Архив Шано5 читателей тэги

Автор: Шано

#игры и игрушки искать «игры и игрушки» по всему сайту с другими тэгами

* * *

Оригинал взят у в Шахматы

 

 

Индия. 19-й век. Слоновая кость.

 

полный текст

* * *

26.06.2012 в 14:37

Пишет [J]|Иероним|[/J]:

 

Мой, в тему вчерашнего вечера нашего. Соколиная Охота.

Незабываемое зрелище представляла древняя соколиная охота, когда окружившие князя или царя конные егеря держали на руке, одетой в расшитую золотом и жемчугом рукавицу, соколов, у которых голова была закрыта специальным колпачком. Умение взмывать вверх и внезапно падать на добычу у соколов поразительно. Кречеты неутомимы во время охоты и могут делать до 70 ставок без отдыха. Нападая на тупиков, уток, куропаток, глухарей, тетеревов, рябчиков, гусей или других птиц, а также на горностая, суслика, зайца и прочих обитателей лесов и лугов, кречет развивает скорость до 100 м в секунду и, как бритвой, рассекает жертву своими острыми когтями.

 

На протяжении веков кречеты были самыми желанными и ценными подарками. Ими платили дань: за одного белого кречета отдавали трех чистокровных лошадей. Специальные отряды соколятников отлавливали этих птиц на берегах Белого моря и обучали их по сложной программе.

 

 

полный текст

* * *

Оригинал взят у в Кукла-автомат 16(!)-го века. Сделана для больного сына короля Филиппа II.

* * *

14.06.2012 в 23:31

Пишет [J]|Иероним|[/J]:

 

бильярд

Играть в бильярд так или иначе хоть раз в жизни пытался каждый. Причем каждый считает, что он умеет это прекрасно делать: ну разве это сложно бить палкой по шарику и загонять его в лузу? Но на самом деле эта игра имеет множество правил и по-настоящему серьезно в нее могут играть или очень умные люди, или же авантюристы. Бильярд эстетически красив. Недаром бильярдом увлекались многие знаменитости от политиков и актеров, до военных и именитых членов мафиозных структур. Игра в бильярд развивает логическое мышление, глазомер и хладнокровие. Ну и конечно без азарта и веры в победу тут не обойтись...

 

 

Луис-Леопольд Бойли Игра в бильярд 1807

 

полный текст

* * *

Что непонятно у классиков или Энциклопедия русского быта XIX века

Юрий Александрович Федосюк http://lib.rus.ec/b/81556

 

Содержание:

 

полный текст

* * *

Оригинал взят у в Бильбоке

Увидела эту картину, им не стало интерсно, во что играют ее персонажи.

Большая

Louis Monziescirca 1880 Bilboquet players

 

 

Стала искать. Оказалось, что это полный текст

* * *

Оригинал взят у в not gambling
То, что происходит сейчас в

История пинбола начинается со времен правления французского короля Людовика XIV. В 1777 году на одной из дворцовых вечеринок, проходивших в имении Шато Де Багатель, гостям предложили на пробу новое развлечение - игру, являвшую собой уменьшенный бильярдный стол с натыканными в одном его конце булавками. С противоположной стороны игроки кием выстреливали шар, который отскакивал от препятствий и попадал в лузы, обладавшие разной ценностью. Все остались довольны, и брат короля тут же назвал игру в честь своего поместья. В 1869 г. британский изобретатель по имени Монтагью Редгрейв (Montague Redgrave) создал мануфактуру по производству столов для игры в багатель в Цинциннати, штат Огайо. Есть документальное свидетельство о том, что в 1871 году Редгрэйв получил американский патент #115,357 “Усовершенствования в Багателле” (”Improvements In Bagatelle”): отверстия, в которые надо попадать заменены пружинами (бамперами, bumpers), а кий в конце стола был заменен планжером. Размеры стола стали меньше, а на верхней панели установлен счетчик очков. Нововведения Редгрэйва признаны как официальное рождение пинбола

1
Во времена Великой депрессии пинбол быстро захватывает Америку.
скрытый текст[MORE=читать дальше]
1
В начале сороковых начинается повсеместная борьба с азартными играми. Пинбол запрещают в большинстве крупных городов - включая Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Чикаго. Основной аргумент противников - игра никак не зависит от опыта игрока, игра контролируется мафией, игра развращает молодежь, приучая ее к азарту, и школьники тратят на пинбол все деньги, которые родители дают им на завтраки.
Начинаются полицейские рейды и облавы. Уничтожается 2 259 автоматов

1

Во время Второй Мировой войны завод по производству столов для пинбола переключился на продукцию для фронта — от прицелов для бомбометания и кислородных регуляторов до запалов для взрывателей и тренажеров для артиллерийских стрельб.

1
А потом пинбол стал символом бунтарства. Как в вестернах: плохие парни носят черные шляпы, хорошие парни - белые.
Если в фильме на заднем плане мелькал пинбол, можно было не сомневаться, герой - бунтарь

1
В 1976 году в Нью-Йорке был проведен следственный эксперимент. Перед камерами, журналистами и комиссией из муниципалитета Нью-Йорка игрок должен должен был доказать, что пинбол это именно игра, которая зависит от опыта и мастерства игрока (не лотерея). Игроку это удалось и решение об отмене запрета было принято на месте

Надеюсь и с покером произойдет тоже самое.

via via via

[/MORE]

* * *

Оригинал взят у в Маленькое чудо кукольного домика
Речь идёт не о пластмассовом ширпотребе, используя который, маленькие девочки 60-70-х гг. в СССР тренировались для освоения своей будущей роли хозяйки дома и матери. А о произведениях искусства, к которым ушастых подпускать не стоит, ибо это — скорее предмет коллекции, нежели игрушка.


Любители кукольных домиков считают, что их история началась с европейских «детских домиков» 1700-ых годов, хотя детей держали от них как можно дальше; эти дома были скорее показателем статуса в обществе, нежели просто игрушкой.



скрытый текст[MORE=читать дальше]Если говорить более подробно об их происхождении, миниатюры (более подходящие для детей в качестве игрушек) возможно, уходят корнями в Древней Египет, а может быть и еще глубже. Есть что-то поистине волшебное в создании миниатюрных версий обычных вещей; даже бизнес-центр под определенным углом может выглядеть, как игрушечный, и вы этого даже не заметите:



Настоящие кукольные дома, с изящной миниатюризацией и подходящие для того, чтобы дети ими играли, на самом деле начали появляться в начале XX века. Самыми лучшими производителями домов (и мини-мебели для них), были, как правило, немцы (перед первой мировой войной), а после — британцы и американцы. Куклы и их домики существовали еще до того, как машины заняли место квалифицированных мастеров, но все равно — только богатые родители могли купить своим детям такую игрушку, да и играть с ней нужно было очень-очень аккуратно.



Неудивительно, что некоторые дети, игравшие такими игрушками, с возрастом превращали эту детскую забаву в серьезное хобби.

Волшебный кукольный домик Коллин Мур



Один из самых знаменитых кукольных домов находится в «Музее науки и промышленности» в Чикаго. Созданный легендарной актрисой немого кино Коллин Мур и художником по декорациям Гарольдом Гривом, этот волшебный замок представляет собой великолепное произведение искусства, выполненное с потрясающей точностью.





Высота дома составляет более 240 сантиметров. В нем находятся фрески известного вам человека (Уолта Диснея), люстры с настоящими алмазами, самая крошечная в мире Библия, гобелены с миниатюрными стежками, библиотека из более чем ста рукописных книг, ванна из чистого серебра (с проточной водой) и еще много-много разных сокровищ и изящных деталей.







Можно с уверенностью сказать, что такие ванны никогда не выйдут из моды:



Коллин Мур получила возможность создать великолепный фантастический замок благодаря статусу королевы экрана, но среди любительниц миниатюрных богатств есть и... настоящие королевы.

Миниатюрный Виндзорский замок королевы



Кукольный дом королевы Мэри был создан в 1924 году; и его «строительство» мало чем отличалось от строительства любого роскошного дома в Англии. Дом был построен по заказу кузины королевы, принцессы Мари Луизы, известным архитектором господином Эдвином Лаченсом.



Но кукольный домик королевы был больше, чем просто игрушкой. Он был и является одним из экспонатов миниатюрной коллекции, представляющей гордость Британской империи. Как и в замке Коллин Мур, здесь есть огромная библиотека рукописных книг, но, так как дом принадлежал самой королеве, он мог похвастать и уникальными изданиями таких авторов, как Киплинг и Артур Конан Дойл.



В доме Мур была только проточная вода, а в доме королевы еще и туалет со смывом. И это еще не все: полы были сделаны из благородной древесины и мрамора, в кухне стояла рабочая кофемолка, а в винном погребе хранились бутылки с настоящими винами (причем далеко не дешевыми):



Все выполнено с восхитительной точностью: миниатюрные бутылочки с вином, крошечные книги и журналы, настоящие ковры, шикарная мебель, камины с настоящими художественными репродукциями, висящими над ними. Но, возможно самой удивительной вещью в этом чудо-домике является пятидюймовый старинный мотоцикл, обладающий, якобы, настоящим рабочим двигателем.

Воплощение истинного мастерства: миниатюрный дом хоббита



Слишком уж много существует любопытных миниатюрных чудес, чтобы описать их все в одной статье — от безупречных рабочих паровых поездов и приведенных в действие бензином гоночных автомобилей. Но этот невероятный кукольный дом непременно найдет место в вашем сердце, после того как вы узнаете, с какой любовью он сделан и как уютен его интерьер. Пользователь Живого журнала ObeliaMedusa построил точную копию дома хоббита Фродо в масштабе обычного кукольного домика.























[/MORE]

* * *

Оригинал взят у в Собаки и шакалы: к вопросу о правилах.
   В этом посте я хотел бы снова вернуться к древнеегипетской игре «Собаки и Шакалы», в которой по-прежнему много неясного.
скрытый текст[MORE=читать дальше]
   Вдобавок, некоторые интересные предположения насчёт развития игры получили неожиданное подтверждение, чем я тоже хочу с вами поделиться.
   Мы можем только догадываться, как играли в эту игру древние египтяне, но на поле есть отметки, линии дорожки, и даже надписи, направляющие движение фишек. Напомню, что эти гонки шли вокруг «оазиса» с пальмой, и первый игрок, чья фишка добирались до финиша (там рисовали глаз змеи или иероглиф «Шен» – «Замкнутый круг» или «Вечность»), захватывал источник с водой. Правая сторона доски принадлежит собакам, левая – шакалам. В качестве костей использовались три палочки D2.

   Правила игры утрачены, и многие исследователи предлагали свои варианты (в их числе Чарльз Белл, Ирвин Финкель и нашедший первую такую игру сэр Уильям Петри). Также нельзя не учитывать работы Говарда Картера, который всесторонне исследовал знаменитый фиванский комплект. Все они сводили процесс игры исключительно к удаче и везению, считая «Собак и Шакалов» всего лишь аналогом «змеек-лесенок», хотя при этом все делают парадоксальный вывод, что игра была более сложной, нежели сенет, и играли в неё взрослые, а не дети. В этом смысле особый интерес представляет, пожалуй, исследование А.Дж.Хёерта.

   Все исследователи сходятся во мнении, что на поле не одна, а две отдельные дорожки в 29 отверстий, сходящиеся возле одного, большого. Большинство полагают это отверстие было концом пути, хотя, например, Белл считал его стартовым. Некоторые находки вроде шумерских фишек в виде павианов подтверждают, что дело и правда могло обстоять именно так (логичнее предположить, что цель обезьяны – вскарабкаться на пальму, а не слезть с неё). Многие доски (включая наиболее древние) имеют дополнительные поля в начале пути, которые принято считать стартовыми и не учитывать при нумерации.

   И Петри, и Хёерт предполагают, что стрелки на доске «работали в обе стороны», то есть уводили фишку вперёд с отверстий 6 и 8 на отверстия 20 и 10 – и точно также уводили их в обратном направлении. Могло быть и так, что линии уводили фишку только вперёд (Белл) или только назад (Картер), но поскольку эти связующие линии не имеют каких-либо векторных значков, указывающих в определённом направлении, эти предположения кажутся менее вероятными.

   Хёерт также пришёл к выводу, что отверстия №15 и 25 (нумерация везде дана в направлении из центра доски наружу) дают игроку дополнительный бросок (эти отверстия на доске с пальмой были отмечены иероглифом «нефер» – «хорошо»). Понятно, что отверстия 15 и 25 однозначно полезны, но не понятно, чем именно. Петри предполагал, что они ничего не значат и сделаны просто для удобства, как отметки середины дистанции, Картер и Хёерт считали, что попадание фишки на эти поля даёт игроку право на дополнительный бросок, а Белл выступил в своём амплуа и посчитал, что игрок таким образом выигрывал у противника лишнюю монетку.
   От себя добавлю, что все три предположения достаточно спорные (а последнее и вовсе несуразное): запомнить, где середина дистанции, несложно и без метки (вторая же вообще находится в углу доски), а для дополнительных бросков два (!) поля на 29 в любом случае погоды не сделают и хода игры не переломят. Лично я предполагаю, что это действительно метки промежуточного финиша, по достижении которых игрок, ну, скажем, получает право «зарядить» на доску следующую фишку. Возможны и другие истолкования.
   Также неясно, нужен ли был точный бросок, чтобы фишка могла закончить путь, и как поступать, если очков выпало намного больше, чем расстояние от фишки до конечной цели. Картер полагает, что в этом случае необходимо дойти до цели, а затем отсчитать остаток очков, двигаясь в обратном направлении. Хёерт считает, что игрок не мог двинуть фишку, если не выброшено точное количество очков, а все другие фишки заблокированы, и передаёт очередь противнику, а Белл вдобавок считал, что и выпавшие очки тоже переходили к противнику. Однако возможны и другие варианты, тем более, что вероятнее всего сразу несколько фишек продвигались к цели независимо друг от друга. Все (опять же, кроме Белла), сходятся на том, что фишка на 30-м пункте уже не бьётся, но с доски может уйти только после выброса единицы.

   Турнирный режим, в котором проходили «забеги», также остаётся загадкой. Картер предполагает, что это были пять отдельных «забегов» по две фишки в каждом (проигравшая фишка удалялась с поля, затем игроки разыгрывали вторую гонку и т.д.), но эта версия не выдерживает критики: в самом деле непонятно, зачем тратиться на десять отдельных фишек, когда с лихвой хватит двух. Хёерта вдобавок смутил тот факт, что игрок в таком случае мог стать победителем уже к середине игры, ведь если он выиграет три гонки подряд, нет смысла продолжать. Поэтому Хёерт предположил, что снятая фишка просто возвращается противнику вместо того, чтобы окончательно удалиться: таким образом для полной победы нужно привести к финишу все 5 фишек.
   Более логично предположение, что «Собаки и Шакалы» вовсе не были игрой в виде серии гонок «один на один». Альтернативой могли быть, скажем, гонки по принципу «реле», где каждая новая фишка выходит на старт, только когда предыдущая достигает финиша. В этом случае игру выигрывает тот, кто первым приведёт на финиш свою пятую фишку.
   Ещё интереснее выглядит вариант, когда на трассе присутствуют больше одной фишки каждого игрока. А поскольку дорожки играющих не пересекаются, фишки рубят друг друга необычным и забавным образом – как только игрок достигает финиша, одна фишка его противника снимается с доски (не ясно, правда, какая именно – первая, последняя или вообще та, которая не понравится удачливому игроку). Побеждает тот, кто приведёт к финишу больше фишек.[/MORE]
   Ну, а теперь самое интересное.
   В среде игроведов бытует версия, будто схема поля для игры «Собаки и Шакалы» послужила прототипом и основой доски для современной, очень популярной в Британии и США игры криббедж, где «генератором чисел» для продвижения фишек стали… игральные карты (в сущности, в данном случае цель и средства игры поменялись местами: стратегия и тактика полностью отошли картам, а доска и фишки служат только для подсчёта очков). Для игры в криббедж используется полная колода в 52 карты (туз – 1 очко, десятка, валет, дама, король – по 10 очков, прочие по номиналу). Козырей нет.


[MORE=читать дальше]   В криббедже крайне важен порядок начисления очков, поскольку побеждает игрок, первым набравший 121 очко, вне зависимости от того, на каком этапе это произошло. Для подсчёта используется специальная доска в 4 ряда по 30 отверстий (старый вариант, вверху), либо 3 или 4 ряда по 120 отверстий (современный вариант, внизу).

    Каждый игрок используют в качестве фишек два колышка: один показывает текущее количество очков, другой − сколько было на предыдущем ходу, так что в случае ошибки всегда можно вернуться назад.
   На первый взгляд эта теория не вызывает доверия, однако некоторые факты заставляют отнестись к ней серьёзно.
   Во-первых, на доске для криббеджа тоже присутствуют две отдельные дорожки, каждая по 30 отверстий, для удобства размеченные через каждые пять: похожее количество и такая же разметка характерна для поля «Собак и Шакалов».

   Во-вторых, со времён древнего Египта и до наших дней не существует какой-либо третьей игры, которая использовала бы дырчатое поле и колышки в качестве фишек, кроме «Собак и Шакалов», криббеджа (с поправкой на современный дизайн последней, разумеется), и ещё одной, о которой речь пойдёт ниже.
   До недавнего времени проблема была в том, что «Собак и Шакалов» и старейшую доску для криббеджа разделяют без малого 2500 лет, и такое поразительное сходство может быть результатом банальной конвергенции, когда для схожих надобностей возникают тождественные схемы. Хотя этот факт и снижает вероятность того, что доска от «Собак и Шакалов» была напрямую заимствована для подсчёта очков в современной карточной игре, нельзя полностью исключать такую возможность: достаточно вспомнить игру из города Ур, официально признанную старейшей в мире - она считалась полностью забытой, пока Ирвин Финкель из Британского музея в своих поисках случайно не обнаружил, что на подобной доске, как ни в чём не бывало, вплоть до нашего времени играли несколько семей в маленьком еврейском анклаве города Кохин в Индии.
   Новые аргументы у сторонников гипотезы связи двух этих игр появились в 2003 году после публикации рукописи английского натуралиста Фрэнсиса Уиллоуби; озаглавленная «Book of Games» и датированная 1660 годом, она хранилась в архиве библиотеки Ноттингема. Эта находка оказалась настоящим потрясением для историков и исследователей игр.

   Уиллоуби умер в возрасте 36 лет, не успев завершить свой труд, но даже в незаконченном виде его книга являет собой непревзойденное по глубине исследование игр и состязаний XVII века, многие из которых были ранее известны только по отрывочным упоминаниям в хрониках и летописях. Например, она содержит единственное дошедшее до нас подробное описание старых правил футбола. Также книга представляет собой первую научную классификацию детских настольных игр на европейском языке, причём, исследование оригинала показало, что некоторые правила игр фактически были написаны неизвестным ребёнком с более поздними поправками, сделанными Уиллоуби.
   Согласно Джону Обри, криббедж придумал британский поэт сэр Джон Саклинг на основе другой, более старой карточной игры «нодди». В «Книге игр» Фрэнсиса Уиллоуби обнаружилось подробное описание правил нодди. До этого она лишь мимоходом упоминалась в художественной литературе - впервые это произошло в романе 1589 года «Миндаль для попугая» («Almond for Parrat»), где написано следующее: «Let not me take you at noddy anie more, least I present you to the parish for a gamster; this is the ninth set that you have lost, and yet you will not leave off». (букв.: «Позвольте мне больше не приглашать вас на нодди: я вообще не представляю вас игроком; вы продули девять сетов, а всё никак не бросите»).
    Настоящим чудом выглядит тот факт, что Уиллоуби счёл нужным сопроводить свой текст схемой доски для нодди. Вот эта схема и современная реконструкция:

    Как можно видеть, она намного больше походит на доску для «Собак и Шакалов», чем доска для криббеджа: финишное отверстие в ней только одно, в каждой дорожке 29 дырочек, а начертание дорожек, которые сперва бегут вдоль краёв, затем разворачиваются и «поднимаются» вверх по середине доски, повторяет пути к пальме «Собак и Шакалов». Однако следует отметить, что финишное отверстие на доске для нодди находится на вершине внутренних дорожек, а не внешних.

   Как бы то ни было, подобная история - ещё одно подтверждение великой истины, что «рукописи не горят» - ничто никуда не исчезает в культурном аспекте, и каждый шаг оставляет свой след.

*


[/MORE]

* * *

"Четыре времени года" - шахматная игра XIII в.

 

Первоисточник: "Libro de acedrex, dados e tablas" ("Книга Игр"), созданная по приказу кастильского короля Альфонсо X в Толедо в 1283 г.

Перевод на русский и сведение информации в одну статью выполнены Erleben специально для "Миндон Энвина" на основе английского перевода Sonja Musser Golladay, частично опубликованного на сайте "History of Chess: chesspage of JL Cazaux"

 

Базовые перемещения фигур:

Король – 1 клетка в любом направлении. Понятия рокировки не существует. При расстановке фигур на доске короли должны стоять друг напротив друга (либо e1 и e8, либо d1 и d8).

Ферзь (капитан, несущий королевский штандарт) – только 1 клетка по диагонали в любом направлении.

Специфический первый ход: возможен прыжок на 2 клетки в любом направлении. Конечная клетка должна быть свободной. После прыжка ферзь на следующий ход может атаковать чужую фигуру, которая находится на 2-ой клетке по диагонали от него в любом направлении.

Слон прыгает через клетку по диагонали. Благодаря этой особенности 2 слона одного поля не могут атаковать друг друга. Слон атакует фигуру противника, если она находится через клетку по диагонали от него.

Конь – 1 клетка прямо и 1 клетка по диагонали (как в современных шахматах).

Ладья – любое количество клеток по вертикали либо по горизонтали; перепрыгнуть через пару фигур противника или через любую собственную фигуру при этом нельзя (как в современных шахматах).

Пешка – 1 клетка вперед. Атакует на 1 клетку вперед по диагонали (т.е. назад есть нельзя). В самый первый ход пешка может шагнуть на 2 клетки вперед, атаковать при этом ей нельзя. В манускрипте не говорится о том, что пешка, дошедшая до конца доски, может стать только ферзем (т.е. может стать любой фигурой).

 

далее вот здесь: http://www.mindon-envina.ru/library/misc/chess_xiii.html


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)