Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #Straw boss из разных блогов

Алвур, блог «Homo ludens»

"Straw boss" или как сделать так, чтобы мастер влюбился в персонажей еще на этапе генережки

Заголовок получился длинноват, но ничего с этим поделать не могу. Из-за долгого перерыва мы не сразу вспомнили чем закончили в нашем биопанке и решили поиграть ваншот. Тут нужна пауза и закадровый смех, а я, между делом, объясню почему: наш мастер, Рома, катастрофически не умет водить ваншоты. Все, что называлось таковым, обычно, растягивалось на несколько десятков сессий. Минимум.

Но времени у нас было немного, решили хоть персонажей накидаем, благо, генережка в FATE всегда быстрая и легкая. Ага, как бы не так. За два часа ленивого обсуждения мы разобрались только с частью персонажей. С их, так сказать, людской частью.

Как нам вкратце объяснил мастер, этот сеттинг, Straw boss, можно отнести к городской мистике. Даже сейчас, в 21-й век, люди во что-то верят, на что-то молятся и что-то боготворят. В принципе, немного отдает "Американскими богами" и их новыми версиями. Ну, помните, Медиа, Техномальчик, Мистер Мир? У нас получилось что-то похожее. Дело в том, что вера порождает то, во что верят люди и оно не всегда (а, чаще, всегда не) дружелюбное и (не) безопасное. С такими штуками надо бороться, чем и занимаются общины посвященных. Но люди слабы, они не способны справиться со столь сильными сущностями самостоятельно. и тогда они призывают фамильяров. В виде тех самых сущностей.

А дальше все как обычно: балансирование между человеком и сущностью, борьба, деловое сотрудничество или добровольный союз - на усмотрение носителя.

Генережка восхитительна. Мне кажется, ее придумали мастера, которых задолбали игроки, выбирающие себе скучные и плоские аспекты. Здесь, прежде чем записать аспект, надо ответить на три вопроса, потом дать ответ своим партнерам по игре и они выдают в ответ впечатление о персонаже со стороны. И уже на основе этих впечатлений формулируется аспект, описывающий персонажа в той или иной сфере. И так четыре аспекта. К концу генережки ты уже полностью представляешь своего персонажа, чем он дышит, что хочет, как относится к людям и нелюдям.

Персонажа я принесу, пожалуй, чуть позже. Мы еще не расписали фамильяра, просто не успели. Скажу только, что я сделал молоденькую девчушку с инвалидностью (интересно было поиграть человека с трудностями передвижения, никак до такого руки не доходили), любительницу всяких компьютерных игр. Ну и фамильяр у нее - гейминг. В компании есть еще мужчина-банкир, подозреваю, средних лет, разочаровавшийся в банковской системе и, внезапно связавшийся в фамильяром биткоином.

Да, мы не шибко серьезные игроки, но и переводить игру в полный упорос не стремимся. Выдерживаем умеренный градус безумия, так сказать.

Когда разберем персонажей до конца, я попробую нарисовать и девчонку, и ее фамильяра. Очень сложно рисовать концепцию, я все еще никак не могу прийти к тому, каким она должна быть. Слишком уж всеобъемлющая штука.


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)