диана дочь Зевса — но вряд ли папаня у нее был так уж слабее дочки-полукровки. Артур в разных вариантах комиксов был либо опять же полукровкой атланта с человеком, либо ребенком атланта и какого-волшебника — но опять же, атлантам антагонист напинал без проблем. То есть, не в запредельных силах дело. И уж точно не в Супсе — как минимум, сдерживали противника Диана и Артур вполне успешно. Вдвоем. И столько, сколько нужно было, да. Уж, думаю, с присоединившимся Виктором и Барри сломали бы ему оружие и без мега-пафоса со стороны Супермена.
И, кстати, при заваливании противника толпой бойцы могли… банально мешать друг другу. Глушить силы и вот это вот все. В обычной, человеческой драке, если нападающих больше четырех — они начинают друг другу мешать. А тут двенадцать (минимум) олимпийцев, атланты, амазонки, люди где-то там тоже тусовались… неудивительно, что всего пять бойцов оказались эффективнее. Так-то толпы парадемонов антагониста тоже не особо себя проявили. Они, конечно, мешались, но вот сюрприз — на испугавшегося хозяина бросились куда как более кучно, чем до этого на Лигу. Потому что эти упоротые их не боялись — некогда было. Но моментик показательный. То есть берется две-три четверки бойцов, чтобы вести непрерывную атаку. Одна атакует, две подстраховывают и прикрывают от мелочи. Меняются по мере выбывания бойцов, если надо. И… все. Никакой армии — не надо!
Хотя я, конечно, придираюсь. Это у Лиги была уже хоть какая-то информация, а в прошлом врага изучали в бою.
Но все равно — правильная организация рулит!
Вон, даже Лютор в сцене после титров это понял, и порывается устроить свою Лигу с блекджеком и злодеями)

Эльфийский бал

Зазвала меня на это дивное мероприятие Дитя Двух Лун, за что ей огромное спасибо. Хотя поначалу ее приглашение меня несколько озадачило — меня и на обычные-то балы никогда не звали, а тут сразу эльфийский... Я же танцевать не умею! В активе только выпускной вальс (а лет-то уже прошло) и один урок по танго. Но Дитя Двух Лун успокоила, что Тари так замечательно ведет эти балы, что навыки не особо нужны... В общем, уговорила. В программе должны были еще быть выступления театра Этериус — Песнь о Довакине и Финрод-зонг. И я так решила, что пора уж ознакомиться со знаменитым "Финродом". Да и Довакина интересно послушать... в общем, с учетом сразу двух мюзиклов, деньги за билеты будут потрачены не зря.
Как же я ошибалась! Нет, выступления были хороши, и Довакин порадовал, и Финрод... но я-то думала, что главным впечатлением вечера будут выступления, а оказалось — танцы! Вот тут я была в полном восторге, восхищение и удивление. Во-первых, я и представить не могла, что танцы могут приносить столько удовольствия.
изображение

Во-вторых, не могу не отметить потрясающе грамотную организацию. скрытый текстКак только танцоры начинали выдыхаться, следовало выступление, а когда гости засиживались и начинали скучать — шел очередной тур танцев. Для понимания — начало было в 15:00, выползли мы оттуда что-то около одиннадцати вечера... и время пролетело совершенно незаметно.
Тари действительно волшебница, так ненавязчиво и непринужденно рулить танцорами с совершенно разным уровнем умений, причем танец при этом получался гармоничный и общий... чудо. Действительно не было танцующих самих с собой пар — может быть, потому, что большая часть танцев содержала перестроения. Где менялась позиция, где партнеры, где и вовсе шла змейка-хоровод...
Очень здорово! Причем быстрые танцы, вроде рила или контрданса, очень искусно чередовались с плавными и степенными... что тоже в плюс организаторам, да.
изображение

Еще меня удивило, что было довольно много парней. Не так чтобы прямо больше, чем девушек, но все-таки гораздо больше, чем ожидалось. А еще юноши в средневековых костюмах старались соответствовать — проводить до места, поцеловать ручку... приятно, что ни говори!
изображение

Опять же, благодаря сменам партнеров и переходам во время танца девушки, которые пришли сами, не чувствовали себя обделенными. И это тоже очень здорово.
В общем, как говорит прекрасная Тари — танцы созданы, чтобы делать людей счастливыми. Не знаю, как танцы вообще, а вот самой Тари это удается с успехом.
Тари в центре, я в вишневом, Дитя Двух Лун в синем:
изображение

И немного о выступлениях. Очень порадовали голоса — глубокие, мощные, пробирающие. Восхитила вовлеченность актеров в исполняемые роли — реквизита было минимум, но перепутать исполнителей в разных амплуа сложно. По ходу действия давались необходимые объяснения, так что незнание канона не мешало от слова совсем. Я, допустим, в Скайрим так и не играла, ограничившись Обливионом, но вполне уловила отсылки и поняла шутки. То же и с "Финродом" — Сильмариллион так и не был осилен, так что про персонажей я знала довольно мало... но хорошо, хорошо. Сразу понимаешь, почему Феанор и Феаноринги порядком долбануты на голову, и как Лютиень удалось отбить Берена. А уж Финрод и Саурон! Уж не знаю, кто играл Финрода, но мы немало поржали и над метким "помесь добра молодца с красной девицей" и над "Галадриэль смотрит на него с осуждением". Саурон в исполнении Дениса Давыдова просто покорил — какой голос! Какой накал! Какое страдание во взгляде, когда пришла Лютиень "да откуда же вы на мою голову беретесь"! Кстати, он же исполнял партию Тингола в "Финроде", дракона и драконоборца в "Довакине"... Но Саурон у него дивно хорош вышел)
В общем, мне безумно понравилось, и обязательно пойду еще. Даже уже иду — прошлый бал был 27 августа, а нынешний должен пройти 22 октября. Аккурат перед моим днем рождения)
Единственный минус, который мне удалось найти — балы в Москве проходят в воскресенье, так что стоит иметь в виду. С другой стороны — это совершенно не повод пропускать такое замечательное мероприятие.
Билеты на мероприятие стоят 1000 рублей, и я вот ни минутки не пожалела о потраченных деньгах.
Если кому стало интересно, про предстоящий бал можно посмотреть информацию здесь: https://vk.com/finrod_dovakin_22_10_17
Про танцы Тари здесь: https://vk.com/topic-14968592_35012176?post=51
Ссылка на альбом ВК с фотографиями: https://vk.com/album71595259_247406852

Хоррор-квест "Астрал"


И снова хоррор. К сентябрю команда для квестов уже собралась, даже с запасом — что удобно, если кто-то не может. Путем долгих, но не слишком бурных обсуждений решено было идти на хоррор-перфоманс, благо, случай подкинул весьма нехилую скидку — в выходные цены на квесты и так кусаются, а уж на перфомансы вообще.

Компания собралась большая и дружная. В нашей веселой группе оказалось два парня на четыре девушки, а еще два ролевика, прокачанных в фехтовании, и человек, давно и прочно занимающийся боевыми искусствами. Как кто-то пошутил — еще вопрос, кому кого надо бояться)
Выбор пал на перфоманс «Астрал» от компании «Фактор страха». И было круто! Мое предположение о том, что хорроры куда более атмосферны, чем квестовки других жанров, оказалось верным, а уж перфоманс атмосферен вдвойне. Но обо всем по порядку.
скрытый текстПравило «добраться до квеста тоже квест» сработало. Нет, до нужного места мы дошли, но… там на относительно небольшом пятачке расположены сразу три хоррора, и время игр у них совпадает. Так что можно было понаблюдать, как по этому пятачку бегают три команды, в попытке найти именно свой. Особенно забавно вышло, когда по табличке «квест за углом» мы свернули за угол — забор, забор, другое здание… э, а квест? Начали вызванивать администрацию, пытаться соотнести свое положение на местности с инструкциями… стоя напротив калитки с табличкой квеста) Правда, нам потом оказалось нужно в соседнее здание, но все-таки).
Итак, добрались, не опоздали. Наш квест находился в подвале, так что антураж начинался там уже с лестницы. Собственно «ждите, когда дверь откроется — заходите.
Открывается дверь. Коротенькая лестница, открытая дверь и непроглядная темнота за ней, в которой кто-то скребется. Очень аутентично скребется. Я как-то в этот момент осознала, что не хочу заходить туда первой, и вообще, а как же инструктаж? Что, игра уже пошла? Честно призналась, что мне страшно — но ведь и остальные не спешили врываться внутрь. Когда по итогу мы таки заползли внутрь, предварительно скребущуюся темноту обшипев, оказалось, что таки да, сначала инструктаж. А темном помещении при свете слабенького фонарика. И голос у куратора квеста офигенно поставлен! Такой низкий, замогильный… Сложили вещи, расплатились, получили инструктаж…
И игра началась. Непроглядная темнота в незнакомом помещении — это капец страшно! Свет на отработку сюжетных моментов появлялся, но он мог исчезнуть в любую секунду, пройти вспышками, во время которых ничего разглядеть не успеваешь, высветить что-то особо пугающее… Ну, вы поняли. Особенно, когда есть предупреждение, что кого-то из вас могут утащить и остальные должны будут его спасать. Плюс еще звуки, потрескивание шокера (настоящего и рабочего, между прочим!) фоновая музыка, бесшумно перемещающийся в этой темноте «призрак»… в общем, поначалу меня спасало только то, что мы очень быстро отработали командное взаимодействие в этой темноте. Далеко не расходиться, держаться за руки, когда свет гаснет совсем — сбиваться в тесный клубок, прикрывая друг другу спину. Один минус — передвигаться такой черепахой неудобно)
Не скажу, что загадки прямо были супер-пупер сложными — но тут ведь стоит учитывать и атмосферу. И то, что когда человеку страшно, мозги работают гораздо хуже. Одно дело искать подсказки, когда спину тебе прикрывает еще пять человек, а вот будь нас там двое или трое, не факт, что мы справились в отведенное время. На мой взгляд, был отличный баланс сложности загадок и подсказок, так круто вплетенных в общее звуковое сопровождение, что я толком и не поняла, когда это была сюжетная звукозапись, а когда куратор нам подсказывала.
Из прекрасного. Чтобы мы, да сходили на ужастик без поводов потом поржать? Открывается дверь-загадка, гаснет свет, все замирают. Темнотища! В попытке нашарить вход впереди стоящий человек чуть сбивается и упирается в стену, после чего сообщает, что ничего за дверью нет. В это же время идет сюжетная подсказка про «ваши муки облегчит источник света». Вход в комнату мы таки нащупали, но когда уже внутри заискрил шокер, вместо испуга было дружное «источник света!»
«Яволь, это ты мяукаешь? Яволь? Яволь, ты или актер, я не пойму, есть у нас кто-то впереди или нет?»
«Ну, я»
«Зачем?»
«Я пугаю актера!»
«Яволь, ты пугаешь меня!»
«Яволь, прекрати мяукать, актеров бить нельзя, но тебя можно!»
Из еще более прекрасного» «Уважаемый призрак, подержите, пожалуйста, эту штуку (дверь на петлях вверх), чтобы она никого по голове не ударила»
Но все рекорды побила Морвен, которая в момент запугивания умудрилась чмокнуть «призрака» в щечку))) ну, просто потому что он неосторожно подошел слишком близко и стоял рядом слишком долго. А что, про запрет целовать актеров ничего не было)
Уже в самом конце, когда мы нашли квестовый артефакт и заняли позицию для выхода было забавное. «Народ, кто-то пытается утырить у нас квестовый артефакт! Становимся плотнее! А, стоп, тут просто пол с уклоном и он сам… ну, все равно плотнее, а то обидно будет, если укатится!»
Судя по тому, в каком состоянии вышла к нам куратор — мы ее хорошо повеселили. И замогильным голосом после квеста она уже не разговаривала)))
В общем — было круто, еще хочу!
А еще забавный момент — я в большинстве случаев оказывалась впереди. Нет, не потому что выпихивали, просто слишком любопытно и внутреннее шило не давало отсидеться за чужими спинами. Поэтому как только страх чуть ослабевал, Ктая куда-то лезла)
И да, мне очень понравилась наша команда) Наикрутейшие люди, да и вообще, когда кто-то храбро уходит в одиночку добывать код по условиям игры (а ведь страаашно же, да и вообще — идеальный момент для похищения!) и все остальные не имеют права зайти в комнату, но вместо того, чтобы быть в другой комнате, столпились в коридорчике и ловят тебя в свой тесный клубок, когда ты добыл код и свет опять погас — это очень уруру и вообще классно) Хотя по такой темноте человека сначала поймали, а потом уточнили, того ли)
В квесте предлагается три уровня воздействия — лайт, медиум и хард. На хард мы постремались, так что шли на средненьком — но по итогам можно было брать и хард. Мы упоротые личности, упорос бережет нашу нервную систему!
Эмоций море) Очень понравилось)
З.Ы. Но я теперь еще больше не понимаю, как те личности в фильмах ужасов приходят к выводу «а давайте разделимся». Потому что в ситуации, когда тебе страшно, первый инстинктивный порыв, наоборот, сбиться в кучу. И это ощутимо так помогает. И отойти от группы может только тот, кому не страшно в достаточной степени. Это, блин, при осознании, что ничего всерьез плохого с нами не произойдет и все игра! А уж при реальной-то опасности инстинкты должны работать еще круче!


Ссылка на сайт квеста: astral.13quest.ru/ +страница на "Мир квестов"
Скидку мы нашли вот через этот ресурс: kupikupon.ru/razvlecheniya/kvesty/

Квесты, впечатление третье


Описание:
Вы — в самом сердце Карибского моря, на райском тропическом острове. Впрочем, вы уже и поняли, что не такой уж он и райский. Заброшенная пиратская хижина на утесе стала вашей ловушкой, ведь ее кровожадный одноглазый хозяин скоро вернется с охоты. Поверьте, он с удовольствием сделает вас еще одним своим трофеем. Разве эти безмолвные стены — то, что вы хотите увидеть в последние мгновения своей жизни?

На следующий квест Ктая выбралась прилично времени спустя после первого — сказался тот самый минус с необходимостью найти команду, да и подаренный сертификат действовал год, так что можно было не спешить. А еще нужно было определиться с выбором — и это оказалось не так-то просто!
По итогу совещаний, обсуждений и тыкания пальцами в потолок и описания квестов остановились мы на квесте «Пиратская хижина». Ни разу не хоррор и не перфоманс, но очень добротно сделанный. После просторов «Мед Хауса» «Хижина» была какой-то даже камерно ламповой, небольшой и уютной. Правда, мы допустили просчет по неопытности, выбрав самое удобное время в выходные… естественно, что команды шли впритык одна за одной, так что ни о каких поблажках со временем речи идти не могло, из-за чего мы финальный отыгрыш не успели выполнить.
скрытый текстОпять же, не буду полностью оспойлеривать, хотя и совсем удержаться будет сложно. Квест очень антуражный, мебель-обстановка-отделка работают на историю. Загадки переплетаются, так сходу понять, что именно сыграет дальше можно не всегда. Например, то, как и где пряталась вторая комната стало для нас сюрпризом. И да, если соберетесь, обязательно прислушивайтесь к рекомендациям насчет обуви, это важно)
Помимо классических кодовых замков и задач на логику-сообразительность было и несколько условно физических. Правда, терзают меня смутные сомнения, что по мишени из духовой трубки никто из нас не попал, а ключик выпал скорее за старательность, чем за что-то еще, но зато вторую мы таки честно расковыряли.
Подсказками мы пользовались, хотя сколько брали, уже толком не помню. Музыка вполне работала на антураж, равно как и сюжетные объявления, звуки поскрипывающих досок и тому подобного.
Обидно только, что мы разгадали финальную последовательность действий верно, но прокололись чисто на механике воплощения. Увы, пушка так и не выстрелила. А поскольку время поджимало и пора было запускать следующую команду, «Хижина» осталась на сегодняшний день единственным недопройденным квестом.
И, как ни забавно, самым маленьким по территории — всего две комнаты, причем не самой большой площади. То, что на этой территории смогли разместить отличную игру, ничуть не уступающую другим ни по антуражу, ни по сюжету, большой респект создателям)

Квесты, впечатление второе


Описание:
Готов ли ты войти в приемную реабилитационного центра, где 15 лет назад при таинственных обстоятельствах погибли пациенты и мед персонал? Сможешь ли ты разгадать загадку, которую никому еще не удалось разгадать? Попробуй, если хватит смелости, ведь призраки прошлого рядом.


Первым моим посещенным квестом стал мало того, что хоррор, так еще и перфоманс. С учетом того, что мы ехали туда после работы, да в осенне-зимнее время, то есть уже по темноте — нужной атмосферой прониклись еще до прибытия. Особенно потому, что расположен он был на территории какой-то промзоны, и от проходной, где нас встречали, топать еще приличненько так вышло. Где-то на полдороги Ктаю посетило осознание, что нам же еще и обратно выходить… Забегая вперед, скажу, что на обратном пути мы ровно до места осознания и дошли, а потом ловили аборигенов с просьбой показать, куда к метро)
скрытый текстПро сюжет рассказывать подробно не буду — это ж все равно, что оспойлерить фильм перед просмотром — так что поделюсь именно впечатлениями.
Во-первых, хорроры реально страшные. Особенно перфомансы. Лично для меня немалую долю напряга составило как раз ожидание, что вот это вот может опять откуда-то выпрыгнуть и фиг знает, что у него там по сюжету. Отрабатывали актеры от души, так что предупреждение их не бить было очень в тему, знаете ли.
Во-вторых, классическая атрибутика фильмов ужасов. Тревожная музыка, мигающий свет… Если музыка вполне себе нагнетает атмосферу, то слабый да еще и прерывистый свет быстро начинает бесить. Особенно когда нужно что-то прочитать!
Еще была очень классно проработана сюжетная линия. То есть, часть предметов работала подсказками, часть отыгрывала только в следующих комнатах — а что-то относилось только к сюжету. Фотографии, плакаты, личные дневники… Так, полностью собрать историю того, что по «легенде» произошло можно было только прочитав дневник одного из бывших работников. Я его дочитывала уже после выхода, ибо хомячисто тащила с собой все не сыгравшее — вдруг пригодится? Возвращаться, рискуя неожиданно нарваться на девушку из Звонка, как-то вообще неохота было.
Что еще? Ну, можно отметить, что вот такой хоррор на пощекотать себе нервы помогает здорово осознать некоторые свои реакции. Например, как-то в разговоре с коллегами всплывало, что когда на них пытался кто-то напасть голос заклинило и кричать технически не вышло. На меня в реале никто не нападал, но, как выяснилось, голосок при испуге прорезается ого-го))) А еще совершенно непроизвольное желание метнуть в источник опасности табуретку и рявкание на него, как на крупную собаку. Напарница потом ухохоталась, как с этого рявкания, так и с дуэта воплей. Я актрису не перевизжала, но и она меня тоже. А еще я теперь знаю, что могу буквально за пару секунд втрамбоваться в тумбочку, одновременно пропихивая впереди ползущего человека с такой силой, что в следующую комнату он вылетает как пробка. Что поделать, если проход был именно в тумбочке, а сюжетно-пугающий фактор давал о себе знать уже после того, как первый человек лез исследовать, что там дальше?
Что особенно порадовало — несмотря на напряженную атмосферу во время квеста, баланс выдержан был верно, чтобы потом не стремало идти по темным улицам или выключать свет. Конечно, наш был не самым страшным, ну так и мы не терминаторы, а две хрупкие девушки. Ктая-то гордые метр шестьдесят, а напарница и того меньше. То-то персонал удивился, когда в восемь вечера к ним на хоррор заявились мы. Всего вдвоем. Впрочем, как нам потом сказали, мы очень неплохо шли. И отсылку на пятый элемент опознали почти сразу, и код в стихотворении сообразили, как разгадывать…
В целом, если сравнивать с другими квестами, хоррор пока что остается наиболее атмосферным и сюжетным, в том числе и со стороны ведущего команду и выдачи подсказок. Но поскольку хоррор был всего один, выборка маловата. Надо будет еще на какой-нибудь сходить и проверить. Встряска отличная, нервы пощекотать — вполне, вполне, но без перегибов.
А, и еще стоит добавить — картинки и видео при описании квестов обычно выглядят страшнее, чем все на самом деле. Правда-правда. Уходили мы с отличным настроением, впрочем, персонал тоже повеселили. В конце случился курьез. Видимо, по сюжету предполагалось после открытия последней двери придать играющим ускорение при помощи актеров, чтобы наружу вылетали быстрее собственного визга… Но между дверью и выходом был занавешенный черти-чем коридорчик, и мы как-то не поняли, что это выход. Зато поняли, что дверь за нами — не запирается. И что вот эти вот актеры определенно нам не дадут спокойно разгадывать следующие загадки. То есть, сначала мы держали дверь, не давая им войти. А потом напарница выдала гениальную идею — а может, следующий ключ у них?
Пытались ли вы когда-нибудь обыскать охреневшего персонажа фильма ужасов? А мы да. Правда, опомнились они быстро и попытались уже откровенно нас вытолкать…. Но мы обиделись и вместо этого вытолкали их самих обратно в комнату. Когда мы таки вышли (как? Надо просто с десяток шагов по коридору, и все?), администратор еще покатывалась. Сказала, что видела многое, но чтобы люди шли обратно, заталкивая при этом актеров — мы такие одни оказались)
Хрупкие, маленькие девушки, да)
P.S. Если кому интересно, квест назывался Мэд Хаус, но сейчас он, к сожалению, закрыт. Впрочем, наверняка на том месте открыли что-нибудь еще — и два года назад у них был в соседях какой-то квест ужастик со вспышками в окнах и демоническим хохотом, от которого тряслись стены)
P.S.S. Картинка взята из официальных фото квеста, и да, именно так оно и выглядело. А еще внезапно подкрадывалось и орало за спиной. Ктая тоже орала. Сравнимо по тембру и громкости)

Квесты, впечатление первое


Что такое вообще квест в реальности? Идея развивалась на основе компьютерных игрушек «выберись из комнаты за отведенное время используя подсказки и предметы». По сути, квест — это развлекательная игра для команды из нескольких человек, в специально подготовленном помещении. Нужно применять логику, ловкость и координацию, а так же работать в команде.
Квесты можно делить на обычные и перфомансы, то есть, с участием актеров, наособицу стоят хорроры. Жуткие! Сюжеты квестов самые разные, от популярных фильмов до авторских сценариев, от сказок до креативной переработки всем известных историй.. Классикой квеста счиатется Эскейп Рум, когда команду запирают в одной или несколько комнатах с заданием найти способ выбраться до истечения часа. По ходу игры команда находит улики, решает загадки, а так же может обнаружить дополнительные помещения. Есть экшн-квесты — самым ярким и узнаваемым примером будет Форт Боярд — но они менее популярны, как раз потому, что не каждый может справиться, что автоматически ограничивает аудиторию.
Самый главный плюс и немножко минус квестов — они командные. Минус, потому что не всегда удается совпасть расписаниями или просто найти людей в команду, плюс — потому что это очень классно. И в плане прокачивания навыков социальных взаимодействий тоже. Выбрать квест — а в Москве их более пятисот, не считая окрестностей — договорится о времени и вместе пройти захватывающее приключение. Еще один плюс в том, что если собрать полную команду из четырех человек, квест получается не сильно дороже кино. А вот если идти вдвоем, цена уже покусывает, особенно в выходные и на перфомансы, которые традиционно дороже. Стандартный квест длится час, команда — от двух до четырех человек. За людей сверх лимита уже требуется доплата, хотя есть квесты, рассчитанные на прохождение двумя командами, и для успешного прохождения требуется скооперироваться. В общем, это все очень интересно и очень даже затягивает.
Мое знакомство с квестами началось в позапрошлом году, когда на день рождения мне внезапно подарили сертификат на квест. Тогда я понятия не имела, что это такое и слегка растерялась… но, по счастью, коллега, которая и была инициатором, как раз нуждалась в команде на хорроры, так что она меня в это все и посвятила.
скрытый текстВпечатление первое — добраться до места квеста временами тоже тот еще квест даже с картами и навигатором. Это стоит учитывать и накидывать запас времени, потому что квесты где только не обустраиваются. Иногда приходится еще минут десять петлять по внутренним переходам какого-нибудь здания, чтобы добраться до цели. Хорошо, если день будний и за вами никого нет — обычно администраторы вполне понимающе относятся к игрокам и не против накинуть минут десять-пятнадцать сверх лимита, чтобы команда успела завершить квест. А вот если расписание забронировано плотно, увы. Квест-то еще нужно подготовить для следующей команды. Закрыть открытое, спрятать найденное, разложить подсказки… так что время опоздания вычтут из вашего времени прохождения, увы.
Кстати, очень много зависит от «ведущего» квест. По ходу игры можно запрашивать подсказки — и это очень большая разница, будет ли подсказка дана замогильным голосом и туманным намеком, или тебе ее выдадут скучающим тоном, никак не связанным с сообщенной легендой. Плюс всякие сюжетные моменты, отчет оставшегося времени — не везде он есть, но где есть обычно оформляют интересно. Но о своих впечатлениях от квестов я еще распишу подробнее и отдельными постами, так что не будем забегать вперед)
Что еще сказать из общего... пожалуй, то, без чего не обходится ни один квест — это кодовые замки. Маленькие или большие, на дверях или тайниках, с проворачивающимися кольцами или совсем электронные. А код бывает нужно найти, вычислить, разгадать, добыть... И вскрывать можно сейфы, двери, тайники, сундуки и люки. Заранее размер квеста не угадаешь — он может показать тебе одну дверь, а сам прятать еще три — за шкафами, в тумбочках, под креслом. Так что, в общем-то, самое главное — это внимательность и наблюдательность.
Кстати, геймерский опыт потрошения нычек вполне помогает) Главное, помнить о правилах — их озвучивают перед входом — и о том, что не сыгравшая вещь может еще как пригодится в дальнейших загадках. А двери в предыдущие комнаты не всегда удается открыть, так что не забываем включать хомяка и бдительность)
На этом с общей информацией, пожалуй, все, так что дальше буду грузить уже конкретными впечатлениями)
Страницы: ← предыдущая 1 2 3 4

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)