Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #хедканон из разных блогов

natoth, блог «Нарнофилия»

Насколько надо очеловечивать нарнов? (по мотивам фикбукоотзывов)

Не открою Америки, если скажу, что большая часть рас во вселенной В5 похожа на людей, отличаясь только гримом внешним видом и названием-ярлыком.

В5 не Стартрек, слава богу, где почти все расы выглядят совсем как люди и даже способны скрешиваться между собой (с плодовитым потомством).

В В5 это практически невозможно без серьезных манипуляций с генами итп.

Отбросим условности сериала и то, что инопланетян играют актеры-люди, и что большую часть рас (кроме ворлонцев) сделали понятными для людей-зрителей (жесты, образ мыслей, поведение итп).

Насколько на самом деле иными были бы эти инопланетяне?

Те же нарны?

продолжение следует…

natoth, блог «Нарнофилия»

Уроки Г'Са'Лид (фик)

Уроки Г'Са'Лид (джен)
Автор: natoth
Фандом: Вавилон 5
Персонажи: На’Тот, Шу'Тот, Новый Женский Персонаж
Рейтинг: PG-13
Жанр: Missing scene/Sidestory
Размер: Миди | 58 Кб
Статус: Закончен
События: Пре-канон, Маленький/впавший в детство герой, Фик о второстепенных героях
Саммари:
2245-й год, подрастающей На'Тот требуется более тщательное обучение...

 

Фик является продолжением "Несущая смерть: Эхо войны".

natoth, блог «Нарнофилия»

Недетские игры (фанфик из цикла "Первая Оккупация")

Недетские игры (джен)
Автор: natoth
Фандом: Вавилон 5
Персонажи: Г’Кар, Новый Женский Персонаж, Новый Мужской Персонаж
Рейтинг: PG-13
Жанр: Drama/Angst/Sidestory
Размер: Миди | 13 886 слов
Статус: Закончен
События: Первая Оккупация, Маленький/впавший в детство герой, Пре-канон, Особо жестокие сцены
Предупреждения: Насилие, Смерть персонажа
Саммари:
История про нелегкое нарнское детство.

 

Читать на фикбуке

 

От автора:

Действующие лица: Г'Кар и его родители, а также несколько центавриан (плохих и добрых)

 

Времена Первой Центаврианской Оккупации, 2217 г. по земному летоисчислению.

Место действия: планета Нарн, г. Г'Камазад

История была написана для Фандомной битвы 2013 fandom babylon-5 2013

 

Сам фик еще будет дописываться и исправляться. Он является частью цикла рассказов про Первую Оккупацию (по хронологии это третья история).

По отношению к событиям сериала это приквел.

События в данном фике отчасти плод воображения автора, но факты и некоторые детали взяты из скудной инфо о каноне.

 

Примечания: нарнская точка зрения на события. Весьма предвзятая! Более того, в фике все дано с точки зрения ребенка-нарна, который вряд ли был способен воспринимать то, что происходило, адекватно.

 

Много одноногих собачек, драмы и страданий. Хедканон автора.

Автор центавриан любит. Его персонажи-нарны - нет. Вот и весь сказ.

 

А, имена родителей Г'Кара не соответствуют канонным. Но автор решил их не менять.

natoth, блог «Нарнофилия»

Про "Клятву крови" и прочие новеллы от Dell

Во-первых, у меня есть аж два экземпляра этой книги в бумажном виде. Один достала, когда она вышла, а второй еще потом подарили, когда узнали, что я люблю В5 и нарнов.

Во-вторых, я ее в свое время пыталась перевести, до сих пор тетрадь с подстрочником лежит, но ни шмогла, забросила.

Что могу сказать по новелле? Она меня слегка разочаровала, много в ней ереси, да и герои описаны картонно (скажу больше, ни одна из новелл не написана нормально, нет ощущения, что персонажи живые. Как будто авторы - фикбучные школьники).

Причем, от перевода это не зависит, там и в оригинале язык убогий.

В самой КК ни одного персонажа узнать нельзя, в общем, печаль и фейспалм.

Но... Раз уж есть эта книга, надо и ее юзать. В свой хедканон я тупо взяла локации (Хекбу с ее висячими мостами итп) и персонажей: Да'Кал, жену ГКара, семью Ду' Рога (жена и дети) и Ра'Пак с Р'Моном.

Эти персонажи могут встречаться в моих фиках.

Хотя Да'Кал в том виде, что представлена в книге - это кошмар и картон.

 

Но я люблю этот пейринг, Г'Кар/Да'Кал, и в моем хедканоне Г'Рика - их дочь.

Вот кого бы покопала поглубже - это Эла Вернона и его жизнь на Нарне с женой-нарнийкой. Это наверное прикольно. :)

gdis, сообщество «Сны о Нарне»

Встреча в песках

Пока в голове у автора зреют сюжеты новых фанфиков, выкладываю сюда еще несколько старых своих текстов. Это первый текст из серии "ФОЦТ "Подземный океан"

 

Рабочее название: Знакомство. Часть 1.

Автор: G'Dis

Персонажи: ОМП и ОЖП

Рейтинг: G

Жанры: AU?, Джен, POV, Hurt/comfort

Размер: мини, 3448 слов

Краткое содержание: 2267 г. Нарн. Сердце скалистой пустыни. Потерпевшая крушение на посадочном шатле среди пустыни землянка Льюис Варна приходит в себя в странном жилище аборигена.

Примечание автора: Собрат по "оружию" является приквелом этого текста.

Предупреждение, махровый хедканон. И у него есть мизансцена, как в спектакле.

 

мизансцена: Жилая пещера обставленная максимально просто. В обстановке: плоское возвышение, покрытое несколькими разными шкурами, невысокое, довольно просторное, и служащее кроватью; очаг-камин с несколькими полками, заполненными железной и глиняной кухонной утварью; один низкий стол, на трех ножках, два низких стула, бадья с водой недалеко от входа, черпак; и в качестве двери — натянутая на кожаных ремнях плотная циновка, за которой уже пятые сутки завывает песчаная буря.

Камин, служащий по совместительству и очагом, и кухней, пылал жарко, оставляя резковатый, саднящий запах. По-видимому, он протапливался каким-то неоргаником более похожим на разновидность горючего камня. Или может это в горле у Льюис саднило, после трех суток проведенных в красной нарнской пустыне под обломками собственного посадочного шатла. Так или иначе, Специалист по Экологическим Системам с Земли Льюис Варна была очень благодарна тому некому, кто обозначился силуэтом над ее головой, когда она, на последних крохах ясного сознания, промерзшая, голодная и изнемогающая от жажды, разломила последнюю сигнальную трубку, почти уже не надеясь, что ее найдут живой. Разглядеть в ржавой круговерти, превращенного в песок железняка своего спасителя, девушка так и не смогла. Хотя она догадывалась, что скорей всего, это должен был быть какой-то полоумный нарн. Ибо кто еще, способен перемещаться в песчаную бурю, по пустыне достаточно крепко держась на ногах, и оставаясь достаточно бодрым, чтоб умудриться вытащить ее с места крушения, и доставить в более надежное убежище, коим было это жилище.

продолжение следует…

natoth, блог «Нарнофилия»

Несущая смерть: Эхо войны (фанфик из серии про детство На'Тот)

Несущая смерть: Эхо войны (джен)
Автор: natoth
Фандом: Вавилон 5
Персонажи: На’Тот, На'Кал, Шу'Тот, Новый Женский Персонаж, Новый Мужской Персонаж
Рейтинг: PG-13
Жанр: Drama/Angst/Sidestory
Размер: Миди | 11 552 слова
Статус: Закончен
События: Пре-канон, Фик о второстепенных героях
Предупреждения: Смерть персонажа
Саммари:
"НаʼТот плохо помнила Дилгарскую войну. Она была слишком маленькой, чтобы осознать происходящие события. Зато последствия этой войны она узнала слишком хорошо…"


История из детства На'Тот, повествующая о том, что же случилось с ее дедом.

 

Это продолжение историй о детстве На'Тот (начало - Жертвоприношение)

natoth, блог «Нарнофилия»

Фанфики из цикла "Книга На'Тот"

Эти рассказы были одними из первых фанфиков, которые я вообще написала, они даже не совсем литературные истории, это была попытка исследовать персонаж, имя которого стало моим никнеймом, что-то вроде его "квенты". Но постепенно получилось вот это.

продолжение следует…

natoth, блог «Нарнофилия»

Флэшмоб-анкета персонажа: Г'Кар

Буду по пунктам дописывать :)

ГКароведение
1. Полное имя вашего персонажа (с отчеством, если оно есть, приставкой и т.д.). Какими формами имени он пользуется? Есть ли у него прозвища среди друзей или в семье? Если есть, то перечислите их.

Про имя. У ГКара как раз имя комбинация родового с личным. "Г" означает «избранник судьбы». «Кар» - что-то вроде коренного жителя, это нарнский термин, его трудно перевести на язык землян. Обитатель лесов. Еще одно значение этого слова «кровь», «месть».
Про детское имя Г'Кара в каноне не говорится, но мне понравился один фик, где объяснялось, что имя ему дали центавриане, рабами которых была его семья. И в их списках этот ребенок-раб значился как «Илан».
Возможно, потому он не любил вспоминать это, и звал себя только ГКар...
Прозвища... дядя и родные иногда звали его просто «Кар». Но такое обращение допустимо только между родственниками, и так называет тот, кто старше.

2. Голос вашего персонажа, опишите его.

Как и у всех нарнов, у ГКара громкий и звучный голос. Не такой красивый, как у атташе. Но громкий. И он любит петь. Люди считают, что это вопли при пытках. Но ГКар как раз молчит при пытках. Также он умеет этим голосом владеть для убеждения, и вообще гениальный оратор. Это у него от природы, просто вот дано, и все.
Когда ГКар злится на публику, он обычно орет. Но гораздо страшнее когда он начинает шептать или говорить очень тихо. Вот это его истинная ярость.

3. Как называется страна, в которой он живет (планета/мир/город/улица (нужное подчеркнуть))?

ГКар, как и НаТот, родом из Г'Камазада. Вся его семья жила там, за исключением семьи матери, которую, как рабыню, привезли откуда-то с юга.
Когда ГКар вырос и сам завел семью, то некоторое время жил в родном городе своей жены, Хекбе. Но ему не очень нравился этот город... его традиции и нравы отличались от обычаев и уклада жизни ГКамазада.
Города на Нарне очень большие, и по сути это отдельные страны. Вне городов жизни почти нет. Только деревни в пригородах. Раньше было иначе, но после Оккупации климат изменился и земли между городами в основном безводные пустыни...

4. Чего боится ваш персонаж? Чего он боялся в детстве? Сохранились ли детские страхи? Как он справляется со своими страхами?

Г'Кар, в отличие от На'Тот, застал первую оккупацию во всей красе. И с детства видел центаврианский беспредел. Его семья пострадала от этого.
Он родился в рабстве, поэтому один из его сильных страхов - что этот кошмар может повториться. Что Нарн будет завоеван пришельцами, которые лишат их свободы.
Боится, что Нарн окажется беззащитным перед вторжением. Поэтому сделает что угодно, лишь бы этого не случилось.
Второй страх - это голод. В детстве ему пришлось поголодать, так что он не хочет снова это пережить. И его любовь вкусно поесть - следствие лишений в юности. Большую часть блюд он попробовал уже взрослым, после войны.
Также он боится за семью и близких.
Естественно все свои страхи он мало кому озвучивает, но борется с ними активно.
После второй войны и плена у Картажье у него есть постравматический синдром и связанные с ним фобии. Но, как ни странно, от большинства страхов он сумел отстраниться. Видимо, перегорело что-то и стало пофиг.

5. У вашего персонажа есть тип заведений, в которых он любит бывать? Опишите их.

Ох, на В5 ГКар любил провести вечер в баре «Темная звезда».
Отчасти, потому что это место, где можно было посмотреть стриптиз и танцы, а также найти партнера/партнершу на ночь. Или танцовщицу закадрить. Бар закрытый, левых там не ходит, так что можно развлекаться спокойно.
А еще там тусит посол Моллари, и так приятно потроллить его ;)
Что ГКар и делал довольно часто.
Второе его любимое место на станции - гидропонные сады. Там можно посидеть среди зелени (там даже птички есть!), подумать о своем, о личном. В покое и тишине.
С храмами у него своеобразные отношения. Но как последователь ГКвана он посешает их, когда бывает на Нарне.

6. Его вкусовые предпочтения?
Тут с Г'Каром все ясно. Я уже говорила, что он гурман и любитель хорошей и изысканной кухни. Также он обожает готовить еду и угощать ею своих друзей. Он любит эксперименты и всегда готов попробовать или приготовить новою блюдо. Неважно, нарнское или инопланетное. Он любит исследовать все новое и смешивать ингридиенты.
Готовит он шикарно, всегда с душой и размахом. Он из тех, кто вам сварит кашу из топора. Сделает вкуснятину из любой подручной (и подножной) хрени.
Что же до предпочтений… тут надо учесть особенности нарнской кухни. Земляне и центавриане не все могут из нее переварить. В первую очередь нарны — огнееды. То есть, у них очень острая пища. Это надо учитывать, если вы собираетесь на обед к нарнам.
А, да! Нарны кушают всего два раза в день. Утром (завтрак) и вечером (обедоужин). Усе. А день у них, кстати, 31 земной час. Так что людишкам по их режиму жить несладко. Если гкар почти все переварит, то вот вы некоторые блюда нарнской кухни вряд ли осилите.
Тем не менее, если пряностей положить половину, говорят, вкусно.
Ну, будьте готовы ко всяким другим извратам, типа мясного тортика или кофе на мясном бульоне. Нормально для нарнской кухни :)

7. Опишите его квартиру, комнату, рабочее место. Главное, чтобы пространство было личным. Почему там присутствуют именно те предметы, которые вы описали? Подумайте, почему они именно так расставлены.

О! Те, кто смотрели сериал, помнят наверняка апартаменты посла Г'Кара. И царивший в них живописный бардак. Да, в отличие от На'Тот, гкар не очень аккуратен. Сам-то он все находит в том хаосе, что творится в каюте. Но лицу постороннему покажется, что никакой системы в нем нет.
И посол, как и в случае с едой, стремится наверстать упущенное во время войны с центаврианами в первую оккупацию. У него не было тогда постоянного дома, потому что воины сопротивления все время меняли свои убежища.
И вещей много он себе не мог позволить. Зато теперь можно оторваться.
На кухне у него запасы всяких специй и всевозможная посуда, та, готовить в которой ему наиболее удобно. В спальне — кровать из литой каменной плиты. Жесткое ложе, но он напоминает ему о том, что все в этом мире преходяще. Столы тоже каменные, основательные.
Он обставил каюту максимально близко к тому, что привычно в нарнском обычном доме.
Свечи… много свечей, хотя все каюты оборудованы светильниками, нарны предпочитают естественное освещение.
Есть в его каюте и вещи из дома, принадлежащие тому или иному родичу. На стенах — немного оружия (условно декоративного).
В бардаке посла можно найти много чего интересного. Женские трусы, например.
А рядом с ними — книгу Гквана. И черновик какого-нибудь договора с дрази или пакмара.
Потом, когда он станет пророком и писателем, к бардаку присоединятся листы бумаги, разбросанные по всей каюте...

8. Что он делает, когда просыпается? Во сколько он вообще просыпается? Есть ли у него определенные утренние ритуалы и следует ли он им постоянно?

ГКар как и НаТот ранняя птичка. Просыпается тоже часов в 5 утра по земному времени на станции. Иногда, когда у него ночью был... ээ... стриптиз итп, чуть позже, но не слишком поздно все равно. Обычные утренние процедуры - помолиться (особенно в священные дни гквана), привести себя в порядок (особенно если ночка была бурная), приготовить себе завтрак (тут он старается не спешить и насладиться процессом). Ни в каких столовых он не ест утром, даже если спешит, он любит готовить себе еду сам. Если время и настроение позволяют, может угостить и атташе, особенно если она заглядывает в нужный момент. Или очередного своего ночного гостя/гостей. Но это под настроение.
Атташе знает, что обычно приглашают, когда посол приготовил что-то впервые и хочет это проверить...кхм.
Во время приготовления завтрака или молитвы посла лучше не беспокоить. Может и вызвериться. А вот потом сколько угодно.

9. Как персонаж относится к снам? Видит ли он их? Как часто ему снятся кошмары или, наоборот, сны, которые его бодрят?

ГКар к снам относится по-разному. Не настолько суеверно, как центавриане, но некоторые может счесть вещими. Он не будет сильно переживать из-за таких снов, но задумается, на что они указывают, о чем предупреждают?

Кошмары ему снятся часто, ибо поводов для них с детства было много. После случая с прахом и сканирования Лондо у него еще и сон про их взаимное удушение через 20 лет прибавился к списку.

Но поскольку он с детства с кошмарами, то научился с ними бороться - обычно ищет себе партнера для секса, и тогда его ничто не беспокоит. Разве что эротические сны :))) такие ему тоже снятся. :)))

10. Кем ваш персонаж является (имеется ввиду его социальный статус, социальная роль)? Соответствует ли это его желаниям? Кем он хотел бы быть?

Г'Кар – член Третьего круга Кха'Ри, посол Режима Нарна на «Вавилоне 5». Это почетная и уважаемая должность. Посол у нарнов представляет народ и страну, может принимать важные решения и без консультации с правительством. Но Г'Кар обычно так не делает, только в экстренных случаях.

До этого он был советником в Кха'Ри (5 лет), еще раньше – военачальником (и неплохо себя зарекомендовал),еще раньше – воином Сопротивления, героем войны за независимость.
Думаю, что он добивался того, чего хотел, пусть и не всегда честно. У него большие амбиции, он стремится быть лидером и не прочь нажиться на всевозможных сделках.

Насчет того, кем он хотел быть… думаю, что когда большую часть детства и юности проводишь на войне (партизанской), то желания и дальше связаны с войной. Иной жизни он и не представляет.
Так что последние пять лет в политике и дипломатии для него – новый виток.

Немного подпортило ему жизнь то, что его книгу издали преждевременно. И конечно, вторая оккупация. Из-за которой он лишился почти всего, но в результате остался единственным высокопоставленным членом правительства, который выжил. На него свалилась огромная ответственность и он тянул эту лямку всю войну… а вот в мирное время она ему явно не по душе.

11. Есть ли у вашего персонажа привычки вредные или полезные?

Ох, у посла Г'Кара груда привычек, как плохих, так и хороших. Я даже не знаю, каких больше, какие плохие, а какие – хорошие. Самая яркая плохая (или хорошая????) – это его пардон беспорядочная сексуальная жизнь. Начала с нее, потому что он сам ею везде хвалится.
Нарны, конечно, никогда себя моногамными не заявляли, но даже для нарна Г'Кар развратник-извращенец. Буду считать, что это его детские комплексы реализуются, плюс долгая жизнь в отрядах сопротивления, где ночью потрахался – днем подрался – вечером сдох и так вся жизнь промелькнет.
Из других дурных привычек… ммм… ну, он разводит бардак. Везде, где остается на пять минут. Для аккуратистов это будет болью в заднице, да.
Он озабочен… стоп, это я уже писала 
Иногда его пропирает на пафосную философию. И тогда можно умереть, слушая его речи.
Да, он любит спорить. По любому поводу. Если вы спорить не любите – не надо с ним связываться. Просто молчите.
А… он еще иногда громко разговаривает. Практически орет. Это иногда раздражает.
Ну, еще некоторых бесит то, что он что-нить все время хомячит. Какую-нить хрустяшку и тп.
Насчет реально вредных привычек… тут он удивительно невинен. Он не пьяница, не игрок в карты, не наркоман. Разве что адреналиновый.
Но в то же время он иногда напивается до состояния нестояния , может и в казино сыграть (если его раскрутить), примет Прах и вывернет ваш мозг наизнанку.
Не знаю, считать ли его любовь к подглядыванию привычкой… хм…
А! Он если не в духе любит покрушить предметы вокруг, мебель всякую, посуду.
Осторожнее с ним надо быть в такие минуты.
Возможно, вам не понравится нарнское рукопожатие, если вы его на это раскрутите. Слава богу, Г'Кар очень в этом плане опытный и обычно так не здоровается, предпочитает нарнский салют. Не зря они это придумали, да.
Из хороших привычек… хм… он пунктуален, галантен с дамами (цветочки вам подарит, если вдруг встреча предстоит). А! Он любит мыть посуду. Сам!
И если дать ему бумагу и чернила, будет сидеть и писать свою книгу. Молча. Слившись с фоном. И вас не доставать.
Он всегда держит слово. Только дает его не так часто.
Ох… я уже писала, что он любит петь? Да, это тоже привычка. Смиритесь с этим!

12. Какую одежду предпочитает персонаж? Соответствует ли его постоянный внешний вид его желаниям (к примеру, дресс-код на работе)?

В сериале Г'Кар довольно редко меняет гардероб, зато оба его одеяния очень красивы и достаточно...многослойны.
В английском языке его одежду часто называют armour, броня, если буквально. И внешне это так и выглядит. Перчатки с наручами, нагрудник, кольчуга! Краги... Военный почти-самурайский прикид. С клепками, вышивками, тиснением. Может, по цвету нарнские мундиры не такие яркие, как у центавриан, к примеру, зато там буйство текстур. А цвет нарны все равно иначе чем люди воспринимают, так что понять как они это видят, сложно.
Мундир посла более яркий, статусный.
А когда он жил как гражданин, то носил свое пальто-жакет из кусочков кожи... Хочу такое! Очень красивая штука.
Думаю, в каждой из этих одежд ГКар чувствовал себя уверенно и на своем месте. Разве что мундир посла был потяжелее, более загонял его в рамки. Но и должность была такая же... Не свободная.
А еще он частенько бегал перед нами в ночной рубашке до полу. Чаще, чем другие персонажи. Наверное, потому что весь день таскать тяжелый мундир-латы - это чересчур. Вот и оттягивался.

Из личного хедканона про одежду: у нарнов отличная терморегуляция, и одежда им нужна больше для обозначения статуса, защиты в бою, нежели для согрева итп. Потому что ГКар в том же "В начале" спокойно разгуливал в мороз в своем мундире, в то время как Шеридан и остальные кутались в куртки итп.

13. С кем живет ваш персонаж? Как взаимодействует с сожителями?

На станции у него отдельные апартаменты, где он живет как хочет и с кем хочет. Кхм.
Я уже говорила, что нарны - существа общественные и семейственные?
ГКар не исключение.
Но! У него совершенно мерзкий характер, если говорить откровенно. Он скандалист, зануда, птица-говорун. Не такое трепло, как Моллари, но если его охватит вдохновение, он вынесет мозг.
Также он свинтус. И не очень соблюдает эээ... неприкосновенность чужого личного пространства.
Но сначала надо сказать, что будучи сиротой с детства, участником Сопротивления итп итд, ГКар немного... ненормальный по части жизни бок о бок с кем-либо. Он всю жизнь провел бок о бок. В катакомбах, в военных кампаниях. Он привык, что рядом всегда кто-то есть, не всегда приятный, но надо терпеть эту компанию ради общего дела.
Поэтому его самого никто не напрягает. Он может вообще вас не замечать. но это означает, что если вы живете рядом с послом, нидайбох, то все его стриптизы, беготня в одной рубашке, песни и молитвы и крушение мебели - все это вам придется как-то терпеть.
Потому что ему пофиг на ваше мнение.
Ну, из этой же привычки всегда быть в обществе кого-то, исходит некоторая его бесцеремонность. он может взять вашу вещь забыв спросить. Может ее сломать. Потом все вернет итп, но сам факт.
И да, ему пофиг, где вы торчите, когда у него стриптиз. Реально пофиг. Учитывайте этот момент.

Все эти качества делают его не самым лучшим соседом по комнате или квартире. Но он не парится. Он и один неплохо живет.

14. Есть ли у вашего персонажа домашнее животное и как он к нему относится?

Нет. И причины примерно такие же, как у На'Тот. На Вавилоне 5 животных держать нельзя. А на родине просто нет времени с ними возиться. Да что там говорить про посла! У него на семью-то с дочерью времени не было, а вы о животных...

15. Есть ли вещи, о которых ваш персонаж сожалеет? Нереализованные планы?

До-фи-га. НО! Г'Кар предпочитает жить в настоящем. Потому что иначе он бы просто сошел с ума еще в детстве. Он реально не циклится на том, что было бы если... или кабы... Случилось и случилось. Надо думать, что делать дальше. И точка. Хотя... наверное, несколько особо больных пунктов у него есть. Скрытых глубоко. Один нам в сериале показали - это смерть его отца. Явно очень сильное переживание, и Г'Кар не может от него отрешиться. Что тут поделаешь... он был тогда ребенком, и это, конечно, было для него сильным горем...


16. Есть ли у вашего персонажа комплексы? С чем они связаны?

Хм... лично мне кажется, что у него дофига комплексов, но он хитро их маскирует. Или умеет извлекать из них выгоду.
Самооценка у него нормальная, даже завышенная. И убить ее, сказав "вор и пират" (ой, это не из этой сказки) вряд ли можно. Он из тех, кому нужен конфликт, чтобы чувствовать себя хорошо. Если его нет, он его создаст.
Но у него есть какие-то комплексы, это факт. Какое-то чуток обостренное самолюбие? Уж очень он иногда фанфаронится, на публику.
И эта его реальная бравада с инопланетными женщинами. Он как будто нарочно это делает, чтобы народ вокруг шокировать. То ли тяжелое детство с чугуниевыми игрушками и издевательства центавриан сказываются, то ли еще что...
И его озабоченность тоже какая-то странная... наверное это вид зависимости... кто-то курит, кто-то пьет, а вот посол наш подсел на секс. А чо, это крутой адреналиновый допинг.
Наверное, компенсирует отсутствие сражений с врагами...???
Привык сражаться, и теперь в мирное время ему просто некуда энергию девать???
Даже не знаю! Атташе его про это не спрашивает.

17. Громко или тихо разговаривает ваш персонаж? Жестикулирует ли во время разговора? Многословен или нет? Разговаривает четко или часто заикается/недоговаривает/не может выразить мысль?

Посол разговаривает громко и четко. Не услышать его нельзя. Он заставит любого себя слушать всего за пару предложений. Он может говорить коротко, если потребуется. Но вообще, если дать ему волю, речи будет толкать длинные и витиеватые. Их потом разберут на цитаты. Он оратор от бога. Интонации держит, знает что, когда, где и как сказать. Даже в стрессе может завернуть гениальную речугу-талисман. Экспромтом. А когда речь готовит заранее, она вообще становится убийственной по своей силе и влиянию на мозги слушателей.
я не удержусь, приведу пример его речи-экспромта:
Ни один диктатор... ни один захватчик... не может вечно удерживать покоренное население одной лишь силой оружия. Во Вселенной нет более могучей силы, нежели жажда свободы. Против этой силы не смогут устоять ни правительства, ни тираны, ни армии. Центавриане уже выучили этот урок. Теперь мы преподадим его еще раз. Хоть через тысячу лет, но мы будем свободны!

и речи, подготовленной заранее (Декларация Принципов Межзвездного Альянса).
Вселенная говорит на многих языках, но лишь одним голосом. Языки эти — не нарнов или людей, не центавриан или геймов, не минбарцев. Она говорит на языке надежды.
Она говорит на языке доверия. На языке силы и сострадания. Это язык сердца и язык души. Но всегда тем же самым голосом. Это голос наших предков, звучащий в нас, и голос наших наследников, ожидающих своего рождения. Это приглушенный голос, который говорит: мы — едины, неважно, какой крови, из какого мира, с какой звезды. Мы едины. Вне зависимости от боли, мрака, утрат, страха. Мы едины. Здесь, объединенные вместе одной целью, мы соглашаемся признать эту простую истину... и этот простой закон: мы должны быть добры друг к другу. Потому что каждый голос обогащает и облагораживает нас. И каждый утраченный голос ослабляет нас. Мы — голос Вселенной, душа творения, пламя, что освещает путь к лучшему будущему.
Мы едины.


18. Как ваш персонаж строит фразу? Сумбурна или последовательна его речь?

Речи его всегда продуманные и связные.
Если они кажутся странными, то только потому, что он так хочет. Он дипломат, умеет вывернуть все наизнанку, если надо. Спорить с ним очень трудно. Он никогда не лезет за словом в карман. И даже если впадает в ярость (у нарнов есть проблемы со вспыльчивостью, простите их, это особенность их физиологии!), умеет разыграть из этого целое представление.

19. Теряется ли ваш персонаж в сложной для него ситуации или сразу находит выход? Представьте себе такую ситуацию. Что может ввести его в ступор?
Возможно в юности он терялся и впадал в ступор. Но мы видим его опытным тертым калачом, которого мало что может выбить из седла. Правда, месть Ду'Рога немного его взволновала и заставила понервничать.Снова напоминаю, он бывший (хахха) солдат и дипломат. У него нервы из титана. Он может попсиховать, чтобы спустить пар, но потом соберется и будет действовать.

20. Насколько трудно вашему персонажу избавиться от какой-либо привычки или постоянного ритуала (имеется ввиду действие, которое он выполняет постоянно, например, чистит зубы по утрам)? Собьет ли это его на какое-то время с привычного ритма?

Конечно, ГКар не любит перемен в своих ритуалах. Не любит, когда его прерывают во время молитвы или приготовления пищи. Не любит опозданий и задержек, срывающих график встреч. Многое не любит. НО...
Поскольку он провел юность воюя в Сопротивлении... он привык к тому, что в жизни вообще не бывает ничего так, как тебе хочется. Можно беситься из-за этого. А можно махнуть рукой и идти дальше.
Он сначала бесится, а потом идет дальше :)

21. Опишите основные внешние черты вашего персонажа. Почему он выглядит именно так (к примеру: светлые волосы - наследственность; голубоглазый - северянин и т.д.)? Что бы он хотел в себе изменить и менял ли ранее?

Охохо! надо срочно портрет ГКара в студию. Момент!



Во-первых, он обладает очень примечательной внешностью даже для нарна. Высокий, сильный, уверенный в себе. По нарнским меркам - красавец-мужчина. В самом расцвете сил, ага.
Пятнышки крупные, не тусклые, глазки красные и сверкают. Воплощение всего крутого, что есть в нарнах.
Почему выглядит именно так? Ну, мать-природа одарила. Потому что в детстве, при его голодной сиротской жизни вряд ли он был особо рослым. Но вырос же. Окреп.
Наверное именно стать сильным и большим и было его детским желанием по изменениям себя.
Для нарнов в принципе это важно: быть сильным и здоровым.

Насчет изменений... хм, ГКар и тут оригинал. Потому что у него есть... жабры. Да, ему делали операцию по вживлению жабр, которые позволяют дышать некислородной атмосферой без маски. Полезная штука на войне... и для шпиона.
То что он не побоялся перенести столь опасную и болезненную процедуру, многое о нем говорит. Наверное, Гкар и татуировку бы себе сделал, и пирсинг если бы было нужно ;)

22. Бывали ли у вашего персонажа в прошлом ситуации, которые повлияли на него так или иначе в настоящем времени? Есть ли что-то, что изменило его характер? Будет ли что-то такое в будущем?
Это тема для нескольких романов!
Так что я списком. Только то, что известно официально, с его слов:

1. Первая центаврианская оккупация - повлияла на всю его жизнь. И не только его.
2. Смерть отца, казненного по приказу хозяина-центаврианина за то, что он пролил горячую джалу на платье хозяйки. ГКара это заставило мстить, убить первого своего центаврианина и сбежать в Сопротивление.
3. Война в Сопротивлении
4. Его путь в Третий Круг Кха'Ри, то, что он сделал с Ду'Рогом, своим соперником. Это потом ему аукнулось, да.
5. Работа на В5 и все его отношения с Моллари.
6. Принятие Праха, наркотика, пробуждающего ген телепатии, и сканирование сознания Лондо Моллари. А потом видения с Гланом-Кошем и промывание моска.
7. Плен у Картажье, потеря глаза и прочие кошмары, в результате сговор с Моллари и освобождение Нарна от оккупации.
И хрен знает что еще будет в будущем.

23. Есть ли у вашего персонажа семья? В каких он с ней отношениях?

Уййййййй.
Из канона (слова Стражиныча!) нам известно, что у ГКара есть семья на Нарне. Дядя ГСтен, например. И есть (была) жена. Партнерша, как ее сам ГКар называл в пилоте.
Стражиныч прописывал ее как одну из героев Сопротивления, благодаря ее положению и связям ГКар продвинулся в Кхари.
Имен не называлось. Но в одной из новелл ее звали Да'Кал, и я взяла ее в свой фанон.
Также из "Истинного искателя" мы узнаем, что у ГКара была дочь, Г'Рика, которая пропала без вести во время бомбардировок, а потом много лет спустя выяснилось, что она не погибла и была эвакуирована. Выросла на Земле, в семье землян. И не помнила, чья она дочь вообще.
И был у него кузен, видимо сын дяди ГСтена, Тра'Кар.
Что стало с семьей во время оккупации? Воще туман. Но если бы жена выжила, в сериале бы как-то об этом сообщили.
ГКар же наш настолько скрытный товарищ по этой части, что все свои мысли держит при себе. Только раз у него прорвало, когда Кха'Мак приказал ему просить убежища. Тогда он воскликнул, что должен вернуться на Нарн, быть с семьей. Но фиг ему. Родина важнее семьи. Вот так то :(

Ну, я уже раньше как-то писала, что вряд ли со стороны ГКара были какие-то особые теплые чувства к жене. Это был брак по расчету. Ну, жена-то наверное что-то к нему чувствовала. Но мы уже не узнаем, насколько все было взаимно. Ясно одно, что обе стороны были амбициозные и волевые. Это порождало определенное напряжение в отношениях.

24. Как на вашего персонажа может повлиять болезнь (простуда, грипп)? Выбьет ли это его из жизненного ритма? На сколько он будет обращать внимание на слабое недомогание?

Вообще в этом плане ГКар кремень.
Он тоже до последнего на ногах... и если вдруг свалится - значит, воще конец.
Но, в отличие от НаТот, он иногда по пустяку может поныть. Выпустить пар. Как положено настоящему мужику. Простуда? О, я умираю и страдаю. Но он не простывает особо. Ну, раны его не беспокоят, даже когда глаз выкололи, еще шевелился и шутил... кхм...
У нарнов Спарта. Загнанных пристреливают итп. Признаваться в своих недомоганиях - неприлично. Мне кажется, для нарнов это неприличнее, чем пардон, поблевать на публике.
Так что до последнего будет улыбаться и махать.

25. Есть ли вещи (имеются ввиду предметы), которыми ваш персонаж дорожит? Почему?

Есть. Книга Г'Квана.
Пожалуй, это одна из самых дорогих ему вещей.
Неизвестно, как именно она у него оказалась в каноне. То ли семейная реликвия, то ли еще как.
Одно ясно - это копия не самая новая. Я подозреваю, это вообще раритет. Которому не одна сотня лет. В моем фаноне эту книгу ГКару подарил один друг... по Сопротивлению.

Вера... вера-то была и раньше, это семейное.
В общем, книгу эту ГКар очень ценит и бережет.
Чую, он знает ее наизусть.
Но все равно читает иногда.

26. Чем персонаж в себе не доволен? Что ему не нравится в характере, внешности, в поведении? Как он пытается изменить это?

Не думаю, что у Г'Кара в зрелом возрасте остались какие-то комплексы по поводу своей внешности, характера или поведения. Он какой-то самодостаточный в этом плане. И не парится. Более того, он явно доволен своей внешностью, не особо тушуется и так далее.
Ну, разве что может комплексовать после плена Картажье из-за своего глаза. Потому что у нарнов увечья не особо принимаются. Нарн с каким-то недостатком (особенно физическим) уже кажется окружающим слабым, «не таким», а если увечье сильное, то может и оттолкнуть других нарнов.
Они предпочитают здоровых и сильных особей, способных о себе позаботиться и не требующих какого-то особого к себе отношения.
Характер у Г'Кара тоже вполне себе нарнский боевой. Слабаком он не выглядит. Так что тут он может быть спокоен.
Насчет изменить… думаю, после того как Франклин сделал Г'Кару протез, похожий на нарнский глаз, посол перестал переживать по этому поводу окончательно.


27. Вашему персонажу нужно срочно приготовить завтрак/обед/ужин/ланч/дневной чай, у него ограниченный запас продуктов, из которого можно использовать либо что-то одно (яйца, макароны, фарш), либо все сразу, при этом, в первом случае он потратит не много времени, но еда не будет сытной, а во втором придется затратить около часа-полутора, но в результате будет полноценное блюдо. Какой вариант он выберет? Будет ли просить помощи у кого-то? Почему он выберет именно это?

Г'Кар обожает готовить. Он вам из любого говна сделает конфетку (конечно, лучше, чтобы вы были нарном, чтобы эту конфетку переварить). Если времени достаточно, он, конечно, заморочится сложным блюдом с долгим и муторным рецептом. И получится оно зашибительно.
Но не менее вкусно он вам приготовит «из того что есть под рукой» за пять минут.
Просто у него к этому талант. Наверное, потому что он обожает всякую готовку. И вкладывает в это дело всю душу.
Помощи в готовке он никогда не просит. И вообще предпочитает все делать сам и на кухне быть один, пока все готовится. Но если нужно всегда придет на выручку другим.

28. Во время работы вашему персонажу выпадает задание, не соответствующее его должности. Будет ли он выполнять это задание, откажется или свалит на кого-то другого? Ответ обоснуйте.

Ранний Г'Кар из первых сезонов почти всю такую работу спокойно сваливал на своих помощников. У его довольно болезненная гордость, и он любит повыпендриваться из-за пустячных причин. НО! Если надо сделать что-то очень важное (или секретное), он способен наступить на горло своему тщеславию и выполнить это лично. Более того, такие вещи он предпочел бы делать без огласки.
Г'Кар из пятого сезона и дальше вообще на эту тему не парится. Он обрел какую-то мудрость и пофигизм, и ему не зазорно сделать что– то «не по его должности» или показаться глупым.

29. Ваш персонаж попадает в ситуацию, в которой ему нужно взять на себя роль лидера группы, состоящей как минимум из десяти человек. Сможет ли он распределить обязанности? На сколько продуктивен он будет в этой роли (результат работы укажите)? Согласится ли он после такого опыта еще раз взять на себя такие обязанности? Ответ обоснуйте.

Г'Кар – прирожденный лидер и организатор. Он может жаловаться, что ему это не нравится, что его это напрягает (особенно в поздних сезонах). Но на самом деле он провел на командных постах значительную часть своей жизни, привык за кого-то отвечать и кому-то приказывать, кого-то организовывать и следить, чтобы все работало.
Он может быть жестким командиром, требующим безукоризненного повиновения. У нарнов вообще в этом плане сурово. Но из-за его огромного обаяния народ к нему тянется и многое прощает из того, что другим бы не сошло так легко с рук.
Ну и сам он, при всей своей корыстности и расчетливости умеет вовремя погладить старательного подчиненного… сочетает хлыст и пряник.
Но вот согласится ли он стать верховным правителем Нарна после пятого сезона? Этого он точно не хочет…


30. Ваш персонаж куда-то опаздывает. Почему он опаздывает, уважительная ли у него причина (возьмите пример ситуации, если причины могут быть разными, то так и отвечайте)? Насколько он пунктуален? Попытается ли он предупредить о своем возможном опоздании?

Г'Кар не опаздывает! Я не знаю, как нарны этого добиваются, но, повторю, эта раса помешана на пунктуальности. Опоздать на встречу - это все равно что оскорбить того, кто ждет. Поэтому они серьезно к этому вопросу подходят. Он мог бы назло Моллари задержаться, но не хочет, чтобы центаврианин начал говорить, что нарны не пунктуальны и варвары, так что даже на эти встречи приходит вовремя. Минута в минуту. Заранее приходят слабаки, вы же помните. Другое дело, что Моллари всегда опаздывает...

31. Владеет ли ваш персонаж иностранными языками? Если да, то какими и сколькими?

Г'Кар очень способный к языкам. Он быстро их учит, хорошо на них говорит. Потому и стал дипломатом. А не только потому что интриган.
Он свободно изъясняется на центаврианском, английском и минбарском языках. Интерлок само собой. Думаю, он понимает язык дрази. Кстати, есть у меня подозрение, что он и дилгарский чуток знает. Но это только догадки. Возможно, он в состоянии изъясниться и с бракири. Насчет языка геймов не уверена - эта раса настолько странная, что только через переводчика электронного можно понять их ультразвук и феромоны.

32. Ваш персонаж попадает в ситуацию, в которой все вокруг говорят на незнакомом ему языке. Попытается ли он наладить контакт, если в этом нет острой необходимости? Ответ обоснуйте.
На В5 это нормально. И это его работа. Конечно, пытается наладить контакт, он же посол. Никуда ему не деться. В сущности, ГКар достаточно сообразителен чтобы изъясниться с инопланетянином и без переводчика, жестами и знаками. В случае нужды.

33. Дом вашего персонажа пытаются снести. Каковы будут его действия?

Тут странное такое дело... У ГКара особо и нет своего дома. Тот, что был на Нарне, уничтожен во время бомбардировок. А потом он и вовсе в бега подался на исследовательском кораблике.
То есть его домом можно назвать всю планету Нарн. И да, ее чуть не уничтожили. И он пытался туды побежать, но приказом правительства было велено сидеть на станции и просить убежища. Если бы кто-то попробовал уничтожить его корабль... думаю, он бы порвал в клочья этого гада.
Также домом можно считать "Вавилон 5". До его уничтожения ГКар, слава богу, не дожил... наверняка это его бы огорчило.

34. Ваш персонаж попадает в ситуацию, в которой кому-то нужно взять на себя большую ответственность (не за людей, вопрос про лидерство был). Возьмет ли он на себя эту ответственность? Ответ обоснуйте.

Он постоянно в такой ситуации, с первых дней появления на станции. Для нарнов быть послом - очень почетное дело, большая ответственность перед народом и планетой.
Ты представляешь весь народ, твое поведение и поступки как бы отражают действия всех нарнов. Очень важно не ударить в грязь лицом итп. Посол у нарнов может принимать решения и говорить от всего народа. По умолчанию, даже не советуясь (если связь недоступна к примеру).

А потом его и вовсе записали в Великие святые. Вот роль духовного лидера он взять на себя не хочет. И пытается удрать подальше, лишь бы избавиться от толп поклонников..

35. Представьте вашего персонажа на месте Нэо в "Матрице". Какую капсулу он выберет - красную или синюю? Ответ обоснуйте.

Я не помню, что именно означали красная и синяя пилюли. Точнее, какая именно была за освобождение от глюков матрицы. Но ГКар по своей натуре любит риск и любит познавать новое. Он бы рискнул принять ту пилюлю, которая обрушила бы его представление о мире...
И еще он бунтарь против системы. Это у него еще с детства. Воевать, воевать - он привык сражаться, только дайте ему цель.


36. Представьте, что вашего персонажа предает его близкий друг. Он может убить его и избавить себя от возможных проблем в будущем, а может сохранить ему жизнь и справляться с этими проблемами по ходу их поступления. Что он выберет? Ответ обоснуйте.

Вне всякого сомнения, ГКар не одно такое предательство испытал за свою жизнь. И до В5 и известного промывания мозга у него скорее всего был один ответ на такие поступки. Отомстить и убить подлеца. Я уже говорила, что он дитя войны и большую часть своей жизни провел на войне. А это такая атмосфера... где полутона почти отсутствуют. На войне желательна ясность. Друг ты или враг? Черный или белый? Сомневаешься - убей. Потом исследуешь труп. То есть, решения принимаются быстро и окончательно. И все эти пляски вокруг прощения, второго шанса - все тлен, все суета. Сегодня ты пожалел предателя, завтра он сдал тебя врагу и всех твоих товарищей по оружию. Нет. Сразу прибить. Чтобы больше никогда.
Так что, думаю, ГКар отвечал на такие подставы однозначно "око за око". И нет, он не был всепрощающим. По своей натуре он довольно злопамятный. Более того, у него хватало энергии и злобства довести охоту за врагом и предателем до конца. Я бы не хотела стать его врагом в те годы... бррр.
Те, кто так долго воевал, и в мирное время живут как на войне. Это не только ГКара касется, но и всего нарнского общества. После оккупации нарны не прощают предательства. Очень болезненно реагируют на такие вещи и стремятся наказать по всей строгости.

37. Ваш персонаж получает некоторую особенную способность (лечить прикосновением, становиться невидимым, останавливать время), но только одну. Что это будет за способность? Ответ обоснуйте.

Кхм... мне кажется, ГКар реально эту способность получил после того откровения с прахом. Он стал пророком, как бы сам ни отрицал этого. Видящим Путь... я не знаю, как еще назвать это качество. Он от этого открещивается, но его Книга, и то, что он там написал, действительно помогло бы его народу (и не только его народу) найти путь в жизни. Все испортил только ажиотаж вокруг нее и толпы фанатов.
Есть у него аура... внушения. Он способен парой слов заставить многих действовать.

38. Есть ли у вашего персонажа тайны, секреты, события в жизни или вещи, которые он скрывает? Если да, то что это за вещи?

У него очень много таких скелетов в шкафу. Часть скрывает, часть наоборот выпячивает перед всеми.
Например, его махинации с подставой Ду'Рога. Он подстроил так, что этого советника, кандидата на освободившееся место в Третьем Круге, обвинили в сотрудничестве с центаврианами и распространении биологического оружия, опасного для нарнов. Как я понимаю, во время оккупации. Очень суровое обвинение.
ГКару пришлось для этого сговориться с другим военным преступником, Балашаром, которого уже посадили по обвинению в измене. Ради спасения своей семьи (ГКар пообещал что если тот согласится оклеветать Ду'Рога, он позаботится о том, чтобы семью Балашара не наказывали) Балашар дал показания против ДуРога.
В результате место в Третьем Круге досталось Г'Кару, а ДуРог и его семья оказались в жестокой опале. Сам ДуРог потом умер, не в силах стерпеть такой позор.
Естественно, такой грешок ГКар держал при себе.
А сколько у него еще было темных делишек - боюсь даже представлять. Торговля оружием, тайные сделки с инопланетными расами. Если взять ее завоевание планеты Тучанкью... то вообще кошмар.
Немудрено, что ГКар не захотел в День Мертвеца оставаться в своей каюте. К нему бы заявилась целая делегация... с претензиями...

39. Что ваш персонаж больше всего хотел бы получить в подарок? От кого?

Ну... что бы это ни было, это связано с Моллари. Думаю, ГКар бы многое отдал за то, чтобы Моллари не был императором, и тогда они могли бы видеться чаще... какой еще подарок ему нужен???

40. Как быстро ваш персонаж способен дать ответ на сложный вопрос? Умеет ли он разгадывать загадки, шифры? Любит ли логические игры?
ГКар очень умен и находчив. Он быстро ответит на вопросы, даже с подковыкой. Более того, на каждый такой вопрос задаст два своих, еще сложнее.
Он любит шифры и загадки. И у него очень хорошо все с логикой. Очень быстро соображает и просекает такие вещи. Прям завидно...

41. Что лежит в карманах у вашего персонажа?

А вот тут надо сказать, что у нарнов есть особенность, бзик, если можно сказать. И родом он из центаврианской оккупации. Нарны очень мало вещей носят с собой, что в карманах, что в сумках/мешках итп. Предпочитают быть налегке.
Пошло это от центавриан, которые запрещали рабам носить что либо с собой. Требовали, чтобы все было на виду. И это отложилось крепко. Нарна можно обыскать и ничего не найти.
Если у тебя ничего нет, то нечего и отбирать.

ГКар у нас из старой гвардии, так что верен себе. При нем можно найти кинжал, передатчик и кредитку. Ну платочек. Усе. Больше он ничего с собой особо не носит. Если потрясти как следует, может вывалится нарнский "Калат" :) но надо знать места и как трясти.


42. Как в основном другие персонажи истории относятся к вашему персонажу? Имеется ли существенная разница во мнениях?
ГКар такой товарищ... Его можно или любить или ненавидеть. Вот равнодушным он никого не оставит. Если он не желает утруждаться вежливым поведением, то вы быстро поймете, насколько он мерзкий товарищ. А если ему что-то от вас нужно - будет милашкой-няшкой.
Врагов у него больше, чем друзей. Потому что он, невзирая на все свое обаяние, довольно прямой по натуре и предпочитает сразу все расставить по местам. Да и карахтер у него склочный, тяжело с таким дружить...
Разница во мнениях значительная. Кто-то считает его мерзавцем без принципов, кто-то озабоченным ублюдком, кто-то верным другом и няшкой. В одном почти все сходятся: он непредсказуемый чудак. Иногда на букву М.


43. На сколько часто ваш персонаж лжет и лжет ли вообще? Если да, то каковы основные причины его лжи?

ГКар по роду своей профессии лжет часто. Искусно, вдохновенно, так упоенно, что сам верит в эту ложь.
Он умело блефует, и если хочет вас обмануть, скорее всего это ему удастся. Немного все портит его склочный нрав, иногда огонь прорывается, и жертва понимает, что ей лапшу на уши вешают. Причины всегда уважительные: ради Родины, ради народа, ради общего блага.
Как ни странно, при всей своей способности к убедительной лжи, ГКар никогда не обманывает в сделках. Не обсчитывает, не ворует. Это у нарнов считается совсем недостойным делом. Если он что-то пообещал, тоже выполнит. Только надо убедиться, что вы правильно поняли его обещание. ГКар ловок в споре и может хитро сформулировать что-то и выкрутиться.
То есть надо в оба бдеть, заключая договор с нарнами. Эта раса очень честна, но... у них не зазорно подловить лоха на незнании закона/правила/каком-нить пустяке в договоре.
Ах, да... если вы не умеете лгать, не пытайтесь обмануть нарнов. Месть их будет ужасной.
Принцип и мораль нарнов по поводу лжи: солгал и тебя не уличили - молодец. Уличили - расхлебывай, самдурак.
И по части торговли и честности в качестве товара итп - нарны тут почти эталон среди других рас. Круче них только минбарцы.
Если вам удалось зарекомендовать себя как надежного партнера по сделке - нарны вас никогда не предадут и не кинут. Они верны своим клиентам! Но проверять на вшивость будут долго.


44. Есть ли у вашего персонажа хобби? Чем он увлекается помимо его основной работы/службы/учебы? Почему именно это?
Хм... у Гкара есть два дела, которые он обожает: готовить и писать книги. Это то, что поглощает его с головой. И, наверное, успокаивает, дарит позитивые эмоции.

45. Когда ваш персонаж совершает тот или иной поступок, насколько досконально он продумывает последствия этого поступка? Думает ли он вообще перед тем, как что-то сказать или сделать?

ГКар очень расчетливый товарищ. То есть да, если есть возможность все обдумать, все варианты и возможности, он это сделает. И с речью тоже так. Правда он вспыльчив, и может сгоряча наговорить разного. Но старается лица не терять даже в гневе.
46. Ваш персонаж больше любит работать руками или головой? Что для него ближе? Что он лучше умеет?
Как говорил ТаЛон (а он мужик мудрый), главное оружие ГКара - в сердце и голове. Его язык и его ум. Два клинка, которые не забрать.
То есть головой ему в последнее время приходилось работать чаще. Но он и руками не прочь. Если вам надо кого-то побить - ГКар поможет. Силы у него навалом.
На самом деле ГКар - тот самый лидер, который никогда не заставит кого-то сделать то, чего он не сможет сделать сам. И, если понадобится, он пойдет и сделает. Прагматичный сенсорик, шо тут скажешь. Из тех, про кого говорят: "Мужик сказал - мужик сделал".
За базар ГКар всегда отвечает. Это в нем очень подкупает.

47. Есть ли какая-то вещь, на которую ваш персонаж никогда бы не согласился? Почему?

Жизнь нагибает любого, так что зарекаться и говорить "никогда не" не стоит никому.
Наверное, много чего ГКар думал, что не сделает. Но пришлось сделать. Даже закричать во время пытки. Вопрос в цене.
Но... хочу вспомнить его реакцию на предложение ДжаДур. Понятное дело, что там она просто издевалась и отказывала в сделке, потому и назвала такую цену. Но разве эликсир бессмертия не стоит головы НаТот? Тем не менее, ГКар на такое не пошел. Думаю, правительство об этом не узнало. Иначе они бы такого юмора не поняли.

48. Ваш персонаж получает тем или иным образом один миллион евро наличными. Что он с ними сделает? Какова будет его реакция?
Зависит от того, когда ГКар эти деньги получит. Если до второй оккупации, то радостно воспользуется ими, чтобы утвердить свое положение в правительстве. Если во время оккупации - еще больше обрадуется и примется закупать оружие для сопротивления. После оккупации... скорее всего отдаст на озеленение Нарна.
Если Лита вдруг не выпросит их в свой фонд телепатов...

49. Представьте ситуацию: ваш персонаж находится возле водоема и замечает, что незнакомый ему человек в воде начинает звать на помощь. Рядом никого нет, до ближайшей группы людей нужно бежать около двух минут, при этом ваш персонаж плохо умеет плавать и не уверен в том, сможет ли он помочь утопающему и выплыть самостоятельно. Рискнет ли он или побежит за помощью? Ответ обоснуйте.
Ну, помнится на станции однажды такой случай произошел. И ГКар пришел на помощь Макинтайру-Артуру, несмотря на то, что вообще шел мимо и эти разборки его не касались.
Тоже зависит от периода. Ранний Гкар мог и пройти мимо, если решал, что у него есть дела поважнее. ГКар постканонный скорее всего поможет и вытащит, даже рискуя жизнью.

50. Вашему персонажу нужно сделать сложный выбор, который повлияет на него самого. Долго ли он будет обдумывать этот выбор? Согласится ли он отвечать или попросит кого-то помочь? Ответ обоснуйте.

В сериале ГКару пришлось несколько раз принимать очень тяжелые решения. Каждый раз время поджимало, и он делал это быстро. Потом будут душевные терзания и отходняк. Но когда он принимает решение, то уже не колеблется. Это привычка солдата - сомнений быть не должно. То, что ты делаешь в данный момент - единственно верное решение. И точка.

Было решение, о котором он думал дольше - это когда Шеридан просил его помочь в бою с Тенями и послать в помощь "ГТок". Там были колебания, для ГКара довольно долгие. Но это потому что решение окончательное принимал не он, а командир корабля, НаКал. Когда Гарибальди вставил ГКару мозг, тот уже не колебался...


natoth, блог «Нарнофилия»

Флэшмоб-анкета персонажа: На'Тот

Напоминаю, На'Тот - персонаж из седьмого ряда, так что большая часть инфы - это фанон и хедканон.

Отвечаю на вопросы о На'Тот1. Полное имя вашего персонажа (с отчеством, если оно есть, приставкой и т.д.). Какими формами имени он пользуется? Есть ли у него прозвища среди друзей или в семье? Если есть, то перечислите их.

На'Тот
Это ее полное взрослое имя. Точное его значение не берусь определять, но если верить Narn Regime Fact book, оно означает "непобедимая защитница".
Приставка "На" - непобедимая, а "Тот" - защитник. Я не очень верю в то, что нарны называют своих детей, сочетая слоги из имен родителей, точнее, так поступают не везде на Нарне. Очень часто нарны берут приставкой слог из имени их любимого пророка, чтобы показать, что следуют его учению. Но На'Тот - атеистка, так что, думаю, имя она себе выбрала, исходя из своих соображений и тщеславия.
Как известно, нарны дают своим детям временные детские прозвища, которые потом сменяют на взрослое имя, когда ребенку исполняется 10 лет. Традиция древняя и мудрая, потому что имя оказывает влияние на судьбу, и предоставляя ребенку самому выбирать его, родители и общество как бы избавляют его от ненужного давления. С выбором взрослого имени связан и выбор веры. В возрасте 10 лет ребенок уже может сделать это сам, а не повинуясь желанию родителей и окружения.
Обычно, правда, выбирает ту же веру, что и семья. :)

Мы не знаем, какое детское имя носила На'Тот в каноне, но в моем фаноне ее звали "К'Яла", что означало "Надежда". И это было так, потому что она была единственным (и любимым) ребенком в семье...


2. Голос вашего персонажа, опишите его.
Ах, на самом деле я вот вчера буквально пересмотрела "Парламент мечты" с английской дорожкой (оригинальным звуком) и поразилась, какой шикарный голос у нарнского атташе! Дубляж его убивает. Глубокий, мелодичный, интонации все выверенные. Звучный. В принципе, нарны по сравнению с землянами создания голосистые. И уж когда На'Тот вопила в ярости, напав на Джа'Дур, это особенно чувствовалось. Приятный голос у нее, который можно долго слушать. Не писклявый, а такое... нет, не контральто, но альт. Мой любимый тембр :)


3. Как называется страна, в которой он живет (планета/мир/город/улица (нужное подчеркнуть))?

На'Тот родом с Нарна (сами нарны в фактбуке (неканон), кстати, называют свой мир "Нар'Шалла", а "Нарн" - это центаврианский вариант, потому что им было лень вникать в тонкости имен итп.), центральной планеты Режима Нарна. Если верить википедии и профайлам из допов к сериалу, ее родной город - Драксшот.
Также в моем фаноне она родом с северного континента Нарна.


4. Чего боится ваш персонаж? Чего он боялся в детстве? Сохранились ли детские страхи? Как он справляется со своими страхами?

На'Тот очень редко показывает, что чего-то боится. Потому что считает это постыдным. И признаком слабости, что унизительно для любого нарна. Но, конечно, у нее есть страхи. Каждый нарн, живущий после первой центаврианской оккупации, боится повторения этого кошмара. На'Тот не застала ее, слава богу, она родилась после ухода центавриан (в 2229 году, если быть точным, в моем фаноне я придерживаюсь той хронологии, по которой оккупация закончилась примерно в 2222-24 году). Так что центавриане для нее - абстракция, враги родного мира, детская страшилка (но не страшная, поскольку она никогда их не видела в детстве, разве что на картинках или видеозаписях). Ее родные жили во время оккупации и пострадали от центавриан основательно, но она лично ничего к ним особо не испытывала, кроме стандартных чувств любого нарна: убить и ненавидеть итп.
Но у нее есть другие страхи. В детстве она боялась своего деда, которого искалечила дилгарка Джа'Дур. Устройство в его мозгу сделало его почти безумцем. Боялась голода, поскольку ей довелось это испытать. Боялась потерять своих близких (потому что пришлось пережить потерю матери и деда). И как следствие она побаивается инопланетян, которые могут захватить ее мир и причинить вред ее родным.
Также у нее есть страх подвести свою семью или опозорить ее (да, у нее комплекс отличницы). Кое-какие факты из прошлого ее семьи (в частности, ее отца) только обостряли этот ее страх.
У На'Тот пост-канонной (после 5 сезона) страхов целый вагон и тележка: она пережила бомбардировку родного мира масс-драйверами и, хотя внешне этого не показывает, она дико боится, что это повторится. Боится открытого неба, боится грозы и громких звуков (взрывов, выстрелов итп). Она не совсем может контролировать этот страх. И ей ужасно стыдно, если кто-то это замечает.
Она также боится толпы и больших скоплений народа. Боится темноты. Но опять же, мало кто это поймет, потому что она это ловко скрывает. Страх потерять близких тоже усилился.
На самом деле она не знает, что может вызвать в ней ужас и когда это случится. Врачи говорят, что это следствие долгого пребывания в камере-одиночке. Как справляется? Закрывает глаза и идет навстречу страху. Если не помогает, приходится глушить его лекарствами.


5. У вашего персонажа есть тип заведений, в которых он любит бывать? Опишите их.
На'Тот в отличие от посла Г'Кара не очень любит всякие ночные клубы и бары. Но... иногда на нее накатывает и она может отправиться в безрассудную прогулку по каким-нибудь криминальным местам на "Вавилоне 5" или на Нарне. Пограничная зона, например. Ей нравится адреналин и все такое. Она предпочитает бродить одна и не особо ищет компании в этих вылазках. Но иногда бывает более общительна и не сразу даст ногой в лицо подкатившему ухажеру-приключенцу. Вопрос, как поймать и угадать этот момент???
Но вообще она обычно затевает это с целью подраться :)
По храмам она как не ходила, так и не ходит. Даже после того, как освободилась из плена.

6. Его вкусовые предпочтения?

Она не требовательна к пище. В отличие от Г'Кара, который занудный гурман.
Голод, перенесенный в детстве, приучил ее к тому, что надо есть все, когда это есть в наличии. Но не станет жрать, пардон, испорченное или непонятное. Она консервативна, если есть возможность заказать нарнское блюдо, выберет его. Но предложат инопланетное, может попробовать. Она не обжора и не сторонник похудения :) Ест ровно столько, сколько нужно для того, чтобы поддерживать форму.
Поскольку еда - не ее конек, готовит она неважно. Ее от этого процесса не прет.


7. Опишите его квартиру, комнату, рабочее место. Главное, чтобы пространство было личным. Почему там присутствуют именно те предметы, которые вы описали? Подумайте, почему они именно так расставлены.

В отличие от каюты посла, у На'Тот - полный и железный порядок в вещах. Она гребаный педант. И она из круга воинов. В ее комнате - только то, что нужно для жизни и работы. Ничего лишнего. Никаких побрякушек и финтифлюшек.
Она еще и трудоголик, поэтому большую часть времени находится вне своей каюты, прибегает поспать и поесть. Сами понимаете, что там мало уюта.
Как и все нарны, она любит освещение от свеч. И их у нее много. Она любит оружие, но оно запрещено к провозу на станцию. Как дипломат, на которого распространяется иммунитет, она провезла кое-что из холодного оружия. В частности кинжал - подарок отца на совершеннолетие. И еще один длинный кинжал/короткий меч - награду за отличное прохождение важного экзамена - Посвящения.
Естественно, она прячет и плазменное оружие, потому что у посла много врагов, надо обеспечивать ему защиту. Но оно не лежит на виду ;)
Она не любитель праздного чтения. Бумажных книг у нее мало. Правда, одну взяла - подарок тети на совершеннолетие, - книга учения Вопа'Ча'Кур. Но не думаю, что она будет довольна, если кто-то ее будет читать. Потому что учение это специфическое.


8. Что он делает, когда просыпается? Во сколько он вообще просыпается? Есть ли у него определенные утренние ритуалы и следует ли он им постоянно?

Она просыпается очень рано. Можно сказать, что она жаворонок. По земному времени суток, принятому на станции, примерно в половине пятого утра.
Поскольку она у нас неверующая фома, то утренние молитвы ей делать не нужно. Вместо этого она проверяет почту, прослушивает сообщения, составляет план действий на день, для себя и посла. В общем, всякая бумажная работа. Может делать это, параллельно завтракая. Но это если надо спешить.
Потом будит посла. Не каждый день, но когда назначены важные встречи на ранние часы. Иногда будить посла не надо. Обычно делает это, позвонив ему по Babcom.
Бывает и так, что посол уже/еще не спит, или слишком погрузился в молитву. Тогда она тоже пытается его мягко... кхм... вернуть к реальности.
Когда спешить не нужно (такое бывает редко), она может с утра немного помедитировать. Проделать небольшой комплекс упражнений, чтобы встряхнуться. Но обычно это у нее переносится на другое время суток.

Пост-канон (после пятого сезона) она утром полюбила возиться в саду с растениями. Исключительно из упрямства - смогут ли они вырасти в условиях изменившегося климата?

9. Как персонаж относится к снам? Видит ли он их? Как часто ему снятся кошмары или, наоборот, сны, которые его бодрят?

Она обычно спит так крепко, что снов не видит. В мистику особо не верит, и считает, что кошмары снятся из-за того, что днем слишком много чего-то съел или думал о неприятном.

После тюрьмы со снами у нее все очень плохо. В основном это кошмары, и весьма яркие. Но чаще она вообще не может заснуть. Врачи говорят, что это тоже последствие плена, и это надо лечить. НаТот не очень нравится лечение. Но спать тоже как-то надо...


10. Кем ваш персонаж является (имеется ввиду его социальный статус, социальная роль)? Соответствует ли это его желаниям? Кем он хотел бы быть?
Она родом из уважаемой и знатной семьи. После первой оккупации таких семей осталось немного, потому что центавриане старались всех уравнять и уничтожить знатные кланы. Детей забирали у родителей, мужей и жен продавали отдельно итп. Но семья На'Тот в этом плане довольно крепка и связи сохранились. Она родом из Пятого Круга, из семьи потомственных воинов. Поэтому ее образование и предназначение были довольно определенными сразу. На'Тот обучена воинскому делу, как это традиционно было. Рукопашный бой, владение оружием, холодным и стрелковым. Она всегда хотела быть военным, и служить в космическом флоте. Но судьба распорядилась иначе. Отчасти это было связано с прошлым ее отца. Отчасти - с некоторыми событиями в ее собственной жизни. В общем, вместо карьеры военного она стала работать во дворце Кха'Ри, под началом советника Ли'Дака. Ее деятельность была связана с дипломатией (а также махинациями с оружием, которые проводило правительство Нарна). Этим делом занимался и ее отец, так что у них был как бы семейный подряд :)
Так получилось, что ее мечты никогда не воплощались. Она хотела одного, но получала другое.


11. Есть ли у вашего персонажа привычки вредные или полезные?
На'Тот до отвращения положительная по части привычек. Она не курит, не пьет, не прелюбодействует и даже редко ругается матом. Просто ужас.
Но наверное есть пара пунктиков... один больше личный, а другой она не скрывает. Открытый - она обожает всякую физическую активность а-ля спорт. Тренировки по рукопашному бою или с оружием, все эти соревнования и спарринги. Если ее не остановить, будет вечно ими заниматься.

Тайное - она великолепно вырезает по камню в стиле да'квана. И вообще у нее удивительное чувство формы и цвета. Но она этим занимается для себя, чтобы успокоить дух и дисциплинировать его. Весь ее дом украшен барельефами, которые сделала она сама.


12. Какую одежду предпочитает персонаж? Соответствует ли его постоянный внешний вид его желаниям (к примеру, дресс-код на работе)?

Она нетребовательна к одежде.
Это ее личный таракан, а не свойство всей расы. Нарны очень много значения придают одежде, там нет незначительных деталей, каждая пряжка, каждый узор - это информация для тех, кто в теме. По одежде там встречают и провожают. Нарну не нужно особо представляться - его одежда скажет все о нем. Из какой он семьи, круга, кем кому приходится и кем работает.
Все это нарны всегда обозначают в своих костюмах.

Работая на станции НаТот носила мундир, который полагался ей по званию и положению. Дома на Нарне она бы одевалась согласно своему статусу. Поскольку она из круга военных, мундиры и оружие - часть их обязательного одеяния.
Насчет красиво - некрасиво - ей больше важна практичность в одежде. И чтобы она была чистой.
НаТот всегда выглядит подтянутой и аккуратной. И в отличие от посла, она не любитель бегать в неглиже на публике.

13. С кем живет ваш персонаж? Как взаимодействует с сожителями?

На станции у нее была отдельная каюта. Где она спокойно жила одна.
Надо сказать, что На'Тот - дама замкнутая и нелюдимая, даже по нарнским меркам. И присутствие каких-то личностей в ее каюте/доме ее напрягает. Она может дать знать об этом, а может и не дать.
Нарны живут в густонаселенных городах, и семьи у них большие. Так что традиционно у них считается нормой, если в доме живет десятка два шумных родственника и их потомство. И есть много традиций, которые учат, как жить всем вместе и не убивать друг друга. На'Тот соблюдает традиции, поэтому если ей приходится жить с родичами, то она ведет себя вежливо.
Но поскольку у нее характер довольно колючий, может позволить себе едкие реплики, если сожители слишком назойливые.

14. Есть ли у вашего персонажа домашнее животное и как он к нему относится?
Нет. На станции запрещено держать животных. А в родном мире они очень дороги и редки.
На'Тот не особо привыкла к домашним животным и просто не знает, как себя с ними вести.
В детстве ей хотелось завести вала. Но из-за дедушки это было проблематично...
У отца и тетки есть вал. Но у нее уже нет столько времени, чтобы с ним возиться. Так, погладит, когда домой приходит.

15. Есть ли вещи, о которых ваш персонаж сожалеет? Нереализованные планы?
Их груда, этих планов. Больше всего она жалеет, что не смогла стать военным.

16. Есть ли у вашего персонажа комплексы? С чем они связаны?
У нее много комплексов, но поскольку она очень сильная по характеру, то смогла их принять и не стала на них циклиться.
То есть, в годы работы на станции На'Тот была полностью довольна собой. Своей внешностью, своей карьерой, своими способностями.

Самый ее масштабный комплекс - это желание быть лучшей во всем. Тут она ничего с собой не может поделать - у нее большое честолюбие. Второй или третьей в списке быть для нее обидно. Большие надежды рождают большие разочарования. Но она умеет проигрывать и использует даже отрицательный результат как опыт.

После плена у нее проблемы... эээ... с многим. Но она с этим борется... как может.

17. Громко или тихо разговаривает ваш персонаж? Жестикулирует ли во время разговора? Многословен или нет? Разговаривает четко или часто заикается/недоговаривает/не может выразить мысль?

НаТот разговаривает четко и спокойно.
Достаточно громко, чтобы ее услышали. Она никогда не мямлит и не сбивается. Но не болтушка. Мысли свои выражает очень четко и по существу. Никогда не говорит пустого, только по делу. И вообще предпочитает молчать и слушать. Особенно в обществе высших по рангу или возрасту. Но это исключительно соблюдение субординации, она знает себе цену и не будет себя принижать.

18. Как ваш персонаж строит фразу? Сумбурна или последовательна его речь?
Очень последовательна. И она не любит длинных витиеватых речей. Это по части посла.

19. Теряется ли ваш персонаж в сложной для него ситуации или сразу находит выход? Представьте себе такую ситуацию. Что может ввести его в ступор?

Мало что может ввести ее в ступор или заставить растеряться. Она очень находчива и хладнокровна, всегда решает проблемы по мере их поступления. Найдет выход из безвыходных ситуаций. Она никогда не сдается.

20. Насколько трудно вашему персонажу избавиться от какой-либо привычки или постоянного ритуала (имеется ввиду действие, которое он выполняет постоянно, например, чистит зубы по утрам)? Собьет ли это его на какое-то время с привычного ритма?

Она не любит нарушать привычный распорядок. Может поворчать или побухтеть. Но не циклится на этом.
У нее очень крепкая психика.
И она быстро приспосабливается к переменам.
Но... после плена некоторые моменты изменились. Что ее бесит сразу - это когда ее отрывают от резьбы по камню.

21. Опишите основные внешние черты вашего персонажа. Почему он выглядит именно так (к примеру: светлые волосы - наследственность; голубоглазый - северянин и т.д.)? Что бы он хотел в себе изменить и менял ли ранее?

Пятнистая и лысая высокая нарнийка. :)
По меркам своей расы она красавица. Спортсменка и комсомолка.
Высокая (даже для нарна), стройная, сильная. Идеальный представитель своей расы. И она этим довольна.
Пятна на голове у нарнов имеют характерный узор индивидуальный, и по ним можно определить к какой семье принадлежит нарн или даже с какой он местности.
У нее яркие алые глаза - нарны из северных местностей красноглазые. Уроженцы южного континента имеют глаза более темные, почти карие.

22. Бывали ли у вашего персонажа в прошлом ситуации, которые повлияли на него так или иначе в настоящем времени? Есть ли что-то, что изменило его характер? Будет ли что-то такое в будущем?

На На'Тот очень сильно повлияла судьба деда и его смерть. Семья объявила шон'кар его мучительнице, и исполнить его довелось именно НаТот, когда уже никто не верил в то, что это реально.
Также на нее повлияла смерть матери. Возможно, если бы мать была жива, На'Тот была другой.
Еще один момент случился во время ее попытки поступить на военную службу. И это изменило ее жизнь.
Самое же поворотное событие - атака центавриан на Нарн и ее плен. Можно сказать, она совершенно изменилась после него. Да, в будущем будет еще несколько судьбоносных событий для нее.

23. Есть ли у вашего персонажа семья? В каких он с ней отношениях?
Да, есть. Отец - Ша'Тот, советник КхаРи. Верит в учение Г'Лана. Воевал в Сопротивлении. Был одним из лидеров в конце оккупации. Мать - Ке'Сад (мой фанон), была центаврианской рабыней и не помнила своей семьи. Она также лучше знала центаврианский язык, чем нарнский, поскольку юность провела среди них. НаТот знала центаврианский с детства. Хотя в доме было официально не положено на нем говорить (и вообще нарны это дело пресекали везде). Также по линии отца у НаТот были дяди и тети. Родные и двоюродные. Часть родичей жила в колониях (Хайлак 7) куда их вывезли еще центавриане.
Дед, На'Шот, отец Ша'Тота, попал в плен к дилгарам и был единственным выжившим из из родичей с Хайлака 7.
Мать Ша'Тота, Г'Джад, была одним из лидеров Сопротивления и погибла во время одной из стычек с центаврианами во время оккупации.
У отца была родная сестра, так называемая "сестра-по-сумке", двойняшка, как принято говорить у нарнов, Ла'Эт, которая после смерти матери практически воспитала На'Тот. После второй оккупации судьба ее неизвестна.
Отец также погиб после капитуляции, во время сдачи центаврианам.
У На'Тот были всякие отношения внутри семьи. Она любила отца, бунтовала против тирании тетки, обожала своего кузена, сына дяди На'Кала, с интересом общалась с женой брата отца, Г'Са'Лид.
Семья - это семья. Любой нарн готов пожертвовать всем ради нее.


24. Как на вашего персонажа может повлиять болезнь (простуда, грипп)? Выбьет ли это его из жизненного ритма? На сколько он будет обращать внимание на слабое недомогание?

На'Тот будет на ногах до последнего. Если болезнь незначительная, постарается не замечать ее. Если симптомы мешают жить - полечится сама. Вряд ли будет жаловаться.
И вряд ли пойдет к врачу. Скорее ее туда отнесут.
Но она редко болеет. В основном получает ранения.

25. Есть ли вещи (имеются ввиду предметы), которыми ваш персонаж дорожит? Почему?
Кинжал, подаренный отцом. Это для нее важная вещь, она очень его ценит.
Он напоминает ей об отце (а она любит своего отца и им восхищается), и это знак уважения.
Такое оружие обычно передается по мужской линии, но она у него единственный ребенок, так что этот дар ценный вдвойне.

26. Чем персонаж в себе не доволен? Что ему не нравится в характере, внешности, в поведении? Как он пытается изменить это?

Она довольна собой. Ну, иногда в юности ее задевала собственная долговязость и худоба. Но став старше, она стала это использовать как преимущество.
Из характера. Она осознает, что комплекс отличника не всегда полезен. Пытается с этим бороться с переменным успехом.

После плена она недовольна собой очень сильно. И вообще ощущает себя ниже плинтуса порой. Но этого конечно не показывает.

27. Вашему персонажу нужно срочно приготовить завтрак/обед/ужин/ланч/дневной чай, у него ограниченный запас продуктов, из которого можно использовать либо что-то одно (яйца, макароны, фарш), либо все сразу, при этом, в первом случае он потратит не много времени, но еда не будет сытной, а во втором придется затратить около часа-полутора, но в результате будет полноценное блюдо. Какой вариант он выберет? Будет ли просить помощи у кого-то? Почему он выберет именно это?
(если вы отвечаете "персонаж не умеет готовить" - это также является полноценным ответом на вопрос).


Она не умеет готовить. То есть, она не любит замороченные блюда которые надо готовить долго. Но, на самом деле что-то простое у нее получается вкусно. Но ей все равно это будет казаться фигней. Возможно, потому что вокруг всегда были очень крутые повара. Отец у нее готовил шикарно, посол ГКар тоже. Так что она предпочитала с ними не соревноваться. И вообще - это не женское дело. :) Готовить еду на Нарне - обязанность мужчин. Особенно парадную, торжественную трапезу. Женщины могут хлеб испечь. Сварить бульон или что-то порезать. Помочь с готовкой, но не командовать парадом.

28. Во время работы вашему персонажу выпадает задание, не соответствующее его должности. Будет ли он выполнять это задание, откажется или свалит на кого-то другого? Ответ обоснуйте.
Она может сбросить это дело на другого, потому что умеет командовать и организовывать процесс. Но.. если это важно, она сделает любую работу. Причем, скорее всего, сделает наотлично.
Убить кого-то или нарисовать картину - если надо, она все исполнит! Чисто, технично и аккуратно.

29. Ваш персонаж попадает в ситуацию, в которой ему нужно взять на себя роль лидера группы, состоящей как минимум из десяти человек. Сможет ли он распределить обязанности? На сколько продуктивен он будет в этой роли (результат работы укажите)? Согласится ли он после такого опыта еще раз взять на себя такие обязанности? Ответ обоснуйте.

Она хороший организатор. Четкий и строгий.
Слишком строгий. Это может подпортить работу с коллективом.
Лучше все-таки поручать ей дела, которые она сама выполнит от и до. в таких вещах она шикарна.

30. Ваш персонаж куда-то опаздывает. Почему он опаздывает, уважительная ли у него причина (возьмите пример ситуации, если причины могут быть разными, то так и отвечайте)? Насколько он пунктуален? Попытается ли он предупредить о своем возможном опоздании?

НаТот никогда не опаздывает. Старается не опаздывать и обычно хорошо просчитывает время.
Заранее тоже не приходит. Четко вовремя.
Ее бесят те, кто опаздывает. Приход заранее считает слабостью.
Но! Если надо изучить обстановку, может и прийти раньше, освоиться.
Об опоздании всегда предупреждает.
Если опоздала, не выдумывает оправданий. Обычно извиняется. Парой дежурных слов.
Но обычно этого не происходит.

31. Владеет ли ваш персонаж иностранными языками? Если да, то какими и сколькими?
Она знает несколько языков и вообще способная к изучению языков. Схватывает их на лету, а те, что сложны, тщательно учит и зубрит. Она знает свободно центаврианский, земной английский, дрази, интерлок и чуть хуже - минбарский.
Одно время (по работе) изучала язык маркабов.

32. Ваш персонаж попадает в ситуацию, в которой все вокруг говорят на незнакомом ему языке. Попытается ли он наладить контакт, если в этом нет острой необходимости? Ответ обоснуйте.
Да, попытается. Это ее работа, она часто попадает в такую ситуацию на станции.
Но если острой необходимости нет, скорее будет наблюдать. Со стороны.

33. Дом вашего персонажа пытаются снести. Каковы будут его действия?
Бросится защищать родные пенаты. Но вообще чтобы снести нарнский дом нужно его разбомбить. Эти строения очень крепкие.
Так что скорее всего ей придется бежать в убежище.

34. Ваш персонаж попадает в ситуацию, в которой кому-то нужно взять на себя большую ответственность (не за людей, вопрос про лидерство был). Возьмет ли он на себя эту ответственность? Ответ обоснуйте.

Возьмет. Она не боится ответственности. Единственное, что может заставить ее сомневаться - если деятельность будет ей совсем незнакома.
НаТот вообще-то лидер по натуре. Если вокруг не окажется кого-то более властного, она скорее всего начнет рулить.
В принципе, она рулит даже в присутствии вышестоящего по званию. *фейспалм*

35. Представьте вашего персонажа на месте Нэо в "Матрице". Какую капсулу он выберет - красную или синюю? Ответ обоснуйте.

НаТот очень практична и не верит в мистику. Она может долго считать, что Морфей гонит. И на новшества смотрит чуть скептически. Ей нужно доказательство существования матрицы. Если принять пилюлю будет доказательством - она это сделает.

36. Представьте, что вашего персонажа предает его близкий друг. Он может убить его и избавить себя от возможных проблем в будущем, а может сохранить ему жизнь и справляться с этими проблемами по ходу их поступления. Что он выберет? Ответ обоснуйте.
Юная НаТот скорее всего убила бы предателя. НаТот после плена более сдержанная в этом плане. Скорее всего попытается разобраться в ситуации.
Но по своей натуре она злопамятна и предательств не прощает.

37. Ваш персонаж получает некоторую особенную способность (лечить прикосновением, становиться невидимым, останавливать время), но только одну. Что это будет за способность? Ответ обоснуйте.

Из нее получился бы неплохой нафарик (телепат). :)
Хотя сама она не хотела бы владеть таким даром. Ей бы хотелось скорее всего быть способной защитить своих близких (какой-нить супергерой из Мстителей, типа Супермена или Женщины-кошки). Быть везде, где нужна ее помощь. Вовремя. И всегда спасать.

38. Есть ли у вашего персонажа тайны, секреты, события в жизни или вещи, которые он скрывает? Если да, то что это за вещи?
Она никому не говорит о том, что случилось на ее военной службе. Отчасти по личному желанию, отчасти по приказу свыше.
Она не любит говорит о деде.
И не любит говорить о некоторых деяниях отца, из-за которых вся их семья в свое время чуть не пострадала.
Больше всего она не любит говорить о центаврианском плене.

39. Что ваш персонаж больше всего хотел бы получить в подарок? От кого?
Ее бы порадовал подарок от ГКара. Любой пустяк. Но она никогда не будет его выпрашивать. :)

40. Как быстро ваш персонаж способен дать ответ на сложный вопрос? Умеет ли он разгадывать загадки, шифры? Любит ли логические игры?
У нее железная логика. И эйдетическая память. Она решает любые логические задачи, быстро разбирается с шифрами. Вэтом плане ее способости просто подавляют.
Самое страшное - именно этим она любит похвастаться или продемонстрировать.
Она любит логические игры.
Любит выигрывать в них и вызов, который они ей бросают.
Она вообще способная по точным наукам. Математике, физике итп.

41. Что лежит в карманах у вашего персонажа?
Коммуникатор, нож, платок, идентификационная карточка, планшет со всякими расписаниями итп, пара инфокристаллов.
Иногда валяется ППГ.
Кредитка и немного наличных денег, чтобы заплатить информаторам с Нижних уровней.
Иногда берет с собой шокер (особенно если идет на Нижний уровень). Обычно он ей не нужен, но пусть будет, если что.

42. Как в основном другие персонажи истории относятся к вашему персонажу? Имеется ли существенная разница во мнениях?
Большая часть окружения считает ее железной леди. Пуленепробиваемой и с нервами-канатами.
Еще она очень ехидная и шутки у нее опасные и колючие. Так что народ побаивается попадаться ей в мишени.
Ее стараются не злить, потому что она и пнуть может.
Неуважения к себе она не терпит, так что стараются ей не хамить без причин.
Враги считают ее редкой дрянью. Друзья знают, что она всегда прикроет им спину.
Но она держится отчужденно и мало кто с ней панибратствует.

43. На сколько часто ваш персонаж лжет и лжет ли вообще? Если да, то каковы основные причины его лжи?
Она по натуре очень честна и щепетильна. Это идет от воспитания воина. Нарны презирают лгунов.
Но... если надо солгать ради семьи - она сделает это. По своей профессии ей приходится много лгать и лицемерить. Она это не любит, но делает мастерски. Умеет блефовать, если надо.
Но это всегда идет в разрез с ее принципами.

44. Есть ли у вашего персонажа хобби? Чем он увлекается помимо его основной работы/службы/учебы? Почему именно это?
Она увлекается резьбой по камню в стиле да'квана. Это древнее искусство, барельефы, которыми нарны украшают свои дома.
Обычно даквана изображает самые яркие сцены из жизни хозяина дома.
НаТот увлеклась ею после войны и плена. Это помогает ей успокоиться и организовать себя.
Также она возится в саду, пытаясь вырастить растения и цветы-эндемики Нарна. Они исчезают после бомбардировок, и НаТот пытается хоть как-то их спасать.

45. Когда ваш персонаж совершает тот или иной поступок, насколько досконально он продумывает последствия этого поступка? Думает ли он вообще перед тем, как что-то сказать или сделать?

Обычно думает. Но она хороший импровизатор. За словом в карман не лезет никогда.

Если она в ярости, то может потерять контроль над собой.

46. Ваш персонаж больше любит работать руками или головой? Что для него ближе? Что он лучше умеет?
Она умеет и то и другое. И ей нравится эту деятельность чередовать. Физической активности в последнее время ей не хватает, так что она иногда... срывается.

47. Есть ли какая-то вещь, на которую ваш персонаж никогда бы не согласился? Почему?
Наверное это предательство в любой форме. Просто... это глубоко ей противно.
Хотя... жизнь настолько суровая штука что ей довелось пройти через много чего "что она бы никада".
Если сузить список, то она никогда бы не стала предавать ГКара.


48. Ваш персонаж получает тем или иным образом один миллион евро наличными. Что он с ними сделает? Какова будет его реакция?

Удивится. Наведет справки, кто зачем откуда вручил эти деньги? Если все законно, пожмет плечами и положит себе на счет. Чтобы потом обстоятельно придумать, как их потратить. Если деньги чужие, будет искать владельца. если владельца нет - скорее всего отдаст в фонд озеленения Нарна. Она насчет денег не жадная, после войны и оккупации понимаешь, что они мало что значат.

49. Представьте ситуацию: ваш персонаж находится возле водоема и замечает, что незнакомый ему человек в воде начинает звать на помощь. Рядом никого нет, до ближайшей группы людей нужно бежать около двух минут, при этом ваш персонаж плохо умеет плавать и не уверен в том, сможет ли он помочь утопающему и выплыть самостоятельно. Рискнет ли он или побежит за помощью? Ответ обоснуйте.
Поищет какой-нить плавучий инвентарь. Бревно, лодку итп. Чтобы себя подстраховать пока спасает.
Вызовет помощь по коммуникатору. И поплывет как может за тонущим.
Если она очень занята другим важным делом, может пройти мимо, вызвав помощь. Это же человек, не нарн...

кхм.

50. Вашему персонажу нужно сделать сложный выбор, который повлияет на него самого. Долго ли он будет обдумывать этот выбор? Согласится ли он отвечать или попросит кого-то помочь? Ответ обоснуйте.

Она бы хотела обдумать, но если ответ требуется быстро, способна принять решение в короткий срок. Иногда советуется с другими, но обычно это в стиле "выслушай чужое мнение и сделай по-своему".

gdis, сообщество «Сны о Нарне»

Собрат по "оружию"

Рабочее название: Та'Лон – посол

Автор: G'Dis

Персонажи: Та'Лон, ОП

Рейтинг: G

Жанры: Джен, smarm

Размер: мини, 2197 слова

Краткое содержание: 2264 г. Станция "Вавилон-5". Посольская резиденция бывшего посла Г'Кара. Посол Режима Нарн, гражданин Та'Лон пытается запустить в жизнь очень важный для соотечественников проект.

Примечания автора: В этом произведении есть отсылки к тексту "Ради Г'Квана".

Конструктивная и вежливая критика приветствуется, пробуем сделать из этого произведения нормальный фанфик.:)

 

Спустя два года после отлета Г'Кара в далекое межзвездное странствие в его посольских апартаментах много что переменилось. В них появилось больше простых осветительных приборов, нейтральных расцветок, и стало меньше портьер, покрывал и узорчатых тканых подушек на которых так любила отдыхать творческая натура Г'Кара. Спальное ложе было перестелено чем-то не броским и прекрасно чистящимся от пыли и грязи. Всевозможные декоративные емкости, сосуды и свечи, столь часто находившие себе место на письменном столе бывшего посла и, по-видимому, не раз вдохновлявшие его на выразительные речи, сейчас были убраны с глаз долой, чтоб не отвлекать от главного, и аккуратно расставлены по полкам вместе с вычищенной посудой. А вместо настенных декоративных панно на стенах теперешней резиденции висела отличная коллекция холодного оружия на пурпурном с каймой фоне. Это единственное проявление роскоши, которое имело место быть. И совершенно отдельное почетное место в этих апартаментах занимала укрытая пурпуром же стойка для священного меча Ка'тока, аккуратно лежащего на ней в идеально отполированных и ухоженных ножнах на декоративной перевязи. Да и вообще, с появлением нового хозяина в посольской резиденции резко убавилось художественного изысканного хаоса, и добавилось света, чистоты и порядка. На посольском же столе сейчас находили себе место стойка с помеченными папками, содержащийся в идеальном состоянии письменный прибор. И самое почетное место по правую руку на бархатном возвышении занимала Книга Г'Кара покрытая светлым шелковым полотном, которую новый хозяин посольской резиденции штудировал с особым вниманием в редкие свободные минуты отдыха, ведя специальную тетрадку для пометок и возникающих по ходу вопросов. Книга была снабжена не менее чем десятком закладок одного размера и разных цветов. Но больше ничего другого на посольском столе не наблюдалось.

Tа'Лон, нынешний посол Нарна на Вавилоне-5, сидел за посольским столом и изучал переданные ему документы. Сейчас это были договорные обязательства членов Межзвездного Альянса, что открывали для Нарна вполне реальные перспективы в области радикального терраформирования планеты. продолжение следует…


Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)