Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #NieR Automata из разных блогов

20th century boy, блог «Electric Skies»

* * *

 

Это благодарные поклонники написали музыку, слова и исполнили песню, посвященную Nier: Automata. Ей исполнился уже год, подумать только. Тайтл, после которого уже точно никто не оспорит, что видеоигры - это искусство. В ней хорошо абсолютно все - драматическая и философская составляющие сюжета, серьезно, меня мало что может заставить плакать слезами; малое количество доступных локаций полностью обосновано; каждый мини-квест дарит за выполнение историю жизни, а иногда и смерти обитателей нового маленького мира; визуальная сторона выверена настолько, что из стиля не выбивается ни единая деталь что в ландшафтах, что в облике персонажей, что в интерфейсе, и даже нарочито фансервисный облик главных героев является частью замысла. Цельный, умный, прочувствованный, стильный, восхитительный шедевр. Гостя у мамы, я поделился с ней хотя бы частью спойлеров - она сперва не поверила, что это действительно сюжет игры, а не впечатлительный я от себя досочинял. Фффф, если бы, я слишком добрый для ниерских поворотов А показав клип, я впервые увидел ее подпевающей) Прекрасной игре - прекрасная песня

20th century boy, блог «Electric Skies»

* * *

Трудно быть слэшером - все, что ты любишь, будет рассмотрено через эту призму. Шиппишь Вампа с Райденом и терпеть не можешь Розу? Все с тобой понятно, мизогин и компенсатор. Что эта женщина может посреди стелс-миссии(!) присесть на уши с "ты не забыл, что у нас сегодня годовщина?", а с Вампом даже драка выглядит как секс - это ничего. Что Вриска плачется, какая она несчастная и вынужденная, а потом продолжает вести себя как huge bitch, тогда как Гамзи не говорил Тавросу ничего, кроме позитива ты такой хороший, бро, я убью тебя последним - это ничего не значит, тебе просто хочется, чтобы мальчики!

 

Автомата теперь. Да, я обожаю абсолютно всех ее героев, точнее, по большей части героинь. Но отдельное место в моем сердце занимают Адам и Ева. Не за дизайн - красивее А2 там никого не было и вряд ли будет. Но они изначально самые по-настоящему невинные существа там. Спроектированные не людьми и не помнящими их андроидами, выглядящие как половозрелые мужчины, а на деле рожденные без привязки в полу и возрасту, выпущенные в мир, где у каждой сотни индивидуумов свои представления об обществе и культуре, существующие в отношениях, которые люди сочли бы далекими от здоровых, и счастливые в них побольше, чем многие здоровые люди сейчас. Их даже братьями назвать сложно, бывших про создании единым существом. Не просто чистый лист, а лист, для которого не было заготовлено никакого текста. Этакая противоположность Деволы и Пополы, которые сейчас даже не знают, что их гнетет, но несут на своих хрупких плечах груз грехов тысячелетий. Свое наследие было у каждого, кроме них, живших, познававших и чувствовавших здесь и сейчас, когда все остальное уже умерло или умирает. И что именно им одна из концовок дает надежду на что-то большее - неважно, как и когда - это очень... правильно. Момент правильного и обнадеживающего в беспросветной депрессивности этих игр.

 

Эпизод "сотворение Адама" считаю идеальным способом без спойлеров показать людям не в теме фирменное дракен-ниерское "нет смысла описывать происходящее"

 

20th century boy, блог «Electric Skies»

* * *

Одна из причин, почему мне так заходят игры от Йоко Таро - ставя философские вопросы и неизменно ведя повествование вокруг событий мирового масштаба, будь то противостояние союза свободных королевств и тоталитарной империи, попытки человечества выжить среди "теней" или оборона среды обитания от инопланетных захватчиков, в фокусе всегда личные чувства и переживания героев.

В Автомате это заметно особенно четко. Один на всех глобальный кризис веры раскрывается веером трагедий поменьше, по одной на жизнь. И прописаны POV'ы ведущих каждый свою борьбу так, что не реагируешь циничным "чего вы тут из меня слезу давите", а хочешь бросить контроллер на пол и всех спасти. Да они бы и сами этого ох как хотели...

 

2B живет в аду. Цикл за циклом она пытает себя собственными руками, зная правду, но не имея возможности ею поделиться, вынужденная служить той идее, что приговорила ее к этим мукам. Она всегда может отказаться - один раз, и избавить себя от боли навсегда. Но плата за это такова, что она без колебаний выбирает ад и тешит себя лишь надеждой, что когда-нибудь этого "бога" можно будет убить. За все то, что он с ними- и лично с ней- делает. "Эмоции запрещены" - она не ставит на место напарника, а как может, ограждает себя, заранее понимая, что бесполезно.

 

9S жил беспечно. На него ад обрушивается прямо у нас на глазах. Лиши юношу смысла жизни - он сможет держаться за любовь. Отними у него любовь - его поддержит память. Сотри его воспоминания... 9S никогда ими особенно не дорожил, всегда готовый начать сначала. Возможно, где-то в глубине системы он знал, что память не отформатируешь дочиста. Возможно, он не знал, что теряет, живя лишь настоящим. Он всего лишь мальчик сканер, даже не боец, он не сильный. Он не рассчитан на то, чтобы жить с болью. И когда игра ломает его этап за этапом, понимаешь, что Адам был прав, они похожи. Есть еще одна машина, чье ядро в самой глубине лелеет ненависть. Как сильно ты хочешь [...]ть 2B? Очень, очень сильно. Много, много раз. Это суть человечности.

 

Ад А2 уже позади. Ее тело изношено, ее злость тиха и бессильна. Правда, сломившая 9S, никак на нее не влияет - нельзя потерять веру, если уже разуверился во всем. Списанный материал, мертвец в документах. Тысячи лет назад люди теряли свою цель, но находили в себе силы встать на ноги и найти новую. А если это не вариант? Если зачем ты живешь - прошито на подкорке и не подлежит выбору? Можно ненадолго занять себя иллюзией. Можно делать хоть что-то, пока функционируешь физически. Возможно, однажды это вернет отголоски чувства востребованности... Чтобы снова ударить туда же с той же силой.

 

Командир исполняет свой долг, обрекая на смерть жизнь за жизнью и разум за разумом, ибо ложь есть спасение. И даже когда спасения нет, она остается верной долгу. Потому что тоже знает лишь часть правды.

 

Джекасс знает ложь. Она ненавидит долг, которым скована Командир. Она осталась на планете, она скучает и очень хочет послать все нахуй, особенно тех, кто все это придумал, неважно, зачем. И старательно, увлеченно ищет все новые способы это сделать. Однако и она не может пойти против программы.

 

Я бы написал больше и подробнее, но не выйдет без спойлеров, а я надеюсь, что среди моих читателей есть те, кто заинтересован и еще только собирается пройти эту игру. Есть еще Паскаль, Операторы 6 и 21, неизвестный повстанец и 32S, беглец, веривший в любовь после форматирования, Девола и Попола - да, совсем другие, но кому от этого легче, Эмиль... Про Эмиля я не буду даже начинать. Просто пройдите его квесты. Пройдите эту чертову игру, это будет болезненный, но запоминающийся опыт. Зачем только портить себе настроение, спросите вы? Затем, что посыл игры - не "все очень плохо", а "даже когда все плохо, бороться все равно стоит", и поверьте мне на бесспойлерное слово, эту мысль она донесет.

 

20th century boy, блог «Electric Skies»

* * *

Thick thighs save lives

изображение

Может ли эта игра стать еще прекраснее, я не знаю.

20th century boy, блог «Electric Skies»

* * *

Мох и трава на стенах разваливающихся небоскребов, которую подъедают осмелевшие кабаны и лоси

"Проявления эмоций запрещены"

Пустыня, неестественно резко начинающяся сразу за чертой города, в которой торчат качели скамейки и прочие куски жилого комплекса

"Можешь звать меня просто Девятка, мне будет приятно"

Нефтяное озеро, в котором плавают железные рыбы

"Я пыталась ухаживать за другим оператором, а она меня отвергла!"

Два десятка точек переноса с двумя десятками корпусов в контейнерах, каждый из которых - ты

"Товарищи андроиды, благодарим вас за верную службу! Ваши подвиги значимы, ваши жертвы не напрасны. Помните, от вас зависит судьба сотен тысяч выживших и ждущих возвращения. Слава человечеству!"

Трансляции обращений Человеческого Совета, похожих на военные агитки, такие неизменные и монотонные, что кажется, их крутят по инерции, а того человечества давно нет. Но если об этом думать, то чего ради тогда жить боевым роботам?

"Меня столько раз ранили и столько всего заменяли, я не буду чинить еще и ногу. Она - последнее, что осталось от изначального меня"

Машинная форма жизни, похожая на урну с ножками, стоит и бессмысленно лупает своими круглыми диодами, у нее и рук-то нет. Приказ командования - устранять всех, но оно не узнает, если в этот раз пройти мимо

"Здравствуй. Прекрасный. День. Не. Убивайте. Страшно."

Машины, бессмысленно повторяющие слова любви, качая кривые люльки с машинами поменьше

Thiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinue

Машины-пацифисты, прячущие в лесу свою мирную деревню, похожую на коммуну хиппи

"Не я вас предала, а Командир"

Скорчившиеся трупы инопланетных захватчиков, так и не вышедших на поверхность

"Она обещала защищать меня и погибла при исполнении. Я перепрошиваюсь в боевой юнит, я смогу стать защитником за себя и за нее."

Так и не хватило сил выбрать опцию открыть правду и сказать выжившей, что ее подруга была дезертиром

"Я отключился от общей сети. Я хочу познать страх смерти."

Детское любопытство, не успевшее выйти из стадии жестокости

One - Become as gods - Two - become as gods - Three - become as gods - Four -

Сотни машинок, бросающиеся в печи завода в религиозном экстазе

"Они пожирают друг друга?..."

Рыдания Евы, забивающие эфир, сбитое управление, дезориентация в сигналах, распадающиеся мысли

"Ну почему это всегда кончается так?!"

 

flowers for m[A]chines

 

И эта bittersweet концовка - только первая, а значит, все последующие будут лишь пронзительнее. Какой там анализ, господи, эта игра дала мне все.

20th century boy, блог «Electric Skies»

* * *

 

После демо Nier: Automata игру хочется взять и заказать. Я пошарил по ютубу, но ни одно видео-прохождение не передает всех ее достоинств. Для видео пробегают на скорость, а мир вокруг мертвый, ржавый, покойный, ему некуда торопиться, и именно если идти, не торопясь и давая себе волю осмотреться, пусть это и против миссии, раскрывается красота запустения. Остановись - и мимо пролетит стая птиц, вестников, что здесь снова можно жить. Оглянись - и в песке кустятся какие-никакие, но растения. Нет таких останков, на которых не зародится что-нибудь еще. Не-рыбы вместо рыб и не-люди вместо нас. В сопровождающей музыке сквозит даже не безнадега - смирение с ней. В пыльной дымке на заднем плане истлевшим остовом высятся развалины небоскребов, кто знает, что за тысячелетия успело свить в них гнезда. Пространство для исследования ограничено одним ожившим благодаря расплодившимся в нем механическим формам жизни - теперь их для простоты зовут просто "машины", но путь по нему не однозначно линеен. Можно следовать прямому пути, а можно неочевидными закоулками срезать и дорогу, и множество препятствий. Никому ведь не хочется, чтоб человеческий лазутчик разорял их улей. Сами "машины" не похожи на что-либо разумное, скорее на колонию бактерий или грибницу, обживающую все, что найдется и собирающую из самостоятельных частей более сложные организмы системы. И сколь отличны они, организованные, но снаружи выглядящие очень примитивными, от управляемого персонажа - андроида, созданного руками людей. Они - трубчатые колобки и буратинки, она - длинноногая девушка в бархатном платье. И все же все - механизмы. Ее точеная фигура излучает стремительность и силу, никакой анимешно-показушной неловкости, сопровождающейся обычно посылом "я в первую очередь куколка, и только потом - солдат". Солдат в первую, вторую и третью очередь. Открыть ящик - с ноги, не приближаясь. Получать повреждения - молча, без писков, только поле видимости сбоит, на секунду распадаясь на RGB. 2B строгая и не любит болтать не по делу, и все же не отморозок, желание сосредоточиться на задании не мешает чувству локтя и сопереживанию. Роботы серии YoRHa вообще на удивление эмоциональны, однако проявление этих самых эмоций у них под запретом. Есть предположение, что они не входили в замысел создателей, но появились как побочный эффект развития ИИ, и не поддавались коррекции без ущерба в чем-либо еще. Так или иначе, а видеть яростную стойкость 2B, открытость и чистосердечие 9S, и в финале демо - объединяющее их "Все нормально. Мы для этого и нужны"... Ты просто сидишь пришибленный и понимаешь, что игра года для тебя уже определена. Что, похоже, невозвратно утеряно финалками, ждет в этой, узконишевой и незаслуженно малоизвестной игре.

 

А самое, если подумать, замечательное то, что разработчиков посетил редкий в наши дни гость - чувства вкуса. Разъеденный металл и серый бетон декораций мира, монохромные меню и карта, саундтрек, не вклинивающийся, а завершающий атмосферу, облик персонажей, пропитанный тоской о прошлом тех, кто их собирал и одевал, маленькие детали в спецэффектах и речи - все это сплетается в узор без единой ноты вразброд, все элементы сочетаются и усиливают друг друга. Если полная игра ни в чем из этого не потеряет - она станет моим личным шедевром. Вот это я уже готов поставить обоями на все девайсы

20th century boy, блог «Electric Skies»

* * *





В этих трейлерах нет ни одного человека. Все люди давно сбежали на Луну, сдавшись натиску захватчиков из другого мира и их армии "механизированных форм жизни", а на опустевшую Землю отправили андроидов: отобьются - хорошо, не отобьются - не жалко.

Мир тот же, что в первом NieR, но в очень отдаленном будущем, говорят, можно играть без знакомства с первой частью. Атмосфера разрухи и безнадеги, сопротивления в кем-то другим проигранной войне вызывает у меня косвенные ассоциации с Galerians, сопровождаемое желанием немедленно купить - да, во всем остальном почти ничего общего, но ненастоящие мальчики и девочки, сражение за чужие интересы и обещанные много-много ангста. Конечно, мне никто не додаст акцента на внутренние взаимоотношения андроидов с учетом отличий их психики от человеческой, а также отсутствия вечной темы "кукла я бездушная или человека не хуже", нахрена вообще их сравнивать, если общего - только дизайн, но мне ли жаловаться, если вообще игры с ними в главных ролях выходят раз в я не знаю сколько
Дизайн персонажей от Акихико Йошиды - о, эти фигуры героинь, выглядящие одновременно женственными и совершенно не хрупкими, прекрасные обтекаемые боевые машины. А еще весь модельный ряд YoRHa похож на вариации Ину из Togainu no Chi.
Геймплей и боевка от Platinum Games. Значит, динамично, зрелищно и вряд ли подвергнется цензуре в путешествии на запад.

Действующие лица:

Читать дальшеизображение
2B - стандартная боевая единица, носит массивное оружие и налегает на атаки ближнего боя. Натура стойкая, трудновозмутимая.

изображение
9S - Больше специалист по добыче информации, чем боец, но если очень прижмет, может и навалять. Сам по себе добрый и мягкий.

изображение
A2 - прототип, на ее основе были созданы 2B и 9S. Характер замкнутый, неразговорчива и автономна.

изображение
Эмиль - герой из первой игры NieR, больше я о нем ничего не знаю, так как берегусь от спойлеров.

изображение
Адам и Ева - да, у меня тоже есть вопросы к их разработчикам, но им норм. Заявлены как братья-близнецы, хотя совершенно не похожи и даже имеют разных сейю, стопудово связаны с каким-то темным прошлым. Адам (очкастый) особенно темнит, строя из себя интеллигента, а на самом деле будучи весьма безжалостным. Ева (полуголый) - напротив, товарищ простодушный и темпераментный.

изображение
Девола и Попола - не те же Девола и Попола, что в первом NieR, просто одномолдницы. Считают себя в долгу перед человечеством за то, что когда-то давно их сестры принесли немало бед.

изображение
Паскаль - "механическая форма жизни" из тех, что засланы захватчиками, но не хочет всего этого вот, так как убежденный пацифист. Самопозиционируется как дядечка, говорит голосом девочки, живо интересуется историей и машин, и человеков.

изображение
Командир YoRHa - суровый командир всех играбельных юнитов, отдает ценные распоряжения с орбитального спутника "Бункер". Как-то связана с A2, подробности пока не известны.


Конечно, очень бы хотелось до Automata пройти первую часть и все Drakengrad, но меня так корежит от знания, что цензоры переврали куда больше, чем внешность главного героя... Я хочу знать всю правду, я не понимаю, почему убийство нельзя показать, если оно часть сюжета, почему воинs не должны ругаться матом (русские грузчики не говорят "чебурахнулся"), если такова задумка авторов. И блин, убийство детей-солдат - это сильный ход, а не ужас-ужас, который необходимо вымарать. Cерия и так далеко не фиалочная.
В общем, я не знаю. В комментарии призываются геймеры, знаю минимум одного такого, знакомые с языками и игравшие в оригиналы.

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)