Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #мечты об играх из разных блогов

Пламя Таннэк, сообщество «Ленивый геймер»

Месть геймплея

Играю я в первый драгон и возникла такая мысль - а было бы неплохо, если бы геймплей в играх... соответствовал лору чуть побольше. К примеру, если в каноне есть опасные маги, одержимые демонами, привет драгон эйджу скрытый текст- так сделать каждого одержимого мини-боссом - по умолчанию, а не в зависимости от уровня сложности, он пусть влияет только на опасность самого босса, а не само его наличие, - чтобы при диалогах в игре об опасности демонов, игрок за монитором реально кивал и матерился, а не зевал в ожидании очередного нпс на убой.
Если в каноне есть конфликт магов и храмовников - ну так пусть нпс храмовники устроят ощутимых проблем ГГ и игроку, которых бы не было, если бы игрок не играл магом и пусть эти проблемы не решаются за следующим поворотом по велению сюжета, аля - друг/враг/сочувствующие/соратники/мимо проходившие нпс решают помочь герою. Хотя бы пусть вся эта толпа ждёт ГГ за вторым по счету поворотом!)
Моя большая и помытая мечта вообще об реальном уровне с университетом/тайным орденом/школой, где персонаж по сюжету провёл лет двадцать и теперь умеет... целых два действия/заклинания и этого достаточно, чтобы отправляться на квест)
А представьте, если этот университет, скажем - начальные локации, не на первый пятнадцать минут игры, а полноценные уровни, где можно прокачаться, познакомится с лором, персонажами, поссорится или подружится с ними на будущее и тд - и когда нам предстоит идти дальше по сюжету, мы, во-первых, будем знать целых три заклинания, будем в курсе событий и сюжета, и главное - будем знать всех этих персонажей, чьё предательство, дружба, шутки, помощь по идее должны нам быть небезразличны. Если вернутся к драгон эйджу и Йовану - персонажу из предыстории мага, если кто не знает. Для персонажа это может реально был лучший и единственный друг, для меня это какой-то незнакомый нпс, которому что-то надо и к которому я понятия не имею, как относится!) Магия крови... эээ, а это что такое и это плохо или как?
Но, скажем, если игра началась с того, что мы с этим Йованом лет в пять попытались спереть клубники с кухни Круга и мы попались/не попались... Или скажем, побочный квест, где я могу уговорить одного из учителей, научить перса особому фаерболу или пропустить/профейлить этот квест и выучить его только дальше по сюжету... Примеры, так себе, знаю, но я чтобы обрисовать идею)

В общем, я о чём - сама концепция игр подразумевает то, что игрока любые проблемы мира игры призваны скорее развлекать, а не мешать. И это, конечно, неплохо вообще-то - игроки пришли отдыхать, а не сходить с ума от неудобства игры, но... немного эмпатии ещё никому не повредило и множество игр, обожаемых игроками, как раз стараются заставить сопереживать, ощущать то же, что и персонаж, стереть грань между здесь и там, и т.д. Главное, не переборщить с этим, конечно и не сделать игру непроходимой и раздражающей, но этот риск есть всегда)
Да и - начинаем крестьянином - пфф, нужно просто упорно качаться до короля! - немного тоже бесит.

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)