Darth Juu, блог «Мурлыкать можно»
Прочитал тут у Silva интересное про волшебные палочки. Решил, что моей была бы палочка с сердцевиной из волоса сфинкса, сделанная из вишни.
Волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.
Вишня — внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.
Darth Juu, блог «Мурлыкать можно»
Знак зодиака. Ох... ну ладно. Так-то официально мой знак зодиака - Дева, но я вас умоляю, я похож на педанта, какими часто описывают классических Дев? Правильно. И почему это так, я выяснил, составив натальную карту он-лайн. Потому что Солнце оно, конечно Солнце, но вот Луна в Скорпионе - это да. И Рыбы на себя явно больше внимания оттянули (вспоминает карту) хотя в них не сказать чтоб много планет было...
Еще там было что-то любопытное про то, что такие аспекты встречаются у магов и астрологов, но я честно забыл, про какие именно планеты речь. Про Юпитер, кажется, врать не буду.
Так что короче, подходит или нет знак зодиака - фигня вопрос, полную карту смотреть надо, а не знак по Солнцу (на который и пишут прогнозы). А я точно застрял где-то в водно-огненной стихии, в Деве только сожженная Солнцем Венера (астрологи сообразят, что это значит), больше досталось Льву, Тельцу и водным знакам. Но не Деве.
Хотел сказать "поэтому можно забить на классическое описание и педантичность", но что это сейчас было, как не оно?:) Так что решайте сами, что мне подходит, а мне и так хорошо.
Darth Juu, блог «Мурлыкать можно»
Ну так вот, что я хотел сказать. С октября выходит аниме "Деррида, покоривший время", я занимаюсь бетингом озвучки с самого начала. Когда мне это аниме досталось, думаю - ОК, путешествия во времени, пост-ап, прикольно, почему бы нет, взялся за работу, все хорошо. Как это бывает, кот втянулся в пылесос, заценил анимешку, стал относиться к героям сериала определенным образом и судить о сюжете изнутри мира. И вот о чем вообще речь...
В сюжете есть такой необычный персонаж - Донна. Жестокий наемный убийца со своим стилем, не любящая привлекать излишнего внимания и никогда не промахивающаяся. Механическая (или по крайней мере, мы видим протез руки) и невероятно целеустремленная, считающая себя Белым Жнецом Смерти (ой как я поржал, когда эта же фраза вылезла в другой анимешке не в тайминг и я чуть не икнул от неожиданности). Гоняется за главным героем, Дерридой Ивейном (да кто только за ним не гоняется...) Сначала показали, как ей дали задание, но потом все открывается.
Короче, в десятой серии нам показывают некий эксперимент, производимый ученым Анжеликой Кляйн. Эксперимент, надо сказать, интересный - копирование личности исследователя роботом. Они беседуют под постоянным мониторингом, обо всем - о чувствах, о семье и все такое. В конце концов происходит любопытный диалог:
- Твой отец дал тебе имя?
- Да, мой отец и мать дали мне имя, потому что они мои семья.
- Но я не обладаю фамилией Ивейн.
- Это другое.
- Я знаю имя своего тела, но не своего сознания.
- Хочешь, мы вместе выберем тебе имя?
- Я уже знаю, как меня зовут. Я - Анжелика.
- Нет, это я Анжелика!
- Нет. Я запрограммирована скопировать твою личность. Ты пришла дать мне личность, дать мне Анжелику. Как же тебя называть? Может быть, Донна? От слова "донор", потому что ты донор моей личности.
Смотреть эту часть серии с экспериментом было странно - с одной стороны, я не совсем понял, почему исследователь так распереживалась из-за того, что робот порезала ее семейную фотографию (но в конце концов это анимешка и никто не будет прорисовывать эксперимент детально), с другой - мне было страшновато, потому что двое одинаковых (под конец эксперимента робот и исследователь выглядят одинаково), к тому же изображение немножко раздвоенное (видимо, специально) - это создает некий психоделический эффект и не очень-то уютно смотрится, честно сказать.
А сейчас бетил одиннадцатую серию. В ней Донна пересеклась-таки с Дерридой, и он ей сказал, что знает про тот эксперимент. Донну чуть не замкнуло от количества эмоций - ненависть, боль, недоумение и что там еще не знаю вперемешку, и она задала правильный вопрос - зачем люди создают такое, что служит уничтожению.
А еще она считала себя "механической куклой, которую создали люди", а Деррида уверял ее, что она - человек. И похоже, она действительно человек, только сошедший с ума от боли, потому что ее переклинивает на старом имени и показаны флэшбеки-воспоминания с точки зрения исследователя. Короче, ее без оружия уделали по самое некуда.
А я смотрю на это - блин, а она ведь права, когда говорила про тщеславие, жадность и желание уничтожать. И еще интересно, как у нее получилось с идентичностью. В результате мне ее просто жалко, хотя вначале персонаж показался просто чокнутым на всю голову (ну это-то и так очевидно, но с раскрытием истории...)
Кстати, однажды мы на английском смотрели видео - интервью с роботом. Если найду, принесу. Тоже весьма любопытно.
Darth Juu, блог «Мурлыкать можно»
Мать любит смотреть передачи про медицину и потом вздыхать "ну почему ты у меня не врач", и сегодня вот рассказала...
В передаче рассказывали про панические атаки и способы помощи при них. Способы эти были весьма экзотическими - выпить воды и дать по морде. Или водой в лицо Так же советовали разговаривать с человеком или занять его работой. Я охренел, дамы и господа.
Если кто не в теме, паническая атака - это концентрированная тревога.
Поправьте меня, если я ошибаюсь: из центра груди во все стороны растекаются волны страха, восприятие сужается до "коридорного", потеют ладони и наблюдаются прочие нарушения вегетатики. Человек при этом может работать, слушать музыку, разговаривать с другими людьми, а оно вот растекается. По сути, это концентрированная тревога, когда нервная система уже орет от перегрузки. Кстати, если перегрузку убрать, нервная система заорет снова - уже от смены режима, что ей резко и страшно.
И вот человека, который в этот момент клубок нервов и страха, советуют бить по морде?! Вы там не охренели, господа?
Я знаю, что такие меры работают при истерике - дать по морде и отвлечь, потому что человека "заклинило", он не может сам выйти из этого состояния, но при панической атаке? О_О
Кстати, не даст ли человек в истерике помогающему по морде в ответ, хороший вопрос...
Darth Juu, блог «Мурлыкать можно»
Darth Juu, блог «Мурлыкать можно»
Darth Juu, блог «Мурлыкать можно»
А вот о чем я хочу вас спросить...
Вы составляете списки для чтения - и точно читаете по спискам, именно эти книги? Не отвлекаясь на другие? Успеваете прочитать все в отмеченные временные рамки, если они у вас есть?
И еще важное: вы рисуете, вышиваете или делаете что-то еще руками... У вас в этот момент не прерывается поток информации? Потому что у меня дома очень часто звучит музыка именно для того, чтобы был этот поток, плюс воспринимать что-то глазами (опять же информацию), а рукоделие (да и спорт тоже, хотя с ним чуть сложнее и другие тараканы) не классифицируется как поток информации, а без него как будто разница внешнего и внутреннего давления, где внутреннее выше. У вас что-то такое есть? Если да, что вы с этим делаете?
Darth Juu, блог «Мурлыкать можно»
Сказал тут, что не понимаю компьютерные игры, и возникло чувство, будто я обидел всех, кто этими играми увлекается. Но я не хочу никого обижать, а потому задумался - а какая игра меня бы устроила полностью?
Я тут писал о том, что люблю взаимодействие с персонажем. Вот это и хотелось бы видеть в игре - выбираешь, с кем играть (не за кого!) и взаимодействуешь с ним, общаешься. То есть - герой действует сам, ввязывается в приключения, стреляет, что-то там делает и время от времени спрашивает совета (или не спрашивает, а ты навязываешься) и поступает согласно ему (или наоборот). И вот тут еще интересный момент: в таких ключевых точках было бы интересно, чтобы от решения героя зависело бы то, что случится дальше (нечто сложнее "убил монстра или монстр убил тебя и ты потратился на восстановление"). Примечание: герой действует сам, ты словно смотришь интерактивный фильм, видишь характер героя, как-то к нему относишься, направляешь время от времени.
Пробовал играть только в Ревелейшн, честно сказать, так что сравнивать почти не с чем, но там, например, почти ничего такого не происходило, что я хочу описать. Ну например... вот тысячи фанатов смотрят свои любимые фильмы-сериалы, и иногда воют "ой он дурак, сделал бы так, а не эдак!" В игре, которую я хочу, так и можно было бы сделать. А герой мог бы ответить "сам дурак" и сделать все по-своему:) Плюс было бы прикольно, если при игре выбрать сторону - добро или зло, банально говоря, куда ты хочешь толкать героя. И при этом кто-то из героев будет сопротивляться, а кто-то - с удовольствием послушает и выдаст в ответ такое, что офигеешь. Самое прикольное, если ты советуешь герою что-то хорошее, он слушается, а в результате случается полная жопа (я злорадствую, да)
Сейчас вспомнил, что Айзен мне рассказывал про игру "Тайна Кукловода" - эдакий лабиринт-бродилка для героев, запертых в доме неким маньяком - когда он рассказывал, мне было интересно. Играть не пробовал, но почитал об этой игре - там герои прописаны со своими характерами, вот это хорошо. А в Ревелейшн создаешь с нуля и для всех героев одинаковое прохождение (вначале, по крайней мере).
А уж если такая многоуровневая бродилка в жанре космооперы с кучей миров, добрыми (или злыми) пришельцами... Это мне бы понравилось.
Это я не понимаю компьютерные игры, да (сарказм) Взял и нарисовал концепт на ровном месте. Блин, что-то прямо ностальгия пробила по всему этому - по игрушке, по беседам о тех же игрушках с Айзеном... вот что получается, когда тебе якобы некогда и ты забываешь.
Посмотрел кадры с Ревелейшн - блин, красиво же... Может, все начать снова?:) Зря, что ли, компьютер с десятки на семерку откатывал?
Darth Juu, блог «Мурлыкать можно»
Darth Juu, блог «Мурлыкать можно»
Прочитал я тут про "чисто плотных котов" в ленте и вспомнил про квантового чеширского кота. Нет, это не тот, что у Шредингера. Интересный котик, между прочим:
«Видала я котов без улыбки. Но улыбку без кота!..» — удивлялась Алиса, путешествуя по Стране чудес. Но в квантовом мире «коты» и «улыбки» вполне могут существовать вдали друг от друга: ученые показали, что нейтроны порой путешествуют отдельно от собственных магнитных моментов. Согласно законам квантовой физики частицы могут одновременно пребывать в различных состояниях.
еще в "Науке и жизни".
Лучшее
Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)