Администратор, блог «Гид по сайту»
Арджи Линсе, сообщество «Ролевые игры и вокруг них»
Для оживления сообщества :)
Под чужими ли звёздами дальних галактик, в землях ли яростных варваров великие герои сражаются за золото, честь и славу, а чаще — за право выжить. Одни закованы в доспехи из мифрила и ловко орудуют светящимися магическими клинками. Другие оснащены новейшими бронежилетами и поливают округу свинцом из автоматов. А третьи и вовсе не люди.
Все они герои, и эпические саги об их приключениях вдохновляют читателей. «Дневник авантюриста» поможет вам пройти их путём. Вы станете участниками и творцами захватывающих историй, устроите своим героям такие испытания, которые им даже не снились, и отправите их в далёкие миры, полные загадок и опасностей.
Во главу угла ставится действие, а не оптимизация и арифметика, что позволяет ведущему сосредоточиться на персонажах игроков, их врагах и удивительных мирах, в которых они противостоят друг другу.
«Дневник авантюриста» предлагает игрокам продуманную и интересную систему развития персонажей, позволяющую быть кем угодно: от охотника за головами до охотника за горячими фактами.
перевод Studio101
Городецкий, сообщество «Ролевые игры и вокруг них»
Уважаемые мастера и игроки, а как вы относитесь к моделям на ролевых играх?
Возник тут не так давно спор между игроками и мастерами, мол играть сытому голодного - не очень удобно, а отыгрывать, к примеру секс, без физического контакта, даже минимального - тоже не так уж хорошо, и нет чего-то важного в этом, того, что заставляет поверить и проникнуться атмосферой и прочим.
Вопрос выше: так ли нужны на игре модели или можно так обойтись, опираясь на реализм?
Арджи Линсе, сообщество «Ролевые игры и вокруг них»
Мне уже в который раз хочется сказать - ложки не существует нет никакого "ролевого конфликта". И когда люди перед началом декларируют себе "сейчас я буду играть ролевой конфликт", они сами сильно усложняют себе жизнь. Есть игра. В игре есть ситуации, на которые персонажи могут реагировать неодинаково. Есть персонажи, которые более недружелюбны и не сдержаны на язык, чем другие. Есть персонажи, которые по какой-то причине не нравятся другим персонажам. Вот и все.
Пока каждая проблема "ролевого конфликта" с которой я сталкивалась, на самом деле происходила из двух вещей. Либо человек не способен отделить игру от жизни - и принимает слова и мысли о его персонаже на свой счет. Либо так трепетно относится к своему персонажу, что не способен слышать в адрес этого самого персонажа ни одного неприятного слова. И за всем этим иногда еще маячит фон - личные отношения между игроками. А вот все разговоры про то, что играть конфликт это очень серьезно и ответственно, и так далее... ой, да когда люди незамороченные, все легко.
А уважение к соигроку - оно не в том, чтобы, кипя про себя от злости и брезгливо морщась, не допускать ни одного плохого эпитета в адрес чужого персонажа. Оно в том, что когда стало вдруг неприятно, или что-то не пошло - прийти к соигроку и сказать по-человечески, словами через рот: "слушай, я не могу вот так, мне неуютно, меня напрягает, давай что-то придумаем, или разойдемся, если не придумаем?" Оно в том, чтобы не заставлять игрока оправдываться за своего персонажа. Оно в том, что если тебе чья-то рожа не нравится, и ты не можешь из его уст слышать грубые слова в адрес того, что ты любишь - на пороге сообщать "нет, давай не будем пробовать играть вместе, ничего хорошего не выйдет".
Уважение к соигроку - это не когда вы с ним по очереди жертвенно оосите. Уважение - это когда вам не приходится оосить.
© Altavista
Вообще - и правда: очень многие проблемы в игре решаются тем, что игроки не боятся говорить друг другу "я хочу это сыграть" - "а я не хочу и никогда не буду". И на "я хочу" самая жёсткая реакция "извини, нет", а на "не хочу" - "ну ок, сыграю это с другим/в другой игре".
Но это уже совсем идеал, да. :)
Aneurin, сообщество «Ролевые игры и вокруг них»
С наступающим Новым годом, компаньерос ролевики)
А давайте по случаю праздников, относительно свободного времени и прочих приятных вещей пообщаемся? Пообщаемся, ясное дело, о нашем, о ролевом, потому как когда же ещё подводить итоги и планировать, что и как дальше, если не в переходный момент.
Расскажите, что сыгралось и удалось в прошедшем году? А что хотелось бы сыграть в наступающем? С какими фэндомами или сеттингами захотелось попрощаться, а какие стали интересны? Какие амплуа отжили своё, а какие теперь хочется попробовать?
В общем, давайте обсудим ролевое прошлое и будущее)
Арджи Линсе, сообщество «Ролевые игры и вокруг них»
Конечно, нельзя объять необъятное и впихнуть невпихуемое. :) И список тегов будет расти по мере необходимости. Но я заранее предложил бы некое единообразие, чтобы потом было легче ориентироваться.
Во-первых, давайте попробуем выстроить теги группами: мир, линейка, система, тип.
Например: #мир: Старый Мир Тьмы; #линейка: Vampire: the Masquerade, #система: авторская; #тип: кабинетка.
Или: #мир: Warhammer40.000, #линейка: DeathWatch, #система: Savage Worlds; #тип: НРИ.
Во-вторых, если кто-то будет искать мастера или соигрока либо предлагать себя в таком качестве - можно добавить групповой тег #ищу, а дальше уточнять - например: #ищу: мастера; #ищу: соигрока; #ищу: партию. Или - #я: мастер; #я: игрок.
Ещё пригодятся теги типа #истории с игр, #логи игр (ну вдруг кто-то решит выкладывать), #творчество по мотивам (это тоже будет групповой тег, потому что можно написать историю, нарисовать персонажа, слепить его фигурку, etc). Можно добавить тег типа #рукоделие - и хвастаться, например, сшитым на игру костюмом или сделанным украшением. Возможно, не будет лишним тег #теория игры, под которым можно обсуждать ролевые игры как явление.
Вообще некоторые теги можно просто добавить в этот пост, чтоб уже был какой-то список. Понятно, что все игровые миры и системы так вот сходу разумом не объять (особенно в четыре часа ночи ;)) - но какие-то самые популярные можно собрать заранее.
Есть идеи?
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)