Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #сеттинг: Black Crusade из разных блогов

Арджи Линсе, блог «Деймос из Восьмого легиона»

Приключение второе, часть 2: Тёмная охота

Саммари. Повелители Ночи знакомятся ближе, готовятся к походу в шахты и проводят разведку.

 

продолжение следует…

Арджи Линсе, блог «Деймос из Восьмого легиона»

Приключение второе, часть 1: Тёмная охота

Саммари. Корабль пристаёт к планете Кёрс. Повелители Ночи знакомятся ещё с двумя братьями - Вератионом и Каррахом.

Для путешествий по Вопящему Вихрю Повелителям Ночи требуются астрокарты Вихря. Хозяйка Кёрса готова их предоставить в обмен на услугу: уничтожить неведомого монстра, который прячется в принадлежащей ей шахте.

 

продолжение следует…

Арджи Линсе, блог «Деймос из Восьмого легиона»

Приключение первое, часть 2: Прибытие в Вопящий Вихрь

Саммари. Повелители Ночи выигрывают бой и знакомятся с варп-ведьмой.

 

продолжение следует…

Арджи Линсе, блог «Деймос из Восьмого легиона»

Приключение первое, часть 1: Прибытие в Вопящий Вихрь

Саммари. Деймос и Фортис знакомятся с Сахаалом. Корабль затягивает в Вопящий Вихрь, где ему готовят неожиданно тёплую встречу. Повелители Ночи принимают бой.

 

продолжение следует…

Арджи Линсе, блог «Деймос из Восьмого легиона»

"Облачённые в полночь": о персонажах и с чего всё началось

В ролях:

Деймос, раптор, командир отряда - ваш покорный.

Каррах, разведчик - aesmadeva

Джай, раптор, немного слаанешит - Огненный Тигр

Яго Арриан, провидец и любитель больших пушек - Eldret

 

Играли, но покинули игру:

Фортис, технодесантник - Reymas

Сахаал, Первый капитан - Flanker-N

Вератион, апотекарий - Кэссэн

Ватос, псайкер-биомант - Sextus Minor

 

Мастер: V-Z

 

Сеттинг: Black Crusade

Игровая система: классика от FFG

 

О персонажах, коротко.

Деймос: "белая косточка", сын офицера. Отец расстрелян, за что – Деймосу было по барабану, даже если и за дело: Империуму он этого не простил и злобу затаил. Ребёнка отправили в Схолу, учили на комиссара. Через несколько лет в Схолу явилась одна умная варбанда, которая решила, что пополнять ряды надо из подрощенных породистых щенков. Собственно, Деймос оказался единственным выжившим после имплантаций. А когда глаза приобрели характерный чёрный цвет, капеллан радостно потёр руки и сказал: агааа, иди сюда, сейчас будешь историю родного легиона изучать! По функциям совмещает в себе девастатора и раптора. А что делать, варбанда небольшая, приходится быть универсалом. Доспех носит около 30 лет.

Описание от Карраха: Командир - Деймос. Всем нравится, всех устраивает, Каррах периодически пилит его за стремление лезть впереди всех в пекло, но в целом вполне недурной командир. Нахамил Сахаалу, остался жив. Универсальный боец. И раптор. Летающий.

 

Ка́́ррах: разведчик, стрелок, трепло, немного диверсант. Полгода как из скаутов. Тоже немного мутант – лучше видит ауру живых, чем самих живых. Почти постоянно голоден – возможно, тоже результат мутации. Доспех носит около полугода.

Каррах родом с мелкой планетки кхорнитов и дитя не менее мелкого захудалого рода. Планетка всё ещё на уровне первобытно-общинного строя постапокалипсиса, полная насилия, кровопролития и клановых войн. У родов есть покровители – демоны, личности и божки, которым рода поклоняются и получают от них защиту и разные приятные плюшки. Покровитель рода Карраха по матери – Тот-кто-парит-во-тьме, Летучая Тварь, покровитель рода по отцу – Тот-кто-охотится-по-ночам, Ночной Охотник. При таких покровителях он просто обречён был стать Повелителем Ночи. Присоединился к партии с приключения "Тёмная охота".

Описание от Карраха: Самый младшенький мышик, разведчик, обжора и милашка по всем параметрам Каррах. Наивное дитя, эпический стрелок, периодически осеняем безумными идеями, способен сожрать что угодно в любом количестве. Для мыша добр, ласков и дружелюбен просто невероятно. С детства видит варп, из-за чего такой на голову и ушибленный.

 

Я́го А́рриан: провидец, техник, и просто любитель тяжёлых пушек. Доспех носит около 40 лет. Присоединился к партии в ходе приключения "Шестикратные гонки".

Описание от Карраха: Второй технарь - Яго. Подобран при непосредственном участии самого младшего члена сей группы. Стрелок, псайкер-провидец, просто лапушка со всех сторон, страдает фобией на чёрные корабли.

 

Джай: раптор, умеренный слаанешит. Доспех носит около 40 лет. Присоединился к партии в ходе приключения "Шестикратные гонки".

Описание от Карраха: Ближайший друг Яго, раптор-слаанешит Джай. Мастер рукопашного боя, мастер полёта, любитель прекрасных дам и выпивки, взял на себя роль старшего брата над самым маленьким членом команды и мечтает приучить его летать. Хороший парень, как ни посмотри.

 

Вератио́н: апотекарий, не совсем ветеран – но уже далеко не юн. Обладает мутацией "пугающая аура". Играл с партией в приключении "Тёмная охота", далее составил отдельную партию вместе с Сахаалом. Не исключено, что ещё вернётся.

 

Ва́тос: колдун-биомант, был отдан своей варбандой в заложники другой варбанде и оставлен на произвол судьбы. Сумел бежать, был подобран Каррахом и Деймосом. Присоединился к партии в ходе приключения "Шестикратные гонки", в ходе приключения "Пираты и политика" как-то незаметно отвалился. Возможно - ещё будет играть.

Описание от Карраха: Ватос, псайкер-биомант, слаанешит, нежная трогательная ромашка, тоже подобран самым младшим мышом (боже, Каррах, кого ещё ты притащишь в дом...) Но надо сказать, приобретение вышло роскошное, потому что парень трогательный, добрый и очень преданный тем, кто хорошо к нему относится, особенно если это братья. С его историей странновато, но молоденький ещё, не отшибло доверия.

 

Фо́ртис: жил на одной из планеток в окрестностях Вопящего Вихря. Подобран был чуть ли не на эксперименты. В процессе изъятия из клетки попытался покусать апотекария. Был сочтён достойным внимания, осмотрен и отправлен на операционный стол. Функции – техмарин, пилот, капеллан. Ровесник Деймоса. Доспех носит около 30 лет. Покинул игру в ходе приключения "Шестикратные Гонки".

Описание от Карраха: Технарь - Фортис. Игрок ушел, Фортис исполняет роль грустной табуретки в машинном отделении. Как выяснилось, табуретка умеет гонять на байках так, чтобы сделать лично демон-принца, специализирующегося на гонках и скорости.

 

Зо Сахаал: был пропущен на игру, потому что мастер добрый, а другие игроки решили, что дрим-роль у человека такая. Хотя изначально предупреждали, что вообще-то Сахаал в партию не вписывается. Отделился от команды после приключения "Тёмная охота".

 

* * *

 

Краткая предыстория.

Жил да был на свете отважный сын чогорисских степей, Сол-хан. Официально он занимался торговлей, неофициально – контрабандой и самую малость пиратством, когда никто не видит. Корабль его назывался "Falco Millenial", а в переводе на низкий готик – "Millenium Falcon". И однажды предложили капитану рейс столь же выгодный, сколь опасный. Задумался Сол-хан: и хочется, и колется. Тут ему и присоветовали: а ты найми Астартес в охрану, только что вот тут болталась парочка, искала, куда бы приложить силушку молодецкую.

Астартес далеко уйти не успели, догнал их Сол-хан, разговорились. Выяснилось, что ушли двое молодцев из своей варбанды по доброму согласию: на крыло встали, из гнезда вылетели, сейчас вот хотят мир посмотреть, себя добрым людям показать.

На том, собственно, Сол-хан с двумя Астартес и договорился: он их туда-сюда катает, житьё им обеспечивает, а они дурные головы отрывают тем, кто на сол-ханово добро покусится. Конечно, двое Астартес и могли бы Сол-хана с офицерами его запугать да на "Falco Millenial" руки жадные наложить... но у них головы не вовсе дурные были. Понимали добры молодцы, что двадцать две тыщи экипажа рано или поздно их затопчут. А Сол-хан понимал, что если с Астартес воевать – большой кровью победу оплачивать придётся. Так что обе стороны решили: лучше уж честно и полюбовно договориться.

А через пару рейсов новая беда на Сол-хана настала: связался с ним по воксу кто-то неизвестный, да и прошипел: оставь, мол, люк номер 328764 по правому борту открытым перед посадкой. Вроде и просьба – а не вдруг откажешь. Сол-хан и не отказал. И Астартес своим рассказал, что завелась на корабле злая бабайка.

С этого сказка и начинается.

 

Переговоры по воксу обозначены цветом. Высказывания не на готике и всякая телепатия - тоже.

Общий текст был немного приглажен и вычищен для удобства чтения.

Страницы: ← предыдущая 1 3 4 5

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)