Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #игра из разных блогов

Симовод, блог «Симсоистории»

Бедная сиротка - 33 несчастья, часть 12.3. NEW!!!

Итак, в прошлой серии у Марши появилась подружка ебанутая фея Саша Спейс, а еще Марша умирала и воскресла.

С этого дня Маршу стали оберегать. Да и домашней работы стало меньше. Ведь теперь детей в банде трое.

продолжение следует…

Симовод, блог «Симсоистории»

Бедная сиротка - 33 несчастья, часть 12.2. NEW!!!

Итак, Марша живет в банде, у нее впервые есть друг, о ней заботятся и Триша повзрослела.

продолжение следует…

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

Игра. Страх, ненависть в полуспящей квартире

Завтра, сегодня уже игра. Вечером.

Почти все сделано. Остались мелочи, которые почти не стоят внимания. С одной стороны, с другой стороны - именно эти мелочи и убивают, так как их надо доделать вот прям сейчас, пока не лег спать.

Что я думаю об игре? Да ничего не думаю. Надоело. 25 числа все закончится и я смогу выдохнуть с чистой совестью, не раздумывая о том, что кому-то что-то должен. Капец, однако.

И это уже вторая игра, которая приходится на мой день рождения. Обидно немного, но это лирика. Дальше у меня будут только словески, никакого мастерения полигонок, никакого мастерения павильенок, ничего. Буду тихо сидеть в квартире и, не затрачивая огромных сил и времени, играть с друзьями по скайпу или в реальном времени. Это дешевле, это проще, это приносит больше удовольствия и тратит меньше нервов.

Как-то так.

В общем сейчас я весьма раздосадованный мастер, который хочет выспаться, собраться завтра на игру и не ухнуться где-нибудь со своими больными ногами, спиной и головой.

а так? А так все хорошо.

 

Quark, блог «Muon torus»

Немного Босха

Игрушки бывают очень в тему

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

Опять головоломки

Купили на днях две головоломки.

И черт меня побрал - одна оказалась очень уж простой. ну что такое! А?

А вторая затянула так, что второй день ей маюсь. правда там 100 заданий, но она довольно прикольная на мой взгляд. надо сложить два квадрата - один белый, второй черный из листа бумаги, который прилагается в комплекте. занятно в общем.

Симовод, сообщество «Симсохитрости»

Полезные файлы

Полезная штука файл granthes_OMSP.package. Позволяет поднимать предметы. Ну, все знают, что такое ОМСП, да?
Скачать

Один из моих любимых модов: постепенное старение. Автор мода — Consort.
Вот как оно выглядит в прогрессе:

скрытый текстОписание: Мод будет отличным вариантом для тех, кто хочет сделать свою игру капельку реалистичнее. Теперь симы будут постепенно стареть - их волосы постепенно начнут седеть, на лице будут появляться морщинки и следы старения, а походка будет меняться. Симы смогут красить свои волосы дома или в салоне, а седина на висках будет портить им настроение.
По умолчанию мод отключен. Для того, что бы включить его, нужно щелкнуть на симе, перейти в меню ConsortAge и выбрать нужную опцию.
Перед удалением мода (ЭТО ВАЖНО) нужно отменить его для всех симов в городе с помощью команды! CLEAN UP.

Скачать

Файл velocitygrass_AddAnyLotSize.package это мод от velocitygrass, который я тоже люблю. Позволяет ставить в городке участки любых размеров
Описание: нажмите Ctrl + Shift + C для вызова консоли. Введите "AddLotSize [ширина] [высота]", то есть "AddLotSize 32 29" (кавычки не вводим), например. Когда вы переключитесь на режим изменения городка, вы увидите новый размер лота с квадратиками (как обычно) и вопросительным знаком на иконке.Наведите курсор на иконку чтобы увидеть размер лота во всплывающем окне.

Дополнительные лоты не сохраняются во вкладке лотов в режиме изменения городка. То есть, каждый раз, когда вы будете перезапускать игру, дополнительные лоты будут исчезать из панели лотов. (Из городка поставленные участки пропадать не будут!) Тем не менее, с модом идут два лота размерами 40Х30 и 50Х40 - они будут в панели лотов всегда, когда у вас в игре будет мод. Так же можно удалять стандартные ЕАшные размеры лотов.
О совместимости и конфликтах от автора мода: этот мод не должен конфликтовать ни с чем и его безопасно удалять в любое время (думаю, участки, уже поставленные в игру с помощью этого мода, не будут в нем нуждаться далее). Мод был сделан на версии игры 1.33, но может работать и на более ранних версиях игры, но это не проверено.
У меня прекрасно работает на моем репаке.
Скачать

Мод icarusallsorts.ServeMeals.package позволяет собрать всю семью за столом в одно время, а не гонять каждого за тарелкой. Просто кликните на еду и прикажите симу сервировать стол, выбрав, для кого из семьи. Сим расставит тарелки, и вся семья потопает к столу (ну. если толкьо вы им не приказали делать другие дела).


Скачать

Мод на изменение роста симов, который я напропалую юзаю в игре с Маршей. Позволяет сделать карлика или дылду по сравнению с обычным симом. Вот Вампир был дылдой, а Марше я рост уменьшил, она коротышка, поэтому и смотрится так интересно рядом с Томми. Называется cmar_SimHeightSlider.package, автор — CmarNYC, мод добавляет слайдер роста, которым можно играть в комнате создания персонажа.
Описание: слайдер регулирует общую высоту сима пропорционально для всего тела. Руки или ноги не дрожат, и не будет никакой деформации рук или ног. Работает от ребенка до пожилого. Большинство анимаций будет хорошо работать с этим слайдером. Автор отключил ползунок для малышей, потому что это приводит к искажениям в обычной анимации.
Известные проблемы: при любом слайдере роста, анимация с поцелуями выглядит довольно плохо. Коротышки могут самозабвенно целовать пустоту в районе груди дылды.
Мягкое искажение лодыжки и ног в положении сидя или лежа. У высоких симов будут выступать колени сквозь одеяло во время сна на спине (заметно по Грациэлле на скринах из маршеистории, она тоже дылда).
Скачать

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

Зачем?

Что-то слишком эмоциональный видимо разговор вышел сегодня с игроками, что до сих не отпускает.

Думалось мне, что не сильно задело. Но сейчас, обдумывая его, разбирая по косточкам - все-таки очень эмоциональный в том отношении, что много сил отобрал у меня. То ли привык я вкладываться с душой в то, что делаю. А игра, как ты не крути - очень эмоционально выматывает на разных стадиях.

Сейчас очень выматывает эмоционально. И было бы можно отказаться, вот прям сейчас, сию секунду - наверно, не задумываясь рванул бы прочь. Но нет, надо довезти до ума, до логического конца и больше не ввязываться.

Почему не ввязываться? Потому что после игры возникнет ощущение - очень пьянящее ощущение свободы, радости, что все вышло, и что ради положительных отзывов, ради похвалы - да, пожалуй стоит делать игры. но стоит ли? Сейчас я задумываюсь и получаю по итогу - не стоит. Не стоят затраченные усилия слов "спасибо, было классно". А значит что? А ничего не значит...

Пока ехал домой - было смешно и весело, сейчас грустно и печально. Люди не умеют читать, люди не умеют думать. И я уверен в том, что я пишу не так плохо, максимально конкретно, настолько просто, что дальше кажется - проще некуда.

Ладно, в любом случае еще месяц потерпеть, приеду домой и с большой радости или горя - съем торт. Специально выберу сладкий, чтоб аж зубы сводило. И съем. Один. И плевать на аллергию. Имею, черт возьми, право.

Уже сегодня мне думалось, что надо заесть стресс. Сдержало то, что купил сыра и Милки Вей. Хватит пока на этом этапе и этого.

 

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

Кто такой

Чем измеряется хороший игрок в ролевых играх?

Тем что может вжиться в образ? Тем, что может играть в то, что предложат мастера? Или адекватным поведением до игры?

Я уже не знаю, но мне кажется, что такого понятия, как хороший игрок просто не существует. Особенно если брать каждого отдельно человека.

Я могу взять пример с себя. Какой я игрок? Наверно, все-так плохой. Потому что могу играть только во что-то очень определенной, так или иначе заточенное под что-то около безумное или увлеченное - будь то идея отомстить или идея поднять науку родной или не родной страны на высокий уровень. да, увлеченные идеями герои и злодеи у меня получаются отлично. А вот со всем остальным как-то не очень.

И что из этого следует? Что я плохой игрок? Да вроде нет. Но если исходить из каких-то наиболее общих показателей, выяснится что да.

На самом деле, все это лирика и отклики мастерской и игровой сходки накануне игры.

Симовод, блог «Симсоистории»

Бедная сиротка - 33 несчастья, часть 12.1.

Продолжаю отчеты о Марше. Эта серия длинная, Марша прожила в новой семье целый год, так что я решил разбить отчет об этой семье на две-три части. И снабдить саундтреком:

Собственно, с этой песни вся игра и началась, да и название игры из этой песни . Я вспомнил "Песни черни", когда собирался поиграть, проникся идеей сыграть игру про несчастную девочку в банде, пока генерил Маршу, решил, что сперва подкину ее старикану, а потом она убежит и попадет к вот такой черни... Но как-то по пути наросли все остальные опекуны

Но вот наконец-то я добрался до того, с чего собирался начинать.

продолжение следует…

Quark, блог «Muon torus»

Хе-хе, жду игру, как и Detroit become human


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)