Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #настолки из разных блогов

Хромой Рысь, блог «Обсерватория»

2023-09-04 уКотило

Меня опять засуетила повседневность и подрасКОТала депрессучность. Очередной статус-репорт.

РаботаЖиву в ожидании перемен. Можно сказать только ими и живу. Бальшой начальник невнятно сказал (ну это трудно назвать даже "пообещал"), что учтут мои сепаратистские пожелания и меня выведут из под столь раздражающего меня начальника. И вроде как есть даже формально утвержденный (без меня) повод и потенциальная возможность. Но это все пока на стадии надежд и обещаний, которых хочется, но в которые слабо верится.
Тем временем мои "пророчества", из-за которых столько споров, нервов и скандалов было с начальником, сбываются так как я про то сказал. Но гордыня не позволяет шефу сказать: "сорян, быканул, был не прав, а ты молоток". Поэтому горжусь своими победами в одну морду, временами хвастаясь коллегам.
Один подчиненный, с которым я не знал как быть дальше, уволился по собственному по семейным. Неоднозначный человек был: пробивной, исполнительный, но энергетически очень тяжелый для меня, даже при том, что хорошо ко мне относился и может даже уважал. С его уходом отпала часть одних проблем и появилась пачка других. С другой стороны, коллега с которым дружим наоборот - по обстоятельствам вынужен задержаться на работе вместо планировавшегося увольнения. Жаль, что у него такая хрень творится, но в то же время радует, что есть хоть с кем поговорить, а при случае может даже сыграть во что-нибудь.
Впрочем с развлекаловом нынче туго. В этом сезоне меня что-то прям засыпали документацией и вся класса "ой, бедные мои глазки! ай, ну зачем так в мой мозг!". Я наверно художки в этом году столько страниц не прочитал, сколько пришлось пропустить через себя околотехнического бреда. В последней порции только 3000+ книжных страниц (в пересчете). А как вспоминаю, что эту некомпетентную дурь пишут и оформляют "лидеры IT-рынка" так вообще хочется забраться под одеялку и плакать.


ЗдоровьеЗдоровья с отпуска не прибавилось. Зубки лечил-лечил, да не долечил. Прикидываю сколько еще надо денег и какие кругом "специалисты" и дурно делается. Заделал кажется пяток кариесов. На этой или следующей неделе, если все сложится, воткнут еще один (третий) имплант. Тем временем второй вот-вот отвалится. Мне кажется он уже шатается, над ним вроде как гранулема, воспаление и проседание кости. Мда... лучше б не смотрел.
Полез в свой архив, глянуть когда я этот имплант ставил. 130 тысяч хватило чуть больше чем на 5 лет. Как-то я иначе себе представлял "зубы", которым не страшен кариес. Но опечалило меня другое: "зуб", что мне вот будут имплантировать, мне до этого эти же ханурики лечили... перелечивали, ставили коронку и все это не за три копейки. Чтобы оно за примерно три года треснул, воспалился и те 40+ тысяч мне тупо вырвали, содрали еще пятак и сотку сверху на имплант. Да блин! Такое чувство что я работаю исключительно на зубы, жратву, таблетки и врачей, которые их выписывают.
Про спину я молчу. Хоть она чуток подотпустила. По крайней мере перестала "простреливать" ногу даже в лежачем положении. И только расслабился как бац! - кажись ноготь врастает. И куда податься даже не знаю. Что-то опыт маман с подобной проблемой меня совсем не радует. Тик-ток дразнится видосами новосибирских подологов, которые сулят чудеса и что-то выглядящее если не адекватнее, то уж точно гуманнее, чем "вырвем нафиг, если снова кривой будет - вырвем еще раз". Но на районе нет никого похожего.
И это не считая других, можно уже сказать хронических болячек.


ДевушкиС амурными делами без подвижек. То депресся, то дела, то нервняки, то врачи, то еле до лежанки доползаю. А в те редкие окна возможностей - я все тот же дурашка-стесняшка. И что-то мне моя идея с конвертом все больше кажется кринжатиной и бредятиной.


Кинушки (мультяшки)Некромант (2018) и Радиус (2017) разочаровали. Вообще такое чувство, что на халяву или в рамках моей подписки иностранных фильмов приличных вообще нет или я не умею их искать. А может и вообще нет ничего стоящего. На этом фоне, я уже неоднократно говорил (хотя может и не здесь), что я с удивлением обнаруживаю все больше неплохих отечественных фильмов, экранизаций, мультиков. Коллега, правда, еще топит за корейские дорамы, но я пока не созрел их как следует попробовать. А вот анимешки потихоньку покусываю. В этом сезоне сгрыз "Sewayaki Kitsune no Senko-san" ("800-летняя жена"). В список она попала из-за комичных ситуаций и девочки-лисички. Впечатления странные. Простенько, если не сказать примитивно. В то же время мечтательно-завидково. Главный герой - задолбанный работой дядька (ну пареньком его язык не поворачивается назвать), которого решила "изнежить" богиня-лисичка за то, что её когда-то спас предок героя. Смотришь такое, задолбавшись на работе, с такой грустинкой-улюбнинкой и думаешь, эх... мне б такую... а с другой стороны, если б я работал сколько тот герой - я б сдох. И еще мне показалось, что авторы словно бы искали еще свой стиль. В рамках единственного сезона чувствовалось 3-4 варианта, где-то чуть больше в пошлятинку, где-то в романтику, чуть в мистику... но в целом довольно лампово получилось. Не шедевр, но приятно.
После некоторой паузы я взялся за "Этот замечательный мир!" (Kono Suba / Kono subarashii sekai ni shukufuku wo!). Как и большинство других анимех, эта попала в список из-за нарезок в тик-токе с парой относительно удачных шуток. Впечатления снова неоднозначные, но по другим причинам. Это еще одна копирковая история в стиле м... попаданцев в мир а-ля компьютерная игра. Фанаты пищат от восторга вызванного "стёбом над игровыми шаблонами", но я чет не проникся. В моем опыте это наверно второй или третий такой сюжет-мульт и "Связь принцесс" понравилась больше. Причин тому по сути две:
Очаровашка Кьяру

и непопадание в целевую аудиторию из любителей шуток про украденные труселя, мазохисток и озабоченного главгера.
Несколько раз я задавал себе вопрос "зачем я продолжаю это смотреть?", но с упорством обкуренного ёжика продолжал таки это делать. В начале второго сезона, видать в награду за упорство, попались парочка действительно смешных серий. Перед третьим сезоном я отвлекся на спинофф про ранние годы волшебницы из "гарема" главного героя. Еще более странные ощущения вызывал этот "сериал". Вроде бы стало лучше, почти всю пошлятину убрали. (Нет, я не ханжа, просто как юмор он должен быть тоньше и пикантней.) А с другой стороны, почти все и так уже известно или кажется не существенным. Впрочем, я еще не досмотрел, так что рано подводить итоги.


Игрушки (PC)Когда было немного свободного времени и силы доползти до компьютера, я погонял Icarus - шикарную игру не для всех. Этот весьма своеобразный космовыжывач я много играл раньше, чуть ли не со дня его первого релиза в ранний доступ. Красиво и атмосферно сделанный мир. Просто шикарно выглядят шатающиеся в шторм деревья, молнии бьющие в них и вызванные ими пожары. Не так много игр, в которых мне очень понравилась реализация ночи в лесу. В то же время игрушка даже слишком легкая - большинство врагов истребляется даже ленивым мурчальником вроде меня без каких-либо усилий. Но мой полностью прокачанный персонаж был утерян в ходе миграции данных с сервера на клиента, поэтому по сути пришлось начинать игру с самого начала. Побегал чуток и может быть еще вернусь к игре, но позже. Все же для неё надо больше времени, чем у меня сейчас есть.
Второй крупной игрой месяца стал The first descendant - бесплатный лутер-шутер, точнее его бета-тест. Вначале все выглядело весьма оптимистично: халява, лут, стрельба, прокачка. Эдакая смесь Warframe, Defiance, Destiny 2. Но присмотревшись впечатление сильно подпортилось. Пока это выглядит как игра-пародия, подражание в которой не смогли воспроизвести душу оригинала. Взять тех же персонажей. В Warframe чуть ли ни каждый костюм самобытный, уникальный, интересный. Тут же 11(13) персонажей и ни за одного не хочется играть. И тут, и там - гринд, гринд, гринд. Но в WF он разнообразней и как-то душевней, а в TFD пяток локаций с одинаковыми механиками от которых на второй день уже воротит. Посмотрим, что будет на релизе, но пока я больше жду Earth from another sun - показавшуюся мне примитивней, тупее, но сильно душевней и залипательней.


НастолкиДолго думал что подарить коллеге на днюху. В итоге коварного и пушистого плана, он стал обладателем "Солнечного шторма" - игры, которую я хотел попробовать, но не готов был брать для себя. Для своего ценового диапазона игра оказалась вполне ничего, хотя, как обычно, мне хотелось бы большего. Это кооперативный ресурс-менеджмент и выживач в космическом сеттинге. Игроки носятся по 9 локациям корабля, пытаясь его починить и завести до того, как тот окончательно развалится. В игре порядком рандома, но и планирования тоже хватает. Из минусов - мне кажется реиграбельность не очень. По сути меняется только порядок комнат и очередность поломок. И с компонентами разработчик маленько пожадничал: "кубики" слишком уж мелкие.


Себя любимого я тоже порадовал. Посмотрев летсплей я решился таки взять "Расхитители подземелий" - игру про жадность и чтение мыслей. Игра на 3-5 игроков, состязательная с незначительным пакостничеством. Простейшими правилами и механиками, но в то же время не бездумная и по-своему веселая. Если совсем упростить, то у каждого игрока есть 5 карт с цифрами от 1 до 5. За раунд они должны будут разыграть их все, посетив 5 комнат подземелья (по 1 карте на комнату). Там их ждут монстры, сокровища, ловушки и торговцы. В комнате с монстром, игроки должны набрать суммарное значение на картах больше, чем указано на монстре. Если они это сделали - монстр повержен. Если нет, монстр поранит, но только того или тех игроков, которые положили наименьшее значение (пожадничали). В комнате с сокровищами примерно так же, но сокровища достанутся тому, кто положил большее. Однако, если в лидерах есть несколько одинаковых значений, то приз делится между ними, а если его нельзя поделить - то не достается никому, например если в сундуке было 2 монетки, а все 3 игрока выложили одинаковые карты. Некоторые сокровища имеют 2 уровня призов и возможны случаи, когда менее жадный или более умный игрок, выбрав меньший приз получит больше, чем алчные борцы за больший. В ловушках можно чуток напакостить, причем, что меня очень радует, не лично человеку, а вырвавшемуся в перед игроку: либо тому у кого меньше всего ран, либо у кого больше всего сокровищ. При этом пакостнику для этого придется пожертвовать крупной цифрой, чтобы активировать эффект ловушки. В итоге игра превращается в довольно шустрый рейд с хиханьками и хаханьками, особенно если в компании игроки мыслят схоже. Потому что видеть, как хитрецы, пытаясь обхитрить других в итоге все выкладывают одинаковые карты и как правило расплачиваются за это - довольно весело. Все это сдобрено ассиметричным стартом, 4я специальными предметами, боссами в конце подземелья, и правилами из-за которых надо следить не только за своим здоровьем, но и за здоровьем соперников, т.к. самый израненный проигрывает сразу, а из оставшихся побеждает самый богатый.


Еще получилось сыграть в Рэксон втроем и наконец-то выиграть. Впервые за десятка два попыток. Это кооперативная игра, чем-то напоминающая пасьянс и сапер, в атмосфере зомби-апокалипсиса. Игроки определенным образом открывая и перемещая карты должны отделить людей от зомби и эвакуировать их. Игра построена вокруг механики "расплаты", где практически за каждое значимое действие игрока в следующий ход ему придется сделать еще другие действия, которые разными путями могут привести к проигрышу. На попробовать игра неплоха, но без скидки цена на неё явно завышена. Я брал её в нагрузку, чтобы не платить за доставку. И как по мне, игра в каком-то смысле одноразовая. Пройти её, выиграть, хочется, но одолев её разок на максимальной сложности - интерес пропадает и снова играть в неё уже не тянет.

Хромой Рысь, блог «Обсерватория»

Сумбурки повседневки

Просто про жизнь, лишь бы что-нибудь написать. Настроение такое.

про зубкиВ выходные был у стоматолога. Шок 2в1. Цены нынче просто космические, а состояние зубиков просто катастрофическое. Как такое лечить и как с этим жить - ума не приложу. С одной стороны под имплантом гранулёма и проседание кости, с другой внезапно нашлась оставшаяся восьмерка, которая походу почти вся в гайморовы пазухи ушла. Рядом - два брата-акробата с отдельной вековой историей: дырка с контактной стороны, в которую я когда-то умудрился загнать зубочистку, да так, что половина врачей её тупо не видела там, несмотря на жалобы. Попался в конце концов спец с мозгом и глазами, залечил... и вот опять. На сей раз там пломба отошла, а под ней "кариёзные монстры", да такой толпой, что 1.5 часа это дело пытались пролечить так, чтобы не задеть нерв. Это не считая мелких кариесов и зуба, который столько раз уже лечили, что я сбился со счета. Но сказка не про это. Врач спросила, давно ли пломбу ставил... и ведь казалось, что недавно... а потом всплыло в памяти, что это еще до спины, психотерапевта, ковида, чертову уйму времени назад. Просто ужас как летит время.

про настолкиВремя летит. Казалось бы, вот только недавно пост писал, а смотрю на даты - уже полмесяца как не бывало. За это время довелось чуть-чуть поиграть в настолки. Все чаще, говоря о впечатлениях, мне хочется использовать слово "неоднозначные". Как-то перевелись чистые, неразбавленные и неомраченные эмоции. Все мне как-то да не так, хоть и не сказать, что вот все совсем плохо.
Конец вечности (Aeon's End) - слава Жабе! Она остановила меня от покупки коробочной версии (2700 за базовую). Слава распродажам Steam! Благодаря им я попробовал это "чудо" за 46р, а потом за 192 еще и 3 дополнения взял. Игра на мой взгляд странная. Полностью кооперативная колодостроительная фэнтези. Есть интересная механика колдования. Но как же мало в ней собственно типов карт из которых предстоит строить колоду!

Звездные империи (Star Realms) так же существует в электронной и картонной версии. Электронная в базовой версии бесплатна. Картон - порядка 1000р. Дополнение Фронтир (еще ~1000р, хотя может играться и отдельно) добавит кооператив в эту космическую дуэльную игру с колодостроением. Я должно быть испорчен опытом игры в Magic the Gathering, т.к. все не ККИ колодострои что мне попадались ощущаются дико примитивными. Мне нехватает в них разнообразия механик, правил взаимодействия, вариативности стратегий в конце концов. Но попробовав в живую одиночный режим, я понял, что у игр подобного жанра должно быть другое слово их описывающее: пасьянсы. И сразу все встает на свои места. Как пасьянс игра вполне хороша. Перекладываешь туда-сюда карты, следуя нехитрым правилам. Сошлось - выиграл, нет - значит нет. Фронтир предлагает 8 кампаний на нескольких уровнях сложности, которые я еще планирую пройти. Возможно с коллегами, ну а не захотят - так сольно.

Саграда - еще одна странная игра. Я её взял импульсивно. Скидка отключила хомяку мозг (2000р за базу, так она ~2750). И брал не столько играть, сколько из-за её компонент. Не так много игр в комплекте которых щедро насыпано кубиков за относительно разумную цену. В Саграде 90 штук 5 цветов 12мм прозрачных акриловых кубиков. На тот момент 22р за кубик не шикарная, но хорошая цена. А мне для своей игры как раз нужно что-то подобное 5-6 цветов по 20 кубиков на цвет. Впрочем, хорошо что я все же сдержался и не взял вторую коробку. Буквально на днях нашел супер скидку и взял 120 кубиков 14мм 6 цветов по 12р штука. Этот аспект своей игры закрыл. Осталось только доделать механики под это счастье. И вот выдался момент и я подумал, что надо бы все же запробовать игру то, тем более, что в ней тоже есть одиночный режим (а так состязательный без вредительства). Режим оказался весьма странным. С одной стороны, игра оказалась... головоломной не совсем то слово. Задача простая: есть поле в 20 клеточек с условиями и надо расставить в них определенным образом кубики. Так чтобы на клетки с указанием точек - ставились кубики на которых выпало именно столько точек, цвет в цвет, но при этом так, чтобы соседние кубики были разных цветом и значений, а ставить можно только рядом с другими кубиками. И вот на этом меня клинило. Соблюсти эти простые условия, чисто психологически оказалось не так то просто. Рука так и тянется влепить запрещенную комбинацию. Раз пять спотыкался на этом, плевался, начинал с начала. Потом вроде привык. Интересный опыт. В игре не понравился баланс. Состязательный режим я не пробовал, а одиночный как-то очень жестко считает очки. Победа в игре определяется тем, смог ли ты на поле набрать очков больше, чем получилось в сбросе. Вот только сброс почти рандом и без правил. С 17-20 кубиков, которые отверг игрок, считается сумма точек - это значение которое надо побить. Т.е. планка плавает от 17 до 120 очков, в среднем грубо 65. А с поля у игрока считают точки только 1 цвета из 5, которых, если следовать правилам расстановки, в принципе не может быть больше 10 кубиков. И 2 случайных правила подсчета дают дополнительные очки, например по 2 очка за каждую пару кубиков с 1 и 2 точками. Игра меня зацепила как математическая задачка. При обилии случайностей, можно ли выигрывать чисто мастерством? Игрок тянет из мешка случайные кубики. В одиночной игре из 90 будет вытянуто только 40, которые поделятся между полем игрока, сбросом и 0-3 кубика уйдут в качестве платы за "способности". Возможно вообще так сложится, что игрок ни разу не вытянет "свой" цвет. Вытянутые кубики бросаются - случайность выпавших значений... против возможности выбрать 2 из 4, которые пойдут на поле. А там само поле, которые тоже диктует правила размещения и может статься, что ни один из 4х не подходит, ни цветом, ни значением. А в состязании еще и другой игрок, что ходит раньше тебя, может упереть нужный тебе кубик. Красота!

Рэксон (RaXXon) - еще один странный пасьянс. Брал давно по акции, что-то в районе 900р. Ну буквально чтобы за доставку не платить 600р. Я подумал тогда, ну ладно, кооперативная, хоть и фигня скорее всего. Сейчас ценники на неё около 2200 и нет в наличии. И вот только дошли лапы её попробовать. Правила у игры - я твой мозг извилина шатал. Вроде бы пара страничек, даже с примером хода, а читаешь и выть хочется, потому что ну вообще не понятно как в это играть. Почти час прострадал пытаясь вникнуть, плюнул. Сайт игры дохлый. Кое как нарыл видео с летсплеем и оказалось, что как и остальные, игра довольно простая и нормальный человек может понятно объяснить правила за пару минут. Игра так же кооперативная, с одиночным режимом, несколькими персонажами и уровнями сложности. Не скажу, что это прям лучшая игра. Она довольно средненькая, совсем не то, что я вообще хочу от настолки. И в то же время, она меня удивила. Одновременно и контрастно приятно и неприятно. При довольно простой механике, скромном наборе всего: 3 типа "врагов", пяток "мирных жителей", 6 действий у персонажа, плюс карты событий (во многом однотипные) - игра оказалась сложной. Первые ходы пролетают на ура, кажется все предельно просто и даже скучно... как вдруг настает переломный момент игры и все меняется. Суть игры - используя действия персонажей, "разделить" колоду в которой намешаны "монстры" и "мирные жители" - сюжетно - эвакуировать не зараженных из локального зомби апокалипсиса. Условий проигрыша два: инфицированных станет слишком много, либо корпорация Рэксон, которая во всем виновата, захватит власть. Победное условие одно - все 30 "здоровых" жителей должны быть эвакуированы. Вот только чем больше спасенных, тем реже они встречаются в толпе, а встречи с зараженными не приносят ничего хорошего, усугубляя и без того тяжелое положение. И если первые 10-15 жителей эвакуируются до противного легко, то спасти последних совсем не тривиальная задача, в которой важен расчет, интуиция, слаженность действий игроков. Первую одиночную партию я проиграл. Мне оставалось найти и вывезти двоих, как парочка "спасенных", сбежала в город. Не успел я это разрулить, как корпорация захватила контроль над городом. Вот к этому моменту игры у меня есть некоторые претензии, т.к. пока я не встретил карт которые уменьшали бы её влияние, а вот карт безусловно его увеличивающих в игре полно. 8 неудачно вытянутых карт и все, game over с которым ничего поделать нельзя. Разве что не пользоваться некоторыми способностями, за которые потом приходится так расплачиваться, но и это не панацея, т.к. некоторые зараженные будут вынуждать тянуть карты событий. В целом, довольно любопытная игра, чем-то напоминающая гибрид пасьянса и сапёра.


Таро, работа и творчествоНашел время (и смелости?!) погадать. Котики как всегда прекрасны! Это такое странное чувство... Я им верю. Я не понимаю как это работает, но сомнений по этому поводу у меня ничтожно мало. Столько всего уже сбывалось с одной стороны, ну и случайности какие-то уж слишком не случайные, в чем я давно уже убедился, а в этот раз снова. Я много о чем спрашивал. Некоторые ответы меня озадачили, можно сказать со всех сторон. Я не знаю, стоит ли такое озвучивать, хоть и немного свербит обсудить такое с кем-нибудь, но это вопрос прежде всего ко мне - смогу ли, осмелюсь ли, как к этому отнесусь... пока еще слишком зыбкое и личное. Из более публичного - вопрос про работу. Котики говорят, все будет замурчательно... а я боюсь и тупо не знаю как действовать и куда двигаться. Это какой-то идиотизм. "Зона комфорта" в которой мне не комфортно, но из которой совсем не комфортно выходить. Меня упорно тянет выбирать путь "стабильно хреново с ухудшениями" вместо "неизвестно, но обещанно хорошо и к лучшему". И я не знаю как мне выбраться из колеи. Я еще отдельно напишу про этот расклад. Здесь я это все упомянул из-за одной карты. Пути, в который я боюсь поверить настолько, что с завидным постоянством убеждаю себя в его невозможности.

Туз жезлов - вдохновение
Этот аркан говорит о воодушевлении, приподнятом духе который дарит вдохновение. Это карта творческого подъема и заряда энергии, которая дает силы для новых достижений и успехов в деле. Может указывать на новые идеи и нестандартные решения в решении поставленных задач. Она сулит солнечное настроение и позитивный настрой. Так же возможно что источником вдохновения станет совсем неожиданный объект или ситуация.


Если я сейчас не напутал, то этим открывалась ветка смены работы. И это так странно мне, замечать побеги, что появляются на этой тропе уже сейчас. Я еще не выбрал этот путь, тянусь обратно в привычное болото... там правда мне тоже наобещали всякого... с одной стороны временную передышку (не совсем то значение), а с другой... столько уж раз мне Котки говорили валить оттуда надо, что и не сосчитать... в этот раз аж двумя картами подряд, что итог будет один - уход. Правда и про то, что он мне психологически тяжело дастся они тоже в курсе... XIII Аркан - в одной из позиций этого процесса.

Через неделю отпуск. Коротенький, всего две недели, и часть его точно сожрет дача. И в то же время, я все четче осознаю, чем я постараюсь занять то свободное время, что у меня появится. Рассказы и игры. Столько уже накопилось не написанного. Калиста задала пинка-настроения - попробую заселиться на лит ресурсы и хотя бы сделать пару шагов в сторону монетизирования своего творчества. И надо подраскачаться чуток и довести до демо-релиза хотя бы одну из настолок. Кроме "самой афигенной нетленки", о которой я все еще мечтаю и по чуть-чуть обмозговываю детали, у меня есть более простая задумка, которую можно было бы попробовать доделать и продать издательству. Сегодня в метро меня накрыло еще парой концептуальных идей. Ну как концептуальных... в каком-то смысле идеи вторичны, но таких реализаций я еще не встречал. И у всех них прослеживается одна общая черта, хоть я её в каком-то смысле предпочел бы избежать: они навеяны, как сейчас сказали бы вайбом старых игр. Это не совсем механики, но что-то такое... свойственное играм-прототипам. Я знаю, по Master of orion есть настолка, есть упомянутая выше Star Realms... сегодня придумал основу своей карточной космостратегии. Чуть ранее, Кроссмастер и Knightmare переплелись в кооперативную аркаду с механиками свойственными второй, компьютерной, игре. Появились зачатки настольной реализации Tower defence жанра, эдакого dungeon crawler'а, без подземелья. А что если действительно это мой путь? Что если какая-нибудь из игр выстрелит, а в более широкой аудитории найдутся фанаты моих историй, готовые поддержать рублем. Что если я из-за страха отказываюсь от лучшей жизни? Да и лазерный станок для резки и гравировки доступней, чем я думал.

Огника, блог «Замок Кривых Зеркал»

Эверделл

Мне пришёл "Эверделл"!!!! И мы втроём его вчера опробовали!

Буду неоригинальна: игруха чем-то похожа на "Лоренцо Великолепный" - тоже работники, локации с ресурсами и карточки строений города, тоже есть ограничение на количество ячеек в городе. Только церкви нет. И очень-очень-оченть милая рисовка!

И каждый раунд удлиняется по причине расширения возможностей. Два работника и ноль ресурсов это совсем не то, что шесть работников и три вагона стройматериалов.

Но дерево придётся хранить в собранном виде, иначе рисунок от картона отойдёт быстро - уже на вторую сборку он начал слоиться.

Первую игру играли часа четыре, но это вместе с раскладыванием карт в протекторы и чтением правил. Пару локаций, кстати, ушами прохлопали - там где обмен карт на ресурсы и что при обмене карт на победные очки последняя локация незамкнута. так что итог мог бы быть иным, а так разброс победных очков получился 46-52-58.

Джиллиан, блог «Мне это нужно!»

* * *

Алвур, блог «Homo ludens»

"Straw boss" или как сделать так, чтобы мастер влюбился в персонажей еще на этапе генережки

Заголовок получился длинноват, но ничего с этим поделать не могу. Из-за долгого перерыва мы не сразу вспомнили чем закончили в нашем биопанке и решили поиграть ваншот. Тут нужна пауза и закадровый смех, а я, между делом, объясню почему: наш мастер, Рома, катастрофически не умет водить ваншоты. Все, что называлось таковым, обычно, растягивалось на несколько десятков сессий. Минимум.

Но времени у нас было немного, решили хоть персонажей накидаем, благо, генережка в FATE всегда быстрая и легкая. Ага, как бы не так. За два часа ленивого обсуждения мы разобрались только с частью персонажей. С их, так сказать, людской частью.

Как нам вкратце объяснил мастер, этот сеттинг, Straw boss, можно отнести к городской мистике. Даже сейчас, в 21-й век, люди во что-то верят, на что-то молятся и что-то боготворят. В принципе, немного отдает "Американскими богами" и их новыми версиями. Ну, помните, Медиа, Техномальчик, Мистер Мир? У нас получилось что-то похожее. Дело в том, что вера порождает то, во что верят люди и оно не всегда (а, чаще, всегда не) дружелюбное и (не) безопасное. С такими штуками надо бороться, чем и занимаются общины посвященных. Но люди слабы, они не способны справиться со столь сильными сущностями самостоятельно. и тогда они призывают фамильяров. В виде тех самых сущностей.

А дальше все как обычно: балансирование между человеком и сущностью, борьба, деловое сотрудничество или добровольный союз - на усмотрение носителя.

Генережка восхитительна. Мне кажется, ее придумали мастера, которых задолбали игроки, выбирающие себе скучные и плоские аспекты. Здесь, прежде чем записать аспект, надо ответить на три вопроса, потом дать ответ своим партнерам по игре и они выдают в ответ впечатление о персонаже со стороны. И уже на основе этих впечатлений формулируется аспект, описывающий персонажа в той или иной сфере. И так четыре аспекта. К концу генережки ты уже полностью представляешь своего персонажа, чем он дышит, что хочет, как относится к людям и нелюдям.

Персонажа я принесу, пожалуй, чуть позже. Мы еще не расписали фамильяра, просто не успели. Скажу только, что я сделал молоденькую девчушку с инвалидностью (интересно было поиграть человека с трудностями передвижения, никак до такого руки не доходили), любительницу всяких компьютерных игр. Ну и фамильяр у нее - гейминг. В компании есть еще мужчина-банкир, подозреваю, средних лет, разочаровавшийся в банковской системе и, внезапно связавшийся в фамильяром биткоином.

Да, мы не шибко серьезные игроки, но и переводить игру в полный упорос не стремимся. Выдерживаем умеренный градус безумия, так сказать.

Когда разберем персонажей до конца, я попробую нарисовать и девчонку, и ее фамильяра. Очень сложно рисовать концепцию, я все еще никак не могу прийти к тому, каким она должна быть. Слишком уж всеобъемлющая штука.

Алвур, блог «Homo ludens»

Привет!

Я - Алвур.

Как и большинство (если не все), перешел на БХ с дайрей. Я - взрослый мальчик, мне скоро 32, есть работа, счета, обязательства, вот это все взрослое и, местами, скучное. Отвлекаюсь от всего этого играми. В последнее время - компьютерными. Два года назад меня поглотил страшнючий по своей ресурсожорности симулятор шапок, который Team Fortress 2. В этом году я нырнул еще глубже: нашел команду и впрягся в соревнования. Эту же игру периодически стримлю на твиче и ютубе.

С настолками у нас сейчас небольшое затишье: новый год, праздники, все дела. Но потихоньку возвращаемся в игровое русло. Играем чаше всего по FATE (восхитительная система) по накуренному через Spark постапокалиптическому сеттингу с биопанком и примесью "1984".

Еще мы открыли для себя Tabletop Simulator и активно рубимся в нем в разные настолки, периодически выкладывая записи или стримя параллельно.

 

Я дружелюбен (если вы не рассказываете мне почему то, что я люблю - отстой), общителен (если только не уставший вусмерть), но местами рассеянный. Могу терять комментарии и письма, не стесняйтесь мне напомнить о чем-то важном.

Обычно, не прочь поиграть с кем-то новым в игры, которые у меня есть, перетереть за игру-другую.

Как-то так.)

Добро пожаловать, если что.


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)