Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #видеоигры из разных блогов

Томас, блог «кокое все кросивое»

Рубен (Рувик) Викториано, немного про игры, и не только

Утро для меня началось в половину седьмого и очередного визита в полицию с донесением бумаг. Хорошо, что со мной были подруги, иначе я бы сдохла. Нужно будет еще раз - для вклейки временной визы, затем, как одобрят продление - фотографироваться и катать пальцы, потом - забирать.
А потом черт знает, следующиее мое продление будет либо уже в магистратуре, либо на рабочей визе.

С полицией справились быстро, так что перед работой я отправиласть греться по магазинам, где прикупила рубашку и еще одну теплую кофту, которая оказалась весьма кстати (сейчас их на мне четыре). Мир - ледяной ад, - 12 было утром, для Брно это КАПЕЦ.

Хотела поиграть в второй Аутласт (перепройти красиво, так сказать), но его еще нужно было поставить на мою сладенькую плоечку, поэтому я решила заценить метал гиар солид фантом и, девочки, это ПИЗДОТА.
скрытый текстУправление миленькое, то удобно, то ухохатываешься, я пыталась сделать персонажа трансафриканцем, но потерпела поражение, адский зашкаливающий пафос и дурноватые диалоги, которые нельзя поскипать. В общем, я только свалила со своей новенькой базы и то ору, то кричу, то хохочу, мне сложно сказать что-то внятное. Но - нравится, хоть и кажется тупеньким. Ну, как будто это сделано для тупеньких мальчиков, скорее так.
Хотя первую миссию пришлось ползти за голым и открытым всем ветрам очком моего товарища...
И все персонажи - одноногие собаченьки Криденсы - без глазиков, рученек, ноженек.

У ГГ из головы торчат камни. Комментарии излишни.

Теперь у меня прическа, как у Пирса Ниванса, жаль костюмчика нет.

Снова торчу моим соигрокам посты.

Поездка в Польщу обещает быть все более и более опизденительной. Если бы я сразу погуглила, что Познань находится в 12-ти часах на поезде, я не стала бы на это подписываться. Сопровождения не будет. Вообще. Но это значит и то, что я могу забыть слова или блевануть от стресса и в университете НИКТО НЕ УЗНАЕТ (либо я могу сказать, что это часть номера), а в письме от организаторов было столько ошибок и опечаток, словно он его ногой печатал.

Кажется, нужно чаще писать посты, а то с такими провалами получается слишком много всего происходит.

Томас, блог «кокое все кросивое»

Четвертый день рисовального челленджа и вот рисунок, за который мне не стыдно

"Последний комикс, который вы читали или читаете сейчас".

Несмотря на то, что сегодня я попыталась в Бустера Голда, куда активнее я шастаю в Меркофф Аккаунт, потому что потому, и потому что Крис Уокер - мое сердечко, мой поросеночек, моя сладунька.

Тянет меня на персонажей с военным прошлым, а еще "Крис" одно из моих любимых имен.

А еще лол, только представьте себе АУ/Кроссовер с Крисом Уокером до клиники, на войне, и Стефано Валентини из Злого Визина2, который военный фотограф.

 

Позавчера попробовала в бордерландный пресикве за двойника красавчика Джека (но Клептреп это любовь навсегда!!!). В общем, мой страх постоянно умирать без кислорода не оправдался, дышла везде навалом, а способность у него крутая, немного напоминает Зер0, только еще практичнее. Стоишь, ничего не делаешь, голографические пафантрэ все делают за тебя.

Томас, блог «кокое все кросивое»

* * *



В пятницу состоялась очередная рисовальная сходка. Нас было мало, что неудивительно - часть народу сдает экзамены, а кто сдала - поехали домой на каникулы. Но, думаю, как потеплеет, художницы потянутся активнее.

Большую часть первого выходного дня провела в уборке и музыке. В эркере дикое количество божьих коровок - и мертвых, и живых. Красно-черных, черно-красных, оранжевых, с точками и без. В любом случае, божьи коровки лучше клопов. Не кровососущих, естественно (если честно, я с ними в своей жизни не встречалась, и желанием не горю), а здоровенных, кажется, этот вид относится к хищнецам, но точно не щитники. Вот насколько люблю насекомых, а вонючки вызывают у меня отчаяние. Я совсем не против жуков, ну камон, ребята, ваш защитный механизм чудовищный.
Зато вроде эти ребята хищники, прикольно, мои растения с ними в безопасности.

Дальше много фотографий живности.
скрытый текст
Я живу в частном секторе, в старинном особняке, и под нашими окнами располагается теплица. Так что природы в теплое время года в избытке. Прошлой весной по спальне шастали муравьи. У меня сложилось впечатление, что они куда-то переселялись, потому что были это исключительно тропы, и через две недели все прекратилось.
Шершни еще залетали одно время. Опасные, но такие красавицы. И раз посчастливилось увидеть пчелу-плотника, а они, между прочим, краснокнижные. А так все стандартно - бабочки и мотыльки, жужелицы, солдатики и пожарники, золотоглазки и мухи. Неоднократно ловила жуков-оленьков, они были повсюду, а еще - бронзовок и майских.


Жук-оленек.

Шершень, опасная, поэтому фотографировала я ее через банку.

Бронзовка. Из них делают украшения, даже одежду. Для полета бронзовки не поднимают надкрылья.

Пчела-плотник, моя гордость.


А еще после вчерашнего похода в магазин у меня новая подружка. Пока что понятия не имею, что это за вид, подписано не было.


А теперь о наболевшем, о фандомах.

скрытый текстС одной стороны, очень хочется вернуться к чтению комиксов. События с середины Forever Evil вызвали передоз фейспалмами, и онгоинги я забросила больше, чем на год. И это с учетом того, что я обожаю Преступный Синдикат и все, что связано с Землей-3. Хотя, вероятно, именно это и стало причиной.
С другой стороны, вроде как не жалуюсь на нехватку топлива: Аутласт, Злой Визин, Бордерлендс, Инфеймос и, конечно же, Резидент Ивл! Это прям фандомный тусич, как было с DC или с Ториблой и ее многотысячными тредами, но есть горение, есть ролевые игры, есть фанарт, а по фанфикшену у меня давно глухарь. О, и еще идеи на фанмиксы и эстетики.
Однако, никогда в жизни я не генерировала столько контента, сколько на Фандомную Битву. Бывало, что и выкладки закрывала в одно рыло (спецквест, например), и правило у меня было - ни выкладки без моей работы! Последняя моя битва прошла тихо, слаженно, без скандалов и без огня. Я просто что-то делала, писала, рисовала, ну как-то... с нежностью, но не самозабвенно?
На фикбук захожу раз в несколько месяцев и стираю комментарии и правки относительно Готэм. В комиксном каноне было четко сказано - Готэм - она. И это прекрасно вписывается в мифологию Бэтмена, в его образ, обогащая его дополнительным символизмом.
С Марвел у меня по-прежнему сложные отношения. Комиксов я читала в тысячу раз меньше, зато исправно отношу в кинотеатры деньги и палю чужие красивые фанарты. И кое-чего по сериалам, конечно.

Widowmaker1984, блог «Дом на краю кладбища»

Работа на IGN Russia. Итоги

Собранный воедино и немного отредактированный вариант текста, написанного на 9-ый день.

1. Знакомство

На исходе 2015 года я зачем-то заглянул в свой давно на тот момент заброшенный почтовый ящик. Среди залежей спама, оповещений и не отключенных вовремя рассылок обнаружилось недельной давности письмо от Лилии Дунаевской, главного (и единственного) редактора в российском отделении IGN. До того времени мы, кажется, не обменялись и словом, но как-то ощущали друг друга рядом: Лилия знала меня, как автора многочисленных и как она потом говорила «глубоких» комментариев на различных сайтах, а я ее – по журналу «Страна Игр», где Лилия писала выделяющиеся материалы про японскую культуру, христианство и постмодернизм. Оказавшись в положении редактора почти без авторов или денег, она искала «на вырост» новичков.

Первую рецензию я писал несколько недель. Начинал, удалял, вычитывал, начинал снова. Происходило все практически вслепую, потому что незадолго до со мною приключился ирит, и с целью не ослепнуть я сидел с постоянно закапанными глазами. На выходе получился зажатый, но не без достоинств текст, к которому я не испытываю отвращения до сих пор. На тот же момент он и вовсе был прыжком выше головы.

Даже спустя два года в игрожуре я так и не научился писать в полном смысле слова «быстро». Всегда стеснялся, что ради того, чтобы выдерживать бешеный с моей точки зрения темп один текст/неделя мне пришлось со временем отказаться от полноценной вычитки с черновым, беловым и окончательным вариантами текста. Тогда же я с грехом пополам закончил четыре рецензии за полгода.

Тем временем подошло лето 2016 года, и нашему сайту перекрыли кислород.

скрытый текст2. Падения, взлеты и редакционная политика

Возможно, читатели, внимательно следившие за обновлениями IGN, заметили момент, когда в июне прошлого года сайт как бы резко споткнулся и замедлился, чтобы никогда уже не вернулся в прежний ритм. Стало на порядок меньше новостей и материалов в целом, исчезли дайджесты лучших текстов за неделю, а так называемый Guide из оперативной подборки рассыпался на от случая к случаю выходящие материалы про игры, на которые некому было писать полноценные ревью.

Перед самой E3 Лилия рассказала, что «Геймленд» без предупреждения решил отказаться от IGN. Это сулило ресурсу скоропостижный конец. Фиксированную зарплату Лилии больше не платили, о найме сотрудников не было и речи. Остался костяк из пишущих в свободное время авторов-волонтеров, а также куцый и непостоянный рекламный бюджет, на который ей как-то приходилось жить. С того времени полтора года сайт просуществовал на практически голом энтузиазме. Просто люди не разбегались.

Почему? Для меня причина в том, что русский IGN ощущался не филиалом международного гиганта, а небольшой командой людей, объединенных интересом к играм и дружбой с редактором. За исключением самого начала работы я никогда не воспринимал Лилию, как «начальника». Она поддерживала, помогала советом, уведомляла о сроках и приоритетах. Всегда очень мягко, но так, что не хотелось подводить. Деликатной была и редактура: Лилия выправляла написанные впопыхах места, за которые в дальнейшем было бы стыдно. Но никогда не калечила не только мысль автора, но и ее интонацию, ритм. Что было крайне важно для меня – человека, одержимого идеей переставлять слова-кубики, пока каждый не встанет на свое место.

Несмотря на тяжелую ситуацию, Лилия никогда не отбирала авторов только за энтузиазм, и готовность «работать за еду» являлась необходимым, но не достаточным условиям. Отбор был строгим: она отказывала в том числе людям, которые позже устраивались в издания, где за знаки платили. Переводные же тексты обычно шли в дело, если рецензия на какое-нибудь очередное AAA требовалась, а его никто не брал.

Лилия никогда особо не интересовалась платформами, эксклюзивами и тому подобными условностями. В «игровой индустрии» она любила не индустрию, а игры, и вкусу ее можно было доверять: если какой-то проект нравился Лилии, он никогда не оказывался проходным. Авторам она предоставляла практически полную творческую свободу, так что каждый развивался в интересном для него направлении. За два года работы меня ни разу не ограничивали ни в выборе темы, ни в оценке, ни в высказанном мнении. Иногда Лилия предлагала взять время подумать, но и только. У сайта не было «идеологии» в том смысле, что никого не заставляли, скажем, любить какие-то консоли или поддерживать определенные тренды. Лилия по жизни много страдала от нетерпимости к людям, непохожим на большинство, поэтому ее «редакционной политикой» было уважение к чужому мнению.

Идеальным воплощением такого подхода были «итоги-2016». В них не было каких-то искусственно заложенных «месседжей» или натягивания игр на номинации с целью не обидеть каждый значимый релиз. Команда сайта просто собралась в специально созданном чате, и каждый номинировал, что считал нужным. Голос у всех, включая редактора, был один. Затем люди (иногда в последнюю минуту) меняли мнение или перекидывали голоса с непроходных кандидатов. Случились резкие дискуссии, но когда осела пыль, авторы стали командой, и никто не был принципиально обижен. Потому что результат действительно был общим, и даже теоретически имевшееся у главреда право выставить победителя, если и голосование, и обсуждение зайдут в тупик, так и не было полноценно использовано.

Это была вершина развития сайта, повторить которую не удалось.

Что касается меня, то игровая журналистика позволила уже не на уровне потребителя понять свое хобби, больше узнать о производстве игр, лучше разобраться в истории жанров и геймдизайне. Заодно я в какой-то степени избавился от «боязни чистого листа». Главное же разочарование: я думал, что став «журналистом», смогу больше разговаривать о видеоиграх. На самом деле по сравнению со временем, когда я был рядовым комментатором, мое общение, по крайней мере количественно, сократилось в разы.

3. Конец

Думаю, за редким исключением, сайт или автор сами создают себе аудиторию и несут ответственность за ее качество. Многие мастера Ютуба, со временем разогнав всех сколько-нибудь адекватных комментаторов, потом сладострастно рассуждают о том, какое же все-таки быдло окружает парящих на горних высотах властителей дум.

IGN был, на мой заинтересованный взгляд, хорошим сайтом. Потому что у него были замечательные читатели. Когда я писал свою первую рецензию, то ожидал увидеть что-нибудь вроде «опять какая-то плоская японская хрень, написал бы лучше про [вставьте игру]». Однако ни одного намеренно злого или даже просто обидного комментария я за два года так и не получил. Пусть аудитория была невелика, для нее было приятно писать. И если бы работу сайта удалось закончить, как планировалось, я был бы рад попрощаться с читателями и отдать им должное. Но вышло иначе.

Как и все, что держится на людях, русский IGN в конце концов оказался очень уязвимым и хрупким. Постепенно авторов растаскивало по сторонам, а рекрутировать новых Лилия была уже не в силах. Жизнь ее шла по нисходящей спирали. В личном общении Лилия всегда стеснялась комплиментов и хвалила волонтеров, но у нас-то были другие источники к существованию. Ей же требовалась «нормальная» работа, дающая возможность себя содержать.

После смерти Лилии все оставшиеся авторы приняли решение уйти. Я не хотел бы говорить неправду: она не была тоннами кующим контент стахановцем или способным найти для сайта финансирование гением маркетинга. Не писала привлекающих аудиторию «кликбейтов». Но именно она держала людей и связывала в команду. Для меня работа по сайту довольно быстро стала частью дружбы с Лилией. И пусть это не было «делом всей ее жизни» или тому подобной глупостью, но пока Лилия жила, это было ее дело, в котором мы, насколько возможно, старались поддержать и помочь.

Лилия не была первым редактором IGN, но в последние годы именно она создавала внутреннюю атмосферу, это было уже ее сайт. И когда в среду после публикации некролога и отключения баннеров, он затих и преобразился в виртуальный мемориал, в этом ощущалась горькая, но очевидная завершенность. Добавить оказалось нечего, и любые прощания стали излишними.

Возможно, правообладатели найдут замену, и сайт продолжит существование в новом виде. Но это уже будет совсем другая история – бренда и «индустрии». История же IGN в том виде, как его знали последние годы, закончилась вместе с Лилией.

Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)