Хромой Рысь, блог «Обсерватория»
Хромой Рысь, блог «Обсерватория»
Огника, блог «Замок Кривых Зеркал»
Мне пришёл "Эверделл"!!!! И мы втроём его вчера опробовали!
Буду неоригинальна: игруха чем-то похожа на "Лоренцо Великолепный" - тоже работники, локации с ресурсами и карточки строений города, тоже есть ограничение на количество ячеек в городе. Только церкви нет. И очень-очень-оченть милая рисовка!
И каждый раунд удлиняется по причине расширения возможностей. Два работника и ноль ресурсов это совсем не то, что шесть работников и три вагона стройматериалов.
Но дерево придётся хранить в собранном виде, иначе рисунок от картона отойдёт быстро - уже на вторую сборку он начал слоиться.
Первую игру играли часа четыре, но это вместе с раскладыванием карт в протекторы и чтением правил. Пару локаций, кстати, ушами прохлопали - там где обмен карт на ресурсы и что при обмене карт на победные очки последняя локация незамкнута. так что итог мог бы быть иным, а так разброс победных очков получился 46-52-58.
Алвур, блог «Homo ludens»
Заголовок получился длинноват, но ничего с этим поделать не могу. Из-за долгого перерыва мы не сразу вспомнили чем закончили в нашем биопанке и решили поиграть ваншот. Тут нужна пауза и закадровый смех, а я, между делом, объясню почему: наш мастер, Рома, катастрофически не умет водить ваншоты. Все, что называлось таковым, обычно, растягивалось на несколько десятков сессий. Минимум.
Но времени у нас было немного, решили хоть персонажей накидаем, благо, генережка в FATE всегда быстрая и легкая. Ага, как бы не так. За два часа ленивого обсуждения мы разобрались только с частью персонажей. С их, так сказать, людской частью.
Как нам вкратце объяснил мастер, этот сеттинг, Straw boss, можно отнести к городской мистике. Даже сейчас, в 21-й век, люди во что-то верят, на что-то молятся и что-то боготворят. В принципе, немного отдает "Американскими богами" и их новыми версиями. Ну, помните, Медиа, Техномальчик, Мистер Мир? У нас получилось что-то похожее. Дело в том, что вера порождает то, во что верят люди и оно не всегда (а, чаще, всегда не) дружелюбное и (не) безопасное. С такими штуками надо бороться, чем и занимаются общины посвященных. Но люди слабы, они не способны справиться со столь сильными сущностями самостоятельно. и тогда они призывают фамильяров. В виде тех самых сущностей.
А дальше все как обычно: балансирование между человеком и сущностью, борьба, деловое сотрудничество или добровольный союз - на усмотрение носителя.
Генережка восхитительна. Мне кажется, ее придумали мастера, которых задолбали игроки, выбирающие себе скучные и плоские аспекты. Здесь, прежде чем записать аспект, надо ответить на три вопроса, потом дать ответ своим партнерам по игре и они выдают в ответ впечатление о персонаже со стороны. И уже на основе этих впечатлений формулируется аспект, описывающий персонажа в той или иной сфере. И так четыре аспекта. К концу генережки ты уже полностью представляешь своего персонажа, чем он дышит, что хочет, как относится к людям и нелюдям.
Персонажа я принесу, пожалуй, чуть позже. Мы еще не расписали фамильяра, просто не успели. Скажу только, что я сделал молоденькую девчушку с инвалидностью (интересно было поиграть человека с трудностями передвижения, никак до такого руки не доходили), любительницу всяких компьютерных игр. Ну и фамильяр у нее - гейминг. В компании есть еще мужчина-банкир, подозреваю, средних лет, разочаровавшийся в банковской системе и, внезапно связавшийся в фамильяром биткоином.
Да, мы не шибко серьезные игроки, но и переводить игру в полный упорос не стремимся. Выдерживаем умеренный градус безумия, так сказать.
Когда разберем персонажей до конца, я попробую нарисовать и девчонку, и ее фамильяра. Очень сложно рисовать концепцию, я все еще никак не могу прийти к тому, каким она должна быть. Слишком уж всеобъемлющая штука.
Алвур, блог «Homo ludens»
Я - Алвур.
Как и большинство (если не все), перешел на БХ с дайрей. Я - взрослый мальчик, мне скоро 32, есть работа, счета, обязательства, вот это все взрослое и, местами, скучное. Отвлекаюсь от всего этого играми. В последнее время - компьютерными. Два года назад меня поглотил страшнючий по своей ресурсожорности симулятор шапок, который Team Fortress 2. В этом году я нырнул еще глубже: нашел команду и впрягся в соревнования. Эту же игру периодически стримлю на твиче и ютубе.
С настолками у нас сейчас небольшое затишье: новый год, праздники, все дела. Но потихоньку возвращаемся в игровое русло. Играем чаше всего по FATE (восхитительная система) по накуренному через Spark постапокалиптическому сеттингу с биопанком и примесью "1984".
Еще мы открыли для себя Tabletop Simulator и активно рубимся в нем в разные настолки, периодически выкладывая записи или стримя параллельно.
Я дружелюбен (если вы не рассказываете мне почему то, что я люблю - отстой), общителен (если только не уставший вусмерть), но местами рассеянный. Могу терять комментарии и письма, не стесняйтесь мне напомнить о чем-то важном.
Обычно, не прочь поиграть с кем-то новым в игры, которые у меня есть, перетереть за игру-другую.
Как-то так.)
Добро пожаловать, если что.
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)