Что почитать: свежие записи из разных блогов

Записи с тэгом #истории из разных блогов

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

И снова здравствуйте

Давно я что-то ничего не писал. Событий немного, смысла тоже.

Хочу в кино, просто так попялиться на темный экран с картинкой, отдохнуть и душой и телом, попить сока, похрустеть шоколадкой.

Конечно, кроме моего хотения у меня произошли события, которые - нет, не перевернули мо жизнь на голову - просто немного изменили планы. Первое - я задолбался шить. Уже вторые сутки напеваю на мотив БГ - мама, я не могу больше шить... Сшили костюм на фестиваль. Выбирали самое простое, выбрали самое сложное. Глаза бы мои машинку не видели. И еще хочу тетеньку - в смысле манекен мягкий.

Кроме всего прочего - разбил телефон, оцарапал колени. За телефон особенно обидно, ибо ему всего пару недель.

Купили ноут, пока доволен тем, что он у меня есть. на нем даже пошли герои, что меня безмерно радует, надо сказать.

А так... А так пока больше ничего интересного и нет.

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

Весна таки пришла

Начали распускаться одуванчики. Я довольный, как никто.

Истерика отошла на второй план. Сломался телефон и сломался, надо шить - и надо, туча дел - да пофиг. Прорвусь.

Вспоминая, что происходило несколько лет назад, это кажется сущей мелочью. Тогда приходилось воевать едва не с собственной совестью, милицией, родителями. Сейчас же только телефон.

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

Секретные материалы

Я смотрю старый добрый сериал. Секретные материалы.

Нашел любимую серию, которую пытался найти уже несколько лет. Оказывается она в первом сезоне была. А еще столько сюжетов для игр, столько пищи для размышления, что до сих пор удивляюсь - почему я не посмотрел этот сериал раньше.

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

Что наша жизнь?

Готовлюсь к игре. Еду на нее ученым. Было бы конечно здорово, если бы мне не надо было так много сил в это вкладывать - я бы сиел и не парился. Вместе с этим помогаю знакомой тоже готовиться к игре - шью. Давно не брался за швейную машинку, только удалось сшить пока что Айлоне халат, да пижаму. А сейчас, в авральном режиме шью рубашки, брюки, голова идет кругом.

Тут же готовился с песней выступить с одним классом, сыграл я, а спели они - вышло не так плохо. Пели Высоцкого. Дома, с Айлоной пели лучше.

Когда приходил на работу - мне говорили, что я как Бандерос. Да, у меня такой же большой чехол для гитары. Аж самому смешно было...

Завтра опять на уроки, безумно долгая неделя, когда я работал шесть дней подряд наконец закончилась. Впереди пять дней работы, а потом отдых. Как давно я его ждал. Как давно хотелось отдохнуть, и я опять в надежде съездить на Ладогу. И в такой же надежде - сходить в лес. А что, погода хорошая, палатка есть, спальники тоже. С собой спички, немного еды и отдых будет обеспечен. Тихо, спокойно и я там точно никому буду не нужен.

 

 

 

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

Первый концерт

У меня сегодня один сплошной день воспоминаний.

Вспомнил я тут первый концерт, на котором побывал. Это была группа Мельница. Презентация альбома "Зов крови". Не сказать, что это мой любимый альбом, не сказать и что любимая группа, но сходить очень хотелось. Билет по тем временам стоил 700 рублей. На самом деле большие деньги, но уж очень не терпелось сходить.

Помню свое первое ощущение, когда вошел в зал, когда сел на свое место, как погас свет. Господи, я тогда так волновался, что не могу даже описать это ощущение.

Но, как ни странно, со всего концерта мне запомнилось всего две песни: "Полнолуние" и "Ворон". Но именно после этого концерта мне перестала нравится эта группа. И альбом не любимым стал. Сейчас альбомов нелюбимых стало больше, но это не мешает мне иногда погружаться в ностальгию и вспоминать некоторые песни.

 

 

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

Голоса зовут меня

Потравился. Вчера голодал. Ну как голодал, к вечеру моя душа не выдержала и наелась сухарей. Сегодня буду варить себе куру, запивать это бульоном и некрепким чаем. Ибо крепкий ну никак нельзя. и еще думаю, что надо приготовить овощи.

А так - очень хочу в лес. Душа орет и просит природы. Тем более по такой классного погоде. Я в большой надежде, что смогу вырваться на первых майских на Ладогу, и уж тогда оторвусь по полной. По крайней мере посмотрю вдоволь на огромное озеро.

А еще планирую таки посадить на балконе зелень. Только бы кот-засранец ее не съел. Или не раскопал. Или не пописал туда. Он вообще у нас способный в этом отношении. Насюнил в фикус, а мы потом еще долго удивлялись, чего это фикус так плохо растет. Да действительно, почему это?

 

 

Как мне нравится эта группа. Ночью приснилось, что я был на их концерте. Жаль, конечно, что не был. Но уж очень в душу западают.

Городецкий, блог «Жги-гуляй»

И снова музыка

Что-то я опять про музыку. Нет, чтобы написать, какие у меня дети дурачки...

Один раз услышав его, влюбился по самые уши в голос. Так не часто бывает.

Ко мне очень много песен попало в плейлист и в плеер по причине того, что я странно, часто и много слушаю радио. Причем, как правило, не сижу на одной радио станции, а постоянно щелкаю, ищу то, что хочется послушать в данный момент времени. Отсюда вытекает иногда такая мешанина, что аж страшно. Я помню Айлона каталась с моим плеером, из которого неслись и Алиса, и Ария, и что-то из западного рока, а сверху все было приправлено Киркоровым, Пугачевой, Осиным, Розенбаумом... Не мог слушать что-то одно. Не могу и все тут. Хочется движухи и разнообразия в жизни.

А еще помню, как Евровидение какого-то года превратилось для меня в передачу "Угадай мелодию". Сидел , слушал, и точно слышал - что это было там, а вот это "Розовый фламинго".

Душа сейчас просит 80-х, супергероев, зачесанных волос, кожаную куртку и газировки в банке.

 

FitzChivalry, блог «Literaru»

Игра Middlehills: Среди Холмов: отрывки из библии

Совет деревенских женщин

скрытый текстВ Миддлхиллз есть негласное собрание женщин, которое принимает решения по спорным вопросам за всю деревню. Об этом собрании знают все, идее триумвирата много лет. Всегда это были три самые влиятельные женщины деревни. В настоящий момент — это Верховная Жрица, староста деревни, и Суд, уважаемая женщина. Третьей в этом триумвирате была Сара Мильфорд, вдова преподобного Уильяма Мильфорда, предыдущего пастора, которая скончалась от старости месяц назад. Известно, что с тех пор Верховная Жрица и Суд выбирают подходящую кандидатуру. Возможно, они воспользуются общим собранием, чтобы объявить о своем решении. Так или иначе, пока третий человек не войдет в триумвират, ни о каких серьезных решениях с их стороны и речи идти не может. Поговаривают, что они присматриваются к юной Звезде, но пока это только разговоры.

Тайный триумвират мужчин

скрытый текстПомимо всеобще известного триумвирата женщин деревни, в Миддлхиллз есть негласный триумвират мужчин. О нем никому неизвестно, и это не случайно держится в секрете. Он состоит из Умеренности, Иерофанта и Императора. Те, кто пойдет к Иерофантуу, предпочтут только ему доверить свои беды и секреты, потому что он человек божий и сохранит тайну исповеди. К Императору ходят те, кто предпочитает искать защиты и помощи у сил Холмов, зная, что Император может помочь и делом, и советом. К Умеренности же ходят те, кто ставит магию и алхимию выше церкви и фей, люди прогрессивного ума, более склонные к науке. Секрет же в том, что ни одно решение не будет принято, пока все трое не придут к единому мнению. Все трое, конечно, знают, что Умеренность – это Король-Ворон, Иерофант – фэйри-изгнанник, и втроем они в том числе охраняют и фейскую жизнь деревни, часто заседая в церкви. С ними часто бывает Шут – фэйри-оборотень, которые служит глазами и ушами Умеренности, но никакого влияния не имеет.

Общеизвестное про Умеренность.

скрытый текстИзвестно, что Умеренность пришел в Миддлхилз издалека много лет назад, но даже самые старые жители деревни не могут вспомнить, когда. Удивительно, но кажется, что он всегда здесь был. Кто он такой – мнения тоже расходятся. Одни говорят, что он алхимик, постигающий (или даже постигший) секрет философского камня, другие – что маг, познавший секреты самого Короля-Ворона, третьи – что он искусный врач, бежавший от происков власти. Так или иначе, но нет такого случая, который не был бы под силу искусству и уму Умеренности. У него найдется и мудрый совет, и помощь, но только если к нему обратится за помощью. Ведь сам он никогда не предлагает свои услуги. Умеренность молчалив и отстранен, и живет на отшибе, но при этом принимает участие в жизни деревни весьма активно. Жители Миддлхиллз знают: Умеренность всегда откроет двери нуждающемуся. А если нужно его разыскать, то можно поймать деревенского дурачка Бонифейса – они ближайшие друзья. Умеренность часто видят беседующим сИерофантом и прогуливающимся с Императором, кажется, умным людям всегда найдется о чем поговорить наедине. Умеренность очень по-доброму и с душой относится к новым жителям деревни. Благодаря его помощи Справедливость осел в деревне и получил работу на мельнице, а потом – и Дьявол. Известно так же, что Умеренность заботится о Звезде и Луне и помогал выхаживать раненого и умирающего Луну. У Умеренности есть метки фэйри на лице, но он не фэйри – так говорят все, кто разбирается в этом вопросе, а сам Умеренность хранит молчание. Старожилы Миддлхиллз сходятся на том, что метки Умеренности поставил фэйри-маг, который обучил его колдовским и алхимическим премудростям.


Фэйри

скрытый текстВ мире есть фэйри, и практически каждый житель деревни с ними так или иначе сталкивался. Фэйри легко отличить от обычного человека: у них бледная кожа, белые волосы, обычно длинные, и они одеты в старомодную одежду, какую носили в Средневековье.
Также у фэйри на теле есть узоры, эти метки оставляет на них их магия. (Узоры моделируются с помощью переводных татуировок).
Фэйри могут менять обличье. В случае, когда фэйри принимает облик человека, чтобы жить среди людей незамеченным, эти отметины не исчезают. По ним только и можно опознать фэйри.
Так же каждый знает, что есть ее разные зачарованные существа. Якобы все птицы в лесу служат исчезнувшему в веках легендарному Королю-Ворону и могу принимать человеское обличье, а фэйри могут похищать людей и превращать их в животных для забавы.
Фэйри любят играть с людьми и заманивать их в холмы.
Миддлхиллз с давних времен живет в режиме перемирия с Холмами, и поэтому отдает им детей. И принимает их детей в свои семьи. Некоторые фэйри живут как люди, даже не скрываясь, и до недавнего времени это считалось в порядке вещей.
Фэйри не боятся церквей, холодного железа и рябины, но их можно ранить и убить, как любое живое существо.


Общеизвестная иерархия фэйри

скрытый текстЖители Миддлхиллз лучше прочих осведомлены о том, как живут фэйри. Многие любят разговаривать с деревенскими фэйри, гуляют в Холмы и изучают старинные сказки и предания. Каждый знает о Короле-Вороне, эльфийском Прометее, который ушел к людям и дал им магию. Правда, магия Короля-Ворона считается утерянной, как и книга его заклинания, но его деяния вошли в историю. Сказки о Короле-Вороне рассказывают с уважением и восхищением. Полагают, что он до сих пор может ходить среди людей. Поэтому в Миддлхиллз особое уважение к воронам. Также известно, что в Холмах правит Королева Фей, к которой надо относиться с большим уважением, а каждый Самайн на путь выходит Дикая Охота, и ведет ее прекрасный, статный и сильный Охотник с длинным луком и острым мечом. Про фэйри, живущих в деревне – тех, про которых жители знают, кто не скрывает ни своей метки, ни происхождения, – жители знают, что они играют важную роль в коммуникации между Холмами и деревенскими жителями, и что всегда придут на помощь, но не забывают, что это все-таки фэйри (а они могут и подшутить, могут и наказать). Землевладелец Алфорд Смит не скрывает того, что фэйри, и что сильнее его в округе никого нет.

Закрытая иерархия фэйри

скрытый текстКоролева Фей.
Ей подчиняется все в Холмах, ее слово решает все. Ее магия велика. Все входы и выходы в Холмы контролируются только ее волей. За ее волей пробуждение весны и зимний сон. Королева Фей жестока и мстительна, и при этом наивна, как ребенок. Она – сама природа. Ее игры бывают коварны, ее загадки сложно разгадать, но и наградить она может по-царски. Она всегда соблюдает правила игры, которые называет сама, и не может от них отступить, даже если это во вред ей самой. Люди знают ее под именем Тинтальи, но ее настоящее имя слишком прекрасно, чтобы произносить ее вслух. Фэйри называют ее просто – Ее Величество.
Король-Ворон.
Муж Королевы Фей. Подменыш, взращенный в Холмах, обладатель неисчислимой магической силы. Ему подчиняются звери и птицы, четыре стихии и мертвый камень. Когда-то он возжелал познать людей, от которых рожден, и ушел к людям, покинув Холмы. Он принес людям магию, и Королева Фей разозлилась на него. Она отказала ему в возвращении, и навсегда закрыла для него Холмы. Так Король-Ворон стал жить среди людей. Люди знают его под этим именем, а также под именами Джона Аскгласса и Оберона. Где он находится в настоящее время, никому не известно.
Охотник.
Должность при Королеве Фей, переходящая от наставника к ученику. Старый Охотник имел шесть учеников и выбрал из них преемником одного, самого талантливого. Но однажды во время Дикой Охоты ученик поднял меч на учителя и убил его, а сам скрылся среди людей. Новым Охотником стал второй его ученик, яростный душой и всем сердцем преданный королеве. Охотник ведет вперед Дикую Охоту, следит, чтобы границы Холмов не нарушались и воспитывает фэйри как новых Охотников.
Фрейлины.
У Королевы Фей есть несколько фрейлин, которым она доверяет как себе самой, они связаны магическими узами. Фрейлины – это глаза, уши и руки Королевы, которые исполняют любой ее приказ немедленно. Фрейлины самые уважаемые фэйри в Холмах после Охотника.
Простые фэйри.
Все подчиняются напрямую Королеве Фей, кроме учеников Охотника. При этом если Фрейлины и Охотник озвучивают приказ Королевы, простые фейри обязаны подчиниться, но могут не слушаться самих Охотника и Фрейлин. Фэйри хитры, коварны, любят соперничать и веселиться. Многие из них способны менять свой облик, размер и пол, превращаться в зверей и птиц. Большинство предпочитает проводить время в танцах. Они также могут зачаровывать людей и наделять их своими способностями, однако люди считают такой дар проклятием.
Подменыши.
Людские дети, которых украли у людей, подложив взамен ребенка-фэйри или же какую-то вещь, или же дети, полученные в уплату долга. Такие люди воспитываются кем-то из простых фэйри, но обязательно под присмотром самой Королевы Фей. Она обнаруживает и раскрывает их таланты, дети обучаются магии и после занимают свое место в королевстве.
Изгнанники.
Фэйри, которые ушли из Холмов по своей воле или же были изгнаны. Самым известным изгнанником является, конечно, Король-Ворон (но он не перестает быть королем)). В деревне Миддлхиллз проживает также Иерофант– фэйри, который добровольно ушел к людям, вдохновленный примером Короля-Ворона. Он не единственный фэйри, который так поступил, таких было несколько десятков. Но он единственный, кто живет столь близко к Холмам. Так же в деревне живет Дьявол – ученик Охотника, убивший его ради спасения человеческого дитя.
Наземные фэйри.
Те, кто родился вне Холмов и живет на земле, или же те, кто удалились к людям по своим причинам, не разорвав связи с Холмами. Эти фэйри не подчиняются Королеве Фей, но живут с ней в союзе. Они следят за благосостоянием земли и сторожат границы. В Миддлхиллз это землевладелец Император и рыбачка Сила. На земле они имеют огромное влияние и могут противостоять даже Королеве Фей. Однако, попав в Холмы, они никак не смогут подняться выше рядовых фэйри.


Бусины и репутация
скрытый текст
Три сотни лет назад на эту землю пришли люди, назвали её своей, возвели на ней свои дома, стали пахать землю и разводить животных. Так появился Миддлхиллз. Большие города были - и остаются - далеко, земля была - и остается - сурова, и ключом к выживанию были - и остаются - совместные усилия в интересах поселения и соблюдение законов, писаных и неписаных.
С первыми все ясно: функции суда выполняет деревенский староста.
Сейчас хотелось бы поговорить о том, что есть неписаные законы, зачем они нужны на нашей игре и как выражаются механически.
События игры начинаются на пиковой точке конфликта: люди и фейри встречаются в церкви, чтобы разобраться с накопившимися претензиями и принять окончательное решение о том, будет ли между Миддлхиллз и Холмами хоть какой-то мир, или ситуация уже безнадежна.
Итак:
"Это моя земля. На ней жили мои предки, на ней будут расти мои дети, эту землю я возделываю и ухаживаю за ней. Я имею на нее права. Я принадлежу ей больше, чем фейри, которые исчезают и появляются".
"Наша сила в нашей земле и наших руках. Мы работаем и поддерживаем друг друга, и вместе мы сильнее, чем по одному".
"Кто не с нами - чужой, и должно пройти время прежде чем мы станем ему доверять".
Механически:
- базовая принадлежность человека к "своим" с точки зрения Миддлхилз обозначается красным шнурком (выдается мастерами). Это маркер простого, обычного жителя Миддлхилз, "своего".
Шнурок и бусины на нем - непобираемая вещь, суть отображение "репутации".
Шнурок можно потерять в трех ситуациях:
- Уважаемая в городе женщина из числа женского триумвирата принимает решение, что ваш персонаж накосячил слишком серьезно;
- Пятеро одновременно присутствующих в одном месте деревенских жителей, у которых шнурки на месте, решили, что ваш персонаж накосячил слишком серьезно;
- Ваш персонаж срывает с себя шнурок сам, демонстрируя свой разрыв с традициями и моралью Миддлхилз.
Грань явления "накосячил" определяется внутренней моралью персонажей и состоянием ситуации.
Примеры: в момент, когда деревне нужны рабочие руки, молодой здоровый мужчина посылает всех лесом и уезжает; никто не может доказать, что именно ты поджег амбар с зерном, но все это знают; ты заключаешь сделку с фейри, а в оплату отдаешь/обещаешь что-то чужое; ты принял важное для деревни решение, не посоветовавшись в уважаемой женщиной.
Где "важное для деревни решение" - это решение, которое может затронуть всех, но не регламентируется юридически/формально. Решение уехать, решение продать горожанину своих коров, решение жениться/выйти замуж, решение уйти от мужа/жены и т.д.
!Важно! персонажи в первую очередь живые люди, и любые изменения репутации окружающих отзываются в них как в живых людях. Это не "так, у тебя нет шнурка, я с тобой не разговариваю", это "Вася, ну как ты мог сжечь наш амбар, что ж мы есть-то будем?" - и далее по ситуации, из ваших отношений, логики и понимания ситуации.
- Человеку, который совершает позитивные действия на благо деревни, уважаемые женщины могут выдавать бусины (каждая из трех - свою). Это игровой момент, повышающий шкалу репутации.
Репутационно бусины - это подтверждение того, что вот этот человек - его следует уважать. Чем больше бусин - тем больше искреннее уважение или хотя бы понимание, что за ним - община. Жестких правил, как в арифметике, нет, но при прочих равных стоит прислушиваться к тому, у кого бусин больше. Шкала репутации повышает влияние персонажа на важные моменты игры.
Механически:
Шнурок или шнурок с одной бусиной - Фейри не может убить человека своими чарами или приказать убить другого;
Две бусины - кроме вышеуказанного человек может один раз за игру отразить чары фейри пока процесс волшебства не закончился (пока фейри напевно говорит);
Три бусины - кроме всего вышеуказанного человек не обязан исполнять приказ, данный ему фейри во время зачарования.
На момент начала игры женский триумвират неполон, поэтому максимально возможное число бусин у персонажа - две.




FitzChivalry, блог «Literaru»

Принесу сюда немного нарративного

Игра Middlehills: Среди Холмов
Жанр: фэнтези
Квест, социалка, мистика

Игра, в которой человеческий выбор имеет вес.

Место действия и концепт:
скрытый текстДеревня Миддлхиллс в Йорке.
Волшебная стоит на границе с холмами и в ней живут фэйри. Фэйри притворяются людьми, но люди все равно знают, кто они, или догадываются, или предпочитают закрывать на это глаза. Много лет деревенские жители отдавали своих детей в обмен на детей фэйри. На все чаще поднимался ропот. Все чаще не хотели люди и слышать о том, чтобы отдавать своих детей. Все чаще фэйри намекали, что в их холмах стоит людская деревня и они в своей праве.
В день Белтайна деревенские жители собрались на совет, чтобы решить, что сказать фэйри, который вот-вот снова выйдут из холмов.
Жители Миддлхиллс не верят в магию.
Жители Миддлхиллс устали от фей.


Визуальный дизайн игры:
скрытый текст1886 год. Деревенские жители одеты просто: женщины носят юбки, передники и чепцы, мужчины — свободные рубахи и штаны. Городские жители выделяются на их фоне дороговизной и опрятностью одежды.
Фэйри выглядят как люди, но отличаются белыми, как снег, волосами, серебристыми метками на теле и острыми ушами. Фэйри носят одежду устаревшего, средневекового фасона.
Также метки могут быть у людей, связанных с фэйри договором или кровью.
Локации игры:
- англиканский собор с витражами, алтарем, горящими свечами и статуями святых.
- крыша церкви, на которой заседает триумвират мужчин
- деревенская улочка с маленькими уютными домиками, в которых живут персонажи игры
- деревенское кладбище, на котором могила и дерево деревенское кладбище
- Холмы, которые открываются сразу за границей деревни
- поместье фэйри-владельца этих земель
- старая мельница


Особенности игры в том, что каждый человеческий персонаж соотнесен с картой ТАРО и его выбор и действия исходят из значения каждой карты. Фэйри же стоят за пределами этой системы. Это сделано для того, чтобы показать различия человеческой логики, привычной нам и подчиняющейся определенным рамкам, установленным обществом и зависящим от типажа/характера, и логике фэйри, чуждой человеческой.

В игре 22 игровых персонажа-аркана : Игрок может выбрать любого персонажа, в этом случае выбор остальных будет зависеть от выбора игрока.
У игрока есть три варианта развития событий: “за фэйри”, “против фэйри” и нейтральный. Каждая ветка выбора приближает или отдаляет Миддлхиллз от прежнего состояния дел.
В конце игры Миддлхиллз может либо полностью слиться с Холмами, либо отделиться от них навсегда, либо же все останется как есть и будет создан новый договор.

Высокие Фэйри из Холмов - неписи, ими нельзя играть. В процессе игры они создают препятствия персонажам, а в финале приходят для того, чтобы выслушать решение жителей деревни и дать свой ответ.

Неписи:

скрытый текстЭлариан — Королева Фей, правящая всеми землями фей. Она любит танцы и развлечения, она жестока и непредсказуема.
Элларин — дочь рыбачки, украденная у нее фэйри в обмен на жизнь, воспитанная как фэйри. Является во снах к юному магу, который родился в Миддлхилз. Ей нравится его магия, и она хочет его себе.
Эйнсли — фрейлина Королевы Фей, которая одолжила время знахарке и зачаровала биолога. Часть времени игры присутствует в деревне под видом попрошайки по имени Кривая Джилл.
Эллджер — Новый Охотник Королевы Фэй. Украл половину жизни дочери прачки в отместку за то, что та ему отказала. Жестокий, непримиримый, опасный. Большую часть времени игры проводит в деревне под видом туповатого Джима-Портного.
Кевин — человек, которого забрали феи, утопленник, один из братьев-близнецов. Может быть возвращен в игру в виде Торфяного Полена: морок, наведенный фэйри, который выпьет жизнь того, кто его вернул.
Тристрам — человек, которого забрали феи, зачарованный возлюбленный старосты. Для него не прошло и двух недель. Фэйри забрали его за таланты к магии, но магия стала ему противна. Может быть возвращен в игру, если староста все еще будет его любить, и может быть спасен, если она опознает его в конце игры с завязанными глазами.



Персонажи игры:

скрытый текст
Шут
(Новые достижение, повторение старых ошибок)
Деревенский дурачок, который нет-нет, да и скажет какую-то мудрость. Знает многое, но немногим делится. Поговаривают, что он старше своих лет.
Ворон-оборотень, присланный Королевой Фей присматривать за Королем-Вороном, пока он тут прячется. Вы с Терренсом подружились и вместе сторожите границу и наблюдаете за людьми. Сейчас птицы донесли о том, что фэйри готовят войну, если люди не будут их слушать. И вариантов три: склонить людей к миру, начать войну или же закрыть границы навсегда, прогнав из жизни людей само воспоминание о магии.
Знаешь все обо всех.
Король-Ворон покинул Холмы больше трехсот лет назад, и с тех пор ты тоже среди людей.

Маг
(Будущие возможности, настойчивость, решительность)
Молодой
практикующий маг из Йорка, проездом в деревне. Был отмечен фэйри, с которым заключил договор — вернуть магию в Англию.
Капризен, избалован, но когда начинает колдовать — меняется, превращается в одухотворенного, влюбленного в свое дело человека.
Везде носит с собой “Книгу Короля-Ворона” — книгу с записями заклинаний, чудом сохранившихся с далеких времен.

Верховная жрица
(Пассивное принятие происходящего, внутренняя мудрость, скрытые мотивы)
Староста деревни, сухонькая старушка, которая имеет огромный авторитет в деревне. Знает про каждого все и вся. Говорят, что понимает язык зверей и птиц.
В молодости была красива и влюблена в молодого человека по имени Тристрам, который мечтал о славе. А вместо доблести и славы он пропал в Холмах. Вернулся оттуда через семь лет сам не свой, а после спился и умер. Ходили слухи, что это феи так и не отпустили его из Холмов и забрали с собой насовсем. Так или иначе, возлюбленного она потеряла. Вышла замуж со временем за деревенского старосту, прожила добрую жизнь. С тех пор оберегает юных девушек и юных мальчиков от Холмов — знаешь, к чему приводит. После вышла замуж за деревенского старосту, ныне вдова.
Недавно нашла тетради Тристрама, из которых узнала, что он учился магии, и тоже стала творить колдовство.
Состоит в триумвирате женщин — органе местной власти, без решения которого нельзя принять ни одно решение.

Императрица
(Изобилие, внимание, лучшие качества)
Богатая вдова, доживающая последние дни в тихой деревушке. Не верит в фей. Дружит со старостой деревни и во всем ее поддерживает, это союз выгоден деревне.
Крайне рациональная и здравомыслящая женщина, поэтому закрывает глаза на любое проявление магии и колдовства, и всему находит рациональное объяснение с точки зрения науки. Настолько, что готова саму магию признать наукой.
Имеет черный глаз, может сглазить тех, кто ей не нравится.

Император
(Лидерство, власть )
Богач, которому принадлежит большинство окрестных земель
Фэйри, который родился из этой земли. Очень любит людей. Охраняет Миддхиллс от посторонних, насылает на них кошмары. Только тронутый миром фей может спокойно жить на твоих землях. Остальные — тонут. Может утопить любого хоть в чашке. Или в луже, как поступил недавно с одним из деревенских.
Член негласного триумвирата мужчин.

Иерофант
(Хороший совет, покровитель.
соответствие правилам, поддержка)
Священник в местной церкви, крайне религиозный, на его проповеди съезжаются из соседних деревень.
Учился в семинарии, получил приход в Миддлхиллз.
Высокий фэйри из Холмов.
Истинно религиозен. его церковь может быть убежищем для людей от фэйри, поэтому выбрана местом переговоров. .
Ушел из Холмов много сотен лет назад, вдохновившись примером Короля-Ворона, но разочаровался в людях. Пришел к богу, стал священником, слушал исповеди, наблюдал за людьми и все больше презирал. Хочет вернуться Холмы, но делать это просто так — удар по гордости.
Хочется, чтобы произошло что-то, какие-то внешние обстоятельства, которые заставят тебя вернуться в Холмы — вроде как победителем. Ты не против уже рассорить жителей Миддлхилз между собой и Холмами.
Член негласного триумвирата мужчин.

Влюбленные
(Неизбежный эмоциональный выбор)
Один из красавчиков-близнецов. Второй погиб месяц назад. Мечтает выбраться из захолустья и прославиться в самом Лондоне.
Вместе с братом строили планы, как заработать деньги, но брат утонул.
Вместе с братом занимался торговлей и мечтал уехать в Лондон. Брат за его спиной проворачивал темные делишки, а потом по-глупому утонул в луже. Брата похоронили, а над могилой выросло дерево. Из дерева сделали дудочку, и теперь дудочка поет о том, что он так живой и хочет вернуться на ружу.
Брат уверен, что его близнец жив. Он сплел плащ из травы и ходит в нем, в надежде украсить у фэйри.
Весь обвешан амулетами и оберегами, сторонится фэйри.

Колесница
(Преодоление препятствий, уверенность в себе, прогресс)
Девушка, которая очень любит фэйри и хочет, чтобы они больше не прятались, а жили среди людей.
Была влюблена в обоих близнецов сразу, и после смерти одного из них заботится о выжившем.
Хочет заключить контракт с фэйри, чтобы вернули тех, кого забрали, но не знает, возможно ли это.
Недавно узнала, что фэйри снова начала красть детей, и теперь боится этого.

Справедливость
(Справедливость, оценка действий, принятие решений, ясность ума)
Мельник, грубый, жесткий, замкнутый но на самом деле добрый человек. Добрый только к людям. Фэйри он ненавидит.
Однажды фэйри поиграли с его женой и оставили ее привязанной за волосы к кусту, далеко в Холмах. Искал ее долго, но когда нашел, от нее остался один скелет. С двухгодовалой дочерью на руках ушел из своей деревни и долго скитался. Люди, услышав рассказы про фейри, убивших жену, гнали прочь, считая сумасшедшим. Только в Миддлхилз ему поверили и позволили остаться местные фэйри. Они же помогли придумать легенду, что мать умерла родами. Дочь не не знает правды.
Год назад в Ночь Самайна в дверь постучался фэйри, весь в крови и с его дочерью на руках. Была Дикая Охота, и оказалось, что девочка попалась на ее пути в Холмах. Ее хотели убить из развлечения, но этот фэйри не позволил, и теперь ему путь в Холмы заказан: его там убьют. Ему прислали весть о том, что он изгнан. Ты помог ему обжиться среди людей и дал работу на мельнице, но в глубине души опасаешься его и считаешь, что ему место в холмах.
Фэйри причинили ему много зла, но и много добра, поэтому он стараешься судить их по справедливости, не поддаваясь чувствам и эмоциям.

Отшельник
(Действия в одиночку, рассудительность, размышления)
Молодой биолог, приехавший в Миддлхилз несколько лет назад изучать природу. Увлечен Холли, но от жителей деревни держится в стороне. Типичный городской житель.
Блокнот пестрит чудесными зарисовками волшебных зверей, птиц, насекомых. В этом месте уникальная фауна. Холмы уводят тебя все дальше и дальше, и ты уже не хочешь возвращаться в Лондон. Твое желание — показать Холмы красавице-дочери мельника, но она сторонится их и тебя самого. Она прекрасна, но там, в Холмах, есть еще одна прекрасная женщина. Иногда, когда ты засыпаешь в Холмах, тебе кажется, что она сидит рядом с тобой и гладит тебя по голове. У нее белые волосы и серебряные узоры на коже, нежный голос и ласковый взгляд. Но наяву ты не встречал ее.


Колесо фортуны
(Везение, легкое общение, зависть окружающих)
Дочь мельника, красивая бойкая девица, всегда первая в любом веселье, и всегда поддерживает в печальные моменты.
Ее удача передается тем, что находится рядом с ней. У нее фантастически легкая рука.
Год назад в ночь Дикой Охоты попалась на пути фэйри и едва не погибла, но была спасена одним из них: молодой фэйри убил Охотника и на руках донес ее до дома. Этот фэйри теперь изгнанник и работает на мельнице. Фэйри должен был стать новым Охотником, но теперь навсегда останется среди людей.
Недавно видела, как у молодой матери пытались украсть ребенка. Уверена, что это фэйри и что они зашли слишком далеко.

Сила
(Мелкие проблемы, хозяин своей судьбы)
Старая рыбачка, говорят, что фэйри. Снабжает рыбой всю деревню.
Рождена из воды. Реки и ручьи ей подвластны.
Несколько лет назад спасла и реки юную особу. Ребенка ее отдала фэйри из Холмов, а девушку оставила себе и воспитала как свою дочь.
Живет среди людей под личиной человека: не многие знают, что она фэйри.

Повешенный
(Жертва, ожидание, глубина, переломный момент)
Дочь рыбака. Хочет мира между миром фей и миром людей. Дружит со всеми в деревне, очень добрая и красивая.
Влюбившись в проезжего богача совсем юной, думала, что это любовь, как в романах. Богач бросил ее, и только потом выяснилось, что она ждешь ребенка. В отчаянии ты пыталась утопиться, но река — как ей показалось - спасла ее и вынесла на берег живой, а там уже добрая женщина-рыбачка нашла ее и помогла оправиться. Ребенка она потеряла, но благодарна волшебным силам. Уверена, что фэйри спасают людей, а не губят их.

Смерть
(Преображение, трансформация, переход к другой форме)
Слуга мага, фэйри.
Сын Короля-Ворона, мечтающий вернуть магию в Англию.
Для этого он заключил договор с магом и теперь всюду следует за ним.
Сам не владеет магией, но состоит из магии: ему открыты магические двери, фэйри принимают его за своего и он имеет возможность направлять магию других. Предпочитает держаться в тени своего мага.

Умеренность
(Баланс, неторопливость, спокойствие )
Никто не знает, сколько ему лет, но все уверены, что он жил здесь всегда. Выглядит как человек без возраста.
Сын фэйри, отец фэйри, брат фэйри, друг фэйри, легендарный Король-Ворон, скрывающийся от собратьев под самым их носом и успешно водящий их за нос. При этом у него всегда наготове совет или доброе слово.
Много лет назад ушел к людям, проникнувшись ими, но через пару сотен лет разочаровался. Хотел вернуться в Холмы - но Королева Фей не пустила назад. С тех пор бродит среди людей и пытается очароваться в них обратно. В Миддлхиллз осел уже больше столетия назад, земля здесь хорошая, и люди привыкли жить рядом с фэйри.
Знаешь о всех фэйри, которые живут в деревне, и следишь, чтобы не делали лишнего.
Член негласного триумвирата мужчин .
Его повсюду сопровождает ворон-оборотень. Он знает, что его подослала Королева Фей, но за годы они отлично сдружились и не имеют ничего против компании друг друга.

Дьявол
(Материализм, гнев, похоть, рабство, искушение)
Фэйри, который давно живет в деревне на окраине сам по себе, говорят, что фэйри от него отказались. Работает на мельнице.
Должен был стать Новым Охотником Королевы Фей, но год назад, в ночь Самайна, убил Охотника, своего Наставника, спасая человеческое дитя. Все потому, что слышал спор между одним из Высоких Фэйри и Охотником о том, что если не забрать человеческую жизнь,случится катастрофа и был уверен, что это полная чушь, и не смог допустить ненужной жертвы.
Принес раненую дочь мельника в дом ее отца, и мельник позволил тебе остаться и дал работу..
Он чужой здесь — и чужой у себя, изгнанник, которому больше нет места в Холмах. Но ему ужасно не по нраву жить среди людей.
Надеется вернуться в Холмы и добиться расположения Королевы.

Башня
(Беспокойство ума, ссоры, неожиданность, катастрофа)
Женщина-знахарка, чья сестра упала с крыши после того, как вслух ругала фей. Крайне суеверна и при этом ненавидит фэйри и хочет, чтобы они ушли.
Должна была умереть после смерти сестры, которая упала с крыши, но к ней пришла фэйри с белыми волосами и серебристыми узорами и пообещала семь раз по семь лет жизни, если каждый год будет отдавать им по ребенку. Уже дважды, принимая роды, она говорила, что ребенок мертв, и дважды отдавала ребенка феям, и думает, что в третий раз так не сможешь. Попробовала украсть ребенка у недавно родившей юной девушки, но вмешалась дочь мельника. Знахарка решила, что Господь посылает знак, и надо исповедоваться.

Звезда
(Хорошее предзнаменование, надежда)
Только что родившая молодая девушка из семьи гончаров, очень умная и смекалистая.
Несколько лет назад с севера пришел человек. Он был измучен и ранен, и она приютила его. В первое же полнолуние он умчался в лес, а она проследила за ним. И обнаружила, что он оборачивался медведем на три дня каждое полнолуние.
Своей любовью она скрыла его от фэйри, заставив считать человеком, и смогла прогнать влияние Холмов, поэтому муж смог нормально жить. Но не удалось снять заклятие, которое на него наложили фэйри, и она очень хочешь найти способ расколдовать своего человека. Она вышла за него замуж, но каждый месяц он вынужден уходить “на охоту”, а на самом деле прятаться в зачарованной берлоге. Он носит одежду с ирландскими знаками защиты и боится фей. Она же знает, что фэйри бывают разные.
Однако, когда они стали ждать ребенка, она разом вспомнила, что раз в год одного ребенка в Холмы нет-нет, да и украдут.
Рожала она при помощи знахарки и в бреду слышала, что тасказала, что ребенок мертвый и вроде как собиралась его забрать. Вмешалась дочь мельника, и ребенок оказался вполне живым и здоровым. Она теперь настороженно относишься к знахарке после такой ошибки, и боишься, что ребенка украдут феи. Каждый день они с мужем выискивают на нем знаки фей и боятся, что его подменят чуркой, но пока все обходилось.

Луна
(Замкнутость, меланхолия, смятение, потеря контроля)
Гончар, охотник, человек с севера, пришлый. В деревне осел много лет назад, взял в жены, самую красивую девушку в деревне. Заставляет жену носить рубашки с ирландской вышивкой и всячески ее охраняет, сторонится холмов.
Когда он был маленьким, его отец убил медведя. Тогда фэйри решили отомстить: убили отца, а его самого превратили в медведя и заставили танцевать при дворе в Холмах. Ему удалось сбежать. Только в полнолуние он мог становиться человеком. В одну из таких лун он встретил дочку гончара. Ее любовь смогла снять заклятие, но не до конца: теперь фэйри над ним не властны, ни большую часть времени он человек, но раз в месяц на три дня полнолуния вынужден прятаться в лесу.

Солнце
(Успех, слава)
Заколдованная девочка, вернулась из холмов, с тех пор слышит колокола и рассказывает сказки, умирает от истощения
Три месяца назад она заблудилась в Холмах, и встреченный красивый человек с белыми волосами и узорами на коже сказал, что проводит назад к маме, но не за просто так. И попросил половину жизни. Она решила, что половина жизни — это много, после тридцати лет, а это так далеко, и с радостью согласилась. Теперь каждую ночь она проводит на волшебных балах, но не может об этом никому рассказать. Она танцуешь до упаду с прекрасным фэйри, и чувствует, что скоро не сможешь встать с кровати.
У нее “роза на губах” — может говорить только безумными сказками. Иногда — не может не говорить и не танцевать, когда слышит колокола.

Суд
(награда, наказание, карма)
Прачка и швея, которую уважает вся деревня и помогает ей с тех пор, как ее муж не вернулся с войны. Мать зачарованной девочки.
Однажды в молодости она встретила красивого фэйри с белыми волосами и серебряными узорами , который предложил ей уйти с ним, но она посмеялась над ним и отказала. Так же поступила и во второй раз, так же поступила и в третий. А потом он пообещал, что однажды вернется и украдет самое дорогое. Сейчас для нее нет никого дороже дочери, и три месяца назад ее заколдовали фэйри так, что она теперь сходит с ума и умирает.
Прачка уверена, что эта месть — ей лично.
Второй член женского триумвирата.

Мир
(Успех, однозначное удачное завершение, полноценное видение мира)
Уроженец Миддлхиллс, несколько лет назад уехал в Лондон и добился больших успехов, но тоска по дому заставила его вернуться домой.
Уехал в Лондон, получил там образование и добился успехов. Однако некоторое время назад все изменилось.
Каждую ночь ему снятся сны о Холмах и прекрасной женщине, которая просила спасти ее, вернуться к ней, быть с ней. Он прославился, написав о ней поэму, и это привлекло к нему внимание, но несколько лет — и ты сломался.
Он вернулся на Белтайн в надежде, что Холмы дадут подсказку о том, кто эта женщина и что за сны. Он только знает, что у нее серебро во лбу, и сияющие глаза, и белые длинные волосы, как лен. Он почти спятил, пытаясь ее найти, но недавно она приснилась и сказала: “Возвращайся в Миддлхиллс”. И стало ясно — пора.
Товарищи попросили разыскать ихс окурсника, биолога, который уехал в Миддлхиллз и пропал с концами, не отвечая на письма.
Он недавно столкнулся с магией, как наукой,, и обнаружил, что у него иногда получается колдовать. Правда, так и не понял пока, как это работает, но уверен, что магия — это легко.


Фэл, блог «†someone,somewhere,somebody†»

Cветлый день

Думал написать не об этом, но сам мир сегодня был против.
Поэтому сейчас - о людях. И песнях. Точнее одной - Солдатская печаль Кукрыниксов.
О человечности. О том что светлый день когда для чужих хотят той же судьбы что для своих настанет.
И что плата за гибель близких не смерть.
Войны в этом мире всё ещё есть. Как и смерти, как и ужасы.
Но я надеюсь будет всё больше будет именно такого...человеческого. Светлый день, когда такие решения не будет казаться "сошедшими с ума".
А вообще - пусть у вас всё будет хорошо.


Шел содат с войны, шел к себе домой,
От семи смертей убежал живой,
Hес семье гостинцев в рюкзаке потертом.

У околицы встретился сосед
У околицы встретился сосед,
Обнял и сказал: "Дома больше нет.
Мать, отца сестру не вернуть из мертвых".

И в этот светлый день он сошел с ума
И молчал два дня и две ночи.
И лишь на третий день ушел, взяв автомат,
Понял тот солдат, чего хочет.

Пересек границу, пришел в страну,
С кем совсем недавно вели войну.
Голод, как стервятник и снег да кочки.
Стал искать деревню подходящую,
Меж двух рек у леса лежащую,
С домом, где живут мать, отец и дочка.


И в этот светлый день он сошел с ума
И молчил два дня и две ночи.
И лишь на третий день ушел, взяв автомат,
Понял тот солдат, чего хочет.

"Вот и я пришел, поквитаться бы -
Я для вас такой же хочу судьбы.
Станите вы платой за гибель близких".
И в глаза глядят, и молчат в ответ
Девушка, старуха и безногий дед,
И на бедной скатерти пустая миска.

И, молча сев на стул, он сошел с ума
Развязал рюкзак и разулся.
И в угол зашвырнул штык и автомат -
Я принес поесть, я вернулся



Лучшее   Правила сайта   Вход   Регистрация   Восстановление пароля

Материалы сайта предназначены для лиц старше 16 лет (16+)