Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #фишки из разных блогов

Симовод, сообщество «Симсохитрости»

Маленькая хитрость как снизить нагрузку на комп при игре

Если вы отправляете симов в Университет, ездили в Париж и больше не собираетесь (прошли там все квесты), слетали в будущее и раздумали снова туда соваться или прошли там все квесты, переехали в другой город, сменили семью, которой играли в другом городе на новую вот в этом, и удивляетесь, чего это комп греется как ни в себя и тормозит, а потом вовсе виснет и вылетает, то этот совет для вас.

Удалите файлы ***_objects и ***_sims, в которых *** — это название не используемых в данный момент городов, Универа и Оазиса Приземления из папки WorldCaches.

Пока вы проходите квест с будущим и квесты какой-нибудь Франции лучше не рисковать, не проверял, но могут пропасть связи с тамошними персонажами, которые вам еще нужны. А вот как пройдете — нещадно очищайте папку, оставляя только ныне используемое.

Дело в том, что тройка обсчитывает события во всех городах и для всех живущих в них симов. если к этим городам есть вот эти файлы. То есть вы играете в каком-нибудь Твинбруке, но игра обрабатывает жизнь всех неписей и соседей не только в нем, но и в Аврора Скайз, где вы играли в прошлый раз, и в Египте, куда ездили позапрошлой семьей, сохранку которой уже давно удалили, и в Универе, куда поступал дедушка нынешних симов и после него не наведывался никто.

Представляете, какая это адская нагрузка на комп и какие жрутся ресурсы при открытом мире тройки?

Так что чистите папку WorldCaches, не стесняйтесь!

UPD: есть еще одно место, откуда файлы не нужных сейчас городов и локаций отпусков-универа стоит чистить. Пака CurrentGame.sims3. Там они идут тоже по названию города, не ошибетесь.

Симовод, сообщество «Симсохитрости»

Полезные файлы

Полезная штука файл granthes_OMSP.package. Позволяет поднимать предметы. Ну, все знают, что такое ОМСП, да?
Скачать

Один из моих любимых модов: постепенное старение. Автор мода — Consort.
Вот как оно выглядит в прогрессе:

скрытый текстОписание: Мод будет отличным вариантом для тех, кто хочет сделать свою игру капельку реалистичнее. Теперь симы будут постепенно стареть - их волосы постепенно начнут седеть, на лице будут появляться морщинки и следы старения, а походка будет меняться. Симы смогут красить свои волосы дома или в салоне, а седина на висках будет портить им настроение.
По умолчанию мод отключен. Для того, что бы включить его, нужно щелкнуть на симе, перейти в меню ConsortAge и выбрать нужную опцию.
Перед удалением мода (ЭТО ВАЖНО) нужно отменить его для всех симов в городе с помощью команды! CLEAN UP.

Скачать

Файл velocitygrass_AddAnyLotSize.package это мод от velocitygrass, который я тоже люблю. Позволяет ставить в городке участки любых размеров
Описание: нажмите Ctrl + Shift + C для вызова консоли. Введите "AddLotSize [ширина] [высота]", то есть "AddLotSize 32 29" (кавычки не вводим), например. Когда вы переключитесь на режим изменения городка, вы увидите новый размер лота с квадратиками (как обычно) и вопросительным знаком на иконке.Наведите курсор на иконку чтобы увидеть размер лота во всплывающем окне.

Дополнительные лоты не сохраняются во вкладке лотов в режиме изменения городка. То есть, каждый раз, когда вы будете перезапускать игру, дополнительные лоты будут исчезать из панели лотов. (Из городка поставленные участки пропадать не будут!) Тем не менее, с модом идут два лота размерами 40Х30 и 50Х40 - они будут в панели лотов всегда, когда у вас в игре будет мод. Так же можно удалять стандартные ЕАшные размеры лотов.
О совместимости и конфликтах от автора мода: этот мод не должен конфликтовать ни с чем и его безопасно удалять в любое время (думаю, участки, уже поставленные в игру с помощью этого мода, не будут в нем нуждаться далее). Мод был сделан на версии игры 1.33, но может работать и на более ранних версиях игры, но это не проверено.
У меня прекрасно работает на моем репаке.
Скачать

Мод icarusallsorts.ServeMeals.package позволяет собрать всю семью за столом в одно время, а не гонять каждого за тарелкой. Просто кликните на еду и прикажите симу сервировать стол, выбрав, для кого из семьи. Сим расставит тарелки, и вся семья потопает к столу (ну. если толкьо вы им не приказали делать другие дела).


Скачать

Мод на изменение роста симов, который я напропалую юзаю в игре с Маршей. Позволяет сделать карлика или дылду по сравнению с обычным симом. Вот Вампир был дылдой, а Марше я рост уменьшил, она коротышка, поэтому и смотрится так интересно рядом с Томми. Называется cmar_SimHeightSlider.package, автор — CmarNYC, мод добавляет слайдер роста, которым можно играть в комнате создания персонажа.
Описание: слайдер регулирует общую высоту сима пропорционально для всего тела. Руки или ноги не дрожат, и не будет никакой деформации рук или ног. Работает от ребенка до пожилого. Большинство анимаций будет хорошо работать с этим слайдером. Автор отключил ползунок для малышей, потому что это приводит к искажениям в обычной анимации.
Известные проблемы: при любом слайдере роста, анимация с поцелуями выглядит довольно плохо. Коротышки могут самозабвенно целовать пустоту в районе груди дылды.
Мягкое искажение лодыжки и ног в положении сидя или лежа. У высоких симов будут выступать колени сквозь одеяло во время сна на спине (заметно по Грациэлле на скринах из маршеистории, она тоже дылда).
Скачать

Симовод, сообщество «Симсохитрости»

Допконтент

Выкладываю ссылки на скачивание собранного за годы допконтента. Пока мои любимые наборы. Все по темам сложены и упакованы в большие пакеджи. Каждая ссылка - один толстый пакедж (что предотвратит тормоза загрузки).

АЛСО! Я очень люблю разные мелочи-украшения вроде вазочек, корзиночек с фруктами, баночек, венков, связок лука и прочих мелочей, которые можно натыкать по всему дому. Поэтому в нижеприведенных файлах их дохуя.

ВикторианГотик

В набор входят паттерны для покраски предметов, элементы антуража, мебель, дома, церквушки и замки. Дополнительный плюс: в наборе есть дом культиста, благодаря которому можно натыкать на участок всяких пентаграмм.

Винтаж

Название говорит само за себя. Винтажные штуки, частично состаренные. Плюс гора паттернов. Плюс много приятного в стиле прованса или пятидесятых голов 20 столетия.

Внешность

Как понятно из названия, всякое-разное для игры с внешностью симов.

Детское

Нравящиеся мне детские мелочи: игрушки, кроватки, одежка и прочее.

Ну и хочу порекомендовать тем, кто еще не знаком, моего любимого креатора Tamsin. Делает охуенные вещи. В том числе для постапока и тленной тематики. Сейчас активно креативит для четверки.

Симовод, сообщество «Симсохитрости»

Любителям "коротких" челенджей

Под термином «короткие» понимаются челленджы на 1-2 поколения. В них можно играть, если нет уверенности, что хватит терпения довести классический челлендж до конца, либо в качестве отдыха от основной Династии.
Все условия взяты вот отсюда: Тема на Дарасимс.


Психушка (Asylum challenge)Психушка (Asylum challenge)
Легенда:
Жизнь страшная штука. Ваш подопечный молодой Сим, в трезвом уме и здравой памяти, оказался в Психиатрической клинике. Причем попал он сюда в роли пациента и, естественно, не по своей воле. Все попытки объяснить, что он здесь по ошибке, потерпели неудачу, и теперь единственный шанс Сима убедить всех в своей нормальности, это достигнуть цели, поставленной ему главным лечащим врачом. Желание вырваться из Психушки у вашего подопечного столь велико, что достижение этой цели стало практически мечтой всей его жизни. Ах, да, кроме вашего Сима в клинике есть еще 7 пациентов, которые и в самом деле являются сумасшедшими. Кроме того, эта лечебница довольно скудно финансируется, поэтому не может похвастаться шикарными условиями содержания больных.
Пациенты:
Для начала игры вам нужно будет создать семью из 8, несвязанных родственными узами, взрослых симов (не детей и не подростков). Только одним из них вы в последствии будете управлять. Также необходимо выставить продолжительность жизни 90 дней.
Для всех восьми симов черты характера определяются с помощью игрового кубика.
Мечту жизни для вашего Сима вы выбираете любую из пяти предложенных игрой, а для остальных пациентов нужно бросить кубик:
1 - Первая мечта
2 - Вторая мечта
3 - Третья мечта
4 - Четвёртая мечта
5 - Пятая мечта
6 - Бросайте кубик снова
Вкусы своему Симу выберете сами, а для "психов", как обычно, с помощью кубика.
Знак зодиака для своего Сима вы можете задать самостоятельно. Для 7 неуправляемых симов его необходимо выбрать случайным образом. Для этого вы можете воспользоваться, например, следующим алгоритмом:
Делим знаки зодиака на две группы:
Группа 1:
1. Овен
2. Телец
3. Близнецы
4. Рак
5. Лев
6. Дева
Группа 2:
1. Весы
2. Скорпион
3. Стрелец
4. Козерог
5. Водолей
6. Рыбы
- Киньте кубик первый раз. Если выпало четное количество очков, то знак зодиака Сима будет из первой группы, а если нечетное – из второй.
- Киньте кубик второй раз, что бы определить порядковый номер знака зодиака в группе.
Помните, что вы ни при каких условиях не можете контролировать других симов, кроме своего подопечного. Вы даже не можете переключаться на них и смотреть их панель управления, в том числе, что бы узнать ЖЖ, их потребности и желания. Их нельзя будет уводить с лота или устраивать на работу. В отличие от вашего подопечного, эти ребята действительно психи, и им нельзя пропускать прием медикаментов.
Однако, ваш сим может приглашать других обитателей лечебницы присоединится к той или иной деятельности (например, игре в шахматы).
Ваш сим сможет покидать клинику каждый день, только, что бы сходить на работу. В больницу могут приходить посетители, и сим даже может приглашать их. Нельзя нанимать горничную, дворецкого, ремонтника. Нельзя устраиваться работать в профессии (пожарный, стилист, архитектор, частный детектив, охотником за привидениями). Можно один раз сходить в книжный магазин, что бы купить книги по механике и кулинарии (лучше не ставить их в книжный шкаф, чтобы другие пациенты не растащили по карманам).
Нельзя никого подселять или заводить ребенка, даже если кто-то из пациентов клиники умрет.
Если кто-то умрет (посетитель или пациент клиники), то его могила должна остаться на лоте, а призрак должен иметь возможность беспрепятственно перемещаться по территории. Если погибает пациент, то вы должны будете удалить одну кровать и одно сиденье, если они не последние на лоте.
Здание Психиатрической клиники:
Вы можете начать на лоте любого размера. Можете даже использовать готовый дом. Однако имейте в виду, что вы не сможете перестраивать клинику во время игры. Так что советуем подумать над планировкой здания.
В вашей клинике содержаться особо буйные пациенты, и их стараются не выпускать на улицу, поэтому вся мебель должна быть внутри здания. На улице могут быть только элементы декора, растения и освещение.
При строительстве вы можете использовать денежный код, однако перед началом челленджа вы должны оставить на счету только 100 симолеонов. После начала игры нельзя будет ничего приобретать или строить. Исключение составляют только украденные или изъятые налоговым инспектором вещи. Их можно будет заменить на точно такие же.
Если при строительстве вы не используете денежный код, то вам не нужно в начале игры уменьшать бюджет семьи до 100 симолеонов, а кроме того, вы можете уже во время игры приобретать элементы декора, такие как окна, обои, полы, освещение, картины, растения и всякие мелкие красивости. Покупать объекты имеющие не только декоративные функции (например, двери, стены, кровати, сиденья, предметы, качающие навыки и т.д.) будет нельзя. Исключение составляют только украденные или изъятые налоговым инспектором вещи. Их можно будет заменить на точно такие же.
Объекты:
Пользовательский контент разрешен, если он отвечает остальным требованиям.
Кровати:
- запрещены кровати поднимающие бодрость или комфорт больше чем на три пункта (все, кроме кровати «Скрип-да-Скрип» из дополнения Карьеры). Если аддона «Карьеры» нет, используйте самые дешевые кровати, доступные с вашим набором дополнений, поднимающие бодрость и комфорт не больше четырех пунктов.
- вы можете купить 1 двуспальную кровать и 3 односпальных, либо только 5 односпальных.
Сиденья:
- вы можете купить сиденья, общей вместимостью не больше 6. Сюда входят стулья, кресла и диваны. То есть если у вас есть стол с 4 обеденными стульями, то вы не можете купить трехместный диван.
- вы можете купить либо диван, либо раскладное кресло. И то и другое одновременно нельзя.
- сиденья не должны повышать бодрость больше, чем на 3 пункта, комфорт более, чем на 8 пунктов.
Сантехника:
- вы можете приобрести только 1 унитаз, 1 раковину и 1 ваннуюдушванну-душ
Предметы, прокачивающие навыки:
- можно иметь только по одному предмету, прокачивающему каждый навык. Можно купить только один книжный шкаф. Исключение составляет телевизор.
- из музыкальных инструментов прокачивающим навык считается лишь гитара (она нужна в карьере музыканта), остальные считаются развлекательными.
Развлечения:
- можно купить либо телевизор, либо магнитофон, либо компьютер. В любом случае этот объект не должен повышать досуг более чем на 7 пунктов. Все остальные развлекательные объекты (игровые приставки и т.д.) запрещены. Это ж в конце концов Психушка, а не отель класса люкс!
Электроника:
- вы можете купить сколько угодно телефонов.
- охранная сигнализация, детектор дыма запрещены.
Техника:
- в распоряжении обитателей клиники обязательно должна быть плита. Должны же они как-то баловаться с огнем?
Карьерные и бонусные награды запрещены, так же как и подарки от компаний знаменитостям!
Остальное:
- нельзя запирать двери каким-либо образом. Например, если ваш сим единственный мужчина среди пациентов, нельзя ставить в душевой дверь, через которую могут войти только мужчины. Или запирать обычную дверь, так что бы в ванную мог попасть лишь ваш сим. Также нельзя делать санузел раздельным.
- нельзя переставлять мебель с целью использовать ее в своих целях. Например, нельзя переставить работающий телевизор в спальню, что бы разбудить сима, и освободить кровать для вашего подопечного. Вы можете воспользоваться этим методом, только если телевизор всегда стоит в спальне.
- нельзя использовать ванну "Все в одном".
Коды / хаки запрещены. Исключение составляют денежный код при строительстве здания и, если хотите, можете использовать что-нибудь, чтобы сделать ваших пациентов невыбираемыми.
Подсчет очков:
Ура! Ваш подопечный исполнил мечту своей жизни! Теперь он свободный сим, и пришла пора подвести итог.
За окончание игры вы получаете 100 баллов.
К этому можете добавить:
по 1 баллу за каждый пункт навыка, полученный неподконтрольными вам пациентами клиники к концу игры (теперь уже можно посмотреть их панель навыков)
по 1 баллу за каждую 1000 баллов счастья неподконтрольных пациентов (сложите все баллы вместе и посчитайте).
по 1 баллу за каждого друга, не обитателя психушки.
Из этого надо вычесть:
по 1 баллу за каждый день, прожитый на лоте
по 20 баллов за смерть каждого неподконтрольного пациента
по 30 баллов за смерть посетителя на лоте.

Перевод и адаптация: Rirun и Salus


Найди свою любовь (The Bachelor/Bachelorette Challenge) или Любовь за 7 дней (адаптация для Sims 3)Найди свою любовь (The Bachelor/Bachelorette Challenge) или Любовь за 7 дней (адаптация для Sims 3)
Цель
За 7 игровых дней найти пару для Персонажа, выбрав 1 из 7 участников-Претендентов.
Общие правила
• Хаки и коды, влияющие на отношения, ревность или настроение симов запрещены. Денежные коды можно применять в любое время игры (в конце концов, ты являешься продюсером собственного шоу). Можно также использовать код, останавливающий старение симов (возможно, ты захочешь играть создавшейся парой дальше).
• Запрещено использование наград, связанных с взаимоотношениями, за исполненную мечту.
• Разрешено создавать для челленджа собственных Претендентов на руку и сердце вашего Персонажа.
• Запрещено селить собственно созданных Претендентов в один дом. У каждого должно быть свое жилище.
• Основное игровое время в этом челлендже симы предоставлены сами себе.
• Ты имеешь право управлять только своим Персонажем. Претенденты находятся вне сферы твоего контроля. Так, например, если двое симов начали драку, отменить ее нельзя.
• Ты не можешь давать Персонажу команды по взаимодействию с Претендентами, кроме как в рамках ежедневных заданий.
• Разрешается нанять дворецкого или горничную.
• На протяжении всего челленджа ни один сим не может устроиться на работу. Кроме того, все контакты с "внешним миром" (общение по телефону, с соседями или прохожими) запрещены.
• Если в один из дней во время общения между Персонажем и одним из Претендентов возникла сердечная привязанность, то этот Претендент не может быть выгнан (вне зависимости от уровня дружбы). При прочих равных отношениях (только дружеских или романтических) традиционно выбывает Претендент-аутсайдер.
• По окончанию 7 дней должна остаться пара. Их отношения должны быть достаточными для возникновения романтической привязанности и желания стать ближе. Идеальный вариант – свадьба!
Выбор Персонажа
Создай в CAS Персонажа (сима или симку).
Вариант 1 – создание сима по своему желанию, выбор внешности, черт характера, цели, вкусов и гороскопа без ограничений.
Вариант 2 (бонусный) – создание сима по случайному выбору (ограничение «Выбор судьбы») – кто будет главным персонажем определяет игровой кубик. От тебя зависит только выбор имени.
Однако для обоих вариантов запрещена черта характера «Недотрога», так как в первый день ваш персонаж не сможет узнать, есть ли у предполагаемого претендента партнер.
Ограничение «Выбор судьбы». Стоимость – 2 балла.
Для использования этого ограничения тебе понадобится кубик. Кидаешь 1 раз – это и будет число выбора. Например, выпало число 3. Это значит, что при выборе персонажа в CASe ты 3 раза нажимаешь на игровой кубик при выборе самого персонажа, при выборе черт характера, при выборе вкуса и гороскопа. Цель жизни можно выбрать любую (в данном челлендже мечта жизни сима значения не имеет).
Возможен и более сложный, но интересный вариант – кидаешь кубик 6 раз: 1 бросок - выбор пола (четная цифра - мужчина, нечетная – женщина), 2 бросок - выбор сима, 3 бросок - выбор черт характера, 4 бросок - выбор цели, 5 бросок - выбор вкусов, 6 бросок - выбор гороскопа.
Участок
Выбираешь или строишь дом какой хочешь! Ограничений по стоимости нет. Использование кода "motherlode" разрешено неограниченное количество раз . Ты сам продюсер своего шоу и сам выбираешь бюджет шоу (как правило, 200000-300000 симолеонов более чем достаточно). Однако имей в виду, что ты не сможешь перестраивать здание во время игры. Так что советуем хорошенько подумать над планировкой. Исключение составляют только украденные или изъятые налоговым инспектором вещи. Их можно будет заменить на точно такие же.
Обстановка
1) На каждого Претендента полагается односпальная кровать (7 кроватей). Для Персонажа – двуспальная кровать.
2) Количество ванных комнат на участке – 3.
3) Допускаются любые предметы из раздела «Развлечения», если они предусматривают парное использование (настольный футбол, шлаффброк, симпаи, батут, дартс, шахматный стол, переносная печь и т.п.)
4) На участке возможно размещение бассейна.
5) Обязательно наличие джакузи.
Рекомендации
• Чтобы удобней было искать Претендентов на руку и сердце Персонажа для выполнения ежедневных заданий, предпочтительней одноэтажный дом.
• Настоятельно не рекомендуется при обустройстве дома выбирать «Развлечения и хобби» для одного (книжные шкафы, игровые автоматы, телескоп, спорт.тренажеры и т.п.)
• После отсева 1-го Претендента настоятельно рекомендуется вызвать на участок дворецкого или горничную (обслуга участие в шоу НЕ принимает). Дворецкий предпочтительней – он может готовить еду для вечно голодных симов и наводить порядок. Если по каким-либо причинам вызов дворецкого невозможен, то рекомендуется использование стола для банкетов и вызов горничной для ежедневной уборки.
Ежедневные правила
• Управлять Претендентами запрещено. Ты имеешь право взять на себя управление Претендентом только в 2-х случаях - во время кастинга (уволить с работы, продать книги и ноутбук из багажа и отправить домой) и после отсева ("Позвонить"-"Переехать"-"Выгнать").
• Управление Персонажем возможно только в рамках удовлетворения ежедневных потребностей (туалет, душ, готовка и еда, сон) и выполнения ежедневных заданий. В остальное время Персонаж абсолютно автономен. Отменять начатое Персонажем действие или взаимодействие запрещено. Твоя задача наблюдать.
• Допустимо экстренное управление Персонажем только в 2-х случаях: 1) спасение жизни (любое ЧП, кроме драки); 2) если Персонаж «увлекся» каким-либо развлечением в одиночку более 2 симчасов.
• Во время выполнения ежедневных взаимодействий давай возможность Персонажу и Претенденту побыть вдвоем после выполнения требуемых действий, чтобы они могли самостоятельно пообщаться друг с другом, но не более 1 симчаса.
• Отсев Претендента-аутсайдера происходит ежедневно с 22 до 24 часов. С участка выгоняется тот участник, который находится в самом конце линейки отношений (вкладка «семья» на панели персонажей). Так происходит до тех пор, пока Персонаж не останется с одним симом на лоте.
Процедура отсева: выбранный Претендент вновь управляем тобой (второй и последний раз). Выбираешь действие «Позвонить» - «Переехать» - «Выгнать». Теперь семья стала меньше на 1 Претендента.
Примечание: при гибели Претендента отсев в этот день не проводится.
Ход игры
День 1 — Кастинг.
Задача 1 дня: отобрать для участия в шоу 7 Претендентов.
Персонаж выходит в город для поиска подходящих кандидатов для участия в шоу. С кандидатом разрешается 2 взаимодействия: «Приветствовать дружески» и «Узнать, есть ли пара». Кандидат, имеющий пару, к участию в шоу не допускается! Если кандидат подходит, то выполняется действие «Принять в семью» и кандидат становится Претендентом (для этого вводишь код "testingcheatsenabled true" и щелкаешь по кандидату при нажатых "Ctrl+Shift"). Далее ты имеешь право совершить с Претендентом 3 действия: 1) продать из багажа книги и ноутбук (если есть); 2) уволить с работы (Претендент не имеет права работать, пока участвует в шоу); 3) отправить домой. Потом возвращаешься к управлению своим Персонажем и поиск Претендентов продолжается. День заканчивается в 24 часа. Претенденты к этому времени должны быть набраны и находиться дома.
Если к 24 часам Претендентов не хватает, то ты получаешь штраф - минус 1 балл.
Поиск Претендентов разрешено продолжить на следующий день, но в этот день его взаимодействие с остальными участниками шоу невозможно. Персонаж не имеет право возвращаться в дом до наступления ночи или усталости. Вернувшись домой, он должен лечь спать. На следующий день шоу продолжается, но окончание сдвигается на 1 день.
День 2 – Первое знакомство.
Нужно позволить симам делать в этот день все, что они захотят. Они должны сами познакомиться и пообщаться друг с другом. Управление Персонажем возможно только для удовлетворения потребностей, а также в экстренном случае.
Помни, что вечером уже произойдет первый отсев!
Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.
День 3 – Кто есть кто?
Задача 3-го дня: с каждым Претендентом найти время и пообщаться. Допустимы действия: «Болтать» и «Узнать, как прошел день». Прежде, чем перейти к другому Претенденту, дай время Персонажу и Претенденту побыть вдвоем, но не более 1 часа.
Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.
День 4 – Продолжаем разговор!
Задача 4-го дня: продолжаем знакомиться. С каждым Претендентом выполнить действие: «Дружелюбно» - «Болтать» и «Узнать, как прошел день», предложить поиграть (1 игра на выбор: дартс, шлаффбоард, симпаи, мяч, водная горка), но не более 1 часа на Претендента. В оставшееся время можно устроить посиделки в джакузи (отправить Персонажа в джакузи и в режиме «паузы» предложить Претендентам присоединиться).
Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.
День 5 – Чем дальше, тем интересней.
Задача 5-го дня: с каждым Претендентом выполнить действия:
из «Дружелюбно» - «Познакомиться», «Поделиться секретом», «Сплетничать»;
из «Романтично» - «Хвалить характер».
Дать время побыть вдвоем, но не более 1 часа. Если установлено дополнение "Все Возрасты", то самому малознакомому Претенденту нужно предложить рассказать «Страшную историю». Если нет, то каждому Претенденту предложить совместную игру, но не более 1 часа.
Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.
День 6 – Выход в свет.
Задача 6-го дня: собрать в компанию всех Претендентов и отправиться в город (клаустрофобия не дремлет, если ты не одиночка). Рекомендуется совместный поход в театр или кино. Возможен поход в клуб, но там нужен глаз да глаз. Твоя задача – совместный отдых! В клубе можно каждому предложить по коктейлю и потанцевать (но не более 1 часа на Претендента). Из общения необходимо выполнить действия: «Дружелюбно» - «Болтать», «Сплетничать», «Поделиться секретом»; из «Романтично» - «Хвалить внешний вид». Если останется время – совместные посиделки в джакузи.
Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.
Примечание: при желании, перед выходом в свет с девушками может поработать стилист, т.е. можно будет их переодеть и причесать-накрасить.
День 7 – Третий лишний.
Задача 7-го дня: сделать правильный выбор. Весь день посвящен общению с 2-мя оставшимися Претендентами. Обязательное общение с каждым:
1) «Дружелюбно» - «Поболтать», «Сплетничать», «Поделиться секретом».
2) «Особое отношение» - любые 3 варианта на выбор.
3) «Романтично» - «Хвалить характер», Хвалить внешний вид», «Пикантный анекдот».
Между действиями давать возможность симам самим проявить инициативу (то есть не ставить действия в очередь)!
Если в общении возникли неловкие ситуации – допускаются внеплановые действия: «Просить прощения» и «Загладить вину».
Отсев аутсайдера с 22 до 24 часов.
День 8 – Романтика во всем!
Задача 8-го дня: заняться вуухуу с Претендентом. В течении всего дня ты можешь свободно управлять симом-Персонажем для завоевания Претендента: приглашать на свидание, выполнять все действия из раздела «Романтично», ухаживать в джакузи и на диване – для достижения цели все средства хороши!
Челлендж считается успешно законченным, если симы выполнили задачу 8-го дня до 24 часов!
Бонус! Если за 8 день удастся довести Претендента до алтаря, то ты получаешь 3 балла!
Бонусы:
За окончание игры вы получаете - 30 баллов
За отношения «Друг» - 1 балл
За отношения «Хороший друг» - 2 балла
За отношения «Лучший друг» - 3 балла
За каждый балл навыка у Претендентов или Персонажа - 1 балл
За самостоятельно возникшие романтические отношения - 1 балл
За первый поцелуй (без команды) - 2 балла
За свадьбу - 3 балла
Штрафы:
За визит налоговой инспекции - минус 1 балл
За смерть одного из претендентов - минус 1 балл
За каждый выход из игры без сохранения - минус 1 балл
Адаптация: Zzz-Danaya



ПОКА СМЕРТЬ НЕ РАЗЛУЧИТ НАС! (I Love You to Death)ПОКА СМЕРТЬ НЕ РАЗЛУЧИТ НАС! (I Love You to Death)
Легенда
Ваш персонаж мечтает найти свою вторую половину, выйти за него замуж или жениться и прожить с ней долго и счастливо. Но что, если вскоре после свадьбы, он понимает, что ошибся?
Создание прсонажа
Создайте в CAS молодую симку (или сима) с любыми характеристиками и внешностью.
Поселите персонажа на лот любого размера в произвольном районе. Длительность жизни персонажа стандартная - 90 дней.
Цель
Ваша задача успеть выдать симку замуж или женить сима на как можно большем количестве горожан или NPC. Разрешаются однополые браки.
Нельзя:
состоять в браке с несколькими персонажами одновременно!
убивать вторую половину, находясь в отпуске!
превращать персонажа в вампира, оборотня, фею (то есть всех сверхсуществ, период жизни которых больше стандартного), употреблять плод жизни, использовать награду "снова молодой", варить зелье молодости, тем самым продлевая ему жизнь.
использовать на персонажах зелье "Мгновенное старение".
состаривать персонажей при помощи торта.
разводиться со второй половиной, все супруги должны умереть.
Убейте вторых половин вашего подопечного, как можно большим количеством способов. За каждый вид смерти* дается определенное количество баллов, в зависимости от сложности организации такой кончины:
Первая группа "легкая" (все смерти за 3 балла):
Утопление.
Удар током.
Пожар.
Голод.
Старость.
От жажды (у вампиров, в дополнении "Симс 3 В сумерках")
От переедания мармелада (дополнение "Симс 3 Сверхъестественное")
От холода (дополнение "Симс 3 Времена года")
От перегревания (дополнение "Симс 3 Времена года")
От удара тупым предметом (кровать) (дополнение "Симс 3 Студенческая жизнь")
От удара тупым предметом (торговый автомат с едой) (дополнение "Симс 3 Студенческая жизнь")
От протеста против Смерти (дополнение "Симс 3 Студенческая жизнь")
От акулы (дополнение "Симс 3 Райские острова")
Утопление при нырянии с аквалангом (дополнение "Симс 3 Райские острова")
От обезвоживания (у русалок, в дополнении "Симс 3 Райские острова")
От падения с небес (дополнение "Симс 3 Вперед в будущее")
За полный набор смертей из первой группы бонус 10 баллов
За повторяющиеся смерти из первой группы 1 балл
Вторая группа "сложная" (все смерти за 6 баллов):
смерть от мумии (в дополнении "Симс 3 Мир Приключений")
смерть от метеоритов (в дополнении "Симс 3 Карьеры")
от Проглотис Людоедис (купить в The Store)
смерть в Таинственном ящике фокусника (гибель на море) (в дополнении "Симс 3 Шоу-бизнес")
смерть в Таинственном ящике фокусника (человек-статуя) (в дополнении "Симс 3 Шоу-бизнес")
смерть от спиритического сеанса (дополнение "Симс 3 Сверхъестественное")
от награды "Философский камень" (дополнение "Симс 3 Сверхъестественное")
от временной аномалии (дополнение "Симс 3 Вперед в будущее")
За полный набор смертей из второй группы бонус 10 баллов
За повторяющиеся смерти из второй группы 2 балла
Игра начинается с момента заселения персонажа на лот и заканчивается его смертью. Помните, что на момент смерти Черной Вдовы или Вдовца в доме должен проживать кто-то еще (например, ребенок или последний супруг(а)), иначе вам не удастся зафиксировать результат челленджа.
У вас должны быть скриншоты всех свадеб и смертей. Могилы могут заглючить и исчезнуть, и скриншоты будут вашим единственным доказательством. НО, вы не можете специально избавляться от могил (продавать, удалять, прятать в багаж).
Конечно, вы можете добавить в ваше повествование и более мирные скриншоты и даже рассказать трогательную историю любви вашего персонажа. Или превратить жизнь вашего героя в настоящую драму, разбавив ее черным юморком, так подходящему этому челленджу. Все в ваших руках, в том числе и вторые половины вашего героя.
Адаптация: ШТАПИК



Бэйби-бум (Toddler Mania) (адаптация для Sims 3)Бэйби-бум (Toddler Mania) (адаптация для Sims 3)
Цель:
Вырастить 7 малышей-ползунков, стараясь заработать как можно больше очков и как можно меньше штрафов. Это займет всего-то 7 симо-дней.
Создание персонажей:
Вариант 1 – Создайте в CAS семью из 1 семью из 1 молодого, взрослого или пожилого сима ("родителя") и 7 малышей-ползунков (тоддлеров). Стремления и характер симов задайте какие вам хочется.
Вариант 2 (бонусный) – Создайте в CAS семью из 1 молодого, взрослого или пожилого сима ("родителя") и 7 малышей-ползунков (тоддлеров) по случайному выбору (Ограничение «Выбор судьбы»)
Вариант 3 (бонусный) – при создании в CAS молодого, взрослого или пожилого сима принудительно поставьте ему черты характера «Детоненависник», «Одиночка» и/или «Недосоня» - за использование каждой - бонус 2 балла.
Ограничение «Выбор судьбы» – бонус 3 балла
Для использования этого ограничения понадобится кубик. Кидаем 1 раз – это и будет число выбора. Например, выпало число 3. Это значит, что при выборе персонажей в CAS ты 3 раза нажимаешь на игровой кубик при выборе черт характера симов. Цель жизни, внешность, знак зодика и вкусы можно выбрать любые, т.к. они не играют в данном челлендже роли.
Отмечу, что выбор семьи производится по одному из предложенных вариантов. Комбинировать нельзя!
Исключением для любого варианта создания семьи являются черты характера для взрослого сима «Любит детей», «Соня» и «Неряха», Примерный семьянин/Хранительница очага - использование этих черт запрещено. Также запрещено выбирать мечту всей жизни «Купаться в деньгах» или «Жизнь в роскоши».
Правила игры:
Общие правила:
Перед началом игры устанавливается стандартная длина жизни сима 90 дней, и время взросления для ползунка-тоддлера 7 симодней соответственно.
Использование кода motherlode разрешено без ограничений в любое время игры.
Использование любых других кодов, модов или хаков запрещено.
Заселить семейство можно на любой лот – построить дом самому или выбрать готовый дом. Учтите, что в доме не должно оставаться предметов от предыдущих обитателей. Все должно быть обустроено заново под вашу игру.
Вызов горничной не ограничен.
В доме обязательно должны быть 7 детских манежей.
Нельзя приобретать больше 14 горшков.
Вы можете сохранять игру и перестраивать дом сколько угодно раз.
Код moveobjects можно использовать только для борьбы с глюками. Если сим застрял где-то из-за проблем с планировкой дома, то переместите его кодом и сразу же перестройте дом.
Можно продать или заменить любой сломанный предмет
Если детей заберет социальный работник или умрет "родитель", то вы проиграли. Можете выйти без сохранения или начать заново. Смерть посторонних на участке не считается проигрышем.
Челлендж заканчивается в тот момент, кода последний из малышей вырастает в школьника. Поставьте игру на паузу и подсчитайте очки.
Запрещено:
Брать награды за баллы счастья.
Продавать полные горшки, а взамен приобретать чистые.
Отключать взросление кодами, модами или другими способами.
Единственный взрослый не может устроиться на работу.
Использовать манеж для детей
Использовать ходунки
Использовать ванную все в одном
Покупать книги через планшет
Выход без сохранения – штраф 1 балл. (исключение - трагические случайности).
Заказ пиццы – штраф 2 балла.
Вызов дворецкого - штраф 2 балла
Использовать функцию «подать» еду – штраф 2 балла за каждое заготавливание еды впрок
Приобретать домик Склелехильды
Приобретать Улучшенные детские качели "Милый зайчишка" из The Store
Покидать участок
Подсчет баллов:
+5 баллов за каждое выученное малышковое умение (говорить, ходить, использовать горшок)
+2 балла за каждого ребенка, выросшего "зеленым";
+1 балл за каждого ребенка, выросшего "желтым";
+0.5 балла за каждый навык, заработанный малышом;
+2 балла за каждого малыша, повзрослевшего с отношением «Друг» к воспитателю;
+2,5 балла за каждого малыша, повзрослевшего с отношением «Хороший друг» к воспитателю;
+3 балла за каждого малыша, повзрослевшего с отношением «Лучший друг» к воспитателю;
+2 балла за каждую черту характера, доступную демиургу для выбора при взрослении малышей;
+1 балл за каждую тысячу накопленных баллов счастья;
+10 баллов за окончание челленджа;
-5 баллов за каждый вызов няни;
-2 балла за каждый раз, когда ваш "родитель" засыпает на полу;
-5 баллов за каждое использование кода moveobjects;
-1 балл за каждого ребенка, уснувшего на полу;
-1 балл каждый раз, когда малышу меняют грязный подгузник при нулевой гигиене;
В остальных случаях смена подгузника должна быть показана на скрине с панелькой персонажа с потребностями.
Использование купально-пеленального столика «Нет больше грязи» при нулевой гигиене приравнивается к смене подгузника.
-1 балл за каждое предупреждение от социального работника;
Адаптация: hardnight



День хороший - день плохой (Good Day - Bad Day)День хороший - день плохой (Good Day - Bad Day)
Легенда:
В нашей жизни случается всякое, есть хорошие дни, есть и плохие. Этот челлендж позволит вам максимально приблизить вашего сима к реалиям нашей жизни.
Для этого челленджа вам понадобиться игровой кубик. Именно он будет определять ход челленджа от создания персонажа до выбора дня. Под вашим контролем будет находиться только 1 сим, вне зависимости от состава семьи.
Создание семьи
Определяем состав семьи. Для этого бросьте кубик один раз. Выпавшее число и определит количество членов семьи - от 1 до 6. Если выпало:
"1" - ваш сим пока сам себе хозяин - ни семьи, ни детей. И если ему повезет, то он сумеет обзавестись семьей в течении жизни.
Внешний вид и пол - по вашему вкусу и желанию.
Выбор характера - на ваше усмотрение, но намного интересней играть, если кроме безусловно положительных черт, также будет и парочка отрицательных.
Цель жизни - определяется кубиком (сколько выпало баллов, такая и будет цель по счету слева направо. Если выпало "6" - свободнй выбор).
Знак зодиака и вкусы - на ваше усмотрение.
"2" - вашему симу вы подбираете партнера (пара может быть как однополой, так и разнополой). Создание партнера:
Внешний вид - на ваше усмотрение.
Характер - определяет игровой кубик.
Цели жизни - определяется также, как и симу-персонажу.
Знак зодиака и вкусы - оставляете выбранные игрой.
"3" и более - ваши симы становятся родителями ("3" - пара + 1 ребенок, "4" - пара + 2 ребенка, "5" - пара + 3 ребенка, "6" - пара + 4 ребенка). Для выбора возраста каждого ребенка, вы также используете кубик: четное число (2, 4, 6) - малыш (todler), нечетное число (1, 3, 5) - ребенок (школьник). Выбор пола также регулирует кубик: чет - муж, нечет - жен.
Выбор дома
Заселяете вашу семью в любой удобный дом. Переезд в челлендже разрешен неограниченное количество раз. Главное, чтобы вашим симам было в доме комфортно. Код "motherlode" разрешено использовать 1 раз. В дальнейшем на новый дом симы должны заработать сами.
Общие правила
1. Общая продолжительность жизни - нормальная. Свобода воли - максимальная.
2. Использование модов разрешено, если они не касаются нормального течение жизни семьи. Использование кодов в течении игры запрещено (за исключением resetsim в случае зависания).
3. Деньги зарабатывать можно любым удобным способом. Вы имеете право устроить на работу членов вашей семьи. Для этого вы имеете право 1 раз за игру переключиться на трудоустраиваемого персонажа.
4. По достижению детьми совершеннолетия вы можете отправить их в самостоятельную жизнь - функция "выгнать". Также вы можете переключиться на неуправляемого персонажа, чтобы "выгнать" его в случае развода.
5. В "хорошие" дни можно и нужно выполнять желания сима, в "плохие" - нет.
6. Использовать награды за баллы запрещено.
7. Вы имеете право отправиться в путешествие или поступить в университет (если хватает средств), но и там ваш день определяет кубик - у Фортуны не бывает отпуска.
Ход игры
Каждую ночь, до пробуждения сима вы определяете каким будет сегодняшний день при помощи кубика:
четное число (2-4-6) - хороший,
нечетное число (1-3-5) - плохой.
Чтобы выбрать задачу на день вы еще раз бросаете кубик.
Для генерации заданий можно воспользоваться нашим генератором.
В первый день игры вы кидаете кубик до заселения семьи на лот.
ХОРОШИЕ ДНИ
"1" - День эгоиста
У вашего сима была тяжелая неделя и сегодня вы решаете, что ему пора наконец-то расслабиться. Берете на работе отгул и весь день посвящаете отдыху - можете посетить спа-салон, поваляться у бассейна или устроить вечеринку. Любой отдых, где не нужно прокачивать навыки (скрытые не считаются).
"2" - Романтичный
Ваш сим проснулся с утра и почувствовал, что воздух вокруг просто напоен романтикой. Сегодня он хочет любить и быть любимым. При общении выбираются действия из вкладки "Романтично". Если Основатель женат или имеет постоянного партнера - займитесь вуу-хуу не меньше 2-х раз до конца дня. Если Основатель одинок, нужно найти партнера и предложить встречаться. Если есть постоянный партнер, то пришла пора предложить руку и сердце. Если Основатель уже помолвлен - сыграть свадьбу!
"3" - Дружелюбный
Ваш сим проснулся с утра и почувствовал, что ему не хватает дружеского общения. Пригласите знакомого провести время вместе - соберите компанию и пригласите его на обед, играйте в шахматы (и другие игры) - ваша задача провести время весело. К моменту расставания вы должны быть как минимум хорошими друзьями.
"4" - Любознательный
Ваш сим проснулся с утра, чувствуя тягу ко всему новому и интересному. Сходите в кино, посмотрите игру, исследуйте катакомбы и просто гуляйте по городу, ища неизведанные уголки. Освойте новый навык или развивайте уже имеющийся. Сходите к стилисту, смените гардероб - в конце концов, сколько можно ходить в одном и том же!
"5" - Родительский
Ваш сим проснулся с чувством ответственности перед будущими поколениями. Сегодня проведите с детьми как можно больше времени - сводите их в кафе или парк, поиграйте, почитайте и помогите выучить уроки. Проявите себя образцовым родителем! Если ваш сим пока одинок, то сегодня пришла пора усыновить ребенка. Если есть постоянный партнер, то сегодня каждое вуу-хуу только с целью "зачать ребенка". А все свободное время посвятите развитию логики - у ваших детей должны быть умные родители. Если симка уже беременна, то сегодня нужно прочитать книги по беременности и/или общаться с животиком. Можно сходить на консультацию в больницу. Так же уделить время развитию логики. Если в семье ребенок подросток, то нужно приложить все усилия для появления следующего - или зачать еще одного, или усыновить.
"6" - Запасливый
Ваш сим проснулся с утра, чувствуя необходимость пополнить запасы. Отправляйтесь на рыбалку или сбор урожая. Поймайте или найдите как минимум 5 продуктов питания (например: 3 рыбы + 2 овоща, 5 рыб, 5 фруктов и т.п.). Вы не можете купить эти продукты в магазине - только добыть самостоятельно. Приготовьте как минимум 1 блюдо.
ПЛОХИЕ ДНИ
"1" - Вонючий
Ваш сим проснулся с утра и обнаружил, что в доме отключили воду и он не может ни умыться, ни принять душ, ни помыть посуду (любую попытку к этим действиям вы запрещаете). После работы он обнаруживает, что воду так и не дали. И пусть все окружающие морщатся и зажимают носы рядом с ним - а что делать? Он - жертва обстоятельств.
"2" - Депрессивный
Ваш сим проснулся в дурном расположении духа. Его ничего не радует. И он требует, чтобы его сегодня все оставили в покое! Что, это так сложно понять?! Любое взаимодействие у него заканчивается спором. Действия повышающие досуг запрещены. Если сим на работе, выбираете действия: "Рутинная работа" или "Упорная работа".
"3" - Хороший левак укрепляет брак
Ваш сим с утра проснулся с мыслью завести интрижку на стороне. Если сим одинок, то он должен построить романтические отношения как минимум с 2 партнерами. Идеальный вариант - вуу-хуу с каждым. Если у сима есть постоянный партнер или семья, то сегодня пришла пора завести любовника (любовницу) и заняться с ним вуу-хуу. Причем именно сегодня у вашего сима нет ни сил, ни желания скрывать свое настроение, поэтому в конце дня ему нужно признаться своему парнеру в измене (если есть "Все возрасты". Если ВВ нет, то изменять придется на глазах у своей второй половинки).
"4" - Дети? Нет!
Сегодня ваш сим проснулся не имея ни сил ни желания возиться с детьми - у него просто нет времени на них. Займитесь работой, домашними делами, да чем угодно, только не детьми. Никакого совместного времяпровождения, игр или помощи. Нет памперсам и бутылочкам! Надеемся, что вам удастся избежать внимания социального работника. Если ребенок грудничок или малыш, разрешено нанять няню.
"5" - Друг моего врага - мой враг!
Это девиз на сегодня. Ваша задача - обзавестись сегодня врагом. А еще лучше - заклятым врагом. Выберите любого сима и доведите его до белого каления! Устройте драку! Объявите вашего оппонента заклятым врагом! Причина вашей ненависти никого не касается. После этого пусть ваш сим останется один и хорошенько подумает над своим поведением. Ведь его гнев слишком разрушителен для окружающих. Запрещено любое общение (ни по телефону, ни по интернету, ни лично). Если сим на работе - запрещены действия, связанные с общением.
"6" - С меня хватит!
Вашему симу до смерти надоела его работа, а босс в последнее время буквально сел ему на шею. И именно сегодня он решил, что с него хватит и он решает уволиться! Но помните, что вы всегда можете пропросить босса взять его обратно (если следующий день не будет таким же). Если у него нет работы, то сегодня явно не тот день, чтобы ее искать. Если сим работает на дому, то сегодня он отказывается выполнять любые действия, связанные с работой. Нельзя зарабатывать деньги никаким способом (в т.ч. выполнять задания за деньги). Если ваш сим обучается в университете в этот момент, то он не должен посещать лекции, и ему следует отказываться от любой подработки, задания и т.п., что может принести хоть какую-то прибыль.
Челлендж заканчивается, когда ваш Основатель умирает от старости.
Начисление баллов (плюс)
За каждого хорошего друга - 1 балл
За развитие навыков у малышей - 1 балл за навык (мах 3 балла на 1 ребенка)
За удачно проведенные ДР у детей - 1 балл
За каждого успешно выросшего ребенка - 1 балл
За каждый полностью развитый навык - 1 балл
За выполнение всех заданий по навыку - 5 баллов
За вершину карьеры - 5 баллов
За исполнившуюся цель жизни - 10 баллов
Штрафы (минус)
За каждого врага, появившемуся не по заданию дня - 1 балл
За каждое увольнение не по заданию - 1 балл
За каждый визит сборщика налогов -1 балл
За каждое удавшееся ограбление - 1 балл
За каждого ребенка, рожденного вне семьи - 1 балл
За каждый визит социального работника - 5 баллов
За невыполненное задание дня - 5 баллов (максимум - 25)
За смерть ребенка по неосторожности или пренебрежения - 10 баллов
За не исполнившуюся мечту - 10 баллов
Челендж считается выигранным при положительном балансе.
Челлендж считается проигранным:
1) если Основатель умирает от несчастного случая;
2) если вы не смогли выполнить задачу дня 5 раз в течении жизни;
3) если после подсчета баллов у вас отрицательный баланс.
Перевод и адаптация Zzz-Danaya



"Полуночное солнце" (Midnight Sun Challenge)"Полуночное солнце" (Midnight Sun Challenge)
Для челленджа понадобится аддон "Симс 3 Мир приключений", в противном случае челлендж нельзя завершить без нарушения правил.
Легенда:
Вы плохо помните, что случилось. Судно, на котором вы путешествовали, затонуло, спасательная шлюпка дала течь и вас выбросило на необитаемый остров. Но, кажется, вам повезло.
Добро пожаловать в Полуночное солнце!
Этот челлендж отыгрывается в особом городке, на острове Полуночного солнца, который затерян в океане вдали от цивилизации и ваш сим находится в полной изоляции. При желании можно использовать любые моды для изменения климата и погодных эффектов.
Скачать остров
Правила игры:
Создаёте сим любого пола, возраст молодой-взрослый или взрослый. Внешность, черты характера, вкусы и мечта всей жизни - на ваше усмотрение. Продолжительность жизни в пределах 80-100 дней. Примечание: если основатель необычный персонаж, то его возраст придется высчитывать и взрослить тортиками. Но его жизнь не должна быть больше 100 симских дней. Этот сим - основатель династии, которая должна выжить на крошечном островке.
Создаёте новую игру и заселяете сима на единственный участок 10х10. У вас должно остаться 3000 симолеонов.
Деньги можно зарабатывать любыми доступными способами: живопись, рыбалка, писательство и т.д.
Запрещено:
общаться с почтальонами, доставщиками газет, папарацци - остров необитаем. Все НПС, которых вы видите - это миражи.
Чтобы найти партнёра для рождения наследника, вашему симу придёться путешествовать за границу. Однако отправляться в путешествия можно только 3 раза за всю жизнь сима и только один раз в каждую страну. То есть, если в первый раз ваш сим отправляется в Китай, больше он не сможет туда вернуться.
Все дети, рождённые на острове, никогда не должны его покидать, за исключением трёх разрешённых путешествий за границу. Все черты характера выбираются рандомно игровым кубиком.
Детей нельзя отправить в школу-интернат, так как такси не может приехать на остров, чтобы забрать их, а причала для катеров или взлётно-посадочной полосы у вас тоже нет.
Если у вас установлен аддон "Питомцы", рекомендуется использовать мод для этой игры, чтобы ограничить популяцию бродячих животных, а заодно избавиться от папарацци. Если у вас есть обновление 1.38 вы можете отключить появление животных и разведение прочей нечисти.
Nraas Register
Коды допускаются для исправления игровых ошибок, ресета зависшего сима, удаления залипших предметов, но не для повышения потребностей, прокачивания навыков и получения денег.
Игра заканчивается, когда представитель 5-го поколения достигает возраста молодой взрослый.
перевод: Mashetta



Каинова печать (Mark of Cain) Каинова печать (Mark of Cain)
Челлендж основан на истории Каина и Авеля из библейской книги Бытия.
Челлендж можно начинать в любом стандартном городке с кроличьими норами.
Продолжительность жизни стандартная: 90 дней.
Ход игры:
В КАСе создаются основатели: Адам и Ева, возраст молодой или взрослый. Их цель родить двух сыновей с минимальной разницей в возрасте. Чтобы разрыв между сыновьями не превышал 3 дней, на время зачатия и рождения Авеля можно один раз за всю игру остановить старение.
Для обязательного рождения сыновей необходимо есть яблоки. Схема примерно такая: непосредственно перед зачатием, сразу после колокольчиков, затем по мере голода, сразу после появления живота и снова по мере голода вплоть до родов, последнее яблоко — примерно за 30 минут до начала схваток.
Время схваток определяется так: засекаете время, когда прозвенели колокольчики или когда у симки появился живот, ребёнок родится в это время, а схватки начинаются за 2 часа до родов.
На всякий случай перед родами следует сохраниться.
Дети:
Первый сын — Каин, у него обязательно должна быть черта характера «злой».
Второй сын — Авель, обязательная черта характера «добрый» и «храбрый».
Можно выбрать только обязательные черты злой/добрый (храбрый - для Авеля), а остальные выбирать рандомно, при помощи игрового кубика.
Если одному из братьев выпадет черта характера «трудоголик» или «карьерист», то второму вы должны выбрать эту же черту, чтобы уравнять шансы на победу.
Для усложнения задачи и приближения её к библейскому прототипу, можно обязать братьев в совершенстве освоить дополнительный навык. Каин — садоводство или нектароварение, Авель — верховая езда или рыболовство. Необязательно закрывать все задания из журнала, достаточно освоить до 10 уровня. Они должны успеть изучить выбранный навык до определения победителя.
Как только Каин и Авель становятся школьниками, они должны начать соперничество и до молодого возраста стать злейшими врагами.
Чтобы разнообразить задачу, Адам и Ева могут родить третьего ребёнка, Сифа. Сиф — нейтральный персонаж, Каин и Авель будут пытаться склонить его каждый на свою сторону.
Основное соперничество между Каином и Авелем начнётся, когда они закончат школу. Каин должен сразу по окончании школы устроиться в преступную карьеру (ветвь «Повелитель зла»), Авель — в охрану порядка (ветвь «Агент 008»).
Кто из братьев первым достигнет 9 уровня карьеры, тот становится победителем. У Каина будет преимущество: он старше, но в его карьере могут быть аресты, которые замедлят продвижение по службе, плюс при наличии аддона «Все возрасты» он получит отпуск для церемонии вручения диплома Авелю. У Авеля будет черта характера "храбрый", которая поможет ему для продвижения в его карьере и быть на равных условиях в соревновании с братом.
От выпадающих карьерных заданий надо отказываться обоим братьям, чтобы не было перекоса в карьере.
Братья могут жениться и плодиться, насколько это позволит жизненное пространство.
Имена симов должны быть такими же, как указанно в челлендже (Адам, Ева, Каин и Авель). Исключение: Сиф - он может быть, любого пола и с любым именем.
Действия братьев после победы:
Если победит Каин, он должен как можно быстрее любым способом убить Авеля. Можно запереть Авеля в комнате и уморить голодом, можно устроить пожар, можно утопить — главное, в кратчайшие сроки избавиться от брата.
Если победит Авель, он должен пожизненно посадить Каина под арест: устроить для него небольшую запертую комнату, в которой нужно поставить диван, унитаз и светильник. В этой комнате Каин проведёт остаток жизни, разлучённый с семьёй. Каина можно кормить, изредка на час выпускать на прогулку, давать почитать книги, но в основном, он будет сидеть в своей «камере». Общаться он может только с Авелем во время прогулки.
Сиф. Если он/она сумеет больше сблизиться с Каином, то в случает победы Авеля, Сиф может упрашивать Авеля, чтобы тот простил брата. Авель может прислушаться к словам Сифа и попробовать убедить Каина исправиться. Если они сумеют наладить хорошие отношения, то Каин может пообещать вести себя хорошо и Авель выпустит брата из заточения, но в этом случае Каин обязан вести примерную жизнь.
Если победит Каин, а у Сифа были лучшие отношения с Авелем, он/она может попытаться отомстить за брата. Для этого он/она должен любыми путями помешать Каину достичь вершины карьеры, потому что, как только Каин достигнет 10 уровня и станет Повелителем Зла, он получит «Каинову печать» - красное свечение, и эта отметина сделает его бессмертным, ему уже нельзя будет причинить никакого вреда.
Отмечу, что если кто-то из потомков Каина по воле игры получит черту «злой», то после достижения Каином 10 уровня карьеры, этот потомок автоматически получает «Каинову печать» и тоже становится бессмертным.
После смерти Авеля его семья (если она у него была) тоже включается во вражду. Каин может их всячески изводить, даже убивать, а они могут мстить за смерть Авеля, творя разные пакости Каину, но только пока он не достиг вершины карьеры. После этого они могут только измываться над потомками и женой Каина: оскорблять их, лезть в драку и т.д., и т.п., конечно, если ещё останутся в живых.
Черты характера детей Каина и Авеля выбираются рандомно, чтобы нельзя было предугадать, унаследует ли кто-то из детей Каина в случае победы старшего брата его отметину.
Основные правила:
не подыгрывать братьям в плане карьеры, то есть, не заставлять их нарочно прогуливать или отменять выпадающие им задания;
на работе также не давать одному бездельничать, в то время как второй будет упорно работать;
стараться одинаково развивать им необходимые для работы навыки, чтобы у каждого из братьев имелись равные шансы на карьерное продвижение.
В челлендже запрещено продлевать жизнь, любым способом всем, кроме Каина, в случае, если он уже достиг 10 уровня карьеры и победил Авеля. Продлевает он себе жизнь только с одной целью найти и вырастить Цветок Смерти. Как только Каин находит цветок, он становится бессмертным и должен всегда носить тяжкий крест убийцы брата. Сразу после этого, Каин перестает продлевать себе жизнь и ждет естественной смерти.
Челлендж заканчивается, когда скончаются оба брата. В случае победы Каина - когда он в старости вручит Жнецу цветок смерти и вновь обретёт жизнь.
Запрещено:
использовать следующие объекты:
планшет "Всё и сразу 6000",
дерево процветания,
автомобиль "Шевролли 3000",
машину Мегабедлам".
из наград:
автомобиль "Всё путём",
наследство.
Запрещено любым способом менять детям Каина черты характера.
перевод и адаптация: Mashetta, при участии Джавалька и ШТАПИК



Блондинка на фермеБлондинка на ферме
Требуется аддон The Sims 3 (Питомцы).
Наверное кто-нибудь из вас слышал краем уха о развлекательной теле-передаче, где гламурные девицы отправляются в деревню пахать и ухаживать за животными. Мне пришла в голову мысль реализовать похожее короткое (или не очень) шоу в симах.
Правила
• Создание семьи и настройки.
Молодая симка создается с шестью взрослыми животными: две лошади, две собаки, две кошки. ЧХ у симки: "не любит природу", остальные на выбор, кроме запрещенных. Запрещены ЧХ: "любитель животных", "любитель кошек", "любитель собак", "любитель лошадей", "садовод" и "рыболов". Мечту жизни нужно выбирать не связанную с животными, рыболовством, садоводством или деньгами. ЧХ у животных самые плохие: грязнули, злюки, плохиши, разрушители (см. список ниже). Продолжительность жизни стандартная (всего - 90 дней, молодой - 21 день, взрослый - 21 день, старик - 17 дней). Рекомендуется отключить в настройках зиму, так как это усложняет развитие навыков.
• Обустройство фермы.
Можно ввести код на деньги и обустроить ферму по своему вкусу. Обязательно наличие водоема.
Если не установлены "Времена года": все животные должны жить на свежем воздухе, можно на террасе, можно под крышей на колоннах, главное, чтобы без стен.
Если установлены "Времена года": места для животных разрешается обустроить в помещении. Теплицы запрещены.
• Игровой процесс.
Играть можно только человеком, за животных играть нельзя и даже переключаться на них. Запрещены горничные, няни, дворецкие и Скелехильда. (Вызов мастера, пожарника и других служащих разрешен.) Сажать растения и ловить рыбу можно только на улице. Человеку запрещено покидать домашний участок. Нельзя выходить без сохранения, чтобы переигрывать события.
Пользоваться кодами, кроме денежных и строительных - нельзя. Моды, облегчающие жизнь, также строго запрещены. Продление жизни с помощью эликсиров, фонтанов, плодов и прочего - запрещено. Во избежание сбоев возраста, менять одежду и внешность через CAS (шкаф, зеркало, аппарат для татуировок, мастерская стилиста) можно только в самый первый день, поэтому лучше выберите сразу по три наряда в категориях, если хотите разнообразия.
Цель
Симка должна победить в себе гламур, полюбить флору и фауну и научиться с ней обращаться:
- скорефаниться со всеми шестью животными до лучших друзей;
- купить себе награду за баллы счастья для смены ЧХ и сменить две любые черты на "любит природу" и "любит животных";
- достичь 5 уровня садоводства и
- 5 уровня рыболовства (все навыки развивать только практикой).
Визит соцработника за животными или смерть сима или зверюшки - провал.
Баллы
Как только цель достигнута, ставим игру на паузу и фиксируем достижения скриншотами. Обязательно заскринить номер недели и дня, возраст человека. Само собой, на других скриншотах-доказательствах должен мелькать тот же день недели и время. Чтобы все сходилось.
За окончание челленджа +100 баллов
За каждый день, проведенный на ферме -1 балл
За каждый "лишний" балл навыка садоводства или рыболовства (с 6 по 10) +1 балл
За каждый балл навыков у животных (прыжки, скорость, охота) +1 балл
Перевоспитание животных (*1) - за избавление от каждой "плохой" черты +1 балл
За каждую "хорошую" приобретенную черту +1 балл
За каждую "плохую" приобретенную животным черту (такое тоже бывает) -1 балл
За одно нарушение правил (*2) -5 баллов
*1 ЧХ животных можно смотреть только в панели отношений человека (поскольку переключаться на животных нельзя). В конце челленджа можно посмотреть панели животных.
*2 К примеру, выход без сохранения, вызов горничной, действие от лица животного и т.п.
Список черт характера животных для справки.
Плохие черты:
Не любит прыгать
Любит разрушения
Злюка
Невежда
Невротик
Нетренированная лошадь
Плохиш
Поросёнок
Боится воды
Лежебока
Нервный тип
Нейтральные черты:
Скромняга
Тихоня
Шумелка
Одиночка
Хорошие черты:
Не любит разрушения
Верное сердце
Любит приключения
Живчик
Лапочка
Храбрый
Охотник
Послушный питомец
Чистюля
Умница
Шустрик
Любит плавать
Воплощённая гордость
Шалунишка
Торпеда
Разработка Lamare



Челлендж «Король клептоманов» (The "Klepto King" Challenge) Челлендж «Король клептоманов» (The "Klepto King" Challenge)
Цель челленджа: обставить жилище ворованными предметами, чтобы дом персонажа стоил как можно дороже к моменту, когда он достигнет возраста 90 лет.
Подготовка к челленджу
Начните игру в одном из ЕА-шных городков.
Создайте сима любого пола, человека. Возрастная категория молодой взрослый.
Все наряды вашего персонажа должны быть черными или с присутствием преимущественно элементов черного цвета в одежде (он же вор!).
Черты характера вашего героя обязательно должны включать такие черты, как «клептоман», «попрошайка» и «злой».
Мечта всей жизни персонажа «Не совсем законное приобретение» или «Стать вором в законе», если у вас не установлено дополнение "Симс 3 Карьеры".
Продолжительность жизни должна быть установлена на стандартные 90 дней, без изменения периодов.
Отключите систему знаменитости в настройках.
При заселении вы должны купить дом под названием «Монотон» в Сансет Вэлли, без мебели. Если вы хотите играть в другом городе, скопируйте этот дом в библиотеку и разместите его самостоятельно.
Вы увидите, что ваш дом оборудован предметами первой необходимости.
Купите самую дорогую кровать, на какую у вас хватит денег.
Теперь вы готовы попытаться стать Королем клептоманов!
Правила игры
Нельзя устраиваться на работу. НИКОГДА.
Вы не можете покупать что-либо в режиме покупки. НИКОГДА. Все должно быть украдено в чужих домах. И да, в конечном итоге, все предметы будут забавно смотреться вместе в интерьерах вашего дома. Исключение: парковочное место, подставка для метел или велосипедов, если вам удалось раздобыть машину, метлу или велосипед.
Также нельзя делать покупки в городе, будь то комиссионка или обычный магазин.
Вы можете тратить деньги ТОЛЬКО на расширение дома, оплату счетов, на горничную, дворецкого, ремонтника или няню.
Расширение дома включает в себя все то в режиме строительства, что не может быть украдено, например, бассейны, окна, двери, обои и т.д. Помните, что растения могут быть украдены.
Главное ваше занятие - воровать.
Стащив из одного жилого дома максимум вещей, которое можете за один раз (а это 3 предмета), вы не можете красть у этой семьи еще раз. Тем не менее, ваш персонаж может приходить в этот дом снова, например, чтобы попросить деньги или еду у симов, проживающих на этом лоте.
Если вас беспокоит, что иссякнет количество домов, которые можно будет обчистить, убедитесь, что развитие сюжета в игре включено. Вы сможете украсть из обчищенного раннее дома, если в него заселилась другая семья. Заселять новых жителей самостоятельно запрещено.
Вы можете красть вещи с общественных лотов. На них можно наведываться неограниченное число раз.
Воровать можно только на игровых участках. Нельзя помещать в город скачанные участки или перестраивать какие-либо дома для своей выгоды.
Вашему персонажу запрещено возвращать украденные вещи. Три одинаковых украденных лампы из одного дома не только усложнят вам игру, но и сделают ее увлекательней.
Ваш персонаж может украсть только 5 автомобилей.
Вы должны разместить три украденных предмета в вашем доме, как только вернетесь с кражи, если, конечно, у вас есть возможность. Например, вы не сможете достать украденный компьютер, пока у вас нет письменного стола, так что вам придется подождать, пока ваш клептоман украдет для вас этот необходимый предмет.
Можно сколько угодно просить деньги и еду у других симов через попрошайничество.
Ваш персонаж может собирать овощи и фрукты с чужих огородов. После этого их можно либо продать, либо съесть. Очевидно, что это не считается в игре за «кражу», поэтому вы можете помогать себе столько, сколько вам хочется! Однако вы не можете выращивать овощи и фрукты на собственном лоте.
Поскольку воры любят драгоценности, разрешено собирать камни, металлы и метеориты. Вы можете зарабатывать деньги на огранке драгоценных камней через почтовый ящик (но не с помощью машинки для огранки). Металлы нельзя переплавлять, а метеориты нельзя оценивать.
Вы можете собирать хлам и сломанную мебель на свалке. Хлам можно продать. Взятую мебель нельзя обновлять с помощью функции «заменить».
Вы также можете копаться в мусорных баках, в поисках чего-нибудь драгоценного.
Вы можете перекрашивать украденные предметы, но без перекрасок интерьер дома будет смотреться куда веселее.
Вы можете получать деньги от продажи некоторых ваших краденных вещей. Но имейте в виду, что конечная цель челленджа состоит в том, чтобы стоимость вашего дома была как можно больше!
Нельзя зарабатывать деньги и добывать в дом предметы любыми способами, КРОМЕ тех, что разрешены выше. Никаких семян, цветов, бабочек, насекомых, мелких зверей, рыбы, рисования, блогов, чаевых за выступления, покупки собственности, выполнения целей и заданий, лотереи и так далее. Если у вас возникнут сомнения, сначала спросите.
Запрещено посещать фестивали (праздники) и получать билетики, хотя вы можете грабить этот участок ночью, когда никого нет.
Запрещено продавать такие дармовые вещи, как фотоаппарат, машину времени, университетскую корзину, подарки от поклонников. Ваш персонаж должен хранить их в багаже семьи вечно. Диплом можно повесить для уюта на стену.
Ваш персонаж не может обзавестись супругом или соседом ни в каком виде. Рожать или усыновлять детей можно, но вы должны помнить, что им не позволено приносить доход в семью никоим образом. Они не имеют права воровать или иным способом приносить предметы домой.
Вы не можете заводить питомцев.
Переезжать в другой дом тоже нельзя.
Под запретом любые способы продления жизни (фонтан молодости, плод жизни и т.п.).
Запрещено летать в будущее, поступать в институт и отправляться в путешествия. Ваш персонаж слишком занят своим воровским ремеслом, чтобы тратить деньги и время на такие сомнительные удовольствия.
За баллы счастья вы можете приобрести награды только из категории «потребности и настроение».
Вы не можете загадывать деньги у джинна, если вдруг он вам попадется.
Нельзя иметь сигнализацию от воров. Если вас ограбили, то это карма!
Ну и последнее: нельзя пользоваться чит-кодами и модами, за очень редким исключением, которое стоит обговорить с модератором отдельно.
Как красть?
Придти к симу домой.
Попроситься зайти внутрь.
Когда сядет солнце, нажать на полу возле объекта и выбрать пункт «Украсть что-нибудь». Вы не можете приказать украсть конкретный предмет, ваш персонаж стащит случайный объект в этой комнате. Эта функция добавляет в игру забавы, когда в надежде украсть новенький соседский телевизор, ваш ворюга стащит еще один стул.
После того, как вы украли 3 предмета, возвращайтесь домой. Украденные вещи будут находиться в багаже семьи. Вытащите их и разместите у себя дома.
Воровской совет: предлагаем для начала подружиться с симом, чей дом вы собираетесь обчистить. Таким образом, вы сможете попрошайничать, а также оставаться передохнуть от тяжелой воровской жизни. Следовательно, вы сможете красть вещи, пока хозяева спят. Постарайтесь не попасться, иначе вас могут выгнать. Следует также помнить: если кто-то находится в одной комнате с вашим персонажем, вы не сможете совершить кражу, но зато вы можете попросить его покинуть комнату, прежде чем приниматься за свою грязную работенку.
Окончание челенджа
В тот день, когда вашему симу должно исполниться 90 дней, вы должны сделать скриншот его дома с мебелью в режиме покупки, где видна стоимость участка. Предостережение: хотя вы можете помогать себе сбором и продажей камешков, не забывайте, что основная цель - воровать и обставлять свой дом награбленными предметами. Если ваш дом будет состоять из одних камней, все увидят, что вы толком ничего не воровали.
Ну вот и все. Удачной игры и помните: где плохо лежит, туда вор и глядит!
перевод и адаптация: ШТАПИК, Lamare и Mrs. Saberhagen

Симовод, сообщество «Симсохитрости»

Каминные хитрости

Этот урок тоже взят с Дарасимс.

Автор: Arenel

Редактор: 4aika_li

Урок предназначен для тех, кто хочет создать своим симам в режиме строительства неординарный камин или отредактировать имеющийся, например, перекрасить каминную трубу.

продолжение следует…


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)